Ichirouta Kazemaru
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Ichirouta Kazemaru

風丸一郎太 « Nathan Swift » Personnage secondaire

Ichirouta Kazemaru est l'un des principaux personnages secondaires de la série. Défenseur de Raimon dans la première saison, il passe milieu de terrain pendant l'affaire Aliea, puis quitte l'équipe après la défaite contre The Genesis. Il rejoint alors Aliea Gakuen et devient attaquant et capitaine des Dark Emperors. Dans la troisième saison, il est milieu de terrain et capitaine temporaire d'Inazuma Japan. Il reparaît dans les séries suivantes, notamment comme défenseur d'Inazuma Legend Japan, d'Inazuma Best Eleven, puis de l'Académie Teikoku comme membre du comité de renfort, avant de devenir défenseur d'Inazuma Japan dans Orion.

1re apparition* * · Épisode 1 ; épisode 43 (GO) ; épisode 8 (Ares)
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Apparence

Kazemaru a des cheveux bleu-vert noués en queue de cheval avec un élastique orange, et une frange qui cache son œil gauche. Ses yeux sont marron clair. Il porte hors terrain une chemise blanche à manches longues, un gilet jaune sans manches et un pantalon marron. À l'épisode 64, ses cheveux sont lâchés. Sous l'effet de la pierre Aliea, ils paraissent décolorés et flottent légèrement, ses sclères deviennent violet clair et ses pupilles fendues comme celles d'un chat. Il porte alors une cape noire à capuche, avec l'uniforme des Dark Emperors dessous et la pierre en collier.

Dans GO, il a grandi, garde les cheveux détachés avec une petite queue en demi-lune dans le dos, et s'habille d'une veste orange moutarde et d'un pantalon gris.

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Personnalité

Compétiteur, Kazemaru est aussi gentil et amical, et aime affronter de forts adversaires. Il se montre bienveillant avec ses équipiers, même s'il peut être lent à comprendre. Il doute parfois de lui sous pression et craint de ne plus suivre le rythme de ses camarades. Dans la deuxième saison, il désespère de battre Aliea Gakuen, ce qui le pousse à quitter Raimon. Son influence est grande, en bien comme en mal : quand il part, Kurimatsu le suit et Endou, ébranlé, songe à abandonner le football.

Il a aussi de vrais talents de meneur, surtout dans la troisième saison, quand il prend la capitaine d'Inazuma Japan pendant que Endou, Kidou, Sakuma et Fudou aident Orpheus. Très proche de son ami d'enfance Endou, il se souvient de sa ténacité même sous l'emprise de la pierre Aliea, et le serre dans ses bras après la victoire sur Little Gigant. Il sacrifie volontiers pour ses amis : il quitte le club d'athlétisme pour aider Endou et protège ce dernier d'un ballon visé contre lui lors du premier match face à Teikoku.

Dans Ares et GO, il est plus sérieux au début, devenu froid pour suivre les plans de Kageyama et aider son équipe. Dans Orion, c'est la voix de la raison, qui calme les autres dans les situations stressantes.

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Relations

Mamoru Endou
Mamoru Endou
ami d'enfance
C'est pour l'aider qu'il rejoint le club de football.
Shuuya Gouenji
Shuuya Gouenji
Ils regardent souvent des matchs du Football Frontier ensemble et créent Honoo no Kazamidori.
Ryuuji Midorikawa et Hiroto
Amis qu'il retrouve pendant les jours de repos.
Ryugo Someoka
Ryugo Someoka
En première année, le compétiteur Someoka transformait leurs échauffements en sprints.
Reiji Kageyama
Il manipule Kazemaru dans Ares en jouant sur sa peur de la défaite et son désir de renforcer Teikoku.
Akio Fudou et Jirou Sakuma
Coéquipiers de Teikoku qui l'aident à repenser sa position.
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Capacités et pouvoirs

  • Honoo no Kazamidori : technique combinée avec Gouenji.
  • Fuujin no Mai : nouvelle technique utilisée contre Neo Japan pour percer la défense adverse.
  • Tatsumaki Otoshi : technique inventée à l'origine par Tsunami, utilisée après le Killer Fields de Fudou.
  • The Hurricane : technique combinée avec Fubuki contre Unicorn.
  • Shippuu Dash : sprint utilisé pour dépasser Hiyori dans GO.
  • Spinning Fence : nouvelle technique défensive d'Orion.
  • Vitesse : sa qualité principale, qui passe aussi par le vent.
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Histoire

  1. Passé

    Ami d'enfance d'Endou, il apprend à le connaître avant Raimon. Quand le club ne compte que trois membres, il leur donne un coup de main pour s'entraîner, et le club de football l'encourage à ses compétitions d'athlétisme.

  2. Première saison

    Membre du club d'athlétisme, il est sollicité par Endou pour le match contre Teikoku. Après avoir vu l'entraînement acharné d'Endou, il accepte. Il est horrifié par le football pratiqué par Teikoku. Face à Inazuma Eleven, lui et Gouenji sortent Honoo no Kazamidori. Avant le premier match du Football Frontier contre Sengoku Igajima, il doit choisir entre le football et l'athlétisme, poussé par Miyasaka, qui le laisse finalement rester en le voyant jouer. Il remporte ensuite le tournoi avec Raimon.

  3. Deuxième saison

    Il perd peu à peu confiance, voyant qu'il ne tient pas le rythme d'Aliea Gakuen. À l'épisode 33, Fubuki le dépasse à l'entraînement ; Kazemaru décide d'égaler cette vitesse. L'équipe part faire du snowboard, où il comprend qu'il doit s'habituer à la vitesse, puis, la nuit, il parle avec Endou sur la caravane. Il évoque la possibilité d'utiliser l'eau des dieux de Zeus pour devenir plus fort, et Endou le reprend : ils ne doivent pas recourir à des raccourcis comme Kageyama. Il s'excuse et reprend l'entraînement avec Someoka, puis maîtrise le snowboard et bat Ichinose en dribble. Contre Gemini Storm, il vole le ballon en prédisant les mouvements adverses.

    Après la première défaite contre The Genesis, il décide de quitter l'équipe. Dans le jeu, c'est une blessure due au surmenage et aux coups qui le pousse à partir. À la fin de l'épisode 63, il réapparaît en capitaine des Dark Emperors, équipe formée d'anciens joueurs de Raimon ayant utilisé la pierre Aliea. L'énergie d'Endou les libère, et la pierre se brise.

  4. Troisième saison

    Trois mois après l'arc Aliea Gakuen, il est appelé par Hibiki pour le match de sélection d'Inazuma Japan. Sa vitesse projette Tsunami sur le côté, et avec Kogure et Kurimatsu il dévie Tsunami Boost. Il est retenu dans l'équipe. À l'épisode 77, contre Neo Japan, il revient en sueur d'une mission confiée par l'entraîneur Kudou, entre en jeu et utilise Fuujin no Mai pour percer la défense, ce qui permet à Gouenji de marquer avec Bakunetsu Storm. À l'épisode 78, il se promène avec Midorikawa et espionne Endou et Fuyuka. Contre Fire Dragon, il vole le ballon à Nagumo en l'air avec Route of Sky. À l'épisode 83, un conflit avec Fudou se règle grâce à Endou et Kidou, puis il utilise Tatsumaki Otoshi.

    Pendant l'absence d'Endou, Kidou, Sakuma et Fudou, il est capitaine contre The Empire mais se blesse en sauvant un but, ce qui fait d'Hiroto le capitaine suivant. Contre Unicorn, il apprend The Hurricane avec Fubuki. À l'épisode 123, il vole le ballon à Little Gigant, passe à Someoka et participe à la victoire. À l'épisode 127, un dernier match de remise des diplômes se termine sans but, et tous écoutent le discours d'Endou avant de promettre de continuer à jouer.

  5. Inazuma Eleven GO

    Il réapparaît à l'épisode 43 en regardant le match entre Raimon et Dragonlink avec Hiroto, Midorikawa, Fudou et Kabeyama.

  6. Ares

    Membre du comité de renfort de l'Académie Teikoku, il est dépassé après une lourde défaite contre Seishou Gakuen. Il retrouve Kageyama, sorti de prison, et accepte de le laisser lui apprendre à diriger, ce qui permet à Kageyama de redevenir entraîneur. Surpris, l'équipe le voit défendre ce choix. Il enseigne la tactique Imperial Cycle et mène Teikoku à plusieurs victoires, reconnaissant à contrecœur les capacités de Kageyama. Avant le match contre Inakuni Raimon, il s'étonne d'une nouvelle stratégie tenue secrète. Pendant la rencontre, il ne s'oppose pas aux chaussures ralentissantes ni au brassard donné à Shimerigawa. Asuto le dépasse avec Inabikari Dash, puis les chaussures sont désactivées et Teikoku, qui a économisé son énergie, prend l'avantage. Il utilise Shippuu Dash contre Hiyori et se souvient que Kageyama l'a manipulé. En seconde mi-temps, Fudou et Sakuma le convainquent de redonner à l'équipe ses chaussures normales. Après le match, il révèle que cette désobéissance faisait partie de son plan.

  7. Orion

    Choisi comme défenseur d'Inazuma Japan, il rejoint le Kawaguchiko Sports Center. Face à Clario Orvan et son Diamond Ray, il est l'un des titulaires contre Red Bison. Il empêche Baek Shi-woo de tirer grâce à Spinning Fence et célèbre avec Hiura le but de Gouenji, Last Resort.

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Anecdotes

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Nom : Le kanji 風 (« vent ») renvoie à sa vitesse, à ses techniques et à son élément ; son nom doublé, Swift, fait aussi référence à sa vitesse.

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Popularité : Il serait populaire auprès des filles, notamment pour sa douceur, et le manga dérivé HonoSuto! indique qu'il reçoit beaucoup de chocolats à la Saint-Valentin.

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Talents : Le même manga montre qu'il dessine et peint bien.

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Famille : Le manga révèle des proches qui cultivent champignons et oignons verts en montagne ; son oncle y apparaît.

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Positions : Il est l'un des rares personnages à avoir joué à plus de deux postes ; dans les jeux, c'est un défenseur, malgré des techniques de tir et de dribble.

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Manga : Il reçoit un carton jaune contre Little Gigant, causant un penalty.

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Capitaine : Il ne portait pas le brassard comme capitaine des Dark Emperors.

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Titres : « Bourrasque azur », « Nouveaux de Teikoku W » avec Fudou, et « Sprinter de la bourrasque ». Dans la version anglaise d'Ares, sa devise est un jeu de mots sur le vent.

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Noms échangés : Selon un bonus DVD, son nom d'origine était Kabeyama et inversement, mais ils ont été échangés.

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Chanson : Il a un morceau intitulé Mai Agare!.

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Sondages : Il est premier du sondage Nintendo Dream de 2010 et de l'Animage Grand Prix 2010 pour les personnages masculins, troisième l'année suivante, et premier du concours de Saint-Valentin 2017 sur Twitter.

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Crossover : Il est un Yo-kai à obtenir dans une collaboration avec Yo-kai Watch Punipuni.

Autres personnages de Inazuma Eleven

Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Kazemaru Ichirouta (Fandom) et 1 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.