Amidamaru
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Amidamaru

阿弥陀丸 « Devil (鬼人) » Personnage principal

Amidamaru est un samouraï mort il y a six siècles, devenu le fantôme gardien de Yoh Asakura dans Shaman King. Son nom, que l'on peut rendre par « le chéri de Bouddha », contraste avec la réputation qui lui colle à la peau : les nombreux combats de sa vie ont laissé de lui l'image d'un tueur, une légende noire qui a traversé les siècles jusqu'à l'époque actuelle. Épéiste d'exception, il est lié à son sabre Harusame et à la promesse faite à son ami forgeron Mosuke. Compagnon fidèle de Yoh, puis de son fils Hana Asakura, il est au cœur de presque toutes les techniques de combat du héros : fusion d'âmes, différentes formes d'Over Soul, Over Soul géant. Il apparaît dès le premier chapitre du manga et le premier épisode de chacune des deux adaptations animées.

1re apparitionChapitre 1 (manga) · Épisode 1 (anime 2001)
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Apparence

Un samouraï d'un autre temps

Amidamaru est un guerrier japonais du Moyen Âge, mort depuis six cents ans et toujours présent sous forme d'esprit. Il est né le 6 janvier 1385. Sa tenue est celle d'un samouraï : son armure comporte notamment des épaulières, un détail qui revient sans cesse dans ses manifestations spirituelles. Quand Yoh crée un Over Soul avec lui, ces épaulières sont bien visibles, tandis qu'une effigie du samouraï brûle au-dessus du sabre, au centre de l'ensemble.

Ses différentes manifestations

Son apparence change selon la technique employée :

  • Forme de flamme spirituelle (état de base) : c'est le modèle sur lequel s'appuie le premier Over Soul, avec les épaulières et la silhouette enflammée.
  • Over Soul V.2 (version évoluée) : l'épaulière et le bouclier de bras d'Amidamaru se matérialisent sur le bras droit de Yoh. Le fantôme y est plus concret que dans la première version.
  • Grand Over Soul (matérialisation partielle) : Amidamaru apparaît presque entièrement, c'est-à-dire le haut du corps et un seul sabre.
  • Over Soul géant (corps entier de furyoku) : il dispose d'un corps immense, formé uniquement de furyoku, et manie de nouveau deux sabres comme de son vivant.

Son fameux style de combat repose sur une posture appelée « Nyorai », qui permet de dégainer deux lames à très grande vitesse.

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Personnalité

Un cœur généreux et fier

Tout, dans l'enfance d'Amidamaru, montre un garçon dévoué aux autres. Il s'est entraîné au maniement du sabre pour chasser les bandits et protéger les orphelins avec lesquels il vivait. Trop pauvre pour acheter de l'acier de qualité, il voyait ses katanas se briser sans cesse, mais il refusait de dérober ceux des cadavres qui jonchaient le pays. Cette honnêteté en dit long sur son code d'honneur.

Pudique et loyal

Quand son ami Mosuke lui forge un sabre à partir du couteau de son propre père, Amidamaru laisse couler une larme de gratitude. Pour ne pas le montrer, il prétend qu'il s'agit de la pluie : c'est de là que vient le nom du sabre, Harusame, « pluie de printemps ». Plus tard, face à l'ordre cruel de son seigneur, il choisit de désobéir plutôt que de tuer son ami, prêt à endosser le crime d'avoir défié son maître.

Une fidélité qui dure des siècles

Sa parole est sacrée. Après avoir promis à Mosuke de l'attendre à un endroit précis, il reste lié à ce lieu pendant six cents ans. Au début de l'histoire, il refuse d'abord de devenir le gardien de Yoh car il attend toujours son ami. Il ne change d'avis qu'une fois la vérité connue. Dans ses fonctions d'Over Soul, son rôle consiste souvent à rester en place et à soutenir son partenaire, ce qui reflète bien son tempérament de protecteur.

Goûts

Sa nourriture préférée est le riz blanc cuit.

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Relations

Yoh Asakura
Yoh Asakura
shaman et partenaire
C'est lui qui venge Amidamaru au début de l'histoire en se battant à ses côtés par fusion d'âmes. Il lui propose ensuite de devenir son fantôme gardien, puis répare Harusame et révèle que Mosuke a pu partir en paix. Amidamaru accepte alors sa proposition. Leur entente est telle qu'ils atteignent une fusion à 100 % en unifiant leurs pensées, sans que l'un domine l'autre.
Mosuke
ami et forgeron
Forgeron très doué, il a fabriqué Harusame pour Amidamaru. Lui aussi attendait son ami au lieu convenu, mais il est parti vers l'au-delà après que Yoh a réparé le sabre.
Hana Asakura
Hana Asakura
fils de Yoh
Plusieurs années après le tournoi des shamans, Amidamaru devient son esprit gardien. Hana utilise avec lui les Over Souls Oni Kabuto et Oni Kabuto Tough.
Ryunosuke Umemiya
Ryunosuke Umemiya
Ryu
C'est lui qui brise la tombe d'Amidamaru, ce qui déclenche la rencontre avec Yoh. Yoh bat Ryu avec l'aide du fantôme.
Ren Tao
Ren Tao
adversaire
Lors du premier combat contre lui, Yoh comprend qu'un des deux, shaman ou esprit, doit avoir le contrôle. Le dernier match de qualification contre Ren lui permet aussi de découvrir le Grand Over Soul.
Silva
Silva
officiant du tournoi
Le combat contre lui amène Yoh à créer indirectement son premier Over Soul avec Amidamaru et Harusame.
Anna
Anna
fiancée de Yoh
Elle apporte à Yoh le Chō-Senjiryakketsu, dont l'étude permet la naissance de Spirit of Sword et de l'Over Soul géant.
Hao Asakura
Hao Asakura
ennemi
Il demande à Yoh des comptes sur Spirit of Sword et comprend que cette technique rend hommage à l'Over Soul Onigoroshi de Matamune.
Seigneur féodal
ancien maître
Séduit par le talent des deux amis, il les emploie, puis ordonne la mort de Mosuke par avidité, pour l'empêcher de forger une autre épée comparable à Harusame.
Luca Asakura
Luca Asakura et Yohsuke Kamogawa
ravisseurs
Avant la Flower of Maize, ils pétrifient et dérobent Amidamaru.
Niaes Varge
détenteur temporaire
Amidamaru lui est remis après le vol.
Équipe YVS
C'est lors de sa rencontre à la tour de Kyoto qu'Amidamaru est rendu à Yoh.
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Capacités et pouvoirs

Un esprit de classe seirei

Amidamaru appartient à la classe seirei et son reiryoku est de 30 000. Samouraï de grand talent de son vivant, il a conçu un style appelé l'école Amida (Amida-Ryū).

Fusion d'âmes

C'est la capacité la plus élémentaire de Yoh, très utilisée au début de la série. En s'aidant d'objets longs, comme des barres de fer ou l'épée en bois de Ryu, il peut se battre aux côtés d'Amidamaru. Face à Ren Tao, il découvre qu'il faut un maître clair entre le shaman et l'esprit, sans quoi il est impossible de combattre à plein potentiel. Yoh trouve alors une voie différente : plutôt que d'imposer sa volonté à Amidamaru, il s'unit à lui par la pensée.

Amida-RyūGokōjin** (technique phare) : la plus révolutionnaire des attaques d'Amidamaru. C'est une technique de dégainage à deux sabres, lancée depuis la posture légendaire « Nyorai ». Les deux lames sortent à une vitesse folle, à bout portant, avec une force capable de réduire l'adversaire en pièces.
Amida-RyūShinkū Budda Giri** (attaque à distance) : sa technique emblématique, mise au point de son vivant. Elle sert à frapper un ennemi hors de portée de la lame : un coup fend l'air et projette une onde de choc en forme de faisceau tranchant. Dans la version anglaise de l'anime de 2001, elle est rebaptisée « Celestial Slash », peut-être pour éviter les connotations religieuses.

Over Soul Amidamaru

Type arme, avec Harusame comme support. Yoh apprend à le créer, de manière indirecte, pendant son combat contre Silva. En intégrant l'esprit d'Amidamaru à celui de son sabre, il obtient un Over Soul qui renforce la lame et grossit à mesure qu'il y injecte du furyoku. Sa forme rappelle la flamme spirituelle du samouraï. Amidamaru peut tenir Harusame à la place de la main de Yoh. L'ensemble est très modulable et peut former deux grands boucliers. Dans cette version, Amidamaru reste surtout en place et c'est Yoh qui bouge et garde la situation en main.

Après son entraînement dans la grotte du Yomi, l'Over Soul devient la version « V.2 » : l'épaulière et le bouclier se matérialisent sur le bras droit de Yoh. Amidamaru peut alors parler et agir librement, et protège les points faibles de son partenaire.

Shinkū Budda Giriversion Over SoulYoh l'a apprise par mémoire musculaire à force de fusions répétées. Avec l'Over Soul, elle est modifiée : au lieu d'une onde tranchante, c'est l'Over Soul lui-même qui s'étend sur une distance.
Gokōjinversion Over SoulElle utilise la puissance spirituelle de l'Over Soul pour trancher l'ennemi en un seul dégainage. Elle sert aussi d'attaque de bouclier avec le protège-bras de la V.2, appelée « Halo Bump » dans certains doublages anglais de 4Kids.
Bouclier d'AmidamaruYoh façonne un grand bouclier à partir de l'armure du samouraï. En V.2, Amidamaru peut le faire seul pour couvrir les points faibles de Yoh.

Grand Over Soul (Big O.S.)

Type esprit, toujours avec Harusame. En combattant Ren, Yoh apprend à injecter davantage de furyoku, et Amidamaru se matérialise presque complètement : haut du corps et un sabre. Il manie ainsi lui-même Harusame et met directement ses talents à profit. Yoh n'aime pas cette forme, qui s'oppose à son attitude détendue face à la vie.

  • Gokōjin (à un sabre) : Dégainage unique depuis la posture Nyorai. Dans le jeu vidéo Shaman King: Power of Spirit, c'est le fourreau d'Harusame qui joue le rôle de second sabre.

Spirit of Sword

Type esprit et arme, avec Harusame et le Futunomitama no Turugi. Après avoir étudié le Chō-Senjiryakketsu donné par Anna, Yoh intègre l'Over Soul d'Amidamaru, devenu seirei, au Futunomitama no Turugi. Il en tire un Over Soul gigantesque en forme d'épée : le furyoku de Yoh durcit en une lame qui grandit à travers Harusame, tandis que le Futunomitama sert de poignée. Il peut couper n'importe quel type de furyoku, et Yoh peut projeter la lame sur une grande longueur en y injectant plus d'énergie. Ses mouvements profitent aussi de l'expérience de combat accumulée par le Futunomitama pendant des millénaires.

Son unique faiblesse est sa consommation énorme de furyoku. Seul l'anime de 2001 semble y répondre, grâce à l'entraînement de Mikihisa : réduire la taille de l'Over Soul permet de concentrer l'énergie. Dans cette adaptation, Spirit of Sword est appelé Over Soul géant.

  • Amida-Ryū : Dai Gokōjin** : version améliorée du Gokōjin, où Harusame et le Futunomitama forment une seule lame. Portée par les pouvoirs de seirei d'Amidamaru, elle concentre le furyoku et détruit tout par des ondes tranchantes.

Spirit of Sword : Byakkō (Cygne blanc)

Type armure. Cette variante, créée pendant le voyage de Yoh aux enfers, rend hommage à son attirance d'enfance pour le cygne blanc. Le Futunomitama est tenu à gauche et sert de source, Harusame à droite, soit l'inverse du Spirit of Sword d'origine. Des pièces d'armure orbitent autour de Yoh : un gantelet, deux ou trois plastrons hexagonaux à gauche, un panneau à pointes dans le dos, et un bras géant à trois doigts à droite, tenant Harusame sous forme de grande lame shirasaya. Amidamaru peut parler à Yoh depuis une bosse à deux « yeux » entre les phalanges. L'emblème de la famille Asakura figure sur le bouclier du bras, comme le remarque Yohken Asakura. Les pièces réagissent à chaque mouvement de Yoh, se réorganisent grâce au flux de furyoku et permettent une certaine ambidextrie avec le bras géant.

Gokōjinversion ByakkōModifiée pour une seule lame. Comme lors du second duel de Yoh contre Silva dans les plantes, il n'est plus nécessaire de dégainer : l'attaque se fait à courte portée. Dans l'anime de 2021, Yoh tient Harusame et le Futunomitama comme dans la posture Nyorai, et l'armure qui se forme d'un coup remplace le dégainage.
Amida-RyūMu-Mu-Myō-Yaku-Mu** (technique ultime) : un puissant coup d'estoc qui « purifie l'âme » elle-même et annule presque toutes les formes de furyoku. Il semble ne causer aucun dommage physique. La lame, dirigée vers l'avant et le bas et tenue entre les deux doigts supérieurs de la main blindée, évoque un cygne qui s'envole. Cette annulation peut aussi servir passivement pour protéger Yoh contre les effets offensifs, comme face à Rutherfor.

Over Soul géant Amidamaru

Type géant, avec Harusame et le Futunomitama. Après le Chō-Senjiryakketsu, Yoh peut créer un corps colossal d'Amidamaru, entièrement fait de furyoku. Le shaman ne combat plus directement : il guide l'esprit devenu énorme. Cet Over Soul consomme beaucoup plus de furyoku qu'un Over Soul normal. Au début, la puissance était incontrôlable ; Yoh a donc ajouté le Futunomitama pour répartir l'énergie sur deux supports et permettre à Amidamaru de manier deux sabres, comme de son vivant.

Plus tard, grâce aux prières de ses amis et des autres shamans contre Hao Asakura, Yoh transforme Amidamaru en forme « complète ». Elle semble fusionner l'Unité des esprits et l'Over Soul géant, puisque Yoh se trouve au centre de l'âme d'Amidamaru plutôt qu'à l'extérieur.

  • Gokōjin (version géante) : Un double Shinkū Budda Giri d'une grande puissance, projeté sous forme de deux faisceaux qui se croisent.

Over Souls de Hana

Avec Hana, Amidamaru est aussi un esprit seirei et le support est le Futunomitama no Turugi.

Oni Kabutotype armurePlusieurs pièces d'armure, dont la plus grande ressemble à une tête d'ogre japonais, et une grande shirasaya. Il semble inspiré du Byakkō de Yoh. Contre Yohane Asakura, il détourne une attaque complète de l'Over Soul adverse. Il agit comme un airbag, change de forme selon l'attaque et peut passer de la défense à l'attaque. Dans le Mini Ashura Hell, Hana a utilisé Harusame comme support avant de revenir au Futunomitama.
Oni Kabuto Toughforme offensiveIl matérialise un énorme gantelet rouge et une grande shirasaya. Il a surpassé l'Over Soul « Tsukuyomi » de Yohane, même si Amidamaru fait remarquer que celui-ci n'était pas à pleine puissance.
Ore-Ryū Shinkū Budda GiriVersion de Hana, balayée en grand arc. Sa force reste inconnue, une embuscade l'ayant interrompue.
Amida-Ryū Budda GiriHana agrandit la lame puis lance une coupe verticale capable de trancher un char blindé.
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Histoire

  1. Une jeunesse de pauvreté

    Né au Japon le 6 janvier 1385, Amidamaru s'entraîne enfant à devenir samouraï pour repousser les bandits et protéger les orphelins avec qui il vit. Ses katanas se brisent souvent, faute d'argent pour de l'acier de qualité, et il refuse de prendre ceux des morts. Son ami Mosuke, forgeron très talentueux, lui fabrique un sabre avec le couteau de son père. Ému, Amidamaru verse une larme et dit que c'est la pluie : le sabre est nommé Harusame.

  2. La trahison du seigneur

    Devenus adultes, les deux amis sont engagés par un seigneur féodal impressionné par leur talent. Ils le servent avec joie, mais cela ne dure pas. Une nuit, Amidamaru découvre la cupidité du seigneur, qui lui ordonne de tuer Mosuke afin qu'il ne puisse plus fabriquer une autre épée comme Harusame. Les deux amis se retrouvent à la colline du Monument. Mosuke propose que son ami le tue pour remplir son devoir, mais Amidamaru lui dit de fuir et affirme qu'il assumera le crime de désobéissance. Mosuke demande à emporter Harusame pour la réparer avant de partir. Amidamaru lui promet de l'attendre au même endroit. Quelqu'un a pourtant épié la conversation et prévenu le seigneur, qui envoie ses hommes les tuer. Amidamaru les abat tous, puis meurt d'épuisement.

  3. La rencontre avec Yoh

    Six cents ans plus tard, Ryunosuke Umemiya brise la tombe d'Amidamaru. Yoh Asakura venge le fantôme en combinant sa force avec lui par fusion d'âmes et en battant Ryu. Le lendemain matin, Yoh lui propose de devenir son esprit gardien, mais Amidamaru refuse : il attend toujours Mosuke. Retourné au cimetière, Yoh lui apprend que Mosuke l'attendait lui aussi et qu'il est parti après la réparation de Harusame. Amidamaru voudrait alors rejoindre l'au-delà, mais n'y parvient pas. Il change d'avis et accepte la proposition de Yoh.

  4. Le tournoi des shamans et après

    Dès lors, Amidamaru accompagne Yoh dans ses combats. Cette alliance fait naître les différents Over Souls : celui conçu face à Silva, le Grand Over Soul devant Ren Tao, puis Spirit of Sword avec le Chō-Senjiryakketsu d'Anna, le Byakkō né dans les enfers et enfin l'Over Soul géant, renforcé par les prières des alliés de Yoh contre Hao Asakura.

    Plusieurs années après le tournoi, Amidamaru devient l'esprit gardien de Hana, le fils de Yoh. Avant la Flower of Maize, Luca Asakura et Yohsuke Kamogawa le pétrifient et le volent, puis il est confié à Niaes Varge. Lors de la rencontre de l'équipe YVS à la tour de Kyoto, il est rendu à Yoh.

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Anecdotes

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Groupe sanguin : Amidamaru est du groupe A.

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Plat préféré : Le riz blanc cuit.

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Sondages de popularité : Il a terminé 8e au premier et 19e au second.

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Techniques de l'école Amida : Beaucoup d'entre elles, du vivant d'Amidamaru comme auprès de Yoh, ont un thème bouddhiste.

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Posture Nyorai : Le mot japonais correspond au terme sanskrit Tathāgata, « celui qui est parvenu à la perfection », employé comme suffixe pour des divinités bouddhistes de haut rang.

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Mu-Mu-Myō-Yaku-Mu : Le nom vient d'une phrase du Sūtra du Cœur, dont la formule complète est « mu mumyō, yakumu mumyō jin », c'est-à-dire « pas d'ignorance, ni d'extinction de l'ignorance ».

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Anime de 2001 : Le Spirit of Sword y est nommé Over Soul géant, et Yoh est seul à y apprendre à réduire la taille de son Over Soul pour mieux le gérer.

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Doublage anglais de 2001 : Shinkū Budda Giri y devient « Celestial Slash », sans doute pour éviter des allusions religieuses.

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Futunomitama no Turugi dans le Byakkō : Le dessin de la version tardive montre le Futunomitama dans la main gauche de Yoh dès que l'Over Soul est actif. Partout ailleurs, dans le manga comme dans l'anime de 2021, il n'est pas sur lui et fait partie de la projection.

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Oni Kabuto : L'aspect de l'Over Soul de Hana ressemble au masque d'oni de Vice, dans Ultimo, autre série de Hiroyuki Takei.

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Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Amidamaru (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.