Yōichi Kuramochi
Ace of the Diamond›Personnages

Yōichi Kuramochi

倉持洋一 « Spirit Legs » Personnage secondaire

Yōichi Kuramochi est un personnage de la série Ace of the Diamond. Élève du lycée Seidou, il partage sa chambre avec Eijun Sawamura, Hirofumi Asada et, auparavant, Tōru Masuko et Katsuda. Membre de l'équipe de baseball, il forme avec Haruichi Kominato le duo de milieux de terrain surnommé Keystone Combo et occupe l'un des deux postes de vice-capitaine. Originaire de la préfecture de Chiba, il a quitté sa région natale pour Tokyo afin de poursuivre le baseball. Son allure de voyou et son rire strident contrastent avec un caractère attentif et protecteur. Très rapide sur les bases, il est souvent considéré comme l'un des joueurs les plus redoutés de l'équipe lorsqu'il atteint la première base, même si ses coéquipiers aiment le taquiner pour ses maladresses hors du terrain.

AffiliationLycée Seidou - No 6
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Apparence

Physique

Kuramochi mesure 170 cm pour environ 63 kg. Son allure rude et ses manières de jeune délinquant lui valent une réputation de yankee, bien éloignée de son comportement réel. Dans son enfance, il a teint ses cheveux en blond ; avant d'entrer au lycée, il a laissé repousser sa couleur naturelle.

Tenue et style

Lorsqu'il évolue sur le terrain, il porte l'uniforme de Seidou. Son regard et sa posture donnent toujours l'impression qu'il cherche la bagarre, ce qui renforce le contraste avec sa personnalité plus sensible.

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Personnalité

Caractère général

Kuramochi a un tempérament de fauteur de troubles, avec un rire aigu reconnaissable entre mille. Il aime jouer des tours, en particulier ceux qu'on lui a fait subir lorsqu'il était en première année, comme l'entrée effrayante du dortoir ou les repas trop copieux avant l'entraînement du soir. Après les séances, il passe volontiers du temps à jouer aux jeux vidéo avec ses camarades.

Sensibilité

Malgré son attitude brutale, il remarque très vite ce qui ne va pas chez les autres. Il a ainsi perçu le ressentiment de Tanba envers Miyuki, repéré en premier la blessure à la cheville de Ryōsuke et remarqué la côte fêlée de Miyuki après la collision volontaire sur le marbre face à Seiko.

Rapport aux autres

Ses coéquipiers le jugent parfois inutile, mais cette remarque se fait généralement sur le ton de la plaisanterie. Face aux jeunes filles qui lui plaisent, il change radicalement : il devient galant et courtois, comme lorsqu'il a rencontré Wakana, l'amie d'enfance de Sawamura, après les demi-finales.

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Relations

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Capacités et pouvoirs

  • Vitesse (coureur) : il est l'un des plus rapides de l'équipe, avec une vitesse de pointe proche de celle de Carlos, d'Inashiro. Il est particulièrement efficace sur les courtes distances.
  • Vol de bases (course) : il réussit régulièrement à voler une base supplémentaire dès qu'il remarque une faille dans la défense adverse.
  • Défense (intérieur) : il lance vite et avec précision. Il a perfectionné ses jeux de défense avec Ryōsuke au point de rivaliser avec des professionnels, et il sait réaliser des doubles jeux à mains nues.
  • Frappe (frappeur switch) : il frappe des deux côtés selon le lanceur. Sa puissance reste limitée, mais il a progressé en troisième année et envoie désormais la balle jusqu'aux joueurs de champ extérieur.
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Histoire

  1. Débuts

    Sa carrière de joueur de baseball commence tôt, et son talent est vite reconnu par son équipe. En dehors des entraînements, il mène pourtant une vie agitée, se bat avec d'autres enfants et défend farouchement ses amis.

  2. Le tournant

    À la suite d'une bagarre collective, l'établissement le réprimande et les lycées qui souhaitaient le recruter renoncent. Il prend la nouvelle avec désinvolture et offre son gant à de jeunes enfants, persuadé que sa carrière est terminée. Rei Takashima se présente ensuite chez lui et lui propose une place à Seidou. Il accepte avec enthousiasme.

  3. Départ pour Tokyo

    Il surprend une conversation de ses amis à son sujet, ce qui le pousse à quitter son village sans leur dire la vérité. Il laisse ses cheveux reprendre leur couleur naturelle, puis part pour Tokyo, où ses camarades lui ont préparé une banderole de souhaits. Il ne la voit jamais, car il se tient du mauvais côté du train.

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Anecdotes

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Surnoms : « Guépard » (surnom donné par Sawamura), « Belette » (détesté), « Jambes fantômes » et « You-san », employé par Haruichi.

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Classement : Troisième du sondage de popularité officiel des personnages.

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Passe-temps : Jeux de combat et taquineries envers Sawamura.

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Goûts : Il préfère le steak et l'omurice, et ses matières favorites sont l'art et la littérature japonaise moderne.

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Choix de lycée : Il a quitté Chiba pour Tokyo, où personne ne connaissait sa réputation.

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Chambre : Son dortoir est rare, car trois joueurs titulaires y vivent : lui, Masuko et Sawamura.

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Anniversaire : Durant sa première année de collège, il a mangé seul le gâteau préparé par sa mère.

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Modèle : Il respecte sa mère et Kazuo Matsui, qu'il admire en tant que frappeur switch.

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Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Kuramochi Yōichi (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.