Apparence
Traits généraux
Blake est une jeune femme à la peau claire, aux longs cheveux noirs ondulés et aux yeux ambrés. Son trait de Faunus est une paire d'oreilles de chat noires, posées sur le haut de sa tête. Elle porte d'ordinaire un ruban noir qui les dissimule. Sa taille est de 1,68 m sans les oreilles, et de 1,70 m avec des talons. Son Aura est violette et son emblème est une fleur de belladone stylisée.
Tenue d'origine (volumes 1 à 3)
Pendant ses premiers mois à Beacon, elle porte un gilet noir boutonné à pans longs, fermé par un unique bouton argenté. En dessous, elle a un haut court blanc, sans manches et à col montant, ainsi qu'un short de compression blanc très moulant qui s'arrête en haut des cuisses. Chaque jambe de ce short est fermée par une fermeture éclair portant le logo du fabricant japonais YKK. Elle porte aussi des bottes noires à petit talon et de longs bas qui passent du noir au violet vers les chevilles. Son emblème figure en blanc sur l'extérieur de chaque cuisse. Une manche noire détachée, ornée d'un anneau argenté, couvre son bras gauche, et des rubans noirs entourent ses deux avant-bras.
Pyjama, tenue « Intrus », robe du bal et uniforme
Pour dormir, Blake enfile une chemise noire de style yukata à manches longues, bordée de blanc, par-dessus un haut violet, avec une jupe assortie. Un obi noir lui serre la taille. Elle garde son ruban sur la tête, même la nuit.
Lors des épisodes « A Minor Hiccup » et « Painting the Town... », elle porte une tenue au nom de code « Intrus » : un haut court blanc à col en V, zippé, aux manches trois-quarts et à l'ourlet noir, un pantalon de cuir noir marqué d'une bande grise sur chaque jambe, et des bottes noires à talons hauts. Elle y conserve ses rubans aux avant-bras.
Au bal de Beacon, elle porte une courte robe violette asymétrique à col licou, fendue sur le côté droit, avec un ruban turquoise dans les cheveux à la place du noir habituel. Le reste du temps, elle revêt l'uniforme de l'académie : jupe écossaise rouge, chemisier blanc, gilet brun et blazer bordeaux, avec des chaussettes noires montantes.
Tenue de Mistral (volumes 4 à 7)
Après l'ellipse qui suit la chute de Beacon, son look change. Elle arbore un long manteau blanc doublé de violet foncé, un haut court noir sans manches aux découpes rectangulaires et en losange, et un pantalon de cuir noir moulant avec une ceinture blanche. Elle porte des bottes noires à talons montant jusqu'en haut des cuisses, avec des liserés dorés. À partir du volume 6, les découpes de son haut sont soulignées de violet. Une bandoulière diagonale munie d'un petit clip magnétique lui permet de ranger Gambol Shroud dans son dos. Après son affrontement avec Adam dans « Heroes and Monsters », elle garde une cicatrice en forme de X juste au-dessus de la hanche gauche.
Tenue d'Atlas (à partir du volume 7)
À son arrivée à Atlas, après sa rencontre avec James Ironwood, elle se coupe les cheveux en un carré aux épaules. Elle adopte alors une combinaison de cuir violette sans manches, prolongée par des bottes à talons, avec un col haut, des fermetures éclair argentées et des genouillères cloutées. Son long manteau blanc présente des détails violets plus ou moins soutenus.
Dans Ice Queendom
Dans le rêve lucide d'Ice Queendom, elle porte des bottines violettes bordées de fourrure, de longs bas dégradés, un short blanc à surpiqûres noires en zigzag et un justaucorps de cuir violet entrouvert. Ses mains sont remplacées par de grandes pattes sombres griffues, proches de celles des Grimm. Un large collier blanc lui entoure le cou. Dans cette version, ses cheveux ont un fond violet, ses pupilles sont blanches et ses oreilles ressemblent à celles du volume 4.
Tenue sur Terre
Sur Terre, elle perd ses oreilles de Faunus et devient humaine. Elle porte un masque noir. Sa tenue mêle des éléments de ses looks de Beacon et de Mistral avec l'uniforme du White Fang d'Ilia : haut court noir à fermeture dorée, capuche doublée de violet, longs gants à articulations dorées, pantalon et bottes compensées noires, avec des sangles blanches qui retiennent ses pochettes.
Personnalité
Un tempérament posé
Sa comédienne Arryn Zech la décrit comme « calme ». Blake se montre le plus souvent réservée, sérieuse et maîtresse d'elle-même. Elle possède pourtant un humour pince-sans-rire, qui passe par l'ironie et le sarcasme.
Un fort sens de la justice
Blake respecte la vie des autres, qu'ils soient Faunus ou non, et déteste ceux qui jugent ou discriminent sur la base de la race. Elle n'hésite pas à parler franchement : elle va jusqu'à glisser une pique contre la Schnee Dust Company devant l'héritière de la famille, et elle défend les Faunus quels qu'ils soient. Malgré son calme habituel, elle peut se révéler étonnamment charismatique, comme lorsqu'elle rallie les Faunus pour défendre Mistral contre le White Fang.
Habitudes et faiblesses
Blake adore la lecture. Elle préfère le thé au café et se sent mal à l'aise, voire effrayée, en présence des chiens, ce qui sert de ressort comique dans RWBY Chibi. Les scénaristes ont précisé qu'elle avait été conçue pour paraître d'abord apathique, et qu'elle comptait parmi les personnages les plus difficiles à écrire.
Relations










Capacités et pouvoirs
Combat
Formée au combat par Adam, Blake fait preuve d'une grande agilité, d'une vitesse et d'une endurance remarquables. Elle affronte plusieurs ennemis sans perdre son énergie, taille ses adversaires à toute allure et dévie des tirs de mitrailleuse avec sa lame. Ses réflexes lui permettent d'esquiver un coup d'Adam presque à bout portant grâce à sa Semblance. Elle saute de toit en toit, voire sur des voitures en mouvement, comme dans « Painting the Town... ».
Arme : Gambol Shroud
Semblance : Ombre
Sa Semblance, Ombre, crée des clones d'ombre qui la poussent dans la direction voulue et servent à désorienter ou tromper l'ennemi. Avec de la Dust, ces clones acquièrent d'autres propriétés :
Superpouvoirs sur Terre
Dans Justice League x RWBY: Super Heroes and Huntsmen, Part Two, Blake devient humaine en arrivant sur Terre. Elle perd son Aura, sa Semblance et ses instincts de Faunus, mais gagne des pouvoirs proches de ceux des métahumains, le « contrôle des ombres ». Elle manipule une énergie sombre, lance des décharges, crée des structures d'ombre et vole grâce à des ailes. Elle perd ces pouvoirs en quittant la Terre.
Faiblesses
Blake a peu de faiblesses physiques, mais le kusarigama en a une : si on dévie sa trajectoire, elle perd son élan, et si on coupe le ruban pendant qu'elle se balance, elle chute. Certains clones de Dust peuvent se retourner contre elle : un clone de glace l'a projetée au sol lors d'un combat contre un Cenitaur.
Histoire
- Le White Fang et la bande-annonce « Black »
Blake explique à Sun qu'elle est presque « née » dans le White Fang, et révèle que Menagerie est son foyer. Très tôt, elle participe aux manifestations de l'organisation contre le traitement injuste des Faunus. Elle y reste active même après que le groupe est devenu militant, environ cinq ans avant son entrée à Beacon, et combat à ses côtés malgré ses réserves.
Dans la bande-annonce « Black », elle aide Adam à attaquer un train de la Schnee Dust Company qui transporte de la Dust. Ils repoussent des Atlesian Knight-130, mais Blake découvre qu'Adam veut faire sauter le train avec l'équipage. Après avoir distrait un Spider Droid, elle décide de détacher le wagon, dit au revoir à Adam et le laisse derrière elle.
- Les débuts à Beacon
Le premier jour, elle lit dans la zone d'atterrissage et lance une pique froide à Weiss en s'appuyant sur la mauvaise réputation de sa famille. La nuit, Ruby, poussée par Yang, vient lui parler et elles sympathisent, avant que Weiss n'interrompe la conversation. Blake a une discussion avec Ozpin, qui lui conseille de dire la vérité sur ses origines, mais elle refuse.
Lors de l'initiation, elle est repérée courant dans l'ombre de la forêt, peut-être pour observer les autres. Elle devient la partenaire de Yang, puis rejoint l'équipe RWBY. Dans leur chambre, elle manifeste un enthousiasme inhabituel et cache vite un roman intitulé Ninjas of Love.
- Révélation et enquête
Weiss répète que le White Fang est un groupe de Faunus anti-humains, et Blake s'emporte, révélant malgré elle son passé. Elle s'enfuit et retrouve Sun, à qui elle raconte son départ du groupe. Elle veut prouver l'innocence du White Fang dans les vols de Dust, et Sun propose d'attraper les vrais coupables. Au semestre suivant, elle prend des notes sur Adam et le logo originel du White Fang, qu'elle cache à Yang.
L'équipe prépare une enquête. Blake doit s'infiltrer dans une réunion du White Fang, déguisée en nouvelle recrue, avec Sun, qui s'est imposé. Ils reçoivent chacun un masque de Grimm. Plus tard, Sun l'invite au bal, elle refuse brutalement. Son équipe s'inquiète de son manque de sommeil, d'appétit et de ses résultats en baisse. Un échange avec Yang la fait finalement changer d'avis.
- Mountain Glenn et le festival de Vytal
Avec son équipe, Blake participe à la mission de Mountain Glenn, dans le quadrant 5, sous la direction d'Oobleck, et élimine un groupe de Beowolves. Au Vytal Festival, elle affronte Reese Chloris de l'équipe ABRN, qui combat avec un hoverboard armé, et la bat en usant habilement de sa Semblance. L'équipe mange ensuite dans un stand de nouilles où le patron lui sert un énorme bol de poisson, au grand bonheur de Blake.
- La bataille de Beacon
Quand le chaos éclate, Blake et Weiss quittent la fête foraine pour défendre Beacon. Elles affrontent des Atlesian Knight-200 devenus hostiles et des troupes du White Fang, puis se séparent : Blake poursuit un grand Beowolf alpha. Dans le réfectoire, elle aperçoit Adam, qui lance le corps d'un soldat d'Atlas. Il la remarque, et leur affrontement s'engage.
- Le retour à Menagerie
Quelques mois après la chute de Beacon, Blake voyage seule en bateau et jette son ruban à l'océan. Un Sea Feilong attaque, et Sun, qui l'observait caché sous une cape, vient l'aider. À Menagerie, ils poursuivent un associé d'Ilia, qui s'échappe. Blake accuse les frères Albain avec ses parents et Sun, mais faute de preuves, aucune arrestation n'est possible. Ilia la supplie de partir, puis se range du côté d'Adam lors d'un discours public de la famille Belladonna.
- La bataille de Haven
Blake arrive à Haven avec Sun, ses parents, Ilia et de nombreux habitants de Menagerie, et la police de Mistral les rejoint. Adam, en infériorité, tente de déclencher les explosifs, en vain. Il se jette sur Blake, qui l'esquive avec sa Semblance et le fait tomber. Elle retrouve ensuite Ruby, Weiss et Yang dans l'académie.
- Voyage vers Atlas
À Mistral, le groupe apprend le plan d'Ozpin : mettre la Relique du savoir en sécurité à Atlas. Blake s'inquiète de la voir tomber en de mauvaises mains et découvre son pouvoir de répondre à trois questions tous les cent ans. Pendant la traversée des Brunswick Farms, elle propose d'allumer un feu et couvre Weiss d'une couverture. À Argus, le groupe retrouve Jaune, Ren et Nora, puis rencontre la famille de Jaune. Le commandant Cordovin ne laisse passer que Weiss.
Lors du vol de l'aéronef, Blake doit désactiver la tour radar avec l'aide de Yang, mais échoue. Adam l'attaque, ils tombent dans la forêt et elle lui demande d'oublier le passé. Il lui entaille son manteau et le combat continue.
- Mantle et Atlas
Arrivée à Mantle, la bande est conduite par Maria à la pharmacie de Pietro Polendina. Une attaque de Sabyrs éclate, Penny y met fin, puis les Ace-Ops arrêtent les héros pour usage non autorisé d'armes et les envoient à Atlas. Après une mission de sécurisation du site de la tour Amity, Ironwood accorde à Blake et à ses amis leur licence de Chasseurs. Ils s'entraînent avec les Ace Operatives, protègent Mantle et aident à la construction de la tour. Ils trouvent aussi une étrange sphère qui attire les Grimm.
- Rupture avec Atlas
Ironwood les rappelle sans explication et leur montre une pièce de dame noire, symbole de Salem, laissée dans son bureau. Ruby comprend que Cinder en est responsable. Paranoïaque, Ironwood ne leur fait plus confiance, car ils ont menti sur Ozpin et Jinn, et Blake et Yang ont transmis les plans d'Amity à Robyn. Un Seer Grimm surgit alors. Plus tard, chez les Happy Huntresses, Blake soutient Ruby : Amity est prioritaire, même si Yang veut aider les habitants de Mantle.
- Bataille d'Atlas
Weiss emmène l'équipe et May au manoir Schnee, où Whitley accepte, à contrecœur, de les héberger. Ruby avoue à Blake ne pas réussir à joindre Yang. Le message de Penny est interrompu par un geyser de Liquide Grimm. Après l'attaque du Hound, tous retrouvent Yang, Jaune, Ren et Oscar. L'équipe RWBY et Penny pénètrent dans la Chambre d'Atlas. Ruby saisit le Bâton, le temps s'arrête, et Ambrosius sauve Penny en créant deux Penny distinctes. La cité commence à descendre, Neopolitan envoie Yang dans le vide, et Blake, en colère, la combat avant d'aider Penny face à Cinder.
- Voyage dans l'Ever After
Tombée dans le Void, Blake retrouve Weiss et cherche Gambol Shroud, prise dans des lianes. Elles s'y empêtrent, des souris les entourent, puis les libèrent quand Ruby arrive avec Little. Blake demande si elles ont vu Yang, mais la réponse est négative. Elle la retrouvera plus tard, ce qui apaise sa colère envers Neo.
Anecdotes
Nom : Monty Oum a dit que son nom avait été le plus dur à trouver. Belladonna devait être son prénom, mais ça manquait de mordant. Dans son premier tweet sur RWBY, il cherchait un mot noir commençant par W. Blake vient de l'anglais médiéval « black » ; belladonna signifie « belle dame » en italien et désigne une plante toxique à baies noires et fleurs violettes, d'où sa couleur d'Aura. Le nom peut aussi rappeler le poète William Blake.
La Belle et la Bête : Blake renvoie à Belle et à la Bête. Elle aime lire, et lit à la lueur d'un chandelier qui évoque Lumière. Avec Adam, elle est la « Belle » et lui la « Bête ». Avec Yang, les rôles s'inversent.
Emblème : Une fleur de belladone stylisée, présente sur la cuisse de ses tenues, sur la poignée de Gambol Shroud, sur son pyjama, sur son sac à dos du volume 6 et sur une pochette de sa ceinture à Atlas.
Thé : Blake préfère le thé au café. Dans « Destiny », elle choisit le thé quand Weiss propose un café.
Date de naissance : Son anniversaire est le 19 janvier, ce qui fait d'elle un Capricorne.
Licence : Son numéro de licence de Chasseuse est 63600-23412-56709.
Chiens : Dans « Field Trip », elle est mal à l'aise face aux chiens, probablement parce qu'elle est une Faunus chat. Cela devient un gag dans RWBY Chibi.
Nombril : Monty a expliqué que l'absence de nombril sur sa tenue d'origine venait d'un défaut du modèle.
Ruban : Arryn Zech a dit que Blake possédait une armoire pleine de rubans bien alignés.
Yeux : Elle devait avoir des yeux de couleurs différentes, l'un jaune et l'autre bleu.
Inspiration : Monty a pensé à la cosplayeuse Linda Le, alias Vampy Bit Me.
Écriture : En 2013, Miles Luna et Kerry Shawcross ont dit que Blake était le personnage le plus difficile à écrire.
Livre : Le livre qu'elle lit lors de la première nuit à Beacon parle d'un homme à deux âmes. La première phrase visible vient de L'Étrange Cas du Dr Jekyll et de M. Hyde de Robert Louis Stevenson.
Musique : Lors des combats de groupe, la musique passe souvent à des gammes de piano dramatiques quand l'image se concentre sur Blake.
Produit dérivé : Son sac à dos a été vendu dans la boutique Rooster Teeth, aujourd'hui épuisé.
BlazBlue: Cross Tag Battle : Blake est un personnage jouable en DLC gratuit.
gen:LOCK : Au quatrième épisode, Yasamin Madrani apparaît déguisée en Blake des volumes 4 à 7.
SMITE : Annoncée le 19 juillet 2019, elle donne à Blake un skin pour Amaterasu.
Death Battle : Au 144e épisode, elle bat Mikasa Ackerman grâce à sa vitesse, son arme polyvalente, son Aura et sa Semblance.
DBX : Elle y affronte également Inuyasha.
Autres personnages de RWBY: Ice Queendom
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Blake Belladonna (Fandom) et 36 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.









