Apparence
Physique
Miho a une silhouette moyenne, les cheveux courts et les yeux d'un brun clair. Elle ressemble beaucoup à sa grande sœur Maho. Elle mesure 158 cm.
Tenues
Dans la vie quotidienne, on la voit surtout en uniforme de l'Académie féminine d'Ōarai. Pendant les matchs, elle porte la tenue de sensha-dō propre à l'école.
Personnalité
Un caractère doux, un esprit de chef
Miho est polie, enjouée et parfois timide. Face à un match de sensha-dō, elle change d'attitude : elle devient sérieuse, posée et capable de trancher vite. Elle adore les ours en peluche bandés appelés Boko et en possède beaucoup, aussi bien dans son appartement que dans sa chambre de la maison familiale.
Un rapport compliqué au sensha-dō
Au début de l'histoire, elle veut se tenir à l'écart de cette discipline à cause de sa mauvaise expérience récente. Elle s'y remet finalement avec ses amies, après les pressions du conseil des élèves, et retrouve peu à peu du plaisir. Elle reste attachée à une conviction : ses camarades comptent davantage que la victoire. Elle accepte la défaite si c'est le prix pour les préserver.
Loyauté
Sa fidélité envers ses amies est sans doute son trait le plus marquant. Elle a sauvé la vie d'une équipière, et elle accepte d'entrer dans l'équipe d'Ōarai quand ses amies sont menacées à cause d'elle. Cette loyauté s'étend à son école : en apprenant qu'une défaite au tournoi entraînerait la fermeture d'Ōarai, elle se met en tête de tout donner pour gagner. Malgré leurs chemins différents, elle aime toujours sa sœur et la tient en haute estime.
Étourderies
Miho est aussi distraite et maladroite par moments. Elle a plusieurs fois oublié de verrouiller la porte de son appartement, et elle est même allée heurter un lampadaire en discutant avec ses amies.
Relations









Capacités et pouvoirs
Un style hérité des Nishizumi
Élevée dans l'école Nishizumi, Miho a appris un combat blindé fondé sur la coordination, la progression constante vers l'avant et l'emploi de blindés lourds.
Un style propre à Ōarai
À Ōarai, elle adopte une approche très peu conventionnelle. Elle garde la discipline, la conscience de l'espace et la coordination de groupe. Mais comme elle se retrouve souvent en infériorité numérique et en puissance de feu, elle s'appuie sur les points forts de chaque équipage, sur des positions défensives bien choisies et sur le terrain pour surprendre l'adversaire. Elle préfère ménager ses équipières et place leur sécurité avant la victoire.
Õarai possède l'un des plus petits parcs de chars du lycée, mais aussi l'un des plus variés. Miho laisse souvent beaucoup d'autonomie à chaque équipage. Elle les envoie accomplir des missions seuls, puis les rappelle pour des assauts coordonnés.
Exemples de tactiques
Ses chars
Son char est un Panzer IV Ausf. H, modifié à partir d'une version D. Il est plus tard amélioré en modèle F2 et reçoit le canon antichar long de 7,5 cm trouvé dans l'ancien local du club. Miho y a d'abord servi de chargeuse et d'opératrice radio, avant de devenir cheffe de char. Elle sait aussi esquiver : ses amies disent que son habitude d'éviter les obus explique qu'elle évite sans mal les coups d'une adversaire.
Histoire
- Enfance
Petite, Miho a du mal à se faire des amies, car le sensha-dō paraît étrange à la plupart des filles. À l'école primaire, elle rencontre Hitomi Yuzumoto et Chihiro Yusa, qui s'y intéressent, et elle en est ravie. Elle fait aussi la connaissance d'Emi Nakasuga, mi-allemande mi-japonaise, qui semble en vouloir à Maho. Le jour où le groupe découvre un Panzer IV de la famille, Hitomi se foule la cheville en descendant. Emi passe alors en vélo et Miho lui demande de l'aide, devinant qu'elle a de l'expérience. Emi rejoint le groupe à contrecœur.
La suite est difficile : Emi et Hitomi se brouillent. Miho est d'abord abattue, mais elle se souvient d'un conseil de Maho et décide de persévérer. Elle va parler à Emi pour mieux la connaître.
- Le 62e tournoi national
À Kuromorimine, Miho est cheffe adjointe. En finale contre Pravda, elle commande le char drapeau, un Tiger I. Pendant le combat, un Panzer III tombe d'un talus dans l'eau, avec son équipage à bord. Craignant pour leur vie, Miho quitte son char et plonge pour les sauver. Elle réussit, mais son char, immobile, est touché par Pravda et son équipe perd. Kuromorimine manque ainsi une dixième victoire consécutive. Shiho Nishizumi la réprimande alors pour avoir négligé la tradition familiale et montré de la faiblesse, en présence de Maho, qui ne la défend pas.
- Une nouvelle vie à Ōarai
Ces événements marquent profondément Miho, qui ne voit plus dans le sensha-dō qu'un univers dur et oppressant. Elle quitte Kuromorimine et sa famille pour l'Académie d'Ōarai, choisie parce qu'elle n'a pas d'équipe de sensha-dō. Le premier jour, personne ne l'aborde, jusqu'à ce que Saori Takebe et Hana Isuzu l'invitent à déjeuner. Le conseil des élèves vient alors l'inciter vivement à choisir l'option sensha-dō. Sous le choc, Miho est envoyée à l'infirmerie, où Saori et Hana la rejoignent. Elle leur raconte sa tradition familiale et se sent soulagée par leur soutien.
Le lendemain, elle annonce avoir choisi la cérémonie de l'encens et s'excuse auprès de ses amies, qui changent d'option par solidarité. Le conseil les menace alors d'expulsion. Pour leur éviter cela, Miho accepte d'entrer au club. Elle découvre avec les autres un Panzer IV délabré, seul reste de l'ancienne équipe, et juge qu'il est réparable. Yukari Akiyama se joint à elles lors de la recherche d'autres chars, dont un Panzer 38(t).
- Formation de l'équipe
Ami Chōno, instructrice et militaire, reconnaît Miho et révèle son histoire familiale au groupe. Miho, trop anxieuse, refuse d'être cheffe de char. Un tirage au sort désigne Saori comme cheffe, Yukari comme tireuse, Hana comme pilote et Miho comme chargeuse et opératrice radio. Pendant un combat d'entraînement, Mako les rejoint à bord, et Miho comprend que Saori et elle sont amies. Au pont suspendu, Miho prend la direction pour guider Hana, mais un tir touche leur char et assomme Hana.
- Le tournoi national
Contre Saint-Gloriana, le plan de Momo échoue : l'embuscade est déclenchée trop tôt, l'ennemi encercle l'équipe, et les chars tombent un à un. Miho prend le commandement et replie les derniers chars vers la ville. Grâce à l'intervention du char du conseil, elle parvient à s'échapper.
Après le tirage au sort, elle croise Maho et Erika, qui se moque d'elle. Anzu lui rappelle ensuite que l'équipe compte sur elle. Elle rend visite aux parents de Yukari et comprend que l'amie vit pour les chars par choix, là où elle-même a été formée par devoir.
Contre Saunders, elle envoie les équipes Rabbit et Duck en reconnaissance, déjoue l'espionnage radio et gagne le match. Après la victoire, à l'hôpital où se remet la grand-mère de Mako, elle apprend le deuil de Mako, ce qui lui rappelle les reproches de sa propre mère. Elle confie ensuite à ses amies que les victoires comptent moins que le plaisir, et Yukari l'approuve profondément d'avoir sauvé ses camarades.
Contre Anzio, elle prépare l'équipe Hippo à affronter le P40/26. Contre Pravda, en demi-finale, elle est invitée par le conseil à un dîner où celui-ci ne dit rien d'important. Avant la finale, de nouvelles équipes se joignent à l'effectif, dont l'équipe Leopon et l'équipe Anteater. Hana expose une composition florale et se réconcilie avec sa mère. Miho reçoit ses amies chez elle la veille du match.
En finale, Darjeeling remarque son don pour se lier à ses anciennes adversaires. Miho est ignorée par sa sœur, puis réconfortée par Koume Akaboshi. Elle commet une erreur de jugement : Kuromorimine arrive plus vite que prévu et élimine l'équipe Anteater. Ōarai finit par remporter le tournoi.
- Match amical et fermeture de l'école
Lors d'un match d'exhibition, Miho commande l'équipe combinée Ōarai–Chi-Ha-Tan contre Saint-Gloriana et Pravda. Les chars de Chi-Ha-Tan désobéissent et chargent, ce qui fait perdre l'avantage. Miho organise ensuite le retrait vers la ville et l'équipe reprend l'ascendant.
Peu après, le ministère de l'Éducation annonce la fermeture de l'école, malgré sa promesse. Anzu explique qu'il faut accepter, sous peine de représailles contre le personnel du navire. Miho fait ses adieux aux chars avec ses camarades, jusqu'à l'arrivée de l'avion de Saunders, qui les prend en garde. L'école est ensuite logée dans un vieil ensemble sur les hauteurs. Saunders livre les chars par parachutage, et ne demande en échange que la poursuite du sensha-dō pour obtenir une revanche.
Miho découvre le musée Boko et l'adore. Elle y croise une fillette timide à qui elle cède le dernier jouet. Plus tard, elle apprend que c'était Alice Shimada, qui commande l'équipe universitaire.
- Le match contre l'équipe universitaire
Anzu annonce un nouveau match par écrit : si Ōarai gagne, l'école reste ouverte et retrouve son navire. Miho comprend l'ampleur du défi et rassure ses camarades en affirmant qu'il n'existe pas de chemin impraticable pour un char. L'affrontement est finalement un match d'élimination à 30 contre 30, alors qu'Ōarai n'a que huit chars. La veille, Anzu s'excuse auprès de Miho de lui avoir mis tant de pression.
Au début du match, Miho envoie les Sunflowers en soutien sur une colline, avec un avertissement sur un possible piège. C'en est un : un bombardement venu d'un Karl-Gerät 040 les frappe. Acorn Squad le détruit au prix de pertes. Quand le score est de 22 contre 24 pour l'université, Miho conduit l'équipe dans le parc d'attractions abandonné. Elle y divise ses forces, mais un char super lourd T28 les repousse puis encercle la plupart d'entre elles dans un amphithéâtre. L'équipe Rabbit brise l'encerclement en lançant une grande roue sur l'ennemi.
Il ne reste finalement que cinq chars : Miho et Maho contre Alice et ses deux adjointes. Les sœurs éliminent les deux adjointes. Alice hésite devant une attraction de l'ours Wojtek, qui ressemble à Boko, et Miho évite son tir. Miho fonce ensuite dans l'escalier d'une montagne factice. Maho tire à blanc contre le char de sa sœur, qui accélère brusquement et percute le Centurion d'Alice avant de tirer à bout portant. Les deux chars sont détruits simultanément et Ōarai remporte la victoire.
- Après la victoire
Alice contacte l'école, car elle n'a jamais fréquenté de lycée et veut connaître cette vie. Miho l'accompagne lors de sa visite et conseille de lui montrer le quotidien de l'école. Plus tard, une rumeur dit que Momo pourrait redoubler. Elle explique qu'elle a négligé ses études pour chercher des chars. Miho propose de faire de Momo la commandante pour la Winter Continuous Track Cup, tout en restant adjointe.
Avec l'équipe Anglerfish, elle part chercher le neuvième char dans les bas-fonds du navire. Elle rencontre la bande du Bar Donzoko, relève des défis avec ses amies et bat Murakami sans le vouloir. La bande accepte de les aider en apprenant que c'est pour Momo, qui l'avait autrefois sauvée de l'expulsion.
- Das Finale
Au premier tour de la Winter Cup, Ōarai affronte BC Freedom. Miho soutient Momo, présentée comme commandante. Après un piège sur un pont, l'équipe se regroupe. Miho monte les deux factions de BC l'une contre l'autre, et l'équipe Leopon élimine le char drapeau de Marie avec son aide. Marie promet que la prochaine fois, son école offrira une révolution à Ōarai.
Miho rencontre ensuite Alice au musée Boko restauré, où elles partagent un dîner. Alice lui promet une revanche une fois son lycée choisi. Au deuxième tour, Chi-Ha-Tan affronte Ōarai. Miho encourage Nishi à donner le meilleur d'elle-même. Les attaques de guérilla surprennent Ōarai et l'équipe Shark est éliminée. Pendant la poursuite, Kinuyo ordonne à ses chars de viser Miho. Anglerfish est bloqué dans des rochers et détruit, mais Ōarai remporte quand même le match en visant le char drapeau.
En demi-finale, Jatkosota attire Ōarai dans un village entouré de bonshommes de neige. Anglerfish détruit trois chars avant d'être séparé du reste. La Sorcière blanche, Jouko, le cible depuis la forêt, et le moteur du Panzer IV s'enflamme. Miho est éliminée et laisse l'équipe Anteater et l'école sans elle.
Anecdotes
Prénom : Écrit en hiragana (みほ), il n'a pas de sens particulier. En kanji, il pourrait s'écrire 美穂 (« beau » et « épi ») ou 美保 (« beau » et « protéger »).
Nom de famille : Nishizumi associe « ouest » (西) et « résidence » (住). Il renvoie probablement au lieutenant Kojiro Nishizumi, as des blindés de la guerre sino-japonaise, qui commandait un Type 89 I-Go.
Char préféré : Le Panzer II allemand, surtout les versions Ausf. E et F.
Anniversaire : Le 23 octobre, date du début de la seconde bataille d'El Alamein. Cette offensive, menée par le général Bernard Montgomery, s'est conclue par une grande victoire alliée sur l'armée blindée germano-italienne d'Afrique.
Premières : Elle est la première personnage connue de la série à avoir pratiqué le sensha-dō dans deux écoles, Kuromorimine et Ōarai, et la première à le faire durablement.
World of Tanks : Elle est la première personnage à recevoir un pack vocal officiel pour le jeu de Wargaming.
Mensurations : 82-56-84 cm.
Panzerfaust : Elle en garde un dans sa chambre du manoir Nishizumi à Kumamoto. Cette arme antichar allemande se tire une seule fois et se porte à l'épaule.
Autres personnages de Girls und Panzer
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Miho Nishizumi (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.









