Satoru Furuya
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Satoru Furuya

降谷暁 Personnage principal

Satoru Furuya est l'un des lanceurs principaux d'Ace of the Diamond. Élève du lycée Seidō, il est arrivé de Hokkaido avec une seule idée en tête : trouver un receveur capable d'encaisser ses balles rapides. Surnommé le « Monstre » à cause de sa puissance, il passe pour le lanceur le plus rapide de la série. Dès son entrée dans le club, il devient le grand rival d'Eijun Sawamura, qui est aussi son camarade de classe. Après avoir porté le numéro 1 de l'équipe de l'automne de sa première année jusqu'au tournoi de printemps de sa deuxième année, il porte désormais le numéro 11 depuis le tournoi régional d'été. Taciturne, d'une compétitivité féroce et peu à l'aise avec les mots, il apprend peu à peu à faire confiance à ses coéquipiers. Son parcours oscille entre éclats de puissance, blessures et remises en question.

AffiliationLycée Seidō - n° 11
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Apparence

Satoru est un adolescent grand et mince, dont le physique agréable ne passe pas inaperçu. Il a les cheveux noirs mi-longs et les yeux marron, qui virent au gris dans l'adaptation animée. Son visage affiche presque en permanence un air endormi, ce qui renforce l'impression de détachement qu'il dégage.

Repères physiques

  • Taille et poids : 1,83 m pour 65 kg, une silhouette plutôt fine pour un lanceur aussi puissant.
  • Numéro de maillot : il porte le 18 lors du premier tournoi de printemps montré dans le manga, puis le 11 lors du Kōshien d'été suivant.
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Personnalité

Un tempérament froid en surface

Satoru est stoïque, renfermé et maladroit dès qu'il s'agit de communiquer. Son visage reste impassible, si bien que ses équipiers peinent à deviner ce qu'il ressent. Quand on le provoque, une aura ardente semble pourtant l'envelopper, image de sa passion intérieure. Au collège, ses lancers étaient si puissants que ses camarades l'ont mis à l'écart et ne voulaient plus jouer avec lui.

Il déteste se retenir, que ce soit au lancer ou à l'entraînement, et il est très compétitif. Comme il donne tout, il attend du receveur le même engagement et refuse de le voir le décevoir. Il respecte ceux qui parviennent à réceptionner ses balles, comme Miyuki, mais écarte ceux qui n'y arrivent pas, comme Yui.

Attachement à l'équipe

Au fil de l'histoire, il se met à aimer Seidō, car c'est la première fois que des coéquipiers l'acceptent vraiment. Son respect pour le groupe grandit et il se montre reconnaissant des conseils et de la reconnaissance qu'il reçoit. Il s'ennuie toutefois vite. Il supporte mal de rester sur le banc, s'endort quand il ne joue pas ou quand il veut ignorer quelqu'un. Il adore lancer et réclame toujours plus de manches. Il s'agace parfois quand on le remplace ou qu'on lui reproche son manque d'endurance.

Humilité et orgueil

Son caractère évolue en cours de route. Il sait être humble : il affirme ne pas se croire meilleur que Sawamura et remercie l'équipe de l'avoir aidé à progresser. Mais il peut aussi se montrer présomptueux. Il passe outre la consigne de Miyuki pour affronter Umemiya de front. Lors du match d'entraînement contre Hakuryu, il tente une course quasi impossible pour prouver sa détermination.

Le poids du numéro 1

Satoru est très fier d'avoir reçu le numéro 1 après le Kōshien d'été. Son envie de compter dans l'équipe s'en trouve renforcée, au point de vouloir devenir plus indispensable encore. Sa volonté lui permet de tenir dans les moments difficiles, y compris en jouant blessé. Mais à mesure qu'il prend conscience de ses responsabilités, il exige trop de lui-même. Cette pression pèse sur son corps et son mental, abîme son lancer et finit par provoquer une légère blessure au dos.

Un esprit vif malgré les apparences

Il passe pour un peu tête en l'air, avec de mauvais résultats scolaires et des moments d'absence. Il repère pourtant très bien les blessures de ses équipiers, sans doute parce qu'il s'est souvent blessé lui-même. Il est le premier à soupçonner l'état de Miyuki après le match contre Seikō, et le premier à remarquer la gêne au coude de Kawakami après le match contre Sousei.

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Relations

Kazuya Miyuki
Kazuya Miyuki
receveur
C'est à cause de lui que Satoru a intégré Seidō. Un article de magazine vantant son talent de receveur l'a poussé à passer l'examen d'entrée, dans l'espoir qu'il puisse enfin réceptionner ses lancers. Miyuki y parvient à pleine puissance, ce qui lui vaut un respect particulier. Satoru fait semblant de ne pas l'écouter, surtout quand il parle d'endurance, mais il retient ses critiques et travaille ses faiblesses.
Eijun Sawamura
Eijun Sawamura
rival et camarade de classe
Ils forment un duo de rivaux amicaux, qui se lancent des remarques sur leurs défauts respectifs. Ils reconnaissent la valeur de l'autre sans vouloir l'admettre et ressentent tous deux une pointe de jalousie quand l'autre est sur le monticule. Avec le temps, ils se rapprochent et échangent des conseils sur les balles à effet. Satoru voit en lui un vrai rival, se dit content d'être venu à Seidō et sourit quand Sawamura le défie pour le titre d'as.
Hiromitsu Ochiai
entraîneur
Il croit beaucoup au potentiel de Satoru et préférerait lui faire disputer des matchs entiers pour lui donner de l'expérience. Il propose même de sacrifier l'équipe au profit de sa croissance. Quand Satoru lui demande d'apprendre une balle à effet, il lui explique qu'en l'associant à sa balle rapide, il pourrait devenir le meilleur lanceur du Japon, puis lui enseigne le slider vertical.
Kataoka
Kataoka
entraîneur principal
Il le remplace souvent, le recadre quand il fait preuve d'orgueil et lui laisse des remarques écrites pour l'aider à réfléchir à sa façon d'aborder le baseball.
Eiji Furuya
Eiji Furuya
grand-père
Ancien joueur de baseball, il est à l'origine de la motivation de Satoru pour ce sport.
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Capacités et pouvoirs

Un joueur complet

Malgré sa minceur, Satoru lance fort et frappe fort. Il sort parfois des coups de circuit et compte parmi les meilleurs frappeurs de longue distance de Seidō. Même quand il quitte le monticule, on le déplace souvent au champ gauche pour profiter de sa frappe. Son bras puissant lui permet d'attraper une balle haute et de la renvoyer vers le marbre depuis le fond du terrain. Sa réputation de « recrue monstrueuse » fait de lui une célébrité du baseball lycéen.

Le lancer

Ses bras et ses épaules lui permettent de lancer des balles rapides très lourdes, que Sawamura surnomme « le bazooka ». Il est apparemment le lanceur le plus rapide de la série, avec un record de 155 km/h. Il concentre tout son poids sur le bout des doigts, ce qui donne des lancers tranchants. Il sait parfois en varier la force et son contrôle s'améliore peu à peu. Son appétit de lancer et son manque d'endurance l'empêchent toutefois de tenir la distance, et il est souvent remplacé en cours de match, surtout en début de carrière.

Sa vitesse baisse quand il lance depuis la position arrêtée avec un coureur sur base. Le slide-step atténue un peu le problème, mais augmente le nombre de lancers et de buts sur balles, car les frappeurs voient plus longtemps ses balles ralenties. Ses lancers secondaires sont donc essentiels pour épauler sa balle rapide.

Le splitter

Miyuki lui apprend la prise du splitter assez tôt dans l'histoire. Cette balle ressemble à une rapide droite avant de plonger vers la fin de sa course, ce qui provoque des élans dans le vide. Elle sert aussi de changement de rythme. Satoru l'utilise rarement, car elle tombe souvent dans la terre, un risque avec des coureurs sur base. Face à une équipe qui s'attaque à sa balle rapide, elle devient pourtant une arme surprenante, qui force les frappeurs à douter.

Le slider vertical

Ochiai lui enseigne le slider pendant le tournoi d'automne. Satoru le lance comme on lance un ballon de football américain. La balle est rapide et plonge largement, davantage vers le bas que sur le côté, ce qui la rapproche d'un slurve. Elle est difficile à attraper pour les receveurs et à contrôler pour lui. Avec le temps, elle devient son lancer secondaire principal, et Miyuki la réclame plus que le splitter, car elle permet d'attaquer la zone de strike.

Points faibles

EnduranceIl n'a pas pu finir un match en première année et n'y arrive que depuis le tournoi du printemps. Il vient de Hokkaido, où le climat est bien plus frais, et il s'est entraîné à l'écart de ses coéquipiers. Il supporte mal les étés chauds et humides de Tokyo, au point de ne plus tenir debout sans aide.
Incapacité à se retenirLancer à fond le fatigue vite et l'expose à un remplacement précoce. Cette tendance s'accentue après l'obtention du numéro 1, à cause de la pression, et mène à une légère blessure au dos après le tournoi de printemps.
ContrôleIl varie beaucoup d'un tournoi à l'autre, voire au sein d'un même match. Contre Teitō, il lance bien jusqu'à la pause pluie, puis perd ses repères. Il réussit très bien au Senbatsu, mais les soucis reviennent au tournoi de printemps. Ses balles à effet sont particulièrement imprécises, car il les emploie peu. Il lui faut aussi du temps pour trouver son rythme en début de match, même si ses ouvertures se stabilisent progressivement.
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Histoire

  1. Passé

    Petit, Satoru regardait ses voisins jouer au baseball sans y participer. Son grand-père, ancien joueur, l'a poussé à essayer. En gagnant en force, il a été rejeté par ses coéquipiers, qui le traitaient de « monstre » et refusaient de jouer avec lui. Il s'est entraîné seul en lançant contre un mur. Il aimait toujours lancer, mais pas le baseball lui-même. Ayant entendu parler d'un receveur exceptionnel au lycée Seidō, il a passé l'examen d'entrée normal et a été admis.

  2. Acte I

    Satoru voit Sawamura s'entraîner seul et lui propose une partie de catch. Il lui reproche des lancers « dégoûtants », puis lui demande de lancer correctement. Il envoie ensuite une balle plus forte qui lui arrache son gant. Devant la stupeur de Sawamura, il avoue n'être venu à Seidō que pour Miyuki, en espérant qu'il puisse attraper ses lancers, ce que personne ne pouvait faire au collège. Leur duel pour le titre d'as commence là.

    Lors du match entre les nouveaux et leurs aînés, il déclare qu'il ne laissera personne toucher ses lancers. Un seul tir, qui atteint l'entraîneur Kataoka en plein visage, suffit à le propulser dans l'équipe principale. Il demande ensuite la permission d'aller s'entraîner seul. À Miyuki qui s'inquiète, il répond que le match est déjà joué, car une seule personne ne peut pas changer une rencontre. Il voit alors de loin Sawamura redonner de l'élan à toute l'équipe.

    Après le match amical, il forme une batterie avec Miyuki au tournoi du Kantō et y montre des balles rapides impressionnantes. Contre le lycée Teito, il se blesse au doigt, qui saigne à cause de la force de ses propres lancers. Il est interdit de lancer pendant deux semaines.

  3. Camp d'entraînement

    Contre le lycée Osaka Kiryu, il encaisse onze points en quatre manches. Il demande un temps mort, et Miyuki accourt, pensant qu'il a atteint sa limite. Satoru lui demande plutôt comment éviter de concéder des points. Il admet mal lancer, mais refuse de quitter le monticule ainsi. Miyuki lui conseille de faire confiance à ses coéquipiers, et Isashiki lui dit d'arrêter de jouer seul.

    Peu après, il lance par hasard un splitter qui tombe devant le frappeur, ce que Miyuki ne parvient pas à attraper. Il retire le frappeur suivant. Les encouragements de l'équipe le rendent heureux, et il frappe un coup de circuit. Remplacé par Sawamura à la sixième manche, il file au champ gauche.

  4. Tournoi d'été : les éliminatoires

    Il lance trois manches solides contre Maimon West. Chris Takigawa et Rei, qui observent l'entraînement, estiment que l'équipe aura besoin de lui pour gagner l'été et l'appellent l'as en attendant le retour de Tanba. Contre Murata East, il démarre de nouveau, encore plus motivé, et gagne avec Kawakami. Contre Akikawa, les frappeurs tentent de l'épuiser avec des amortis. Il les retire à la force, mais s'épuise. Il refuse de partir, jusqu'à ce que Miyuki lui dise qu'il ferait tomber l'équipe. Sawamura promet de s'occuper de la suite, et Satoru lui donne la balle en silence.

    En quarts contre Yakushi, dont les frappeurs visent ses balles rapides, Miyuki décide de s'appuyer sur le splitter. Satoru ne concède aucun point à la deuxième manche et frappe un coup de circuit. Il est remplacé par Sawamura après avoir retiré les huitième et neuvième frappeurs, et passe au champ gauche à la place de Sakai, qui lui prête son gant.

    En demi-finale contre Sensen, Tanba lance et Satoru ne joue pas, mais il motive Sawamura depuis le bullpen.

    En finale contre Inashiro, il remercie à l'avance ses coéquipiers au cas où ses balles seraient frappées, ce qui surprend tout le monde. Il explique qu'il peut lancer sereinement car ils sont derrière lui. Son compteur atteint 56 lancers en trois manches. Sawamura lui tend une boisson avec un « Nice Pitch ». À 68 lancers, Kataoka le remplace par Tanba et l'envoie au champ gauche. Narumiya se déclare vainqueur de leur duel. Satoru défend bien et marque un point, mais Seidō perd. À l'alignement final, il fait partie des quatre à ne pas pleurer, avec Yuuki, Sawamura et Miyuki.

  5. Après la défaite

    Satoru annonce à Sawamura que c'est lui qui sera l'as. Lors d'un match d'entraînement contre Saitama Sakai, il lance à pleine puissance pour améliorer son endurance, puis se fatigue après sept manches. Contre Yakushi, il demande à lancer tout le match. Kataoka refuse, mais promet davantage de manches selon sa performance. Après l'effondrement de Sawamura, il reprend le monticule en disant qu'il n'en faut pas deux. Sawamura s'excuse d'avoir passé le relais dans un moment difficile.

    Pour le premier match officiel de l'automne, il porte le numéro de l'as et brille à la balle comme à la batte. Contre Seisho, il donne des buts sur balles sans comprendre pourquoi. Miyuki lui demande s'il joue seul et lui dit de regarder autour de lui. Les erreurs continuent, et Kataoka envoie Kawakami le remplacer. En apprenant le départ de Kataoka lors d'un match contre les troisièmes années, il craint de ne pas avoir été reconnu. Miyuki lui demande de tout donner sans calculer. Satoru suit le plan et élimine plusieurs frappeurs.

  6. Tournoi d'automne

    Au premier tour, il lance et domine par la force. La pluie s'intensifie, et le match est suspendu à la cinquième manche. Miyuki le trouve endormi et lui reproche de se relâcher alors qu'il était en pleine forme. À la sixième manche, il connaît de nouveaux problèmes, et Sawamura le remplace. Au deuxième tour contre Nanamori, il joue au champ gauche, mécontent, tandis que Sawamura lance tout le match.

    Au troisième tour, malgré le plan de Miyuki contre Umemiya, il se souvient que celui-ci lui a dit de ne pas fuir, désobéit et concède trois points. Miyuki lui rappelle que le numéro d'as pèse plus lourd qu'il ne croit. Il se ressaisit et termine la manche en force. À la huitième, Kataoka lui confie la manche, et il retire un frappeur sur une balle plus rapide que son élan. Sawamura le remplace à la neuvième. Plus tard, on constate qu'il s'est blessé au pied droit : une entorse du ligament latéral, avec un à deux semaines de repos.

    En quarts, il ne joue pas, et Sawamura lance tout le match. Il demande à Ochiai de lui apprendre une balle à effet et lance un slider vertical le lendemain, au grand étonnement de tous. Avec Sawamura, il échange des astuces sur leurs nouvelles balles. Il avoue avoir été frustré de seulement regarder le match contre Ouya, et s'être réjoui d'être venu à Seidō, ce qui vexe Sawamura.

    En demi-finale, il démarre. Les frappeurs frappent tout ce qui passe dans la zone, et la pression le gêne, mais il se calme après un temps mort de Miyuki. Ogawa frappe un coup de circuit à la cinquième, mais Satoru reste concentré. Il arrête une balle avec son corps et fait retirer le coureur. À la huitième, Sawamura prend le relais. Après la collision d'Ogawa avec Miyuki, il remarque sa respiration irrégulière et sa transpiration excessive. Il propose de l'accompagner à l'hôpital, mais Miyuki refuse, et il n'en parle à personne.

    En finale, Sawamura demande à Kataoka de lancer la neuvième. Le médecin a dit à Kataoka que Satoru ne pouvait lancer qu'une manche, et c'est l'as qui reçoit cette dernière manche. Satoru conclut le match avant que Raichi ne batte, et Seidō gagne.

  7. Senbatsu

    Au premier tour, il lance, enregistre dix retraits sur trois prises et concède un point à la sixième. Seidō mène 4-1 quand Sawamura le remplace à la septième. Les journaux parlent de lui le lendemain. Au deuxième tour, il atteint 154 km/h dès la première manche et frappe un circuit de deux points à la quatrième. Kawakami le remplace à la septième pour le ménager avant le troisième tour, et il passe au champ gauche. Seidō l'emporte 7-3.

    Au troisième tour, il est le seul lanceur désigné contre Komadai. Sawamura l'encourage, mais sa balle à 153 km/h est frappée, et Komadai mène 2-0. Il livre malgré tout son meilleur duel de lanceurs contre Hongou, qui est plus régulier. Seidō perd 2-0. Satoru tend la main à Hongou, qui l'ignore.

  8. Tournoi de printemps

    Seidō, tête de série, entre au troisième tour. Contre Eigen, Kawakami lance, Satoru joue au champ et frappe un double. Le match s'arrête à la septième avec une avance de dix points. Au quatrième tour, il est le seul lanceur, mais il manque de contrôle et s'en sort grâce à ses défenseurs, avec deux points concédés. Des éclaireurs d'Ichidaisan estiment qu'il est instable, ce qui servira plus tard. Miyuki juge son lancer crispé depuis le Senbatsu.

    En quarts, Sawamura démarre contre Kasuga Ichi, et Satoru lance la seconde moitié. Il retire trois frappeurs à la sixième, puis termine la septième. Ochiai et Miyuki notent qu'il force toujours trop sur l'épaule. Miyuki pense qu'il est retombé dans la fixation de ses débuts depuis le match contre Hongou. Masashi Yuki met fin au match par un coup de circuit de deux points.

    En demi-finale contre Ichidai, Kataoka le désigne lanceur après avoir lu son carnet, où il dit vouloir devenir le meilleur lanceur du Japon. Seidō marque deux points, mais il donne des buts sur balles, et ses balles à effet sont mauvaises, si bien que Miyuki mise sur la balle rapide. À la cinquième manche, Ichidai revient et mène 5-2. Ochiai doit presser Kataoka de changer de lanceur. Sawamura remplace Satoru et retire deux frappeurs, bases pleines, mais Seidō perd et est éliminé du tournoi du Kantō.

  9. Après le tournoi de printemps

    Pendant la Golden Week, il enchaîne les retraits sur trois prises, mais Kataoka et Rei jugent ses prestations décevantes. Contre Hakuryu, il tente un aller direct jusqu'à la troisième base au lieu d'un double facile et est retiré. Kataoka le remplace par Asou et lui dit que l'équipe n'a pas besoin d'un joueur qui confond affirmation et arrogance.

    Kataoka rend ensuite les carnets. Les commentaires à Satoru critiquent sa dépendance à la force, ses buts sur balles et sa fragilité avec des coureurs, mais l'encouragent à réfléchir à ses objectifs. Il apprend à apprécier le soutien de l'équipe. En séance au bullpen avec Ono, un souvenir de Hongou le fait forcer un lancer et se blesser à l'épaule. Le médecin juge la blessure légère, mais avertit que son geste est défectueux. Ochiai constate l'effet de la pression. Satoru est suspendu de lancer pendant deux semaines, le temps de corriger son geste.

  10. Face à Yamamori

    Il revient dans un match de la deuxième équipe et frappe en quatrième position. Le 1er juin, il commence contre Yamamori avec Ono. À la deuxième manche, Ono se brise des doigts sur une balle déviée, et Yui le remplace. Satoru perd son rythme, concède des points et se fait remplacer par Kaneda à la sixième. Seidō perd, ce qui met fin à une série de 19 victoires.

  11. Face à Kashiwagi et le numéro 11

    Il démarre un des matchs doubles contre Kashiwagi après le camp d'été. Il propose de lancer à 70 % de sa puissance, avec un levier possible selon la situation. Miyuki juge le plan mûr. Il tient sept manches en concédant trois points, et Seidō gagne 9-5. Les entraîneurs débattent ensuite du numéro d'as. Ochiai plaide pour Satoru, Kataoka choisit Sawamura, qui a porté l'équipe pendant sa méforme, et veut stimuler leur progression en échangeant leurs statuts. Le 5 juillet, à la cérémonie d'ouverture du tournoi d'été de Tokyo, les gens découvrent avec surprise que Satoru porte le 11 et Sawamura le 1.

  12. Face à Hachiya Ouji

    Son contrôle n'est pas parfait mais il touche sa cible. Les adversaires visent ses balles rapides, alors Miyuki passe au splitter et obtient trois retraits. À la cinquième manche, il atteint 155 km/h, record personnel, et totalise dix retraits. Sawamura est heureux de le voir retrouver son niveau. Kawabata signe le premier coup sûr adverse à la septième, mais Satoru et Miyuki restent déterminés.

  13. Face à Sousei

    Les frappeurs de Sousei visent chacun le lancer qui leur convient, ce qui déroute Miyuki. Après que Sawamura a redonné du moral à l'équipe, Miyuki mise sur la balle rapide, et Satoru retire le cinquième frappeur à 155 km/h. La rencontre devient un duel entre lui et Nagira. Seidō réalise un double jeu à la sixième, puis Satoru enchaîne les retraits à la septième. À la huitième, il atteint 113 lancers, avec des balles rapides à 145 km/h en moyenne.

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Anecdotes

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Popularité : Il se classe cinquième au premier sondage officiel.

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Loisirs : Il aime la pêche, les siestes et la lecture, surtout des livres illustrés sur les animaux.

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Envie envers Sawamura : Il envie un peu son optimisme et sa facilité à parler à tout le monde.

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Déménagement : Il est venu à Tokyo pour trouver des coéquipiers de confiance et un endroit où se sentir à sa place. Il avait emménagé à Hokkaido en troisième année de primaire.

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Record de manches : Il a lancé huit manches au maximum à l'Acte I, et autant à l'Acte II.

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Balle montante : Sa balle rapide est souvent représentée comme « montante ».

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Guide officiel : Il est deuxième en puissance d'épaule, derrière Jun Isashiki, et premier en vitesse de lancer.

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Goûts : Il adore le kanitama (omelette au crabe), et ses matières préférées sont la géographie et la biologie.

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Ours polaires : Il les respecte, car selon l'auteur, ils semblent résister à la solitude.

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Portée : Ses balles rapides peuvent dépasser 120 mètres.

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Piqûres : Il en a peur, comme le montre l'épisode 19 de la deuxième saison.

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Appétit : En deuxième année, il a encore du mal à avaler autant de nourriture.

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Étymologie : Furuya (降谷) signifie « vallée descendante » et Satoru (暁) « aube ».

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« Un seul homme ne peut pas mener l'équipe à la victoire. »

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« Je ne céderai plus le monticule à personne. Je deviendrai l'as de cette équipe. »

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« Il n'y a pas besoin de deux lanceurs sur le monticule. » (à Sawamura)

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« Brille encore plus fort. Surprends-moi davantage. Allons voir ensemble ce qui nous attend. » (Miyuki)

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« Il n'y a pas de raccourci vers la gloire. » (Kataoka)

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Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Furuya Satoru (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.