Beatrice

Beatrice

ベアトリーチェ « Golden Witch » Personnage principal

Beatrice est la Sorcière d'Or d'Umineko: When They Cry, une figure énigmatique que l'on dit être la seconde souveraine de l'île de Rokkenjima. Son existence repose d'abord sur les récits fantastiques de Kinzo Ushiromiya et sur les rumeurs colportées par les domestiques. Lors de la réunion de famille de 1986, elle se manifeste par des lettres adressées aux Ushiromiya : elle s'y présente comme la conseillère alchimique de la maison et réclame, en vertu de son contrat avec Kinzo, l'or qu'elle a prêté ainsi que tout ce qui touche à la famille, à moins que quelqu'un ne résolve l'épitaphe placée sous son portrait. Une série de meurtres occultes d'apparence impossible s'ensuit, présentée comme un rituel destiné à la ramener à la vie. Ces crimes poussent les personnes présentes sur l'île à la reconnaître comme une véritable sorcière. Une grande partie de l'intrigue repose sur son affrontement avec Battler Ushiromiya, qui nie qu'elle soit une sorcière et soutient que chaque meurtre peut s'expliquer par des ruses humaines. Au fil des épisodes, la cruelle sorcière laisse apparaître un visage bien plus fragile, enfantin et tragique.

AffiliationMariage Sorcière
1re apparitionLegend of the Golden Witch
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Apparence

Une silhouette à prendre au pied de la lettre

La plupart des personnages de l'œuvre ont l'aspect qu'on leur voit pour des raisons purement graphiques. Beatrice fait exception : son apparence de femme occidentale aux cheveux blond vénitien et aux yeux bleus doit être comprise littéralement. Elle porte dans les cheveux un nœud orné d'une rose, un tour de cou et une robe de bal. Elle arbore aussi la bague de successeur à l'annulaire... plus exactement au majeur de la main gauche, et on la voit parfois tenir un kiseru doré.

Les variations d'une adaptation à l'autre

La couleur de sa robe oscille entre le brun et le brun foncé selon les versions. Elle est brune dans l'anime et dans le jeu PS3, et d'un brun plus sombre dans Ougon Musou Kyoku et dans le visual novel d'origine. Dans Ougon Musou Kyoku, un ruban supplémentaire orne le bas de son dos. Dans la version Pachi-Slot d'Umineko no Naku Koro ni, elle a de longs ongles vernis de rouge.

Sa forme humaine

Sous son aspect humain, elle porte une chemise à col, une veste courte avec cravate, une minijupe à volants, des bas rayés et des bottines. Elle tient généralement une canne dont le pommeau figure une tête d'aigle. Dans End of the Golden Witch, on la voit sous sa forme de sorcière, mais les cheveux détachés. Dans Dawn of the Golden Witch, sa version « poussin » reprend l'aspect de la sorcière, tandis que sa version « grande sœur » reprend celui de la forme humaine.

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Personnalité

Une sorcière cruelle en façade

En apparence, Beatrice est sadique et sans pitié : elle aime torturer et tuer par pur divertissement. Elle inspire une telle terreur que, même dans le Méta-monde, on la craint du ciel jusqu'aux enfers comme l'une des sorcières les plus impitoyables. Elle sait se montrer posée et majestueuse, puis soudain indigne et perspicace, avec un rire inquiétant et un sourire démoniaque.

Une part d'enfance

Au fil de l'histoire, d'autres facettes émergent. Beatrice est joyeuse et a un côté très enfantin. Son enseignante la décrit comme une enfant naïve qui joue avec ses jouets sans craindre de les casser, et dont la puissance dépasse ce qu'elle mesure elle-même. Elle montre surtout cette facette devant Virgilia et Ronove, qui se comportent un peu en parents à son égard, et beaucoup moins devant Battler, face auquel elle serait gênée d'agir ainsi. Il n'est pas rare de la voir sangloter contre la poitrine de Virgilia quand les choses tournent mal.

Une peur panique

Beatrice redoute les toiles d'araignée, car elles constituent l'une de ses faiblesses dans la légende qui la concerne.

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Relations

Kinzo Ushiromiya
Kinzo Ushiromiya
contractant, invocateur
Il l'a appelée, a conclu un pacte avec elle puis l'a retenue prisonnière, épris d'elle sans retour.
Battler Ushiromiya
Battler Ushiromiya
rival, adversaire, meuble, allié, époux
Il est celui qui nie sa magie. Beatrice s'acharne à le faire plier et prend plaisir à le voir pleurer et chercher des théories, allant jusqu'à l'humilier en le transformant en meuble. Battler est souvent dégoûté par sa cruauté, au point de refuser de jouer contre Beato dans Banquet of the Golden Witch lorsqu'elle rit des tourments infligés à Rosa et Maria. Quand Beato tente de se réformer, il accepte ce changement, avant de reprendre le combat en découvrant qu'il s'agissait d'une comédie. Dans End of the Golden Witch, il la comprend mieux, pleure en atteignant la vérité trop tard, puis tombe amoureux d'elle. À sa disparition, il tente de la recréer, juge d'abord la nouvelle Beato ratée, puis l'accepte et l'épouse quand ses souvenirs reviennent.
Ange Ushiromiya
Ange Ushiromiya
alliée, adversaire
Sous le rôle d'ANGE-Beatrice, elle est sa successeure, mais leurs rapports sont hostiles : Ange veut la vaincre pour libérer sa famille de Rokkenjima en 1986. Dans Twilight, elle finit par l'accepter après lui avoir tenu tête, ainsi qu'à Battler. Dans les arcs annexes, elles se chamaillent et se disputent Battler.
Maria Ushiromiya
Maria Ushiromiya
élève, meilleure amie
Fervente croyante, Maria aime jouer avec Beatrice quand celle-ci vient sur l'île. Beatrice lui enseigne toutes sortes de magies et l'aide, dans Alliance of the Golden Witch, à se venger de Rosa en la tourmentant sans cesse. Maria est toujours parmi les dernières à mourir dans les parties où Beatrice dirige. Dans Banquet, en la voyant souffrir réellement des méthodes d'EVA-Beatrice, elle la console avant de lui offrir une mort rapide et indolore, ce qui contraste avec la fin tout aussi vive mais bien plus atroce qu'elle réserve ensuite à Rosa.
Rosa Ushiromiya
Rosa Ushiromiya
ennemie
C'est elle qui, enfant, a involontairement causé la mort de la Beatrice humaine.
Shannon
Shannon
alliée, adversaire, double
L'une des rares à lui tenir tête. Beato se moque de son amour pour George et lui répète qu'elle n'est qu'un meuble. Shannon accepte pourtant de travailler pour elle en brisant le miroir spirituel contre un broche papillon garantissant un amour véritable. Les deux prennent ensuite souvent le thé ensemble.
Kanon
Kanon
allié, adversaire, double
Il garde de la rancœur envers elle depuis leur première rencontre.
Virgilia
Virgilia
maîtresse, prédécesseure
Beatrice l'admire et la respecte, l'appelle « Maîtresse » et la félicite lors de leur duel quand elle dévie les attaques des tours d'épaule. Elle ne se prive pas, à l'occasion, de l'insulter ou de la railler. Virgilia dit sans cesse sa déception de voir l'usage que Beatrice fait de la Magie sans fin et la désigne toujours par « cette enfant » ou « cette fille », ce qui souligne leur lien presque maternel.
Lambdadelta
Lambdadelta
amie, protectrice, sorcière gardienne
Beatrice est sa miko. Lambda lui a donné ses pouvoirs de sorcière quand elle n'était qu'une humaine. Elle ne la considère pas vraiment comme une amie et n'hésiterait pas à s'en défaire si elle la décevait. Dans End of the Golden Witch, quand Beato tombe dans le coma après sa reddition, Lambda la raille en lui demandant de parler si elle a un problème, et s'enthousiasme de son silence.
Bernkastel
amie, ennemie, adversaire
Elle devient l'adversaire de Beatrice en soutenant Battler. Dans Legend, elle souligne que Lambdadelta pourrait bien convenir contre Beatrice, capable de tuer sa nature « sans fin ».
EVA-Beatrice
EVA-Beatrice
successeure, rivale, adversaire, alliée
Elle montre d'abord du respect envers son aînée, puis lui en veut quand Beato lui interdit de se montrer brutale dans ses tortures sans fin.
Chick Beato et Beato l'Aînée
pièces, moitiés d'elle-même
La première est née de l'amour pour Battler, la seconde de la légende racontée par Kumasawa.
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Capacités et pouvoirs

La Sorcière sans fin

Magie sans finvie et mortBeatrice peut ressusciter ou tuer à sa guise. Elle sait aussi réparer des objets endommagés.
Déplacements surnaturelsvol, téléportationElle lévite, vole, téléporte, inverse la gravité et fige le temps lorsqu'elle apparaît sur le plateau de jeu. Elle peut aussi se transformer en nuée de papillons dorés.
Combustion mentaleAlliance of the Golden WitchElle brûle Kinzo à mort par la seule pensée.
Pipe d'orarmeElle s'en sert comme d'une baguette et, dans Twilight of the Golden Witch, la change en épée de duel dorée, comme lors de son combat contre Erika.
Barrières protectricesAvec une préparation suffisante, elle élève des barrières capables de repousser toute attaque humaine ou magique.
RésistanceTrès robuste, elle est transpercée de plusieurs lances lors de son duel contre Virgilia mais se soigne aussitôt. Elle se brûle toutefois au contact des toiles d'araignée et peut être blessée par les miroirs spirituels.
FaiblesseMalgré sa puissance, on la dit sorcière de niveau débutant. Si elle prenait pleinement conscience de ses pouvoirs, nul ne pourrait peut-être l'égaler.

Des meubles à sa place

Beatrice laisse généralement ses meubles agir pour elle. Les Pieux du Purgatoire exécutent les meurtres sur l'île, remplacés plus tard par le Corps de garde impérial des sœurs Chiester puis, dans Our Confession, par Flauros. Elle invoque aussi des serviteurs chèvres pour les tâches simples, Ronove faisant office de majordome en chef.

Le duel contre Virgilia

Durant ce combat, elle invoque des géants protégés par des boucliers d'Héphaïstos. Elle fait aussi apparaître deux immenses « Tours de guerre d'épaule des dieux » de 100 mètres, dotées chacune de 360 ouvertures qui tirent des lances de lumière. Elle déploie enfin le bouclier Égide en défense absolue : il neutralise la lance divine Gungnir de Virgilia, car la loi des dieux interdit qu'une lance absolue et un bouclier absolu s'affrontent.

Objets et vérités

Elle possédait un broche papillon garantissant un amour véritable, offert à Shannon après la destruction du miroir spirituel. En tant que maîtresse du jeu, elle peut employer la vérité rouge, la vérité bleue et, selon toute vraisemblance, la vérité d'or.

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Histoire

  1. Légendes autour de Beatrice

    Beatrice est mentionnée dès le prologue de Legend of the Golden Witch. Son identité reste floue, hormis son portrait dans le hall du manoir, jusqu'à son apparition lors du goûter. Elle ne dévoile elle-même que quelques fragments de son passé, plus tard, dans Turn of the Golden Witch.

    Plusieurs légendes circulent. Pour empêcher les enfants de Kinzo de s'aventurer dans la forêt sauvage autour du manoir, on leur disait qu'une terrible sorcière y vivait : c'est la légende de la sorcière de la forêt, transmise aux petits-enfants. Dans Banquet, Rosa raconte qu'en fuyant enfant dans les bois, elle craignait de croiser la sorcière et d'être changée en grenouille.

    Les domestiques la nomment aussi « l'autre souveraine » ou « la souveraine de la nuit de Rokkenjima ». Selon eux, son fantôme visiterait le manoir la nuit pour jouer des tours aux humains, parfois dangereux : serrures retrouvées ouvertes, objets disparus, graffitis et ustensiles empilés étrangement dans la cuisine, ou encore une domestique qui, après avoir dit du mal d'elle, serait tombée dans l'escalier et aurait dû partir. Dans Requiem, Jessica évoque la rumeur selon laquelle la chambre d'honneur inutilisée lui est réservée et qu'elle y apparaît chaque nuit à deux heures. Les parents de Battler et d'Ange leur disaient aussi que la sorcière guettait par les fenêtres pour enlever des enfants en sacrifice.

    Enfin, même les frères et sœurs Ushiromiya adultes croyaient au récit de Kinzo : la sorcière lui aurait donné dix tonnes d'or, ce qui lui permit de redresser la famille. Kinzo disait avoir étudié l'alchimie et l'invocation de démons, puis avoir convoqué la Sorcière d'Or lors d'une cérémonie sur Rokkenjima, signant un pacte : dix tonnes d'or contre son âme. Le portrait et l'épitaphe, installés dans le hall en 1984, renforcèrent encore sa réalité. Certains pensaient même qu'elle était la maîtresse secrète de Kinzo, tant il parlait d'elle avec tendresse.

  2. Enfance et origines

    Banquet of the Golden Witch est le premier arc à éclairer ses origines. Son prologue montre un souvenir d'enfance : une petite fille appelée « princesse » casse accidentellement un vase précieux de son grand-père. Terrifiée, elle voit apparaître la Sorcière d'Or Beatrice, qui répare le vase, mais seulement de manière provisoire, afin que l'enfant ne soit pas grondée par le maître de maison. Beatrice explique qu'elle n'a fait que raviver la mémoire du vase sans empêcher son destin : un chat le brisera de nouveau. Elle ajoute que sa propre maîtresse pourrait peut-être le réparer véritablement, et que les sorcières capables d'un tel exploit reçoivent le titre de Sorcière sans fin. Émerveillée, la fillette demande à devenir son élève. La sorcière répond qu'elle poursuit elle-même son apprentissage et propose de s'entraîner avec elle. Cette fillette devient la Beatrice actuelle, qui hérite du nom, du titre de Sorcière d'Or et de Sorcière sans fin de sa maîtresse et prédécesseure, Virgilia, tout en amassant un immense pouvoir.

  3. L'invocation et l'emprisonnement

    Après un millénaire d'existence environ, Beatrice est attirée vers l'île d'Akujikijima, dotée d'un étrange pouvoir d'attraction sur les êtres mystiques. Par caprice, elle répond à l'appel de Kinzo, qui lui vend son âme pour dix tonnes d'or. Mais quand elle veut partir en attendant la fin du contrat, Kinzo la capture et la lie à ses terres. Amoureux, il refuse de la libérer tant qu'elle n'accepte pas d'être à lui. La plupart des gens supposent qu'elle était sa maîtresse, mais Beatrice affirme que cet amour était à sens unique.

    Kinzo l'enferme et la courtise sans relâche. Elle admet que ce désir flattait son ego de femme, mais elle repousse ses avances et cherche à s'échapper. Après plusieurs tentatives, elle comprend que la seule issue est d'abandonner son corps physique, car elle était née dans un corps de chair. Même devenue âme, elle est saisie par Kinzo, qui renforce sa barrière et scelle son âme dans la graine d'un homoncule : elle naît d'une éprouvette, nouveau-née dans un corps humain. Élevée à Rokkenjima dans le manoir caché de Kuwadorian, elle est tenue en résidence surveillée jusqu'à atteindre l'âge de son ancien corps.

    La tentative de Kinzo échoue : bien qu'identique à l'originale, cette Beatrice a perdu tous ses souvenirs et grandit comme une jeune fille ordinaire, sans magie. Elle ne comprend ni les déclarations d'amour de Kinzo, ni sa propre existence, sans cesse comparée à son ancienne personnalité.

  4. La rencontre avec Rosa et la libération

    En 1967, la Beatrice humaine, toujours captive à Kuwadorian, croise par hasard la jeune Rosa Ushiromiya dans le jardin, après sa fuite du manoir principal. N'ayant jamais eu de visite, elle l'accueille et elles prennent le thé. Rosa répond à ses questions sur le monde extérieur. Interrogée sur elle-même, Beatrice devient mélancolique, ne sachant que dire. Elle découvre qu'elle ignore des notions comme l'« école » ou le « zoo », que Rosa juge évidentes. Prise de pitié, Rosa lui propose sur un coup de tête de l'emmener dehors. Effrayée, Beatrice songe à sa vie en cage et accepte avec détermination. Rosa se résigne à une promenade en forêt, se demandant comment assumer son geste, tandis que Beatrice observe tout avec ravissement.

    Rosa la mène vers le bord de mer pour retrouver le chemin du manoir. En descendant la falaise, Beatrice perd l'équilibre et chute sur les rochers. Rosa se précipite et la trouve morte, le crâne fracassé. Beatrice, elle, regarde Rosa secouer ce qui fut son corps, sentant ses souvenirs et sa magie revenir : elle retrouve son identité de Sorcière d'Or. Remerciant en silence Rosa qui s'éloigne, avec un sourire en coin, elle mesure la fragilité de son âme sans corps. Changée en nuée de papillons dorés, elle fuit vers la forêt pour s'abriter.

    Kinzo renforce alors la barrière autour de Rokkenjima en restaurant le petit sanctuaire qui protège l'île. Beatrice, elle, patiente de nombreuses années pour échapper à la capture et retrouver tous ses pouvoirs. Elle erre dans le manoir, observe Kinzo et sa famille depuis l'ombre et réfléchit à la façon de se venger. Kinzo, cherchant à capturer son âme, tombe sur une cérémonie interdite exigeant le sacrifice aléatoire de treize personnes. Il la grave plus tard en épitaphe sous son portrait afin de la ressusciter. Beatrice y voit l'occasion de retrouver sa magie.

  5. La résurrection

    Vers octobre 1984, Shannon, désemparée par ses sentiments pour George, se confie à la sorcière du portrait, se disant simple « meuble » indigne d'un humain. Beatrice lui apparaît et lui offre un broche papillon doré garantissant sa réussite amoureuse, en échange de la destruction du miroir enchanté du sanctuaire qui garde la barrière de l'île. Face à l'hésitation de Shannon, elle exploite ses insécurités pour la convaincre. Kanon, furieux, qui la voit aussi, l'interrompt ; déplu par son attitude, Beatrice disparaît en rappelant que l'offre tient toujours. En décembre 1985, Shannon brise le miroir et prie Beatrice d'exaucer son vœu. On raconte ensuite qu'un éclair a frappé le sanctuaire, le détruisant avec tout le récif : la barrière n'entrave plus la sorcière.

    La relation de Shannon et George fonctionne, et Shannon accompagne souvent Beatrice pour le thé. Quand elle veut rendre le broche, Beatrice refuse ; elle l'offre donc à Kanon, lui aussi complexé par sa condition de meuble. Malgré sa rancœur, il l'accepte sur l'insistance de Shannon. Le broche opère : il se rapproche inconsciemment de Jessica, secrètement amoureuse de lui, à sa joie et à son grand déplaisir. Dans un accès de colère, il rejette cruellement ses sentiments en affirmant que les humains et les meubles ne sont pas faits pour s'unir, puis insulte la sorcière, qu'il traite de démon se jouant des émotions d'autrui. Quand Beatrice le reconnaît, Kanon écrase le broche du pied. Par la suite, Shannon et Kanon ne gardent que de vagues souvenirs de leurs rencontres avec elle, comme effacés.

    Beatrice se lie aussi d'amitié avec Maria, intéressée par la magie, qui devient son élève. Ensemble, elles créent des meubles comme Sakutaro et fondent l'alliance de sorcières Mariage Sorcière. Elle fait aussi de la magie devant le docteur Nanjo, Kanon, Shannon, Genji et Kumasawa, qui reconnaissent discrètement son existence. Plus on reconnaît son existence, plus sa puissance grandit.

    Sa puissance croissante la rend plus cruelle. Apprenant qu'il lui reste peu de temps à vivre, Kinzo programme la réunion de famille de 1986 comme date de la cérémonie de résurrection prévue par l'épitaphe. Tout est prêt, avec assez de monde sur l'île pour servir de sacrifices. Les victimes étant choisies au hasard, Kinzo lui-même peut périr avant la résurrection de Beatrice, mais il parie sur le miracle des retrouvailles comme sur un jeu. Trouvant sa folle détermination intéressante, Beatrice accepte son défi.

  6. Legend of the Golden Witch

    Beatrice reste absente de la majeure partie de l'épisode, mais sa présence se ressent par son immense portrait, les rumeurs et les papillons dorés. L'adaptation animée la montre apparaissant sous la pluie avec un parapluie, qu'elle donne à Maria avec une lettre, annonçant des meurtres si l'épitaphe n'est pas résolue.

    Elle fait sa première véritable apparition au goûter, quand Battler soutient qu'elle n'existe pas puisque personne ne l'a vue. Même face à elle, il refuse de la reconnaître : Beatrice le défie donc dans un jeu destiné à prouver que les meurtres sont possibles pour des humains, qui durera éternellement jusqu'à la reddition d'un des deux camps. Dans la scène suivante, elle invite Lady Bernkastel à rejoindre la partie ; celle-ci devient son adversaire et soutient Battler.

  7. Turn of the Golden Witch

    Avant la réunion de 1986, Beatrice aide Shannon et Kanon dans leur quête d'amour véritable, comme décrit plus haut. Une fois la réunion commencée, elle s'insère comme le dix-neuvième invité pour réfuter l'argument de Battler selon lequel personne ne l'a vue. Cette mystérieuse visiteuse, qui porte le nom de la sorcière ayant donné l'or à Kinzo, est conduite dans la chambre d'honneur que nul n'avait le droit d'utiliser. Elle remet des lettres à Maria et Rosa annonçant de nouveaux meurtres. Dans la chapelle, la nuit, les adultes Ushiromiya reconnaissent son existence et deviennent les victimes du premier crépuscule.

    Dans le Méta-monde, Battler et Beatrice débattent du meurtre en pièce close de la chapelle. Faute d'informations, Battler ne propose aucune théorie : Beatrice introduit alors la vérité rouge, où tout ce qui est dit en rouge est vrai de manière absolue. Elle énonce plusieurs déclarations rendant les meurtres possibles pour des humains, et Battler accuse un dix-neuvième individu X. Alors que les meurtres continuent, elle invoque les majordomes chèvres et les Sept pieux du Purgatoire. Malgré de nouvelles vérités rouges, Battler ne trouve aucune théorie crédible et renonce à nier la sorcière. Sur le plateau, il abandonne aussi la recherche du coupable quand Rosa rejette sans cesse la faute sur les domestiques.

    À minuit, Battler rencontre Beatrice dans le bureau et se soumet. Elle le traite en esclave, le traînant nu et enchaîné comme un chien. Elle donne ensuite une grande fête d'Halloween où des démons-chèvres dévorent Battler et les autres survivants. Au goûter, elle prépare un banquet spécial pour Rosa, servant des mets faits du sang et de la chair de ses frères et sœurs et de la tête de Maria, pour la faire plier aussi. Écœuré, Battler retrouve sa volonté de combattre et se dresse à nouveau face à elle. Dans la scène suivante, Beatrice invite à son jeu Lady Lambdadelta, sa protectrice et alliée face à Bernkastel, qui laisse entendre que Beatrice a agi ainsi à dessein pour raviver la combativité de Battler.

  8. Banquet of the Golden Witch

    L'arc s'ouvre sur un aperçu de son passé : petite, elle voulait devenir sorcière après avoir vu ce que sa maîtresse Virgilia savait faire. Beatrice poursuit son jeu et présente un autre meuble, Ronove, son majordome. Sur le plateau, les adultes évoquent la rumeur d'une Beatrice vivant dans un manoir caché de la forêt, et Rosa explique qu'elle a bel et bien existé, qu'elle l'a tuée il y a longtemps. Tandis que Rosa raconte, Beatrice montre les mêmes événements à Battler : la Beatrice humaine, ignorante du monde et persuadée que la forêt est dangereuse à cause des loups, suit Rosa qui la rassure, puis meurt en tombant d'une falaise. Son âme libérée remercie Rosa, horrifiée. Dans le Méta-monde, Beatrice confirme en rouge qu'elle a bien existé comme humaine sur Rokkenjima et qu'il n'y a pas plus de dix-huit personnes sur l'île. Requiem of the Golden Witch révélera que la Beatrice humaine morte ce jour-là était la fille de Kinzo et de Beatrice Castiglioni, et la mère de Lion Ushiromiya.

    Durant le premier crépuscule, Beatrice croise Virgilia, qui veut reprendre ses pouvoirs et son titre à cause de la mauvaise gestion de la Magie sans fin. Virgilia est vaincue, mais elle arrive dans le Méta-monde et devient la conseillère de Battler. Quand Eva résout l'épitaphe, Beatrice prend la version plus jeune d'Eva et lui transmet la direction de la maison, ses titres de Sorcière d'Or et sans fin, la baptisant EVA-Beatrice. Elle prend alors le surnom de Beato, ayant cédé son nom. EVA tue à sa place.

    Quand EVA massacre Rosa et Maria sans relâche, Beato rit de leurs morts et Battler la gifle. Il refuse de poursuivre si elle rit de la mort de sa famille : Beato accorde donc des morts miséricordieuses à Rosa et Maria et demande à EVA de modérer sa cruauté. Battler estimant que cela ne suffit pas, Beato laisse Ronove la remplacer et quitte le Méta-monde pour devenir une bonne sorcière. Elle ressuscite Shannon et la réunit avec George, mais EVA et ses meubles les tuent. Elle ramène Kanon en fantôme pour guider Jessica aveuglée jusqu'au salon, qu'EVA tente de détruire. Beato le défend de toutes ses forces, endure l'arc doré des sœurs Chiester et n'est plus qu'un cœur battant. Battler traîne EVA dans le Méta-monde et félicite Beato d'avoir tenu, preuve qu'elle est une bonne sorcière.

    Beato aide Battler à rassembler des preuves, mais lors d'un débat acharné, il est ligoté par la toile de vérités rouges d'EVA. Beato se sacrifie en niant les sorcières en rouge, et Battler se bouche les oreilles tandis que le Méta-monde disparaît. Ils se retrouvent au Pays d'or, où les Ushiromiya et les meubles les attendent. On demande à Battler de signer un document reconnaissant Beato comme véritable sorcière, et il comprend qu'elle l'a berné depuis le début. Abandonnant son masque, Beato avoue avoir joué la bonne sorcière pour lui faire croire en elle. Leur discussion est interrompue par l'irruption d'Ange dans le Méta-monde, déterminée à nier aussi Beatrice.

  9. Alliance of the Golden Witch

    Dans cette quatrième partie, Beato fait sortir Kinzo de son bureau pour commettre des meurtres, afin de contrer la thèse de Battler selon laquelle Kinzo est mort depuis le début et un dix-huitième individu X prend sa place. Elle lui accorde aussi la vérité bleue, pour qu'il formule de vraies théories. Kinzo soumet les quatre cousins à des épreuves, et Beatrice est ressuscitée par sa cérémonie. Beato vient donner en personne son épreuve à Battler : choisir entre sa vie, celle de _____ ou celle de tous les autres. Battler ne la prend pas au sérieux et inscrit le nom de Beatrice. Elle lui demande alors de se souvenir de son péché, cause de la mort de tous sur Rokkenjima. Il n'y parvient pas et elle part, déçue. Elle brûle ensuite Kinzo vif, laissant Battler seul survivant.

    Dans le Méta-monde, elle lui demande de réfléchir encore à son péché et de répéter en rouge : « Battler Ushiromiya est né d'Asumu Ushiromiya. » Il ne peut pas, et Beatrice suggère qu'il n'est peut-être pas le petit-fils de Kinzo, alors qu'elle avait ouvert la partie pour affronter justement cette personne. Incapable d'admettre qu'Asumu n'est pas sa mère biologique, Battler disparaît du Méta-monde. Beatrice disparaît aussi et se retire au Pays d'or, prévoyant d'y rester éternellement avec MARIA.

    Ange s'y rend pour la faire repartir. Elle ressuscite Sakutaro, ce que Beato ne pouvait pas faire, et MARIA retrouve son lion bien-aimé, quittant le Pays d'or et forçant Beato à revenir au Méta-monde. Bernkastel et Lambdadelta, spectatrices, sortent Battler du désespoir, et Ange se sacrifie pour lui dire qu'il est toujours le fils de Rudolf, donc le petit-fils de Kinzo et apte à affronter Beatrice. Ange est mise en pièces, et Battler jure de livrer un dernier débat.

    Au goûter, il débat avec Beatrice des mystères des quatre premières parties. Battler soutient encore que Kinzo était mort depuis le début et qu'un dix-huitième X l'a remplacé. Beato oppose d'abord peu de résistance à ses pieux de vérité bleue, puis, quand il lui demande de se battre à pleine puissance, elle confirme en rouge que Kinzo est bien mort et qu'il y a au plus dix-sept personnes sur Rokkenjima, annulant toutes ses théories. Après un nouvel échange acharné de rouge et de bleu, elle est empalée sur un pieu gigantesque, incapable de détruire les vérités bleues de Battler. Elle utilise ses dernières forces pour lui poser une dernière énigme : Battler est seul sur l'île, et pourtant Beato le tuera, « qui suis-je ? » Son esprit étreint Battler, qui jure de résoudre l'énigme et de la tuer.

  10. End of the Golden Witch

    Beatrice est plongée dans le coma, ayant épuisé tout son esprit contre Battler, qui cherche un moyen paisible de la tuer. En son absence, Lambda devient maîtresse du jeu. Natsuhi risque d'être démasquée, elle et Krauss ayant caché la mort de Kinzo : une version « pièce » de Beatrice apparaît pour l'aider. Piece-Beatrice affronte Erika Furudo et Eiserne Jungfrau, tentant d'empêcher la destruction de l'esprit de Kinzo lors de l'attaque du bureau, puis aide Natsuhi avec ses meubles à cacher les corps des victimes du premier crépuscule.

    Plus tard, Lambda tient un tribunal dans le Méta-monde pour désigner Natsuhi coupable. Piece-Beatrice la défend de son mieux mais échoue et est déchiquetée par des chèvres. Battler la défend aussi, mais est transpercé par le long sabre rouge de Dlanor. Une fois l'audience terminée et la salle vide, la véritable Beatrice s'approche de Battler, le remercie d'avoir voulu sauver l'intégrité de son jeu, puis disparaît.

  11. Dawn of the Golden Witch

    Battler a découvert la vérité et devient maître du jeu ; il tente de ressusciter Beatrice avec ses pouvoirs, mais elle renaît sous la forme de Chick Beato, gentille et innocente, sans l'arrogance de l'originale. Elle l'assiste dans sa partie contre Erika et assiste à son piégeage dans une erreur de logique. En cherchant à devenir comme la vraie Beatrice, elle rencontre Beato l'Aînée. Les deux Beato tentent d'apprendre à ressembler à l'originale et se retrouvent mêlées à un procès d'amour tenu par Zepar et Furfur.

    À la fin du procès, les deux Beato fusionnent et Beatrice revit pleinement. Elle se rend dans le Méta-monde pour interrompre le mariage d'Erika avec Battler plongé dans le coma. Elle trouve comment le faire échapper à son erreur de logique, puis tous deux affrontent Erika dans un dernier débat : même si Erika rejoignait les humains de l'île, il n'y en aurait que dix-sept sur Rokkenjima. Au goûter, Battler et Beatrice peuvent enfin se marier.

  12. Requiem of the Golden Witch

    Les véritables origines de Beatrice sont révélées. Après sa mort dans End of the Golden Witch, elle revient dans le corps de Clair Vaux Bernardus pour confesser ses crimes à Willard et Lion. Elle raconte avoir été une jeune domestique nommée Yasu, les épreuves traversées après être tombée amoureuse et les six années d'attente de Battler. Elle livre ensuite son ultime combat contre Willard, qui démonte ses mystères et répond à sa question « Qui suis-je ? ». Beatrice peut alors enfin mourir et reposer en paix.

    Au goûter, elle tente de provoquer le massacre de Rokkenjima décrit dans ses bouteilles à message. Elle remet une lettre à Maria et met la famille au défi de résoudre son énigme. Les frères et sœurs résolvent l'épitaphe et vont à la salle de l'or, où Beatrice révèle ses plans et se rend. Une bagarre éclate entre les adultes, qui s'entretuent à l'exception de Rudolf et Kyrie. Beatrice est alors apparemment abattue par Kyrie, qui rejoint Rudolf pour tuer les derniers membres de la famille.

  13. Twilight of the Golden Witch

    Dans cet arc, la Beatrice de Dawn of the Golden Witch revient comme dix-neuvième personne sur Rokkenjima, dans le cadre du jeu de Battler pour Ange. On y voit les suites de l'incident de Rokkenjima : le 6 octobre 1986, Beatrice a survécu au tir de Kyrie et guide Battler par le passage souterrain de Kuwadorian jusqu'à un hors-bord. Elle lui remet une barre d'or prise dans la salle de l'or et veut qu'il la laisse derrière lui, mais il l'emmène afin d'explorer le monde ensemble. En route vers une île voisine, elle le distrait d'un baiser avant de sauter à l'eau, lestée par la barre d'or. Elle veut se noyer, s'estimant indigne de vivre parmi les humains après tant de péchés, mais Battler plonge à sa suite, refusant de la laisser seule. Ils s'enlacent et sombrent vers le fond de l'océan.

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Anecdotes

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Nom d'origine : Le nom de naissance de Beatrice est flou, car Virgilia s'appelait aussi Beatrice, nom transmis avec le titre de Sorcière sans fin. Virgilia l'appelait « Princesse » dans sa jeunesse, sans qu'on sache s'il s'agissait d'un titre ou d'un surnom. Lorsqu'elle transmet son nom à EVA-Beatrice et réclame un nouveau nom, Battler continue de l'appeler « Beato ». Le récit de Clair sur sa vie jusqu'en 1984 confirme cependant que son véritable nom est Lion.

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« Beato » : C'est un prénom masculin italien, qui peut se traduire par « béni ».

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Un nom qui fait partie du titre : Contrairement aux autres sorcières, le nom Beatrice est lui-même inclus dans son titre.

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Prononciation : Le nom se prononce à l'italienne, « Be-a-tri-tché » (ベアトリーチェ en japonais), et non à l'anglaise. Aux premiers stades de l'histoire, il s'écrivait ベアトリース en japonais et aurait été prononcé à l'anglaise.

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Portraits : Sur huit personnages, elle est celle dont deux portraits figurent dans l'œuvre.

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Référence littéraire : Son rôle de femme idéale pour Battler est probablement une allusion à La Divine Comédie, où Béatrice Portinari est aussi la femme idéale de Dante.

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Caméo dans Higanbana no Saku Yoru ni : Elle apparaît dans l'histoire The Princess' Lie, sa robe servant de costume pour une pièce de théâtre.

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Caméo dans Higurashi no Naku Koro ni Oni : Elle apparaît avec Battler au chapitre 1, peints sur des tapisseries par Yuuki Sonozaki.

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Voix : Au Japon, elle est doublée par Sayaka Ohara.

Autres personnages de Umineko: When They Cry

Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Beatrice (Fandom) et 2 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.