Yoh Asakura
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Yoh Asakura

麻倉葉 Personnage principal

Yoh Asakura est le héros de Shaman King, dans le manga comme dans les adaptations animées. Héritier principal de la famille Asakura, il est le frère jumeau de Hao Asakura, l'adversaire majeur de la série. Lors du Shaman Fight de Tokyo en l'an 2000, il prend la tête de l'équipe « Funbari Onsen » et vise le titre de roi des shamans, avec l'espoir de s'assurer une vie tranquille. Quelque temps après le tournoi, il épouse sa fiancée de longue date, Anna Kyoyama, et le couple a un fils prénommé Hana Asakura. Dans l'arc Flowers, Yoh et Anna reviennent en renfort : ils secondent Phillip M. Wyden au sein de l'équipe Gilgames, pour la Fleur de maïs.

AffiliationFamille Asakura
1re apparitionChapitre 1 (manga) · Épisode 1 (anime de 2001)
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Apparence

Au début de la série

Yoh a 13 ans quand l'histoire commence. Ses cheveux brun foncé lui arrivent au niveau du cou, et il porte presque toujours un casque audio orange, posé sur les oreilles ou derrière elles. À l'école, il garde sa chemise ouverte. Quand le temps se rafraîchit, il la boutonne, ajoute une cravate et enfile la veste de l'uniforme.

Tenues de combat

Pour se battre, il revêt un gilet noir et un short bordé d'orange, avec des sandales à lanières. Pendant le Shaman Fight, on le voit aussi avec un tee-shirt qui fait la publicité des bains de Funbari Onsen, un pantalon de survêtement et des sandales, ou bien un long pantalon noir.

Entre deux combats, il porte un yukata bleu serré par une ceinture orange. Il y glisse la tablette commémorative d'Amidamaru. La poitrine du vêtement affiche une nouvelle réclame pour Funbari Onsen, et une cape noire couvre ses épaules.

Avec les années

Vers 17 ans, alors que Hana est encore un nourrisson, Yoh s'habille d'un jean, d'un tee-shirt blanc à manches courtes et d'une écharpe à carreaux. Ses cheveux ont poussé et dépassent légèrement les épaules.

À 22 ans, ils lui descendent jusqu'à la taille et sont plus ondulés. Il a abandonné son casque orange et son collier de griffes d'ours. Il porte un simple tee-shirt blanc, fermé, et des sandales de cuir brun. Une des boucles d'oreille en forme d'étoile de Hao est accrochée à son pantalon orange.

02

Personnalité

Un flemmard plein de sagesse

Yoh est paresseux de nature et prend tout avec détachement, y compris sa quête du titre de roi des shamans. Mis à l'écart par les gens extérieurs à sa famille, il s'est rapproché des esprits. Il a conclu que celui qui voit les esprits ne peut pas être mauvais.

Beaucoup le croient indolent et indifférent, mais sa façon de penser sort des sentiers battus et dépasse son âge. Son caractère souple et singulier déroute son entourage. Ses remarques peuvent passer pour de l'irresponsabilité et agacent souvent les autres. Pourtant, il agit par empathie. Il cherche à aider les autres, et lui-même, à se délester des fardeaux inutiles qui usent et peuvent mener à l'autodestruction. Cela échappe au premier regard, mais beaucoup de ceux qu'il croise finissent par s'interroger sur eux-mêmes et sur leur voie.

Sa phrase fétiche, « tout finira par s'arranger », traduit sa conviction que les choses tournent bien à la longue, à condition de ne pas se tourmenter pour ce qu'on peut gérer. Malgré les apparences, il se montre sérieux dans presque toutes les situations, tout en restant fidèle à lui-même.

Loyal envers ses amis

Son empathie fait qu'il se brouille rarement avec quelqu'un et qu'il se lie facilement. Il tient profondément à ses amis. Il est même allé jusqu'à quitter le Shaman Fight, dans le marché conclu avec Jeanne, la Vierge de fer, pour ressusciter Ren Tao. Renoncer au tournoi lui déplaisait, mais il ne pouvait pas rester en paix en sachant son ami mort alors qu'il avait un moyen d'agir.

Cette même empathie l'aide à comprendre les raisons et les motivations de ses adversaires. Il saisit leur position, tout en leur montrant en quoi leurs convictions peuvent être erronées et nuisibles, pour autrui comme pour eux.

Contre la violence gratuite

Yoh s'oppose ouvertement à la violence aveugle et aux meurtres sans discernement. Quand des vies sont perdues, il peut laisser éclater une colère qui ne lui ressemble pas. Il rejette l'idée de vengeance : à ses yeux, c'est un cycle de haine qui ne produit que du mal, n'apporte ni conclusion ni satisfaction, et entraîne des tiers dans le conflit.

Il sait que les actes ont des conséquences et que la haine irrationnelle finit par se retourner contre ceux qui la nourrissent, même s'il n'approuve pas ces issues pleines de malheur. Ces convictions l'amènent aussi à porter un regard sévère sur l'humanité, dont l'égoïsme et la cupidité font du tort à la planète sans raison valable. Il ne tombe cependant pas dans la misanthropie extrême de Hao.

Son amour pour Anna

Bien que cela se voie peu, Yoh aime sincèrement Anna. Il a décidé qu'une fois devenu roi des shamans, il lui faciliterait la vie. Il avait rougi dès qu'il avait vu son visage pour la première fois. Avant son départ pour l'Amérique, quand elle lui demande « Cette nuit… puis-je dormir à tes côtés ? », il répond simplement oui.

03

Relations

Anna Kyoyama
Anna Kyoyama
fiancée puis épouse
L'itako lui est promise quand il a dix ans. Elle lui impose un entraînement éprouvant, le houspille et le guide, notamment en lui apprenant le sankiraimon. Yoh l'aime profondément. Ils ont ensemble un fils, Hana.
Hao Asakura
Hao Asakura
frère jumeau
L'antagoniste de la série partage son visage. Yoh finit par le calmer en lui disant que leur mère est toujours restée près de lui sous forme d'esprit. Après leur affrontement, Yoh garde une boucle d'oreille de Hao.
Amidamaru
Amidamaru
esprit gardien
Samouraï défunt de 600 ans, puissant, peu bavard et très dévoué. Il devient le partenaire de Yoh après l'épisode de l'épée Harusame, et leur lien permet l'intégration d'âme à 100 % puis les Over Souls.
Matamune
premier esprit gardien
Esprit-chat au service des Asakura depuis plus d'un millénaire. Il escorte Yoh jusqu'au mont Osore et disparaît après avoir épuisé son reiryoku.
Manta Oyamada
Manta Oyamada
premier ami
Yoh le rencontre au cimetière de la colline de Funbari. C'est le premier véritable ami qu'il ait eu. Quand Yoh le repousse après le combat contre Faust, c'est uniquement pour le protéger.
Ren Tao
Ren Tao
rival devenu allié
Après un premier duel serré, qui se solde par un match nul, Yoh vient le libérer de son père en Chine. Plus tard, Ren n'a pas le cœur de l'achever lors de leur affrontement en équipe.
Horohoro
Horohoro
ami et adversaire
Yoh bat Horohoro lors de son premier match. Horohoro devient ensuite un compagnon fidèle, mais il le menace quand il apprend le marché passé avec les X-Laws.
Ryu
Ryu
compagnon
Adversaire à ses débuts, il devient un coéquipier loyal et un shaman aguerri.
Johann Faust VIII
Johann Faust VIII
adversaire puis coéquipier
Il bat Yoh lors de leur duel puis rejoint l'équipe. C'est lui qui ressuscite Yoh après son passage en enfer.
Lyserg Diethel
Lyserg Diethel
allié
Yoh l'arrête quand il l'attaque en Amérique, puis l'accepte dans le groupe. Il le retrouve ensuite face aux X-Laws.
Tamao Tamamura
Tamao Tamamura
amie d'enfance
Apprentie du père de Yoh, elle vit près de lui à Izumo. Elle élève ensuite Hana, qui la prend pour sa vraie mère.
Yohmei Asakura
Yohmei Asakura
grand-père
Il l'élève dans les traditions shamaniques. Il lui fait subir l'épreuve de la grotte de Yomi pour le préparer à la suite du tournoi.
Silva
Silva
examinateur
Le membre de la tribu Patch lui fait passer l'épreuve d'entrée du Shaman Fight, puis devient son adversaire dans les Plants.
Yohken Asakura
Yohken Asakura
ancêtre
Le shaman qui avait vaincu Hao il y a 500 ans. Yoh le combat en enfer et finit par le faire réfléchir sur son arrogance.
Hana Asakura
Hana Asakura
fils
Élevé sans eux pendant des années, il accueille ses parents avec un coup de pied de bienvenue.
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Capacités et pouvoirs

Un corps endurci, un esprit détendu

Depuis qu'Anna est devenue sa fiancée, Yoh subit un entraînement épuisant et douloureux qui lui a forgé un corps résistant. Au combat, il est souple, intuitif, à la fois calme et parfaitement décontracté. C'est cette sérénité qui lui permet d'apprendre à annuler les attaques de furyoku, à la manière d'un brin d'herbe qui plie sous le vent pour ne pas casser. Il fait ensuite évoluer cette aptitude en une technique qui neutralise totalement le furyoku. Il peut la canaliser dans son Over Soul, ou saisir directement son adversaire pour des effets plus dévastateurs.

Guerrier élémentaire

Yoh compte parmi les cinq guerriers élémentaires et accorde son furyoku à la terre. On le voit pour la première fois quand il utilise du métal pour survivre à l'attaque foudroyante de Ren Tao. Pendant la traversée des Plants, Anna passe en revue les valeurs de furyoku de Yoh et de ses amis. La sienne est de 108 000, contre 270 au départ.

Techniques shamaniques

Yoh a appris de nombreuses techniques, notamment auprès de son grand-père, d'Anna, du chat Matamune et des équipes de Gandhara.

Frappe des Ko-Onimagie onmyôji des AsakuraYoh fait apparaître des Kooni à partir de feuilles. Il ne l'a jamais vraiment maîtrisée. Dès l'âge de dix ans, il en était capable sous la tutelle de son grand-père, mais il n'en invoquait que trois au mieux.
Ultra Senji RyakketsuMikazuki no Harae** : Yoh balaie l'air avec l'O.S. « Oni Goroshi » en un grand arc de lune et tranche le corps de la cible. Il s'en sert pour vaincre l'Oh-Oni créé par Anna. Cela vide aussi le furyoku de réserve de Matamune, qui rejoint l'au-delà.
Sankiraimonsutra enseigné par AnnaChant d'exorcisme bouddhique qui envoie dans l'au-delà tout esprit connaissant le bouddhisme qui l'entend. Il est sans effet sur les esprits d'autres cultures.
Oracle shamaniquedivination du Chō-SenjiryakketsuElle permet de lire le furyoku de l'adversaire, d'en deviner la trajectoire et d'esquiver. Bien employée, elle neutralise la plupart des attaques magiques.

Armes

Harusame était l'épée personnelle d'Amidamaru de son vivant. Yoh la récupère après avoir vaincu Tokageroh, qui l'avait volée au musée pour se venger d'Amidamaru. Il en fait ensuite le support principal de ses Over Souls.

Le Futunomitama no Turugi est une pierre rouge en forme de couteau, que la famille Asakura possède depuis l'époque de Hao. Elle a appartenu à un dieu des épées. Bien qu'elle soit uniquement en pierre, elle constitue un excellent support pour fabriquer une épée en Over Soul.

Esprits

Le principal esprit gardien de Yoh est Amidamaru. Ensemble, ils réalisent l'intégration d'âme à 100 %, puis apprennent l'Over Soul et en développent différentes formes au fil du temps.

Pendant la deuxième manche du Shaman Fight, les Gandhara établissent que Yoh fait partie des cinq guerriers élémentaires. D'après Pascual Abaj, il est destiné à utiliser l'Esprit de la Terre, lié aux arbres et au métal. Yoh ne l'a utilisé que pour créer des champs de gravité, afin de se protéger et de protéger les autres de diverses attaques.

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Histoire

  1. Enfance à Izumo

    Yoh naît le 12 mai 1985 à Izumo, au Japon, en tant que cadet de Hao. Il passe l'essentiel de sa petite enfance dans cette ville avec sa mère et Tamao Tamamura, l'apprentie de son père. Son grand-père Yohmei l'initie aux traditions de sa famille.

    En dehors des siens et des esprits, il n'a presque pas d'amis. Rejeté à cause de ses pouvoirs, il passe son temps à écouter son artiste préféré, SOUL BOB. Il rêve pourtant d'une vie meilleure. À quatre ans, il entend son grand-père parler du Grand Esprit. En flemmard qu'il est, il y voit la promesse d'une existence facile et décide dès ce jour de devenir roi des shamans.

    Son entraînement avance lentement. À dix ans, on lui annonce ses fiançailles avec Anna Kyoyama, une jeune itako. Il obtient à ce moment son premier esprit gardien, Matamune, qui revient des enfers à la demande de Yohmei pour l'accompagner au mont Osore. Anna y vient de terminer sa formation auprès de la grand-mère de Yoh, Kino Asakura.

    À son arrivée, il croise une fillette qui l'accueille froidement. Un peu plus tard, un oni l'attaque dans la rue et Matamune le sauve. Chez Kino, il découvre que la fillette n'est autre que sa fiancée, ce qui le stupéfie. Vexé au début, il perce peu à peu le mystère d'Anna et de son pouvoir de médium. Lors d'un combat contre un oni né des émotions négatives d'Anna, le courage de Yoh fait ressortir ses sentiments, et le monstre se dissout. Matamune y laisse ce qui lui restait de reiryoku et disparaît.

  2. Arrivée à Tokyo

    Yoh s'installe sur la colline de Funbari pour participer au Shaman Fight de Tokyo et trouver un esprit à lui. Il y rencontre Manta Oyamada, son premier ami, au cimetière de la colline, après s'être inscrit à l'académie privée Shinra, la même école que lui. Il affronte Ryu, qui avait malmené Manta, avec l'aide d'Amidamaru. Grâce à l'intégration d'âme, il fusionne avec lui et gagne. Il propose alors à Amidamaru de devenir son partenaire, mais celui-ci refuse, à sa grande déception.

    Manta lui déconseille de s'associer à Amidamaru. Yoh ne sent aucune malveillance chez ce dernier et cherche la raison de son refus. Au musée local de Funbari, les deux amis découvrent la vieille épée Harusame rouillée. La nuit, ils trouvent Mosuke, qui avait forgé l'épée, en larmes. Il leur raconte la promesse qui le lie à Amidamaru, et les deux attendent depuis 600 ans. Yoh fusionne avec Mosuke pour forger une nouvelle lame et la montre à Amidamaru, qui accepte alors de s'associer à lui. Yoh rend ensuite Harusame au musée.

    Les compagnons vivent plusieurs aventures : libérer un esprit en colère lié à un panneau publicitaire, empêcher un brimeur de gâcher sa vie, secourir des enfants pris dans un incendie.

  3. Le Shaman Fight à Tokyo

    Silva, de la tribu Patch, retrouve Yoh sur la tombe d'Amidamaru et lui impose une épreuve d'entrée. Pour obtenir la cloche oracle qui sert de laissez-passer, Yoh doit le toucher une seule fois. Il fusionne avec Amidamaru, mais son coup bute sur le Bouclier d'argent de Silva, un O.S. dont l'ancien lui explique le principe. Silva le projette au sol avec la Corne, la Queue et la Tige d'argent. Yoh comprend alors comment fonctionne l'Over Soul et place Amidamaru dans Harusame. Il crée ainsi un premier Over Soul débordant et incontrôlé. Silva passe à son Totem Pole Cannon et tire une salve de furyoku. Grâce à la mémoire musculaire acquise lors de ses nombreuses fusions, Yoh renvoie l'attaque avec la Frappe de Bouddha. Le bandeau de Silva est entaillé : Yoh a gagné la cloche et le droit de participer.

    De retour chez lui, Anna le réprimande, croyant que la cloche est un pager et que des cheveux sur ses vêtements trahissent une autre femme. Pour se justifier, il tente de montrer son Over Soul mais manque de furyoku. Il est sur le point d'être corrigé quand la cloche sonne : son premier match l'oppose à Horohoro, sur une place ouverte. Anna lui remet un costume de combat cousu de ses mains, et Yoh cesse de se plaindre. Horohoro, tombé de soixante étages, domine d'abord le combat. Yoh lui demande quel est son rêve : un immense champ de pétasites. Ému aux larmes, Yoh songe à abandonner, mais Anna le remet à l'ordre. Il contre ensuite toutes les attaques de Horohoro, fait fondre tout son Musso Kurppe, traverse son ultime avalanche et le frappe. Première victoire.

    Son deuxième adversaire est Johann Faust VIII, au cimetière de Yokohama. Faust déroule son histoire, sort le squelette d'Eliza et capture Manta, qu'il blesse. Quand la cloche sonne, Yoh se bat contre l'armée de squelettes en s'inquiétant pour son ami, dont il bande la plaie avec une veste. Il épuise presque tout son furyoku. Faust concentre sa puissance dans Eliza, brise trois côtes de Yoh et lui perfore un poumon. Yoh sectionne les jambes d'Eliza mais perd, à court de furyoku. Faust, furieux d'une remarque de Yoh sur Eliza, revient avec un squelette géant de vingt-deux tonnes quand Ren intervient. Ren dit à Yoh de s'entraîner, car ils se battront dans trois mois.

    À l'hôpital, Yoh affirme à Manta qu'il ne veut plus être son meilleur ami, ce qui le fait fuir. Il explique ensuite à Anna que c'était pour ne pas l'exposer au danger.

    Yoh rentre à Izumo s'entraîner. Yohmei lui déclare qu'il doit mourir et l'emmène dans la grotte de Yomi, où il erre sept jours et sept nuits privé de ses cinq sens. Il en sort et retrouve Anna, Tamao, Manta, Ryu et Amidamaru, toujours aussi nonchalant. Au dernier test, il abat tous les shikigami d'un seul coup et obtient un nouvel Over Soul. Amidamaru s'y met à parler, ce qui affole Yoh. Yohmei lui explique que l'Over Soul se situe désormais à un niveau supérieur.

    Vient le duel contre Ren Tao au cimetière de Mata, dans l'ouest de Tokyo. Ren attaque violemment ; Yoh bloque un coup venu de son angle mort, car Amidamaru lui a prêté ses yeux. La Frappe de Bouddha brise l'Over Soul de Ren, qui se renforce en faisant apparaître la moitié du corps de Bason sur sa guandao. Yoh perd plusieurs Over Souls mais garde son calme et choisit de faire confiance à Amidamaru. Il détruit le grand Over Soul de Ren, puis, dans l'ultime choc, les deux Over Souls disparaissent en même temps : match nul. Silva annonce qu'ils passent tous deux au tour suivant, au soulagement de Yoh, qui échappe à la punition d'Anna.

    Les amis fêtent leur qualification chez Yoh. Ren repart en Chine. Quelques jours plus tard, deux moines, les BōZ, envoient Ponchi et Conchi au ciel et volent la tablette d'Amidamaru. Yoh tente de la reprendre mais est submergé par leurs Over Souls jusqu'à l'arrivée de Ryu, qui les coupe d'un coup et les met en fuite. Bason apparaît ensuite et annonce que Ren est emprisonné par son père. Yoh part aussitôt en Chine, accompagné de Ryu, Manta, Horohoro et Bason.

    Au domaine des Tao, ils affrontent les Jiang Shi d'élite de Tao En. Yoh libère Ren et Jun dans les cachots, bat les frères Torture avec Ren, puis tous sont sauvés par Jun et Pyron face à Shamon. En apparaît ensuite en géant régénérant, mais Ren retrouve sa voie et comprend qu'il ne s'agit que d'un Over Soul.

    La nuit précédant son départ, Anna lui demande de dormir près de lui, et Yoh accepte.

  4. Traversée des États-Unis

    Yoh se rend à la base militaire, où il croise les shamans qualifiés, dont Ren, qui mange des takoyakis. Hao leur annonce un voyage en avion et frappe Horohoro si vite que personne ne le voit. Ren tente de le toucher mais l'Esprit du Feu l'en empêche. Yoh se demande pourquoi Hao lui ressemble. Le groupe embarque dans l'avion des Patch vers l'Amérique, où Goldva annonce que l'appareil disparaîtra et que chacun devra trouver seul le chemin du village Patch.

    Les compagnons tombent sur la route 66 et survivent à la chute en utilisant leurs Over Souls. Yoh apprécie ce voyage qu'il compare à une aventure. Ils rencontrent Lilirara, qui leur montre le passé de Hao, puis Lyserg Diethel, qui bat Ren et Horohoro sans effort. Yoh l'arrête et détruit son Big Ben avec l'aide d'Amidamaru, puis l'autorise à les rejoindre.

    Aux abords du village Patch, ils croisent les partisans de Hao, qui remarquent la ressemblance entre Yoh et Hao. Les X-Laws tuent Boris Tepes Dracula et abattent Bill. Yoh les arrête avant qu'ils ne l'achèvent et attaque Marco Lasso, mais Harusame se brise. Marco l'épargne, impressionné par son courage. Le groupe emmène Bill et s'enfonce dans un dédale souterrain, avant de comprendre que les Patch l'ont conçu ainsi car quelque chose de plus grand approche. Ils atteignent enfin le village.

  5. Deuxième manche du Shaman Fight

    Yoh se réveille dans la chambre de restauration des Patch. Silva lui explique que son rêve était une vision du Grand Esprit. Yoh voit pour la première fois le Grand Esprit et acquiert une vaste connaissance du passé, du présent et de l'avenir de la Terre. Il comprend qu'il s'agit d'une masse informe de milliards d'esprits et manque de s'évanouir.

    Chocolove McDonnell annonce que la prochaine épreuve sera un combat par équipes de trois. Il présente les trois grandes forces : les équipes de Hao, les X-Laws et la faction des moines de Gandhara. Ren forme son équipe, mais personne ne retrouve Lyserg. Anna propose Faust. Après trois mois, Faust les rejoint et ils maîtrisent le livre de Hao. L'équipe, « Funbari Onsen », affronte l'équipe « Iceman ». Faust et Ryu repoussent leurs adversaires avec de nouveaux Over Souls. Yoh encaisse leur onde de choc gelée grâce aux techniques du livre de Hao, puis bat les Icemen avec l'Esprit de l'épée.

    Yoh arrive ensuite pour sauver l'équipe de Ren d'une équipe de Hao. Manta amène la Vierge de fer pour ressusciter Ren. Jeanne exige en échange que Yoh se retire de la compétition, et il accepte, au grand étonnement de Marco. Horohoro, furieux, jure de le tuer si Ren reste mort.

    Hao apprend le retrait de Yoh et envoie Opacho s'assurer qu'il reste dans le Shaman Fight, sous peine de détruire le Golem et les enfants. Anna et Amidamaru convainquent Yoh de suivre son cœur. Face aux X-Laws, il utilise un Over Soul de lui-même avec les esprits de Mikihisa en leurre, anéantit les anges et manque de s'en prendre aux shamans, mais Lyserg et Marco l'arrêtent. Luchist intervient alors avec Lucifer. Yoh révèle que le « chef-d'œuvre » de Marco est Jeanne et que Luchist veut détruire les X-Laws. Il demande à Lyserg de créer un Over Soul avec les esprits de Mikihisa et Jeanne. Shamash sauve Yoh et ils détruisent Lucifer, ce qui fait s'évanouir Luchist.

    Après avoir vu les nouveaux Over Souls de l'équipe « The Ren », Yoh part s'entraîner avec Faust et Ryu. Sati lui apprend alors qu'il est l'un des cinq guerriers, puis l'envoie en enfer avec un mantra.

    En enfer, Amidamaru et Harusame le rejoignent. L'Oh-Oni les accueille. Yoh croit que Matamune est là aussi mais ne le trouve pas. Au sommet d'un escalier, il rencontre un homme ressemblant à son père et arrache son masque. Il s'agit de Yohken Asakura, qui avait battu Hao il y a 500 ans. Matamune frappe Yoh avec l'Ogre Slayer. Yoh comprend que la volonté permet de l'invoquer, s'en sert pour guérir ses bras et fait apparaître le Futunomitama no Turugi. Il attaque avec un nouvel Over Soul, l'Esprit de l'épée : Cygne blanc, Harusame à la main droite, la pierre à gauche en bouclier. Yohken riposte avec le Dai Tengu, mais Yoh le purifie grâce à sa nouvelle technique, le style Amida : Na-Avidya. Yohken reconnaît alors que son arrogance l'aveuglait. Un Cho-Oni écrase ensuite son esprit, et Yoh, hors de lui, détruit tous les oni sauf un, qui l'envoie vers Enma Daioh.

    Faust le ressuscite au moment où Ryu attaque les hommes de Hao. Yoh les bat sans peine malgré la force que leur donne la Fête des étoiles. Il retrouve Anna attaquée par Hao dans la forêt, le convainc de cesser et boit un café avec lui.

    Lors du match contre l'équipe « The Ren », Yoh affirme que Hao n'a pas d'amis. Ryu perd ses bras, Faust est frappé par la foudre de Ren. Seul debout, Yoh dévoile son Over Soul et riposte avec Na-Avidya. Ren et Horohoro s'allient pour le vaincre, mais Yoh se relève sans cesse : Ren n'a pas le cœur de le tuer. Le retour de Lyserg et de l'équipe « X-I » interrompt le combat. Sati annonce que les équipes « Kabbalahers » et la sienne déclarent forfait. « Funbari Onsen » et « The Ren » gagnent leur place en finale.

  6. L'assaut des Plants

    Yoh, Ren, Horohoro, Ryu, Lyserg, Faust, Opacho, Chocolove et Jeanne pénètrent dans les Plants des Patch pour empêcher Hao de devenir roi des shamans. Yoh affronte Silva avec son deuxième Over Soul et frôle la victoire. Silva utilise le chant des Patch pour accroître sa puissance et ignorer ses blessures. Yoh doit recourir à son nouvel Over Soul d'armure pour l'assommer. Silva, surpris d'être en vie, laisse le groupe passer, ayant compris que Yoh ne souhaite tuer qu'en cas de nécessité.

    Yoh joue un rôle limité dans les Plants, hormis au Plant du lac, où il remplace Faust après sa défaite face à Radim, et au Plant de la prairie, où il soigne Horohoro en plaçant l'esprit de Faust en lui.

    Au dixième et dernier Plant, celui de l'Univers, ils n'ont ni oxygène ni gravité. Lyserg propose que chacun se protège avec son O.S. Ryu suggère plutôt d'utiliser les têtes de son Yamato no Orochi pour que les autres combattent à pleine puissance. Quand Hao s'éveille, il envoie aux cloches oracles le message « si petit ». Il entre dans le dernier Plant et tue presque tout le monde d'un regard, sauf Rutherfor, Opacho et Yoh. Opacho remarque que le Hao qu'elle connaissait n'est plus là. Yoh devine que Hao contrôle ce corps alors que son esprit est déjà passé roi des shamans. Il le qualifie de cadavre ambulant et le décapite. Hao ne meurt pas, probablement omnipotent depuis sa fusion avec le Grand Esprit.

    Les âmes de Yoh et d'Amidamaru sont absorbées. Yoh se réveille à l'intérieur du Grand Esprit, dans la société du roi des shamans, où n'entre que qui Hao l'autorise. Ils discutent, et Yoh avoue qu'il n'aime pas non plus les humains, car ils détruisent la Terre, mais qu'il ne pourrait jamais aller jusqu'à les tuer. Hao lui ordonne de partir, mais Yoh reste. Ren, Lyserg, Chocolove et Horohoro arrivent. Les cinq guerriers élémentaires affrontent le roi des shamans, avec une force égale grâce à l'Over Soul du Grand Esprit. Avant que Hao ne les détruise avec un trou noir, le Soul Train apparaît pour les ancrer. Yoh calme Hao en lui disant que leur mère est toujours restée près de lui en esprit. Réconcilié avec elle, Hao les renvoie sur Terre. Il dit détester toujours l'humanité mais lui laisser une chance de régler ses problèmes avant de la juger.

  7. Funbari no Uta

    Pendant l'ellipse entre la série principale et Funbari no Uta, Anna épouse Yoh et met au monde Hana. La famille voyage dans le monde entier. Au Moyen-Orient, ils sont tués et se retrouvent dans le royaume de Hao, dans le Grand Esprit. Anna le contraint, par chantage, à les ressusciter tous les trois. Hao s'exécute, mais implante des oni dans Hana pour l'empêcher de mourir. Hana est confié à Tamao et, devant l'absence prolongée de ses parents, finit par la croire sa mère.

    À leur retour à Funbari, Yoh et Anna se perdent à l'aéroport, ce qui exaspère Ren, qui envoie Ryu les chercher. Yoh a beaucoup grandi et ses cheveux sont très longs. Il prononce sa phrase fétiche et s'excuse maladroitement de son absence. Hana semble au bord des larmes, bégaie « papa », puis lui assène un coup de pied dans le ventre.

    À l'auberge, Yoh et Anna prient devant l'autel de leurs proches disparus, puis Ryu prépare un festin. Une nuit, un colis des Patch arrive : un livre sur le Shaman Fight de Tokyo. Anna rappelle que le prochain tournoi n'aura lieu que dans cinq siècles. Yoh répond que même l'Oh-Oni en rirait ; elle lui écrase le visage du pied. Elle veut qu'un descendant des Asakura obtienne la couronne et ordonne à Yoh de lire le livre.

  8. Flowers

    Yoh et Anna rejoignent l'équipe Gilgames comme assistants de Phillip M. Wyden pour la Fleur de maïs. Phillip appartient à Daremoine et s'est allié à Fra YVS. Yoh et Anna assistent donc à la réunion de la tour de Kyoto, où ils retrouvent leur fils.

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Anecdotes

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Son nom : Le kanji 葉 de « Yoh » signifie « feuille » en japonais. Le prénom peut aussi évoquer l'interjection d'accueil nord-américaine « Yo ».

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Son casque orange : Il l'a pris à son père sans autorisation. Les disques de Soul Bob appartenaient aussi à Mikihisa, et Yoh les a emportés avec le casque.

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Son mariage : Lui et Anna se sont mariés à la fin du collège.

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Ses goûts : Il adore écouter de la musique et son plat préféré est l'udon au curry.

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Popularité : Dans les sondages de popularité des personnages, il a terminé premier au premier et deuxième au second.

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Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Asakura Yoh (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.