Hisashi Mitsui
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Hisashi Mitsui

三井寿 « Mit-chan » Personnage principal

Hisashi Mitsui est l'arrière (shooting guard) de l'équipe de basket-ball du lycée Shohoku dans Slam Dunk. Ancien meilleur joueur (MVP) de son tournoi de collège, il est surtout connu pour ses tirs à trois points. Une grave blessure au genou gauche l'a pourtant éloigné des terrains pendant plus d'un an, au point de le pousser vers la délinquance. Il aurait pu intégrer des lycées plus prestigieux, comme Ryonan, mais il a choisi Shohoku pour suivre l'entraîneur Mitsuyoshi Anzai, dont les paroles l'avaient porté vers la victoire au collège. Son retour dans l'équipe, après un affrontement violent avec ses anciens coéquipiers, est l'un des temps forts de la série. Il y devient un pilier offensif, mais aussi un défenseur redoutable, malgré une endurance toujours fragile. ### Fiche rapide Mitsui est né un 22 mai. Il a 18 ans et est en troisième année. Ses surnoms les plus courants sont « Mitchi », « Mit-chan » et « Mit-chin ». Dans The First Slam Dunk, il est doublé en japonais par Jun Kasama, alors que Ryōtarō Okiayu lui prête sa voix dans l'anime d'origine.

1re apparitionChapitre 51 : « Super enfant à problèmes » · Épisode 21 : « D'énormes fauteurs de troubles ! Hanamichi contre Miyagi »
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Apparence

Silhouette et visage

Mitsui a les yeux indigo. Durant sa période de délinquant, il porte les cheveux noirs mi-longs, avec des reflets bleu foncé, et il lui manque des dents de devant des deux côtés. Dans The First Slam Dunk, ces reflets tirent plutôt vers le brun.

Lorsqu'il revient au basket, il se coupe les cheveux plus court et les coiffe en arrière. Il se fait aussi poser de fausses dents pour combler celles qu'il a perdues. Plus tard, pendant le match contre Ryonan, ses cheveux repoussent et deviennent ondulés. Au collège, puis durant sa première année à Shohoku, il les portait courts et légèrement ondulés.

Sa taille actuelle est de 184 cm pour 70 kg. En première année, il mesurait 176 cm et pesait 63 kg.

Tenues

  • Uniforme d'hiver (Shohoku) : comme Takenori Akagi et Kogure, il porte l'uniforme bleu marine de l'établissement. À l'époque où il est délinquant, sa veste reste ouverte et laisse voir une chemise blanche à manches longues, ample. Lors de son second face-à-face avec Miyagi, il ne porte pas sa veste.
  • Uniforme d'été : il est identique à celui de l'hiver, mais la chemise boutonnée à manches courtes est portée sans être rentrée, avec un tee-shirt bleu pâle ou vert en dessous.
  • Premiers entraînements après son retour : un haut violet clair dont il a plié les manches pour le rendre sans manches, un pantalon bleu foncé et des chaussures de basket Asics blanches aux bordures rouges.
  • Tenue d'entraînement habituelle : un tee-shirt ample bordeaux à manches courtes et un short noir. Il y ajoute un genouillère rouge à liseré noir, qui soutient son ancien genou blessé.
  • Maillot de match : rouge et noir, avec une version alternative rouge et blanc. Il porte le numéro 14 en match et le 13 à l'entraînement ; son numéro au collège était le 4.
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Personnalité

Un jeune prodige sûr de lui

En première année, Mitsui déborde d'assurance et déteste perdre, surtout face à Akagi. Les nouvelles recrues étant au nombre de douze cette année-là, il se retrouve séparé de ses anciens coéquipiers de collège. Il rêve alors d'un avenir radieux pour Shohoku, jusqu'à ce que son genou gauche, déjà touché à l'entraînement, s'aggrave parce qu'il a repris trop tôt. Même une fois guéri, il se sent mis à l'écart, en garde de l'amertume et abandonne le basket. Il prend la tête d'une bande de voyous, ce qu'il finit par regretter.

Un retour plein de détermination

Son retour s'accompagne d'une volonté nouvelle de conquérir le pays, comme il en rêvait autrefois. Rival d'Akagi au début, il a fini par accepter que celui-ci soit le capitaine qu'il faut à l'équipe. Il n'hésite pas non plus à défendre un ami : il a demandé à Ryu et à sa bande de le frapper lui plutôt que Tetsuo.

Forces et faiblesses

Son principal point faible est son manque d'endurance. Ce qui le fait tenir, c'est sa détermination et sa confiance envers l'équipe, comme on le voit lorsqu'il est complètement épuisé face à Sannoh. Dans les bagarres, il manque aussi de résistance : il est vite mis K.O. et perd des dents.

Un compétiteur dans l'âme

Comme beaucoup de grands sportifs, Mitsui supporte mal la défaite. À leur arrivée dans le club, lui et Akagi se sont opposés sur le joueur qui devait être le centre du jeu offensif. Faute d'accord, Mitsui a frappé Akagi au visage, avant de s'enfuir de façon comique. Plus tard, Rukawa et lui se disputent le résultat de leur défi en un contre un. Mitsui va jusqu'à chicaner pour savoir si son pied touchait la ligne à trois points sur son dernier tir, qu'il considère comme gagnant. Rukawa le conteste fermement.

Dans The First Slam Dunk, c'est Mitsui qui lance à Miyagi un défi en un contre un, au temps du collège. Après son hospitalisation pour ses dents cassées, on le voit aussi regarder un match de basket, qu'il quitte froidement et avec amertume.

Paroles marquantes

  • À son arrivée à Shohoku : « Mon objectif est de mener Shohoku à la conquête du championnat national ! D'être le meilleur du Japon ! »
  • À Anzai : « Monsieur Anzai... je veux jouer au basket. »
  • À lui-même, à propos de Rukawa : il le juge arrogant, peu bavard et sans égard pour les autres, mais admet qu'il est vraiment fort.
  • À Minoru Matsumoto : il lui dit qu'il n'est ni Masashi ni Akagi, mais Mitsui, quelqu'un qui n'abandonne jamais.
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Relations

Takenori Akagi
Takenori Akagi
capitaine, rival de longue date
Les deux joueurs se connaissaient avant l'arrêt du basket de Mitsui. Il l'avait déjà affronté, car Akagi attirait l'attention par sa taille. Il voyait aussi les dunks de son rival comme un défi personnel. Devenus coéquipiers, ils s'opposent d'abord, puis Akagi finit par reconnaître et respecter l'intuition de jeu de Mitsui.
Ryota Miyagi
Ryota Miyagi
coéquipier, ancien ennemi
Dans The First Slam Dunk, ils se connaissent depuis l'enfance, quand Mitsui le défie en un contre un. Le film détaille aussi leur rivalité. La bande de Mitsui se moque de Miyagi et de Yasuharu Yasuda, ce que Miyagi ne tolère pas. Mitsui, rongé par la jalousie face à la réussite de Miyagi au basket, le frappe violemment, et tous deux finissent à l'hôpital. Dans le récit principal, Miyagi lui casse des dents avant d'être roué de coups par la bande. Plus tard, Mitsui revient au gymnase avec Tetsuo et ses hommes pour se venger et pousser l'équipe à se battre afin de la faire disqualifier du tournoi. Miyagi lui lance qu'il est le seul à ne pas réussir à oublier son passé. Après l'arrivée d'Anzai, Mitsui avoue qu'il veut jouer. Il devient alors l'ami et le coéquipier de Miyagi. À la fin du manga, lorsque Miyagi est capitaine, Mitsui se dispute de nouveau avec lui à cause de sa sévérité, mais moins qu'autrefois.
Kiminobu Kogure
Kiminobu Kogure
ami
Ils étaient amis en première année, jusqu'à la blessure de Mitsui. Quand ce dernier revient pour détruire l'équipe, Kogure raconte son passé à tout le monde, y compris son rêve de titre national. Mitsui nie s'intéresser encore au basket et finit par faire tomber Kogure. Celui-ci lui reproche d'avoir abandonné son rêve aussi facilement et de ne pas avoir de cran. Après l'appel d'Anzai, Mitsui se rachète et leur relation retrouve peu à peu sa forme d'avant.
Mitsuyoshi Anzai
Mitsuyoshi Anzai
entraîneur, modèle
Mitsui a pour lui une grande admiration. Au collège, c'est Anzai qui l'a poussé à ne pas renoncer avant la fin du match, ce qui a permis à son équipe de gagner. C'est pour cette raison qu'il a choisi Shohoku. Quand Anzai entre au gymnase, toute envie de détruire l'équipe s'évanouit et il s'effondre en larmes en avouant son désir de rejouer. Depuis, il a juré de ne plus se battre, promesse tenue même lorsque d'anciens membres de sa bande l'ont coincé. Pendant le match contre Ryonan, alors qu'Anzai est hospitalisé, Mitsui apporte un portrait photo de lui et prie pour lui. Ce geste de respect déplaît à Sakuragi et à Akagi, car il laisse involontairement croire que le vieil homme est mort.
Kazushi Hasegawa
rival de Shoyo
Battu par Mitsui au collège, il avait perdu confiance en lui. En le voyant devenu délinquant, il a été choqué de découvrir l'ombre de l'ancien Mitsui, et il a juré de ne plus jamais perdre contre lui. Ils se retrouvent lors du match Shohoku contre Shoyo, où Hasegawa le marque avec une défense de type « box-and-one ». Mitsui l'entend promettre qu'il ne lui laissera pas plus de cinq points. Cela réveille son niveau de MVP : il enchaîne les tirs à trois points en seconde période et termine avec 20 points, comblant l'écart de 12 points, avant de s'épuiser.
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Capacités et pouvoirs

Un spécialiste des tirs à trois points

Mitsui est surtout connu comme tireur longue distance. Ses tirs à trois points ont permis à Shohoku de recoller quand l'équipe était menée de 12 points contre Shoyo, puis de 20 points contre Sannoh au deuxième tour du championnat national. Il excelle dans le tir en réception : une fois ses appuis bien placés, les défenseurs qui se jettent sur lui le gênent rarement. Sa menace est telle que ses feintes de tir attirent souvent les défenseurs en l'air. Il peut alors les dépasser pour prendre un autre tir ou servir un coéquipier.

Les adversaires qui ont le mieux réussi contre lui, comme Satoshi Ichinokura et Ryoji Ikegami, le pressent dès avant qu'il ait posé ses appuis ou reçu le ballon. Cette méthode accélère aussi sa fatigue : à force d'essayer d'échapper à son défenseur, il perd en efficacité et en précision au fil du match.

Un joueur qui libère l'espace

Son adresse aide aussi ses partenaires à marquer en étirant la défense adverse. Mitsui, Akagi et Miyagi ont mis au point un jeu à trois très efficace : Akagi pose un écran pour que Mitsui tire à trois points. Si les défenseurs répondent en échangeant leurs adversaires, Miyagi donne la balle à Akagi, qui termine facilement près du panier face à un défenseur plus petit. Même une défense aussi solide que celle de Sannoh a eu du mal à contrer ce schéma, répété en seconde période pour revenir au score, avec l'appui de Sakuragi aux rebonds. Mitsui représente une telle menace qu'il n'a parfois pas besoin de toucher le ballon pour peser sur une action.

Plus qu'un tireur

Digne d'un ancien MVP national, il sait aussi dribbler, passer et finir près du cercle à un bon niveau, avec une vision du jeu remarquable. Malgré sa réputation de tireur, c'est un arrière complet, doté d'une excellente défense. Il se déplace très bien latéralement et peut empêcher les percées, voler le ballon, gêner les tirs et intercepter les passes. Son grand sens du jeu l'amène aussi à provoquer des fautes d'attaque ou à commettre des fautes tactiques au bon moment. Face à Ryonan, il a neutralisé seul Kicchou Fukuda, qui marquait beaucoup, après l'échec de Sakuragi sur cette mission et son remplacement. Même des joueurs de Kainan ont peiné à y parvenir lors du match Kainan contre Ryonan.

Intelligence de jeu

C'est dans la lecture du jeu et l'instinct que Mitsui brille le plus, en attaque comme en défense. Ses coéquipiers et ses entraîneurs connaissent la variété de ses talents, et Akagi reconnaît nettement son intuition. Lors d'un match d'entraînement, Mitsui a totalement bloqué Sakuragi alors qu'il jouait pivot malgré sa petite taille, avant de s'associer avec Miyagi pour redonner l'avantage aux aînés. Akagi souligne que même de grands pivots du département, comme Kazuma Takasago et Toru Hanagata, ont eu du mal à contenir Sakuragi, même épaulés par leurs équipes.

Il faut toutefois nuancer : Mitsui connaissait les faiblesses de Sakuragi pour s'entraîner avec lui chaque jour, et il n'avait à se soucier que de Rukawa en plus. Les joueurs de Kainan et de Shoyo devaient, eux, surveiller tout le cinq majeur de Shohoku, Mitsui compris, ce qui est tout autre chose. Seuls quelques adversaires très intuitifs, comme l'entraîneur Takato, ont réussi la même chose.

Faiblesses

Son endurance est sa grande faille, conséquence de sa longue absence et de sa vie de délinquant. Il ne peut plus tenir 40 minutes à plein régime contre des adversaires coriaces. Cela se produit à plusieurs reprises :

Il devient alors un maillon faible, surtout en défense : Minoru Matsumoto de Sannoh le dépasse plusieurs fois sans peine, et les autres doivent compenser. La fatigue réduit aussi sa précision, mais Sakuragi l'a compensée contre Sannoh en captant les rebonds, ce qui lui a offert des tirs supplémentaires.

Enfin, Mitsui n'est pas naturellement athlétique. Sans être petit, il n'a ni la vitesse de Miyagi, ni la puissance physique de Sakuragi ou de Rukawa, ni la taille d'Akagi.

Contre ShoyoKogure doit le remplacer avant la fin du match.
Contre RyonanIl s'écroule sur le terrain et ses coéquipiers doivent le porter hors du parquet.
Contre SannohIl peut à peine courir, lever les bras, voire voir clairement.
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Histoire

  1. Un prodige du collège

    Mitsui a fréquenté le collège Takeishi, où il a été élu MVP lors de sa dernière année. En finale, il a rencontré l'entraîneur Mitsuyoshi Anzai, qui l'a encouragé à ne pas perdre espoir jusqu'à la dernière seconde, ce qui lui a permis de remporter le match. Il a ensuite choisi Shohoku et refusé la proposition de l'entraîneur Moichi Taoka, également présent ce jour-là, qui lui offrait une place à Ryonan, lycée plus réputé. Kainan et Shoyo auraient aussi tenté de le recruter avec des bourses, sans succès.

  2. La blessure et la chute

    En première année, Mitsui se blesse au genou à l'entraînement en essayant de semer Takenori Akagi. Il s'agissait en réalité d'une ancienne blessure, survenue au collège lors de la finale après un plongeon manqué pour attraper le ballon, mais il avait pu continuer à jouer. Il aggrave son cas en reprenant avant d'être guéri. Il rate le tournoi de district, se décourage, quitte le basket et prend la tête d'un gang.

  3. Le conflit avec Shohoku

    Pendant longtemps, Mitsui garde un fort ressentiment envers le club. Lui et sa bande s'en prennent à Ryota Miyagi, alors en première année. Une bagarre éclate : Miyagi assomme Mitsui, puis se fait lui-même rouer de coups, après avoir fait sauter quelques dents de devant à son adversaire.

    Ils restent tous deux à l'hôpital jusqu'après le match d'entraînement contre Ryonan, alors que Mitsui est en troisième année. Il cherche à ruiner l'équipe en l'obligeant à affronter sa bande, dans l'espoir de la faire exclure du tournoi régional pour bagarre. Finalement, la bande de Sakuragi (Yohei, Takamiya, Ohkusu et Noma), Norio Hotta et les propres amis de Mitsui assument volontairement la faute. En revoyant Anzai, Mitsui est rempli de remords. Il rejoint l'équipe et jure de ne plus se battre, promesse qu'il tient même quand d'anciens membres de sa bande l'acculent devant le lycée.

  4. Contre Miuradai

    Pour sanctionner l'incident, l'entraîneur Anzai laisse d'abord Mitsui, Miyagi, Rukawa et Sakuragi sur le banc. Akagi et Kogure doivent alors affronter le manque de puissance de feu de l'équipe, ce qui avantage Miuradai. Finalement, Anzai les autorise à jouer après qu'ils ont exprimé leurs regrets et promis de ne plus se battre. À leur entrée, Mitsui et Miyagi comblent le manque d'arrières solides.

  5. Contre Toyotama

    Mitsui ne marque aucun point avant la seconde période du match contre le lycée Toyotama. Shohoku s'impose 91 à 87.

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Anecdotes

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Hisashi : Le kanji 寿 évoque la longévité, les félicitations ou la durée d'une vie.

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Mitsui : Il associe 三 (mitsu), « trois », et 井 (i), qui désigne un puits ou une fosse.

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Surnom en anglais : Dans le doublage anglais d'origine, Sakuragi l'appelle « Missy » au lieu de « Mitchi ».

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Joueurs à problèmes : À cause de ses bagarres passées, Mitsui fait partie des joueurs réputés difficiles, avec Miyagi, Rukawa et Sakuragi.

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Chambre d'hôpital : On y voit deux posters de Michael Jordan en plein dunk, l'un après une feinte de finger roll, l'autre un dunk inversé en regardant ailleurs.

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Inspirations possibles : Mitsui semble inspiré de Craig Hodges, ancien joueur de NBA, car tous deux portaient le numéro 14 et étaient des tireurs à trois points. Jeff Hornacek est une autre piste : même numéro, genouillère sur le genou gauche, genoux abîmés par les séances de tir, et défense limitée par un manque de vitesse et d'agilité, mais tout de même correcte.

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Blessure au genou : La blessure de Mitsui à son genou gauche correspond à une rupture du ligament croisé antérieur, très courante chez les joueurs de basket et de volley. Après son retour, on le voit contrôler ce genou à l'hôpital. La cause serait une instabilité de la jambe liée à une blessure à la cheville survenue lors du premier match d'entraînement, alors qu'il avait repris trois jours seulement après l'opération.

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Chanson thème : Il est le seul personnage à avoir sa propre chanson, devenue ensuite un générique de fin (Sekai ga Owaru Made wa...).

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Chaussures : Il porte des Asics TBF 707. Asics est aussi l'équipementier de Shoyo et de Sannoh.

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Examens : Mitsui a échoué à quatre de ses examens de fin d'année.

Autres personnages de Slam Dunk

Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Hisashi Mitsui (Fandom) et 1 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.