Apparence
Tenue habituelle
Battler est un beau garçon de dix-huit ans. Il a les cheveux roux en pointes et les yeux bleus. Il porte un costume blanc cassé : veston et pantalon assortis, chemise rouge à col, gilet noir et cravate noire. L'emblème de l'aigle à une aile est épinglé sur son revers droit.
Évolution
Dans Dawn of the Golden Witch, une fois devenu maître du jeu, Battler arbore en plus une cape noire jetée sur les épaules, qui rappelle celle de Kinzo. Dans le manga, cette cape apparaît bien plus tôt : elle se matérialise à l'instant précis où il devient sorcier à la fin de End of the Golden Witch.
Le personnage dispose de plusieurs jeux de sprites : version originale, version console, version pachinko et illustrations des TIPS. Une variante de couleurs, Black Battler, existe également dans Golden Fantasia.
Personnalité
Un garçon bon et sceptique
Battler a bon cœur. Il aide autrui dès qu'il le peut et n'hésite pas à s'interposer quand des membres de sa famille se disputent. Il est aussi assez intelligent : il est passionné de romans policiers, un détail que révèle End of the Golden Witch. Face à la question de la magie, il se montre très sceptique et cherche toujours une explication rationnelle. Son point faible tient à son refus de croire que ses proches puissent être des assassins : il préfère accuser une personne inconnue, la fameuse « X ».
Un côté pervers
Battler est également très porté sur les plaisanteries grivoises. Quand il retrouve Jessica et Shannon, il tente de les peloter, et il taquine Maria en disant qu'elle est trop jeune pour lui. Son infobox mentionne d'ailleurs sa préférence pour les romans policiers et les poitrines, et son aversion pour les hauteurs et les véhicules.
Après son ascension
À l'issue de End of the Golden Witch, une fois devenu le Sorcier d'or, Battler accepte pleinement la magie. Son penchant pour les blagues déplacées disparaît presque entièrement.
Relations













Capacités et pouvoirs
Avant l'ascension
Battler ne possède aucun pouvoir magique propre. Il s'appuie sur son intelligence, sur la preuve du diable et sur la pensée en échiquier pour bâtir ses théories.
Après l'ascension
Dans End of the Golden Witch, Battler découvre la vérité du jeu de Beatrice et devient maître du jeu. Il reçoit alors une épée longue dorée.
Histoire
- Passé
Battler est le fils de Rudolf et d'Asumu Ushiromiya. Il assiste chaque année à la réunion de famille et se lie d'amitié avec George, Jessica et Shannon. Requiem of the Golden Witch montre que Shannon et lui étaient particulièrement proches grâce à leur passion commune pour les romans policiers ; il lui avait promis de revenir la chercher sur un cheval blanc.
Quand Battler a douze ans, Asumu meurt de mort naturelle et Rudolf épouse très vite Kyrie. Écœuré par cette infidélité, le garçon renonce au nom des Ushiromiya et va vivre chez les parents d'Asumu. Il continue néanmoins de rendre visite à la nouvelle famille de son père et de jouer avec sa demi-sœur Ange. Ses grands-parents meurent en 1986 : il retourne donc à Rokkenjima pour la réunion de cette année-là et retrouver ses cousins après six ans.
Twilight of the Golden Witch dévoile que sa mère est en réalité Kyrie. Rudolf avait mis enceintes Asumu et Kyrie, qui devaient accoucher le même jour. Kyrie a mis Battler au monde tandis qu'Asumu a perdu son bébé ; Rudolf a payé les médecins pour inverser les résultats et cacher cet enfant illégitime.
- Legend of the Golden Witch
Battler apparaît d'abord à l'aéroport, où il présente sa famille au lecteur avant le départ pour Nijima. Ange est absente pour cause de maladie. Arrivé à Rokkenjima, il explique qu'il n'aime pas Rudolf d'avoir épousé Kyrie si peu après la mort d'Asumu, et qu'il vit depuis six ans chez ses grands-parents maternels. Il aide Kanon à ramasser des sacs d'engrais, puis rencontre Shannon, qu'il tente de peloter avant d'être troublé par son absence de réaction.
Dans le grand hall, il découvre le portrait de Beatrice et l'épitaphe de la sorcière. Il doute de son existence et s'excuse auprès de Maria, qui s'énerve en affirmant que Beatrice est réelle. Sur la plage, la fillette lui confie un porte-bonheur en forme de scorpion. Le soir, Maria lit une lettre de Beatrice qui demande à la famille de résoudre l'épitaphe. Kyrie échange avec Battler des hypothèses sur un éventuel dix-neuvième individu ; il invoque la preuve du diable. Rudolf annonce ensuite qu'il sera tué dans la nuit.
Le lendemain, plusieurs personnes, dont les parents de Battler, sont retrouvées mortes dans le local de la roseraie. Battler discute avec Eva, qui pense à plusieurs coupables. Il rétorque que le meurtrier a voulu orienter l'attention des survivants vers cet endroit. Il défend Natsuhi quand Eva l'accuse d'avoir tué Kinzo, puis contraint Eva à reculer en soulignant qu'elle est elle-même suspecte. Après la mort d'Eva et d'Hideyoshi, la découverte de Kanon poignardé dans la chaufferie et la fuite infructueuse de Battler dans la cour, le groupe se réfugie dans le bureau de Kinzo. Il remarque que les crimes suivent l'épitaphe. Une nouvelle lettre apparaît ; Battler donne alors son porte-bonheur à Maria, révélant qu'il avait menti en prétendant l'avoir perdu.
Dans le salon, tout le monde est retrouvé mort sauf Maria, et Natsuhi gît à terre. Battler ramasse son arme et tire sur le portrait de Beatrice quand l'horloge sonne minuit. Le générique indique que personne n'a quitté l'île vivant. Durant le Tea Party, Battler discute avec ses cousins, Shannon et Kanon ; tous croient à la sorcière et se transforment en amas de chair en le suppliant de croire. Il jure à Beatrice de nier sa magie et d'expliquer chaque meurtre.
- Turn of the Golden Witch
L'épisode alterne entre un Battler pièce, qui vit les événements sur l'île, et un Battler du méta-monde qui débat avec Beatrice. Celui-ci maintient qu'elle peut être un dix-neuvième individu. Le 5 octobre, le Battler pièce découvre les adultes assassinés à la chapelle. Le Battler méta-monde utilise la preuve du diable jusqu'à ce que Beatrice instaure la règle de la vérité rouge, ce qui l'amène à déduire que le coupable a pris la clé de la chapelle dans l'enveloppe de Maria. Il défend Kanon contre Rosa, apprend de Maria le casse-tête des loups et des moutons, puis la serre dans ses bras après d'autres morts en s'excusant de n'avoir pas cru aux sorcières.
Peu après, Rosa le menace de son arme en l'accusant d'avoir déposé une lettre, et il s'effondre. Il va boire dans la salle à manger, et Genji l'emmène voir Beatrice. Il y avoue sa foi en la sorcière et apprend comment les crimes ont été commis. Beatrice l'humilie : repose-pieds, aide pour s'habiller, collier de chaîne qu'elle utilise pour le traîner comme un chien. Il est ensuite dévoré par des chèvres. Dans le Tea Party, il retrouve sa volonté, sauve Rosa de sa torture et affirme que la partie continue. Les ??? montrent Bernkastel et Lambdadelta lui remonter le moral après sa défaite.
- Banquet of the Golden Witch
Dans le méta-monde, les Pieux du Purgatoire tuent Battler à répétition. Sur le plateau, ses cousins se moquent de ses phrases anglaises mièvres adressées jadis à Shannon. Ronove entre en scène, ce qui exaspère Battler devant le flot de personnages fantastiques. Quand les adultes évoquent un manoir caché, il y voit l'occasion de prouver l'existence d'un dix-neuvième individu. Beatrice lui montre le passé : une telle personne a existé, mais elle est morte depuis longtemps. Elle confirme en rouge qu'il n'y a pas plus de dix-huit personnes sur l'île, forçant Battler à soupçonner ses proches.
Lors du premier crépuscule, Virgilia et Beatrice s'affrontent magiquement. Virgilia lui enseigne la boîte du chat de Schrödinger, et il en conclut que ce combat n'a jamais eu lieu faute de preuve. Après la succession d'EVA-Beatrice, celle-ci tue Rosa et Maria à répétition. Battler gifle Beato pour son plaisir sadique, déclare qu'elle n'est plus son adversaire, lui apprend que les vies humaines ne sont pas des jouets, et elle s'en va tenter de devenir une meilleure sorcière.
Sur le plateau, Battler, Eva, Jessica et Nanjo se rendent au manoir après la disparition de George. Le nombre « 07151129 » est inscrit sur la porte du salon ; il reconnaît le 15 juillet, sa date de naissance. Il y trouve le cadavre de George, puis se retrouve seul avec Eva. EVA tue Nanjo ; Battler l'attire dans le méta-monde et remercie Beato, qu'il considère enfin comme une vraie sorcière. Ses Neuf infinis bloquent l'arc doré des Chiesters. Il bâtit alors une théorie accusant Eva, mais se heurte à la mort de Nanjo. EVA l'étrangle de toiles de vérité rouge, et Beato se sacrifie en niant les sorcières en rouge, ce qui efface EVA et le méta-monde. Battler désigne Eva comme coupable et meurt sous ses balles.
Dans la Terre d'or, il est accueilli parce qu'il a reconnu Beato comme sorcière. On lui demande de signer un document confirmant cette reconnaissance, et il comprend qu'il a été dupé : Virgilia jouait la comédie et la réforme de Beato n'était qu'un rôle. Une inconnue fait irruption et lui dit de ne pas signer.
- Alliance of the Golden Witch
Trahi, Battler veut malgré tout continuer et vaincre Beato. L'inconnue, Ange Ushiromiya à dix-huit ans, se présente sous le nom de Gretel et devient son assistante ; il ignore qu'elle est sa sœur. Il pense que Kinzo est mort depuis le début et qu'une personne X l'a remplacé. Beatrice lui accorde la vérité bleue et instaure un débat à 23 h 59, où ses vérités rouges doivent être contrées par ses vérités bleues.
Sur le plateau, Kumasawa et Gohda racontent que Kinzo invoque des démons pour tuer. Des appels des prisonniers de Kuwadorian arrivent, et les cousins enferment les deux domestiques dans l'entrepôt. Jessica, George puis Kyrie meurent après avoir appelé Battler. Beatrice l'invite devant le manoir, où il aperçoit au passage ce qui semble être les cadavres de Kumasawa et Gohda pendus, ainsi que celui de George. Son épreuve lui demande de sacrifier sa vie, celle d'un être cher laissé en blanc, ou celles de tous les autres. Il la prend à la légère, et Beato la remplace par une quête : se souvenir de son péché.
Dans le méta-monde, Beatrice lui affirme en rouge qu'il a un péché et le fait confirmer que sa mère biologique n'est pas Asumu. Elle suppose qu'il est un remplaçant installé par Rudolf pour toucher l'héritage. Battler sombre dans une crise d'identité et disparaît. Rappelé, il est ranimé par Gretel, qui lui rappelle qu'il reste le fils de Rudolf et donc le petit-fils de Kinzo. Elle lui révèle être Ange et le supplie de vaincre Beatrice pour rentrer, puis est déchiquetée. Dans le Tea Party, le Battler pièce explore l'île, trouve les cadavres de Kyrie, de Kinzo et de Maria, et se croit le dernier survivant.
Lors du débat final, Beatrice invoque un Kinzo spectral qui se change en dragon. Battler le dissipe en rappelant que tous reconnaissaient Kinzo dans la salle à manger. Beatrice déclare alors Kinzo mort depuis toujours, donc dix-sept personnes seulement. Battler réécrit sa théorie et la transperce de pieux bleus. Elle dévoile son cœur et lui pose une dernière énigme : seul sur l'île, sans interférence possible, qui est celle qui va le tuer ? Battler la serre contre lui et promet de la tuer.
- End of the Golden Witch
Beatrice est tombée dans le coma, Lambdadelta tient le rôle de maîtresse du jeu et Bernkastel celui du détective. Dégoûté, Battler les laisse faire, rejoue les parties passées, puis Virgilia le convainc de reprendre le plateau. Il pose en bleu qu'il lui suffit de nier la magie les 4 et 5 octobre 1986, apaisant le cœur de Beato, puis reprend la place de détective. Le jeu est rejoué depuis le début, un Battler pièce placé par Lambda le remplaçant jusque-là.
Erika Furudo arrive sur l'île. Avec elle, Battler résout l'épitaphe, guidé par Kinzo, et trouve la salle de l'or ; Erika lui laisse le mérite de la découverte. Rudolf lui dit vouloir parler en famille de sa naissance. Virgilia lui apprend que Beato n'a rien à gagner à la résolution et qu'il n'est pas le coupable des jeux précédents.
Le lendemain, il découvre les cousins et Rosa tués. Quand il veut empêcher Erika d'enquêter, elle brandit l'Autorité du détective. Erika cherche à prouver que Kinzo est mort et n'existe pas. Dlanor conteste la possibilité de son évasion du bureau, mais Battler la démontre en sautant par la fenêtre, ce qui permet à l'esprit de Kinzo et au camp magique de s'échapper. À minuit, dans la Grande cour des illusions, il défend Natsuhi contre Erika. Sa vérité rouge fournie par Virgilia est balayée faute de preuve, et l'épée rouge de Dlanor le transperce.
Dans les ???, il apprend de Dlanor que le Décalogue de Knox sert de lignes directrices plutôt que de règles strictes, et que les jeux de Beato sont solubles. Il saisit enfin la vérité, voit Beatrice disparaître en lui tenant la main, puis se libère de l'épée de Dlanor et la change en or. Il soutient que Battler lui-même était le coupable de cette partie : Natsuhi recevait des appels menaçants et avait avoué avoir abandonné un bébé dix-neuf ans plus tôt, et un indice sur sa naissance avait été évoqué. Avec l'aide des Sept Pieux, il affirme que Kinzo est mort et ne pouvait être complice. Il garantit par la vérité dorée que le cadavre est bien celui de Kinzo. Lambda déclare le match nul et le nomme nouvelle Sorcière d'or et Sorcier infini.
- Dawn of the Golden Witch
Sous le nom de Lord BATTLER, il a créé une nouvelle Beatrice, très polie, qui l'appelle père. Il est déçu qu'elle ne ressemble pas à l'originale et rejette ses tentatives de le réconforter. Sur les conseils de Genji et Kumasawa, il lui donne une chance. Il ouvre contre Erika un jeu censé prouver qu'il comprend Beatrice. Chick Beato participe au procès amoureux de Zepar et Furfur, que BATTLER rejoint en tant que meneur. Pour la première épreuve, il l'aide à tuer Natsuhi, et ces victimes servent de premières victimes du premier crépuscule de son jeu, y compris son propre pion humain.
Les survivants ne comprennent pas comment Battler et les autres sont morts, enfermés par verrou à chaîne, et Erika, qui a renoncé à son Autorité du détective, non plus. Elle obtient de BATTLER du ruban adhésif et des coups rétroactifs pour sceller les survivants dans la maison d'hôtes et la porte de la chambre. Elle découvre que le cadavre de Battler a disparu. Il s'agissait d'une fausse mort orchestrée par ses complices ; BATTLER déclare en rouge qu'il s'est échappé de la pièce, mais Erika révèle avoir tué et décapité les autres victimes, provoquant une erreur de logique. Son esprit se retrouve prisonnier d'une pièce close, et Erika prévoit de l'épouser pour devenir seigneur du territoire.
Le procès amoureux s'achève sur la victoire de Shannon. Chick Beato devient la vraie Beatrice et Kanon libère BATTLER en prenant sa place. Beatrice interrompt le mariage d'Erika, et tous deux la battent avec une vérité rouge : même avec Erika, il n'y a que dix-sept humains. Au Tea Party, Beatrice et BATTLER se marient.
- Requiem of the Golden Witch
BATTLER joue un rôle réduit. Dans le prologue, il organise des funérailles pour la Beatrice originale et dépose dans son cercueil le récit de Dawn of the Golden Witch. Dans l'épisode principal, il ne peut se rendre sur l'île en 1986, pour une raison inconnue. L'histoire de Yasu montre Battler et Shannon discuter de romans policiers en 1980, lui soulignant l'importance du cœur dans les mystères et lui promettant de revenir sur un cheval blanc. L'année suivante, Rudolf épouse Kyrie et Battler annonce rompre avec la famille. En 1983, il envoie des lettres à ses proches, mais rien pour Shannon, qui en est écrasée ; Beatrice la pousse à reporter son amour sur quelqu'un d'autre.
Le Tea Party montre les faits réels, tels que les raconte Bernkastel : les adultes résolvent l'épitaphe et trouvent la salle de l'or. Rudolf et Kyrie tuent leurs frères et sœurs et veulent convaincre Battler de les rejoindre pour s'enfuir avec l'or. Les cousins sont appelés sous prétexte d'une épreuve, et Battler est envoyé à la chapelle. Son sort final reste inconnu. À la fin des ???, BATTLER console la petite Ange, en larmes dans la chapelle, en lui racontant la vérité de Rokkenjima : un dernier jeu heureux, conçu pour elle seule.
- Twilight of the Golden Witch
BATTLER remet à Ange une clé spéciale qui lui servira plus tard à faire un choix. Ils passent près d'un livre verrouillé sur un piédestal, qu'il lui ordonne d'ignorer. Il emmène la fillette de six ans à Rokkenjima le 4 octobre 1986 pour la réunion de famille. Elle s'amuse, mais s'étonne de voir Kinzo vivant et joyeux. Sa version adulte apparaît et demande le sens de ce jeu ; il répond qu'il doit représenter la vérité. Beatrice arrive en dix-neuvième invitée, et une fête célèbre le règlement de la question de l'or et de l'héritage. Bernkastel invite Battler et Beatrice à un jeu de meurtre où les coupables seraient Battler, Kyrie et Rudolf.
Ange, tombée dans ce jeu, est assaillie par des chèvres qui accusent sa famille. Erika et EVA-Beatrice la sauvent, et elle apprend que le livre est le journal d'Eva, qui contient la vérité, et que sa clé l'ouvre. Elle demande à Battler la vérité unique de Rokkenjima ; il répond qu'elle n'existe pas. Furieuse, elle se proclame ANGE-Beatrice, et EVA-Beatrice fait venir du futur des hordes de chèvres. BATTLER et Beatrice préparent une voie vers la Terre d'or, puis scellent la porte et gagnent la chapelle. Prisonnier d'un cristal, Battler affronte Erika dans un duel de chambre close. Il pense que la vérité rendra Ange plus triste encore et qu'elle doit avancer, mais il perd, et Ange récupère le journal.
Après avoir lu le journal, Ange sombre dans le désespoir, plonge dans le vide de la Cité des livres et se réveille dans la Terre d'or. Avec Lambdadelta, Battler et elle préparent un plan pour récupérer le journal et la clé avant que Bern et Featherine n'en révèlent le contenu. Un pierre-feuille-ciseaux désigne Lambda pour faire diversion. Elle meurt, Bern se moque d'elle et Battler la frappe au visage. Dans le duel qui suit, Bern l'attaque de pieux de chambres closes ; il en esquive beaucoup mais meurt, puis Ange le ressuscite grâce à ses pouvoirs de Sorcière de la résurrection. La famille et les êtres magiques sont convoqués pour porter le coup final. Le journal est récupéré, et Battler et Beatrice envoient Ange vers l'avenir, devant deux portes.
Dans la fin magique, le 6 octobre 1986, Battler et Beatrice quittent l'île en canot à moteur avec un lingot d'or. Après un baiser, Beatrice se jette à l'eau, le lingot attaché à la cheville, pour expier ses péchés. Battler plonge, l'étreint, et tous deux s'enfoncent dans l'océan.
Dans les ???, bien des années plus tard, Ange rencontre l'écrivain Tohya Hachijo et apprend qu'il est Battler. Il avait survécu à la noyade et avait été retrouvé sur une route par Ikuko Hachijo. Atteint d'une lésion cérébrale et d'amnésie, il n'avait gardé que son âge, dix-huit ans, d'où le prénom Tohya. Alors que l'affaire de Rokkenjima gagnait en popularité, il a retrouvé ses souvenirs sans les accepter comme siens et a rédigé des faux sur les meurtres pour y faire face. Il avait refusé de la voir par peur de redevenir entièrement Battler et de faire disparaître Tohya. Ange le convainc de venir à une fête, puis à la maison Fukuin rénovée, dont le hall évoque le manoir Ushiromiya. En voyant le nouveau portrait de Beatrice, peint par l'artiste du portrait original, il parvient à se détacher de ses souvenirs de Battler.
- Adaptation manga de Twilight
Lorsque le groupe d'Ange part chercher le journal, Erika oppose à Battler ses théories sur les cinquième et sixième jeux : dans le cinquième, il aurait été complice du vrai coupable et aurait pu passer les appels. Il riposte avec des vérités rouges mais perd. Confession of the Golden Witch détaille le lien entre Yasuda et Battler, et montre que son retour en 1986 motive le plan des meurtres.
Le manga offre aussi une version du Tea Party de Requiem. Après l'appel de Rudolf, Battler demande à Gohda où est la chapelle et découvre son cadavre, puis ceux de Jessica et des autres. Il trouve les adultes morts dans la salle de l'or, puis voit Beatrice. Elle l'entraîne dans le tunnel vers Kuwadorian en entendant des pas, et il comprend qu'elle est Shannon déguisée, leurs voix étant semblables. Ils survivent à l'explosion, quittent l'île en canot, puis Beatrice se jette à l'eau, Battler la suit et ils se noient. Ils échouent dans la Terre d'or, où Beatrice constate qu'il a oublié qui il est et lance un jeu pour l'aider à s'en souvenir, à commencer par Legend of the Golden Witch.
Anecdotes
Nom : Les kanji de son nom signifient littéralement « personne de bataille ».
Inspiration : En le dessinant, Ryukishi07 s'est en partie inspiré de Phoenix Wright, de la série Ace Attorney, et lui a donné une pose du doigt pointé semblable à celle de l'avocat.
Golden Fantasia : Battler y est jouable, avec des modes histoire partagés avec Beatrice, Ange, Ronove, Lucifer, Shannon, Rosa et Kanon. Sa variante de couleurs reprend celle de son père, Rudolf, et Black Battler est aussi jouable.
Rose Guns Days : Ryukishi07 y a créé Philip Butler, dont l'apparence et le caractère ressemblent beaucoup à ceux de Battler.
07th Theater 2 : Battler tente de prouver que les yôkai n'existent pas, mais Higanbana lui oppose une vérité rouge affirmant leur existence dans son monde. Battler et Butler perdent la partie et sont envoyés dans le pire des Fragments, tourmentés par trois clones de Gabriel.
Sport préféré : Selon un message de Ryukishi07, il aime surtout le ballon prisonnier.
Nouveau nom de famille : D'après un autre message, son nom après avoir abandonné celui des Ushiromiya serait Akinaka, d'après Asumu. « Akinaka » (八月十五日) peut se lire « 15 août ».
Autres personnages de Umineko: When They Cry
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Battler Ushiromiya (Fandom) et 2 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.










