Kazuya Miyuki
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Kazuya Miyuki

御幸一也 Personnage principal

Kazuya Miyuki est l'un des personnages centraux d'Ace of the Diamond. Élève du lycée Seidou, il occupe le poste de receveur titulaire de l'équipe de baseball, dont il devient le capitaine après le départ des troisièmes années. Génie de sa position, il est connu à l'échelle nationale. Dès la troisième année de collège, il avait attiré l'attention de Rei Takashima, qui est allée le recruter. Sous des dehors moqueurs et un brin insolent, Miyuki cache une volonté de vaincre hors du commun et un vrai souci de ses lanceurs. Il les guide avec lucidité, n'hésite pas à les secouer et pousse l'équipe vers Koshien. Son parcours, de ses débuts de receveur à sa prise de responsabilités comme capitaine, en passant par sa blessure cachée pendant le tournoi d'automne, en fait l'un des visages les plus appréciés de la série.

AffiliationLycée Seidou - équipe n° 2
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Apparence

Traits généraux

Miyuki a des cheveux bruns mi-longs, volontiers en bataille, comme soufflés par le vent. Ses yeux sont bruns tirant sur l'ambre. Sa taille se situe entre la moyenne et le grand. Son visage plaît à tout le monde : on le dit beau garçon, et on l'a même surnommé le « receveur beau gosse ».

Lunettes et casquette

Il porte des lunettes en permanence, sauf pendant les matchs, où il les remplace par des lentilles de contact. Pour les protéger des projections, il glisse alors des lunettes de sport sous son casque. On ne le voit jamais sans une forme de protection oculaire : même endormi, il porte un masque sur les yeux. Pendant sa deuxième année, il mettait souvent sa casquette de travers, comme lorsqu'il était enfant.

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Personnalité

Un caractère frondeur

Miyuki passe pour arrogant et effronté. Malgré son physique avantageux, on lui reconnaît un mauvais fond de caractère. Qu'il déjoue ses coéquipiers sur le terrain ou qu'il les agace simplement, on le voit souvent rire de ces situations.

Sérieux et franc

À l'opposé de cette attitude taquine, il sait être grave et direct. Il dit sans détour ce que les autres auraient dû faire et ce qu'ils peuvent améliorer. Il ne craint pas d'être détesté, et ses mots durs ont parfois pesé sur le moral de ses camarades. Pourtant, plus que n'importe qui, il est animé d'une détermination farouche à gagner et se soucie de ses coéquipiers, en particulier des lanceurs dont il a la charge.

Un joueur apprécié

Sa fiabilité et son sang-froid le rendent populaire dans l'équipe. Il peut sembler insensible, car il avance sans trop s'attarder sur les sentiments, mais il cherche toujours le meilleur pour le groupe. Il prend le baseball très au sérieux et agit dès qu'une situation peut servir l'équipe. Ses méthodes peu orthodoxes lui donnent un avantage et son talent est largement reconnu.

Un garçon réservé

Miyuki se confie peu et parle rarement de son passé : au fond, il est plutôt fermé. Sa chambre reste pourtant l'une des plus fréquentées du dortoir. Yuuki y vient jouer au shogi avec lui, et Isashiki était autrefois massé par ses soins. Kuramochi et d'autres joueurs de sa promotion s'y retrouvent souvent, tout comme Sawamura et Furuya.

Il admire Chris, son aîné qui l'avait battu au collège. Devenu capitaine sur recommandation de Yuuki, il craint d'abord de ne pas être à la hauteur, mais gagne peu à peu en assurance au fil de l'histoire.

03

Relations

Eijun Sawamura
Eijun Sawamura
lanceur
Miyuki l'a poussé à rejoindre Seidou lors de sa visite de recrutement. Sawamura le respecte tout en le traitant comme quelqu'un de son âge, ce qu'il ne fait avec aucun autre aîné. Sur le terrain, il reconnaît ses qualités de receveur, et Miyuki, de son côté, croit profondément en lui. Après la défaite contre Inashiro, Sawamura a souffert d'un blocage au lancer ; Miyuki n'a pas réussi à l'aider et a demandé à Chris d'intervenir, avec succès. Sawamura n'hésite pas à le critiquer, même devenu capitaine, et il l'a réprimandé d'avoir caché sa blessure. Quand un lancer lui plaît, Miyuki le renvoie avec une force particulière, geste qu'il réserve à ces balles-là.
Satoru Furuya
Satoru Furuya
lanceur
Venu d'Hokkaido, où personne ne parvenait à recevoir ses balles, Furuya est entré à Seidou en espérant rencontrer Miyuki, dont il avait lu le portrait dans un magazine. Miyuki a été le premier à le impressionner en captant ses lancers puissants. Il lui reproche sans cesse son manque de contrôle et d'endurance ; Furuya feint de ne pas écouter mais apprend à gérer son effort. Il connaît si bien le jeu de Miyuki qu'il a été le premier à soupçonner une blessure, en voyant sa respiration irrégulière et sa transpiration excessive contre Seiko. Il n'en a parlé à personne.
Youichi Kuramochi
Youichi Kuramochi
coéquipier
Camarade de promotion et de classe, probablement la personne la plus proche de Miyuki. Il fait partie des rares à le réprimander ou à le taquiner ouvertement. Vice-capitaine avec Zono, il est devenu son principal soutien. Il a deviné la blessure la veille de la finale, en a discuté avec Shirasu, puis a affronté Miyuki avant le match pour lui dire de tenir jusqu'à la victoire. Il l'a accompagné à l'hôpital ensuite avec Zono et Rei.
Tetsuya Yuuki
Tetsuya Yuuki
ancien capitaine
Il a recommandé Miyuki comme successeur, convaincu que l'équipe serait plus forte sous sa conduite et qu'il pourrait porter ce poids. Miyuki le respecte beaucoup et vient lui demander conseil. Yuuki apprécie aussi sa compagnie hors du terrain et l'invite à des parties de shogi, même après sa retraite.
Mei Narumiya
Mei Narumiya
rival, as d'Inashiro
Ils se connaissent depuis le collège et s'appellent par leur prénom, malgré le refus de Miyuki de le suivre à Inashiro. Les deux sont sûrs d'eux, passent pour arrogants, aiment taquiner leurs équipiers et assument de lourdes responsabilités, l'un comme capitaine, l'autre comme as. Miyuki a déjà exploité l'orgueil de Narumiya pour le mettre hors jeu. Pour lui, Narumiya est un adversaire à abattre pour progresser. Narumiya a vu que Miyuki n'était pas au mieux en finale du tournoi d'automne, avant presque tout le monde.
Tesshin Kataoka
Tesshin Kataoka
entraîneur
Miyuki lui voue un grand respect, et ils pensent souvent de la même façon sur la stratégie. Kataoka a toute confiance dans ses choix, au point de faire de lui l'entraîneur sur le terrain. Tous deux savent utiliser les matchs d'entraînement pour former les joueurs, même au prix d'une défaite. En apprenant le départ de l'entraîneur, Miyuki a fait du tournoi d'automne puis de Koshien le grand objectif. Kataoka s'est excusé auprès de lui après la finale.
Rei Takashima
Rei Takashima
recruteuse
Elle a été la première à reconnaître son talent, quatre ans avant le début de l'histoire, et a joué un grand rôle dans son choix de Seidou. Elle a très mal pris qu'il joue blessé sans rien dire. Miyuki l'appelle « Rei-chan », bien qu'elle soit enseignante, ce qui montre leur proximité.
Chris Yuu Takigawa
Chris Yuu Takigawa
aîné
Il l'a battu au collège et reste son modèle. Miyuki fait appel à lui quand il se sent démuni.
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Capacités et pouvoirs

Un receveur d'élite

Kataoka voit en lui une pièce maîtresse de l'équipe, et des entraîneurs adverses louent son sens naturel du baseball, rare chez les joueurs. Il sait quand intervenir ou non en défense, tire le meilleur de ses coéquipiers et rassure ses lanceurs. Il laisse très peu de balles lui échapper et mène le jeu de manière à valoriser chaque lanceur.

Cadrage des ballesIl observe tout le terrain et réceptionne les balles avec finesse, près du torse, bas et à l'extérieur, sans jamais agresser la balle. Il adapte son geste au frappeur et au lanceur, ce qui fait paraître plus dans la zone de strike les balles qui frôlent la limite.
Retrait des coureursSon bras compte parmi les meilleurs du pays et ses relances arrivent précisément sur la base. Il réagit bien aux balles qui rebondissent mal et empêche les amortis de squeeze. Les coureurs le craignent au point de renoncer parfois à voler. Son jeu de jambes et sa façon de placer ses mains pour les balles brisées basses lui permettent d'être prêt plus vite à relancer.
Défense et direction du jeuSa façon de préparer les partants et les releveurs, de mener la partie, de monter sur le monticule et de cadrer les balles est reconnue de tous. Ses lanceurs osent lancer des balles dans la terre grâce à la confiance qu'ils lui portent. Il équivaut à un entraîneur supplémentaire.

À la batte

D'abord sixième frappeur, il excellait quand des coureurs étaient sur les bases, capable d'un coup de circuit ou d'une longue balle selon leur position. Sans cette pression, il se faisait souvent éliminer. Malgré cette irrégularité, on le tenait pour un redoutable frappeur dans les moments décisifs.

Devenu quatrième frappeur, il est vu comme l'un des meilleurs du pays, même s'il est moins menaçant que son prédécesseur. Les lanceurs se méfient de lui, car il peut frapper leurs meilleures balles. Il vise d'ailleurs volontiers leur lancer favori pour entamer leur confiance. Cette précision s'explique par son expérience, son talent et ses calculs. Depuis le tournoi d'automne, il est bien plus régulier, y compris quand il n'y a personne sur les bases. En troisième année, il s'entraîne à la batte en bois et envoie sans mal les lancers difficiles de Toujou jusqu'à la clôture.

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Histoire

  1. Passé

    La relation de Miyuki avec son père n'était pas très proche. Au collège, on le voit se préparer lui-même ses repas et dîner seul, son père étant accaparé par le travail. Une photo le montre dans les bras de sa mère, mais elle est absente de sa vie, sans doute décédée ou partie alors qu'il était très jeune.

    Il a commencé le baseball tôt. Plus petit membre de son club, il s'est porté volontaire comme receveur, attiré par un gant différent des autres et par le plaisir de diriger le jeu. Son talent a frappé son entraîneur. Franc sur les défauts de ses équipiers, il a suscité leur irritation : harcelé, traité de bizarre, il a même été frappé par certains, mais revenait à l'entraînement en souriant, au grand étonnement de ses agresseurs. Il a ensuite perdu nettement face à l'équipe de Chris et a été repéré par Rei. Au collège, il a joué en ligue sénior avec des futurs joueurs d'Inashiro Industrial, dont Mei Narumiya. Il a refusé de rejoindre Inashiro, préférant Seidou.

  2. Premiers pas à Seidou

    Lors de la première visite de Sawamura, Miyuki se propose pour recevoir ses lancers, s'intéresse à sa balle rapide mouvante et l'appelle son partenaire. Le jour de la rentrée du club, il arrive en retard, croise Sawamura caché pour la même raison et se sert de lui comme leurre pour se glisser dans le rang. Kataoka le punit quand même.

    Au tournoi de printemps, il frappe un coup de circuit contre Kaname Manaka d'Ichidaisan. Furuya le choisit ensuite comme receveur, et ils forment une batterie au tournoi du Kantô. Contre Teito, Miyuki fait quitter le monticule à Furuya dont le doigt saigne. Il suit aussi le match de la deuxième équipe contre Kokushikan, car Chris y est receveur. À la décision de ne pas intégrer Chris dans la première équipe, il s'engage à se battre jusqu'au bout.

  3. Camp d'entraînement

    Sawamura et Furuya réclament chacun Miyuki comme receveur. Jugeant leur attitude trop égoïste, il les invite dans sa chambre et s'en sert pour échapper aux aînés qui y affluent, puis va dormir chez Maezono. Contre Osaka Kiryu, il rate une balle pour la première fois quand Furuya lance un splitter au lieu d'une fourchette, et il lui enseigne l'importance du contrôle. Il mène ensuite Sawamura efficacement. Lors du tournoi à trois avec Inashiro Industrial et Shuuhoku, il intervient avec Kuramochi pour couper court à la discussion de Sawamura avec Narumiya et Harada, et rappelle aux jeunes lanceurs d'observer l'as d'Inashiro. Contre Shuuhoku, il dirige Tanba, relève son défi et capte sa fourchette, mais le match s'arrête quand Tanba est touché par une balle. Il aide ensuite les lanceurs de première année à progresser avec Chris.

  4. Éliminatoires d'été

    Contre Maimon West puis Akikawa, il mène Furuya et Sawamura. Il fait remarquer le contrôle de You Shunshin et reconnaît que la chaleur gêne Furuya, pour qui c'est le premier été à Tokyo. Quand Furuya refuse de quitter le monticule, il lui dit sans ménagement qu'il pénalise l'équipe. Il frappe contre Shunshin, pense qu'ils feraient une bonne batterie et le félicite après la rencontre. Contre Yakushi, il adapte son approche à la stratégie adverse et gère les changements de lanceurs, notamment face à Raichi. Il se fâche contre Sawamura qui désobéit, puis s'excuse d'un mauvais choix après le coup de circuit de Raichi. Il fait ensuite marcher Raichi volontairement et termine la partie avec une fourchette de Tanba.

    En demi-finale contre Sensen, il choisit les balles brisées de Tanba, est régulièrement évité volontairement, puis soutient Sawamura, qui lui rappelle qu'il est normal de se faire frapper. En finale contre Inashiro, il décrypte le changement de vitesse de Narumiya, qui casse comme un screwball. Il mène Furuya, puis Sawamura, qui réussit un cutter et un double jeu. Après des changements successifs, Seidou s'incline sur une balle de Narumiya envoyée au champ centre.

  5. Capitaine

    Après la défaite, Miyuki regarde la finale en boucle et estime que le Seidou actuel ne peut rêver que de Koshien. Kataoka l'avait choisi depuis longtemps comme capitaine, comme Yuuki. Kuramochi et Maezono deviennent vice-capitaines. Remis en place par Miyauchi pour avoir laissé Kawakami gérer seul sa peine, il s'efforce de l'aider. Il attend avec humour le tirage du tournoi d'automne, qui oppose Seidou à Teito puis à Inashiro, et se fait railler par Kuramochi. Contre Mukai, il mène Furuya, puis Kawakami, qu'il apaise en lui montrant un double arc-en-ciel. Il confie ensuite à Nabe le carnet de scores et accepte son souhait de quitter l'équipe.

    Contre Nanamori, il guide Sawamura. Après la défaite d'Inashiro, il déclare que tous ne sont pas là pour être amis, ce qui provoque la colère de Maezono, qui le saisit par le col. Ébranlé, il demande conseil à Yuuki. Contre Ugumori, il recadre Furuya, s'excuse auprès de Nabe, frappe un coup de circuit et prépare l'entrée de Sawamura. Contre Ouya, il fait confiance à Sawamura et son changement de vitesse. Contre Seiko, il joue remarquablement mais, après un choc violent avec Ogawa, se blesse et le cache. Il prépare discrètement Ono à le remplacer, puis termine le match par un coup de circuit gagnant.

  6. Finale contre Yakushi

    Kuramochi le confronte avant le match. Miyuki joue malgré la douleur, défend bien mais n'arrive pas à frapper. Raichi le fait sortir sur trois prises, et il s'excuse auprès de Maezono. Zono comprend ensuite et en parle à l'entraîneur, qui le laisse jouer tant que c'est raisonnable. Le médecin diagnostique une blessure abdominale sans fracture. Sawamura l'encourage malgré ses erreurs. En fin de match, il obtient son premier coup sûr, vole la deuxième base grâce à la feinte de Haruichi, et le score est égalisé.

  7. Après le tournoi

    Il est interdit de Jingu pendant trois semaines et se contente d'observer l'équipe, avant de reprendre doucement puis de revenir en forme pour le camp d'hiver. Au tournoi de printemps, Seidou affronte Eigen, Houdai Ichi, puis Ichidaisan en demi-finale, avec un Furuya en difficulté qu'il relaie par Sawamura. Au match contre Houmei, il retire un voleur à la deuxième base en 1,83 seconde. Contre Komadai Fujimaki, son seul coup sûr ne suffit pas et Seidou perd 0 à 2.

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Anecdotes

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Popularité : Miyuki a terminé premier lors du premier sondage officiel de popularité, en préliminaire comme en résultat final. Il a aussi été élu premier du classement des « garçons à lunettes les plus populaires » organisé par Kodansha.

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Modèle réel : Un receveur réel aux qualités défensives comparables est Takuya Kai, moins redoutable à la batte.

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Goûts : Il adore les lanceurs au bon contrôle, faciles à diriger et à anticiper. Il n'a pas de préférence alimentaire mais n'aime guère les sucreries.

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Talents : Sans excellence scolaire particulière, il calcule très bien de tête. Sa passion et sa spécialité sont la cuisine.

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Bras : Ses équipiers pensaient qu'il ferait un bon lanceur, mais il a refusé, préférant diriger depuis la position de receveur.

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Lunettes : On ne l'a jamais dessiné sans une forme de lunettes ; même endormi, il porte un masque.

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Première équipe : Miyuki et Kuramochi sont les deux seuls de leur promotion à avoir intégré la première équipe lors de leur premier été, mais il est le seul à être aussitôt titulaire.

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Chambre : Il occupe la chambre 203 avec Kimura, de deuxième année, et Koushuu Okumura, receveur de première année.

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Collège : Receveur de l'équipe des Edogawa Dragons, en ligue sénior d'Edogawa, depuis sa première année.

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Origine : Il se dit « Edoko », c'est-à-dire pur Tokyoïte. Sa famille dirige une usine, Miyuki Steel. Le mot « steel » joue sur « steal » (voler une base), les deux s'écrivant de la même façon en katakana.

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Prénom : Seuls Mei Narumiya et Norifumi Kawakami (dans le drama CD) l'appellent Kazuya.

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Dernier duel avec Chris : Leur dernière confrontation a eu lieu lors du match opposant les troisièmes années aux joueurs actuels, où chacun dirigeait une équipe.

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Distinction : L'entraîneur d'Ichidai a salué son talent, estimant qu'il faut en général deux ans pour former un receveur accompli.

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Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Miyuki Kazuya (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.