Apparence
Weiss est une jeune femme à la peau très pâle, aux yeux bleu pâle et aux longs cheveux blancs. Elle les attache souvent en une queue de cheval ou une tresse décalée sur le côté droit, retenue par une tiare argentée en forme de stalactite de glace. Sans ses bottes à talons, elle mesure 1,50 m. Avec elles, elle atteint environ 1,60 m. Une cicatrice lui barre le visage, du sourcil gauche à la joue gauche. Elle l'a gagnée en affrontant un Arma Gigas dans la bande-annonce « White ». Dans Ice Queendom, elle porte un rouge à lèvres rose pâle.
Tenues
- Tenue d'origine (volumes 1 à 3) : une robe bustier courte qui passe du blanc au bleu pâle vers l'ourlet. Le bas est festonné et cousu comme des flocons, avec du tulle blanc dessous. Un boléro à manches cloche doublé de rouge, au col froncé, la complète. Le blason des Schnee orne son dos. Elle porte aussi un petit pendentif en forme de pomme, remplacé par un pendentif rond dans Ice Queendom.
- Uniforme de Beacon : blazer bordeaux à liseré brun doré, gilet brun, chemisier blanc avec ruban rouge, jupe à carreaux rouges et noirs, bottines à semelle compensée et chaussettes noires.
- Pyjama : une chemise de nuit bleu poudré à manches courtes et bordure blanche, avec l'emblème de sa famille sur la poitrine. Elle a alors les cheveux détachés.
- Tenue « Snowpea » : un caban blanc croisé à passepoils noirs, une jupe blanche plissée bordée de dentelle noire, des bottes blanches montantes et des bas noirs.
- Tenue du bal : une robe blanche courte et sans manches, avec des découpes aux hanches et une partie supérieure en voile transparent.
- Tenue de Mistral (volumes 4 à 7), après la chute de Beacon : une robe courte et scintillante qui va du bleu-gris au bleu pâle, avec un décolleté en cœur. Elle porte un boléro semi-transparent fermé par une grosse broche en saphir, et des boucles d'oreilles en saphir.
- Tenue d'Atlas (à partir du volume 7) : elle a désormais les cheveux tressés et ses mèches sont plus longues autour du visage. Elle porte une robe bleu pâle doublée de rouge, un boléro bleu vif à col relevé et manches bouffantes, avec l'emblème Schnee sur la manche gauche.
- Robe de gala (comics RWBY x Justice League) : une robe bustier bleu-gris dégradée, avec des gants longs, un collier de perles et une ceinture blanche.
- Tenue sur Terre : ses cheveux lâchés lui descendent jusqu'aux cuisses. Sa robe bleu pâle, sans manches et dos nu, mêle des éléments des tenues des volumes 4 et 7 et de celles de Salem. Un rubis ferme le col.
Personnalité
Selon Monty Oum, tout avait été décidé à l'avance pour Weiss, ce qui fait d'elle une petite rebelle. Cela se voit dans sa coiffure : sa queue de cheval sur le côté casse la symétrie de sa tenue. Quand le professeur Port dit qu'elle a tout reçu, elle répond que ce n'est pas tout à fait vrai. Elle pense alors à l'attitude de son père. Elle reste pourtant fière de son nom et de l'entreprise familiale.
Au début, elle est hautaine, exigeante et persuadée de sa supériorité. Elle voudrait être cheffe d'équipe et s'agace de devoir faire équipe avec Ruby, qu'elle juge trop jeune et trop enfantine. Elle tient aussi des propos hostiles envers les Faunus, ce qui provoque une grave brouille avec Blake. Avec le temps, elle reconnaît la valeur de ses coéquipières, apprend à faire confiance et prend ses distances avec les pratiques de sa famille. Elle se montre alors protectrice, courageuse et prête à défendre ses proches.
Dans Ice Queendom
Dans RWBY: Ice Queendom, on comprend qu'elle souffrait sans doute à la fois d'un complexe de supériorité et d'un complexe d'infériorité. Elle se montre méprisante envers ceux qu'elle estime inférieurs et se voit comme le modèle de la future Chasseuse. Mais dès qu'on remet cette image en cause, elle tombe dans de longues périodes de paranoïa et de doute. Ce comportement vient probablement de ses rapports tendus avec son père, qui attendait d'elle qu'elle soit la meilleure en tout.
Relations
















Capacités et pouvoirs
Héritière de la compagnie, Weiss a été élevée pour exceller en tout, y compris au combat. Elle était en tête du classement du cours de combat au moment du festival de Vytal. Elle est rapide et inventive sur le terrain, surtout avec le Dust de glace. Son niveau lui a permis d'entrer à Beacon, puis a convaincu le directeur de l'académie d'Atlas de la faire inscrire chez lui après la chute de Beacon. Son style rappelle l'escrime et la danse classique.
Usage du Dust
Weiss emploie beaucoup le Dust. Elle préfère celui de glace et ne change que si cela lui donne un avantage. Par exemple, elle utilise le Dust de vent contre les attaques sonores, ou elle crée certains glyphes, comme les glyphes noirs ou de dilatation du temps. Elle s'en sert pour piéger ses ennemis, créer une piste glissante ou former des pointes de glace qu'elle lance.
Arme
Son arme est Myrtenaster, une rapière à Dust multi-action. Le barillet intégré à la garde compte six emplacements, chacun contenant une fiole de Dust en poudre. Il contient toujours du Dust rouge, cyan, violet, blanc, jaune et bleu. Weiss l'utilise brut ou associé à sa Semblance pour produire divers effets. Quand elle ne s'en sert pas comme source de Dust, elle esquive grâce à sa vitesse et frappe avec la lame.
Semblance : les glyphes
Weiss possède la Semblance de la famille Schnee, les glyphes. Elle peut créer une plateforme glissante pour patiner à grande vitesse, des plateformes en l'air pour modifier sa trajectoire, ou une dilatation du temps limitée qui accélère les actions. Les glyphes guident aussi ses attaques de Dust et permettent des attaques élémentaires puissantes. Ils peuvent également renforcer les capacités d'autrui, comme celles de Blake, ce qui facilite le travail d'équipe.
Invocation
Avec de la maîtrise, un Schnee peut invoquer des avatars des ennemis qu'il a vaincus. Ils ressemblent à des Grimm, mais n'ont pas les mêmes faiblesses. Par exemple, la lumière des Yeux d'argent n'a pas d'effet sur eux. Dans « Lessons Learned », Winter précise que l'ennemi invoqué doit avoir poussé le Schnee à se dépasser et à devenir qui il est.
Faiblesses
Weiss est un « canon de verre ». Elle compte sur l'esquive et la distance pour des attaques puissantes et élégantes, mais sa défense naturelle est faible. Son endurance est médiocre : dans « The Emerald Forest », elle est essoufflée après une fuite devant des Beowolves, alors que Ruby est encore en pleine forme. Surtout, elle encaisse mal les coups violents. Elle est la plus faible de l'équipe et celle qui a été mise hors combat le plus souvent.
Histoire
- Origines
Weiss naît héritière de la Schnee Dust Company, que son père dirige. La compagnie maltraite la main-d'œuvre faunus, ce qui entraîne des représailles de la White Fang et des manifestations. Son enfance est donc très difficile. Elle se souvient d'avoir souvent accueilli un père stressé et irrité après sa journée de travail. Dans la bande-annonce « White », on la voit chanter. Elle y affronte aussi un Arma Gigas dans la salle d'entraînement des Schnee, lors d'un flashback. Un court métrage du volume 5 montre un entraînement avec Winter face à des Beowolves blancs invoqués. Winter y rappelle à Weiss qu'elle doit pouvoir se sauver elle-même.
- Arrivée à Beacon
Weiss arrive à Beacon avec des domestiques et se dispute avec Ruby, qui a percuté ses affaires. Ruby éternue à cause du Dust et provoque une petite explosion. Blake intervient alors. À l'initiation, Weiss espère faire équipe avec Pyrrha, mais Jaune vient l'interrompre. Elle se retrouve finalement avec Ruby, devient membre de l'équipe RWBY et vit avec elle dans un dortoir. Elle voudrait être cheffe, mais Ozpin a choisi Ruby. Son père voulait qu'elle aille à l'académie d'Atlas. Elle n'a pu partir pour Beacon qu'après avoir vaincu l'Arma Gigas créé par son père.
- Les premiers mois
Lors d'une sortie en ville, l'équipe tombe sur le lieu d'un cambriolage dans une boutique de Dust. Weiss affirme que son auteur est forcément un moins que rien. L'équipe poursuit Sun Wukong, et Weiss heurte Penny. Elle tient alors des propos injurieux envers les Faunus, ce qui provoque une dispute avec Blake. Plus tard, avec Ruby, elle enquête sur la compagnie Schnee et sur la White Fang. Elle assiste au bal, où elle est invitée. Quand Ruby affronte Cinder Fall, Weiss juge le combat très risqué. Lorsque Zwei arrive, elle est vite conquise. Ozpin évoque ensuite une guerre à venir devant les élèves de première année.
- Festival de Vytal et chute de Beacon
Au tournoi, l'équipe RWBY bat d'abord l'équipe ABRN de l'académie de Haven. Weiss s'illustre grâce à sa Semblance et au Dust. Elle passe ensuite au tournoi en double avec Yang. Quand les Grimm envahissent Vale et que la White Fang attaque Beacon, Weiss et Blake rejoignent l'école. Les Atlesian Knights-200 se retournent contre elles, mais elles s'échappent et se battent contre les Grimm, les soldats de la White Fang et les robots. Beacon tombe.
- Retour à Atlas
Quelques mois plus tard, Weiss est au manoir Schnee, à Atlas, et regarde par sa fenêtre. Klein lui annonce que son père veut la voir. Son frère Whitley la prévient que son père se dispute avec quelqu'un. Elle entre dans son bureau au milieu d'une conversation tendue avec le général Ironwood. Elle finit par quitter le manoir pour rejoindre ses amis et part pour Mistral.
- Vol vers Mistral et captivité
Pendant le vol, le pilote refuse d'aider un navire en détresse. Au-dessus du lac Matsu, Weiss se sert du Dust de la cargaison pour repousser des Lancers, puis affronte une reine Lancer. Plus tard, elle se réveille en cage dans un camp de bandits. Vernal lui apprend qu'elle sera rendue à Atlas contre rançon et que Winter a été rappelée par Ironwood. Weiss invoque de petits Arma Gigas pour tenter de s'évader. Elle finit par rencontrer Raven, qui lui montre sa transformation en corbeau et lui parle de la magie, d'Ozpin et de Salem.
- Bataille de Haven
À l'académie de Haven, Weiss entre avec ses alliés, dont Qrow et Oscar. Leonardo Lionheart les accueille juste avant l'arrivée du Cercle intérieur de Salem. Raven ordonne à Vernal de combattre Weiss. Celle-ci prend d'abord l'avantage, mais ses invocations échouent face à Vernal, qui épuise son Aura.
- Voyage vers Atlas
Après la bataille, Qrow annonce qu'ils partent pour Atlas. Weiss est abattue à l'idée de retourner là d'où elle voulait s'échapper, mais elle accepte. Le groupe apprend à propos de la Relique du savoir qu'il ne peut pas l'utiliser, car les questions ont déjà été posées. Deux semaines après Haven, il gagne Argus en train. À la ferme Brunswick, Weiss crie de terreur en trouvant deux cadavres décomposés, puis frissonne devant la cheminée jusqu'à ce que Blake la couvre. Ils apprennent que Maria est une guerrière aux Yeux d'argent surnommée la Faucheuse. À Argus, ils retrouvent Jaune, Ren et Nora, puis Saphron et Terra Cotta-Arc.
- Le vol de l'aéronef
Weiss fait entrer Maria dans une valise, tandis que Cordovin la guide dans la base d'Argus, croyant qu'elle est revenue à ses racines familiales. Une fois à bord, Weiss attaque les gardes et les jette hors de l'appareil avec des parachutes. Elle s'inquiète pour les yeux de Maria, qui l'interrompt sans cesse. Le groupe prend ensuite la direction de Mantle. Là, Weiss jette dans une benne un homme ivre qui a insulté Blake. Ils se rendent ensuite chez Pietro Polendina.
- Carrière de Chasseuse
Après une mission pour sécuriser le site de lancement de la tour de communication Amity, Jacques arrive, furieux contre Ironwood. Il remarque Weiss et tente de la déstabiliser en évoquant la santé de sa mère. Weiss lui répond que son équipe est sa famille. Plus tard, Jacques invite Ironwood et ses subordonnés à un dîner au manoir pour défendre sa place au conseil. Weiss et ses amis sont également conviés. Weiss fouille le bureau de son père à la recherche d'indices.
- Rupture avec Atlas
Pendant les évacuations, Ironwood rappelle les Chasseurs sans explication et leur montre une pièce de reine noire en verre noir. Ruby comprend que Cinder en est l'auteur. Ironwood, rongé par la paranoïa, perd confiance en l'équipe RWBY. Le groupe se réfugie chez les Happy Huntresses, à Mantle. La situation dégénère en division : Ruby veut donner la priorité à Amity, alors que Yang veut aider les gens de Mantle. Le groupe se sépare en deux. Weiss emmène son équipe et May au manoir Schnee pour se cacher, avec Nora blessée. Whitley se plaint de l'état de la maison, mais Ruby le convainc de les laisser rester.
Une attaque d'un Grimm chien de chasse frappe Atlas et la ville subit un nouveau coup. Penny est ramenée dans la chambre de Weiss, et Klein tente de la réparer. Weiss envoie ensuite à Yang un plan menant à un tunnel de métro. Les deux groupes se retrouvent. Avec Penny, l'équipe RWBY s'introduit dans le coffre d'Atlas, active le Bâton, puis demande à Ambrosius de sauver Penny en séparant son âme du robot.
- Dans l'Ever After
Après son arrivée dans un monde étrange, Weiss retrouve Blake et cherche Gambol Shroud. Elles tombent dans un piège tendu par une tribu de souris parlantes, puis Ruby les libère avec Little, une nouvelle amie souris. Weiss y rencontre une version plus jeune d'elle-même et se dit petite-fille d'un héros. Plus tard, elle arrive sur Terre avec une nouvelle tenue.
Anecdotes
Allusion : Weiss fait référence à Blanche-Neige du conte des frères Grimm. La chanson « Mirror Mirror » évoque le miroir magique de la reine.
Prénom : Son prénom signifie « blanc ». Pourtant, le W et le « nee » de Schnee ne se prononcent pas comme en allemand. Monty Oum disait que l'Allemagne n'existe pas sur Remnant.
Nom de famille : Schnee signifie « neige ». Ce nom pourrait aussi faire penser à la scheelite, un minéral de tungstate employé dans l'industrie.
Emblème : Son blason est un flocon stylisé, partagé avec sa famille et la compagnie. Il figure sur son boléro, ses fioles de Dust, son pyjama, ses glyphes et sa carte bancaire.
Escrime : Elle se bat à l'escrime parce que Monty Oum en avait pratiqué.
Gauchère : Elle devait être droitière. Monty, gaucher, trouvait plus simple d'animer ses combats si elle l'était aussi. Sur les images de fin de bande-annonce, elle tient l'arme de la main droite, car ces dessins sont des premiers concepts.
Premiers croquis : Ils ont été réutilisés pour Melanie Malachite. Sur le vieux croquis, elle n'a pas de cicatrice mais un grain de beauté.
Surnom d'Ange des neiges : Il est né pendant la séance d'improvisation où l'équipe a décidé que Jaune serait amoureux d'elle.
Café : Selon les créateurs, elle préfère le café au thé. Dans « Destiny », elle propose un café à Blake, qui préfère du thé.
Licence de Chasseuse : Son numéro est 63600-32812-80617.
Surnoms : Ruby, Jaune, Neptune, Sun, Yang, Torchwick et le lieutenant de la White Fang l'appellent « Princesse », « Ange des neiges » ou « Reine des glaces ». Qrow donne ce dernier surnom à Winter.
Goûts : Kara Eberle dit que sa saison préférée est l'hiver, sa couleur le bleu layette et sa glace le yaourt glacé à la myrtille.
Comparaison : Kara Eberle la compare à Hermione Granger et Draco Malfoy. Elle dit aussi que Weiss préférerait affronter un canard grand comme un cheval plutôt que cent chevaux grands comme des canards.
Jeux vidéo : Weiss est jouable dans BlazBlue: Cross Tag Battle. Elle apparaît aussi dans une collaboration avec SMITE annoncée le 19 juillet 2019.
Death Battle : Au 110e épisode, elle affronte Mitsuru Kirijo, de Persona, et perd. Elle compte trop sur le Dust de glace, et Mitsuru absorbe la glace. C'est la seule de l'équipe RWBY à perdre son duel.
Réseaux sociaux : Elle possède son propre compte Twitter officiel, RT_WeissSchnee.
Autres personnages de RWBY: Ice Queendom
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Weiss Schnee (Fandom) et 35 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.







