Apparence
Traits physiques
Manta a les cheveux courts, d'un brun clair tirant sur le sable. Ses grands yeux sont ornés de toutes petites pupilles noires, ce qui lui donne un regard très reconnaissable.
Il est le plus petit de son groupe d'amis : il ne mesure que 80 cm. Sa taille lui vaut d'être parfois pris pour un koropokkuru, un petit être du folklore japonais. Selon son père, la petite stature des membres de la famille Oyamada pourrait même constituer un handicap pour leur transformation en dragon.
Tenues
- Uniforme scolaire (école) : pantalon vert kaki, chaussures de course rouges à lacets, chemise blanche et cravate bleu marine.
- Tenue décontractée (hors classe) : short blanc qui arrive aux genoux, chaussures bleu pâle à lacets et sweat à capuche bleu ciel. Dans le dos de ce sweat figurent des ailes d'ange blanches, et la capuche est surmontée d'un halo.
- Accessoires (toujours sur lui) : il transporte généralement son dictionnaire et son ordinateur portable.
Personnalité
Un élève sérieux
Manta est très intelligent et appliqué. Il suit des cours du soir dans une école de soutien et se déplace sans cesse avec un énorme dictionnaire, le Manjien. Cette image de bon élève le suit tout au long de l'histoire, puisqu'il poursuit ensuite de longues études à l'étranger.
Un tempérament très expressif
Il réagit toujours avec intensité. Il lui arrive souvent de paniquer de peur ou, à l'inverse, de s'emballer pour un rien. Ces réactions démesurées sont d'ailleurs l'un de ses traits les plus marquants, notamment dans ses premières rencontres avec le monde des esprits.
Un ami loyal
Malgré sa peur, Manta reste auprès de Yoh. Il lui arrive de juger trop vite, comme lorsqu'il traite son ami de lâche, mais il sait reconnaître ses torts. Il regrette alors son erreur en comprenant que le métier de shaman n'a rien de facile pour Yoh. Plus tard, il s'attriste de ne plus pouvoir épauler ses amis, ce qui montre à quel point il tient à leur être utile.
Relations







Capacités et pouvoirs
Vision des esprits
Manta peut voir les esprits. En revanche, il n'a pas reçu d'entraînement de shaman et ne peut donc pas utiliser leur force comme le fait son meilleur ami Yoh.
Atouts non surnaturels
Dans l'anime de 2001
Dans cette adaptation, Manta montre quelques aptitudes de shaman. Il parvient à produire un Over Soul avec Mosuke, en utilisant son ordinateur portable comme médium.
Dans les jeux vidéo
Manta est jouable dans les jeux Shaman King: Spirit of Shamans et Shaman King: Funbari Spirits. Il y est traité comme un personnage comique, car il combat sans l'aide de Mosuke. Il tire par exemple des rayons laser avec les yeux ou agrandit son encyclopédie pour frapper ses adversaires avec.
Histoire
- L'arrivée de Yoh à Tokyo
Un soir, en rentrant de son cours de soutien, Manta traverse un cimetière pour couper au plus court. Il y croise Yoh Asakura, qui lui propose d'observer les étoiles avec « tout le monde ». Manta est déconcerté, puisque Yoh est seul. Yoh lui explique alors que ce « tout le monde » désigne les fantômes du cimetière. Terrifié, Manta s'enfuit en panique.
Le lendemain matin, il tente de raconter l'incident à ses camarades, qui ne le croient pas. Yoh est alors présenté comme un nouvel élève. Manta s'affole quand Yoh lui confirme qu'il est un shaman. La nuit suivante, il retourne au cimetière en se demandant si Yoh regarde de nouveau les étoiles. Il tombe cette fois sur Ryunosuke Umemiya, dit Ryu au Sabre de bois, et sa bande, qui le rouent de coups.
- Une amitié qui naît face à Ryu
Manta essaie de nouveau d'expliquer la situation en classe, et ses camarades rient encore de lui. Yoh révèle que les fantômes du cimetière lui ont raconté ce qui s'est passé. Il entraîne Manta sur place pour affronter Ryu. Manta s'inquiète et demande pourquoi Yoh agit ainsi ; la réponse est simple : Manta est son ami.
Face à Ryu et à sa bande, Amidamaru apparaît, désireux de se venger parce que Ryu a brisé sa pierre tombale. Yoh réalise le Hyôi Gattai, et tous deux triomphent sans peine. Ils coupent l'extrémité de la banane de Ryu. Cette épreuve scelle l'amitié de Manta et Yoh.
- Le passé d'Amidamaru
Peu après, Yoh demande sans détour à Amidamaru de devenir son esprit protecteur. Celui-ci refuse, car il attend quelqu'un. Yoh et Manta se rendent alors au musée local pour voir Harusame, l'épée d'Amidamaru. Ils y rencontrent Mosuke, qui se présente comme un forgeron et un ami d'Amidamaru. Il leur raconte son passé avec lui et explique pourquoi on le qualifie de démon.
Yoh réalise ensuite le Hyôi Gattai avec Mosuke et reforge Harusame. Une fois la nouvelle lame rapportée à Amidamaru, celui-ci accepte de devenir l'esprit protecteur de Yoh.
- Le panneau publicitaire
Quelques jours plus tard, Yoh s'inquiète à cause d'un panneau qui lui est tombé dessus, tandis que Manta voudrait qu'il pense plutôt à son examen de kendo. Yoh présente à Manta d'autres fantômes qui l'aident à l'école. Manta le traite de lâche et s'éloigne.
Sur son chemin, le même panneau lui tombe à son tour dessus. Il l'évite grâce à Amidamaru, qui révèle ensuite la présence de l'esprit lié au panneau. Amidamaru le protège de nouveau contre ce fantôme. Yoh arrive et explique à tous que l'esprit est celui de Kanta, mort avant d'avoir fini le panneau. L'esprit reprend alors forme humaine, et Manta regarde Yoh terminer le travail. Il avoue ensuite avoir mal jugé son ami, car il comprend que la vie d'un shaman est difficile pour Yoh.
- Les combats de Tokyo
Manta n'étant pas un shaman, il ne prend pas part aux combats. Il est cependant toujours présent aux côtés de Yoh pour assister à chaque manche. Avant le duel contre Faust, il le rencontre pour la première fois et subit ses « recherches » médicales. Yoh se met en colère, ce qui lui fait finalement perdre cette manche.
- L'invasion des plantes
Durant cette partie du tournoi, Manta reste sur l'île pendant que les finalistes partent pour Mu, le continent perdu. Il est mélancolique, car il ne peut plus soutenir les autres. Après un échange avec Anna sur les actions des Cinq Guerriers contre Hao, il se représente Hao comme une « princesse » sous de « mauvaises influences ». Il en rêve plus tard et s'interroge de plus en plus sur sa véritable nature.
Manta comprend aussi que ses amis cherchent encore à sauver Hao. Ils savent que, même vaincu, le cycle ne s'arrêtera pas. Alors qu'il se désole de ne servir à rien, Anna arrive et lui explique qu'il est en retard, car tout le monde est prêt à partir pour Mu.
- Day After Maize
Après ses études à l'académie privée Shinra, Manta est admis à l'université Harvard. Il y étudie le folklore, la mythologie et l'économie, ainsi que la mécanique quantique, car il pense que l'occultisme relève des sciences physiques. Il se voit aussi confier une filiale de l'Oyamada Company.
En 2007, il prépare son mémoire de MBA, qui porte sur l'application du shamanisme à l'économie. Il revient également à Funbari Onsen pour la fête de retrouvailles. Il est le dernier à arriver et apporte une pile de cadeaux.
En 2014, il est PDG d'Oyamada Logistics. Il a aussi écrit un livre intitulé Day After Maize. Celui-ci raconte le devenir de ses amis, de leurs familles et d'autres shamans du Shaman Fight, après leur retour à la vie grâce au roi des shamans Hao.
- Flowers
En tant que membre de Daremoine, Manta assiste à la réunion avec l'équipe YVS à la tour de Kyoto. Quand les combats menacent la structure de la tour, il organise le déplacement du rituel vers la Tokyo Skytree. Mansumi et Kado partent vers le nouveau lieu, mais lui reste sur place. Il leur retransmet le combat entre Yoh et Hana. Lorsque les Chevaliers templiers restants tentent d'intervenir, Manta menace de les affronter, ce qui les fait hésiter un instant. Hana refuse toutefois leur aide.
Anecdotes
Doublage anglais de 2001 : Manta s'appelle Mortimer « Morty » Oyamada et adore les histoires de fantômes. Au lieu d'un dictionnaire, il porte souvent un gros livre rouge, The Knucklehead's Guide to Shamans and Spirits, qui contient des récits de fantômes.
Doublage anglais de 2021 : Manta retrouve son nom d'origine, et Oliver Wyman reprend son rôle.
Midori Tamurazaki : Dans le manga et l'anime, elle est l'assistante personnelle du père de Manta. Dans le doublage anglais de 2001, elle devient Jerry, l'oncle de Manta.
Anime de 2001 : Manta y montre des capacités de shaman en créant un Over Soul avec Mosuke grâce à son ordinateur portable.
Première apparition : Manta est le premier personnage officiellement présenté, aussi bien dans le manga que dans l'anime.
Première et dernière réplique : Il prononce les premiers et les derniers mots du manga original.
Jeux vidéo : Jouable dans Shaman King: Spirit of Shamans et Shaman King: Funbari Spirits, il y est considéré comme un personnage humoristique.
Plat préféré : Il aime le ragoût de langue, un ragoût de bœuf préparé avec de la langue de vache.
Sondages de popularité : Il arrive sixième au premier sondage et dixième au second.
Surnom : Ce surnom est associé à Manta, en lien avec la transformation en dragon évoquée pour sa famille.
Autres personnages de Shaman King
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Oyamada Manta (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.












