Apparence
Allure générale
Maki affiche une silhouette virile et détendue, avec une mâchoire marquée, une peau hâlée et un grain de beauté près de l'œil gauche. Son teint doré s'explique par la pratique du surf, révélée dans Slam Dunk: 10 Days After. Sa taille est dans la moyenne pour un joueur de basket-ball, identique à celle de Hisashi Mitsui.
Coiffure
En première année, il porte une coupe « régent » qui rappelle la crête de Sakuragi. Ensuite, ses cheveux bruns sont plaqués en arrière, avec deux petites mèches de chaque côté. Après une remarque de Sakuragi sur son air plus âgé, il adopte une coiffure plus décontractée, les cheveux libres et une raie au centre.
Tenues
En uniforme d'hiver, il porte une veste de costume bleu clair sur une chemise blanche à manches longues, avec une cravate rouge et un pantalon assorti. En été, il garde la chemise à manches courtes rentrée dans son pantalon. Son maillot de Kainan est blanc, jaune et violet, avec le numéro 4 en tant que capitaine. Lors de la rencontre contre Sannoh, il portait le numéro 8. Ses chaussures seraient des Reebok Pump.
Tenue d'entraînement
Avant les matchs et pendant les rencontres qu'il suit depuis le banc, il enfile une veste de survêtement bleue et jaune, ouverte sur un maillot blanc à manches courtes.
Personnalité
Esprit de compétition
Parmi les meilleurs joueurs de Kanagawa, Maki se distingue par une forte personnalité et une envie de gagner très marquée. Son entraîneur Takato souligne que celui qui occupe le sommet est aussi celui qui désire le plus la victoire. Avant le duel contre Shohoku, il s'échauffe avec application, alors que son propre entraîneur ne s'en inquiète pas.
Respect de l'adversaire
Il ne sous-estime personne. Lorsque Kiyota affirme que Kainan battra facilement Shohoku après la blessure d'Akagi, Maki le reprend fermement : porter le maillot de Kainan impose de ne jamais minimiser un adversaire. Il suit assidûment les matchs de ses futurs rivaux, jusqu'à se déplacer dans la préfecture d'Aichi pour voir jouer Aiwa.
Modestie
La notoriété ne le grise pas. Là où Sakuragi se laisse facilement flatter par un article de journal, Maki reste impassible, même lorsque des inconnus le reconnaissent dans une autre préfecture.
Sensibilité
Malgré son air sérieux, il réagit mal aux moqueries sur son âge. Il renvoie la balle à Sakuragi en soulignant qu'Akagi fait plus vieux que lui, puis compare les surnoms utilisés par Sakuragi pour l'entraîneur Taoka et pour lui-même.
Patience
Il sait se montrer ferme sans s'emporter. Il lui arrive de donner une petite tape sur la tête de Kiyota, mais il accepte aussi d'emmener Sakuragi à Aichi, malgré leur rivalité sportive.
Relations




Capacités et pouvoirs
Athlète complet
Après un entraînement très exigeant chez Kainan, Maki possède une vitesse et une puissance remarquables. Sa force physique et sa capacité à conclure au panier lui permettent de réussir des paniers avec faute, les fameux « And-1 ».
Attaque
Son potentiel offensif est tel que quatre joueurs de Shohoku sont nécessaires pour le contenir. Il exploite sa taille et sa puissance face aux autres meneurs pour créer des décalages dont son équipe tire profit. Il parvient même à échapper à la défense de Miyagi Ryota, pourtant l'un des meneurs les plus rapides de la préfecture.
Défense
Intelligence de jeu
Maki a une lecture du jeu exceptionnelle. Face à Sendoh, qui tente de le faire fauter pour obtenir un lancer supplémentaire, il comprend le piège à la dernière seconde et laisse volontairement égaliser son adversaire.
Leadership
Capitaine accompli, il prend en charge la défense des joueurs dangereux. Contre Shohoku, il décide de marquer personnellement Sakuragi, puis ordonne à Kiyota de ne pas relâcher Kogure à trois points. Face à Ryonan, il indique à Takasago comment provoquer la sortie sur fautes d'Uozumi, sans demander de temps mort.
Faiblesse supposée
Dans Slam Dunk, il n'utilise presque jamais le tir à trois points. Il excelle néanmoins aux lancers francs et aux tirs intermédiaires. Il est possible qu'il laisse cette tâche à ses coéquipiers Jin et Miyamasu pour libérer de l'espace dans la raquette.
Histoire
- Débuts
On sait peu de choses de son parcours avant son entrée au lycée Kainan. Comme il a le même âge que Mitsui, les deux garçons ont pu s'affronter au collège.
- Première année
Dès son arrivée à Kainan, il s'impose à Kanagawa comme l'une des grandes promesses avec Fujima. Lors d'un match d'Interhigh, un spectateur affirme que l'avenir du basket de la préfecture leur appartient. La même année, Kainan remporte le tournoi régional pour la quinzième fois consécutive.
- Deuxième année
Il est désigné meilleur joueur de l'Interhigh de Kanagawa. Il affronte Sannoh en demi-finale du tournoi national et se mesure à Fukatsu. Kainan s'incline 83 à 113 et termine quatrième. C'est à la fin de cette année qu'il devient capitaine.
- Troisième année
Dans le tournoi de Kanagawa, Kainan élimine Takezato après une large victoire, puis affronte Shohoku. Kainan s'impose 90 à 88. Dans le match suivant contre Ryonan, Kainan l'emporte 89 à 83 en prolongation. Maki repère très tôt la blessure d'Akagi après sa chute provoquée par Uozumi. Il assiste ensuite à la victoire de Shohoku, puis reçoit le titre de meilleur joueur du tournoi.
- Tournoi national
Avec Kainan, il voyage avec Shohoku jusqu'au tournoi national. Il redirige Sakuragi vers son équipe à la gare. Il comprend que Minami est un joueur dangereux et met Rukawa en garde. Lors du match contre Sannoh, il reste silencieux face au premier tir de Sakuragi, puis conserve son calme alors que ses coéquipiers sont abasourdis. Il mène ensuite son équipe à la deuxième place du tournoi.
Anecdotes
Magic Johnson : Son style rappelle celui de Maki, avec une grande taille pour un meneur, une polyvalence défensive et un sens du passe exceptionnel.
Surnom « Jii » : Sakuragi l'appelle « じい », un terme familier pour un homme d'âge mûr.
Numéros : Il porte le 12 en première année, le 8 en deuxième année et le 4 en troisième année.
Illustration officielle : Dans un dessin signé Takehiko Inoue, il porte des lunettes et conduit une voiture.
Prédictions : Maki semble annoncer l'inverse du résultat. Il prédit ainsi une victoire possible de Shoyo et de Ryonan, qui perdent pourtant face à Shohoku. Après l'avoir présenté comme la « star d'Aichi », Moroboshi sort sur civière.
Autres personnages de Slam Dunk
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Shinichi Maki (Fandom) et 1 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.













