Apparence
Un samouraï d'un autre temps
Amidamaru est un guerrier japonais du Moyen Âge, mort depuis six cents ans et toujours présent sous forme d'esprit. Il est né le 6 janvier 1385. Sa tenue est celle d'un samouraï : son armure comporte notamment des épaulières, un détail qui revient sans cesse dans ses manifestations spirituelles. Quand Yoh crée un Over Soul avec lui, ces épaulières sont bien visibles, tandis qu'une effigie du samouraï brûle au-dessus du sabre, au centre de l'ensemble.
Ses différentes manifestations
Son apparence change selon la technique employée :
- Forme de flamme spirituelle (état de base) : c'est le modèle sur lequel s'appuie le premier Over Soul, avec les épaulières et la silhouette enflammée.
- Over Soul V.2 (version évoluée) : l'épaulière et le bouclier de bras d'Amidamaru se matérialisent sur le bras droit de Yoh. Le fantôme y est plus concret que dans la première version.
- Grand Over Soul (matérialisation partielle) : Amidamaru apparaît presque entièrement, c'est-à-dire le haut du corps et un seul sabre.
- Over Soul géant (corps entier de furyoku) : il dispose d'un corps immense, formé uniquement de furyoku, et manie de nouveau deux sabres comme de son vivant.
Son fameux style de combat repose sur une posture appelée « Nyorai », qui permet de dégainer deux lames à très grande vitesse.
Personnalité
Un cœur généreux et fier
Tout, dans l'enfance d'Amidamaru, montre un garçon dévoué aux autres. Il s'est entraîné au maniement du sabre pour chasser les bandits et protéger les orphelins avec lesquels il vivait. Trop pauvre pour acheter de l'acier de qualité, il voyait ses katanas se briser sans cesse, mais il refusait de dérober ceux des cadavres qui jonchaient le pays. Cette honnêteté en dit long sur son code d'honneur.
Pudique et loyal
Quand son ami Mosuke lui forge un sabre à partir du couteau de son propre père, Amidamaru laisse couler une larme de gratitude. Pour ne pas le montrer, il prétend qu'il s'agit de la pluie : c'est de là que vient le nom du sabre, Harusame, « pluie de printemps ». Plus tard, face à l'ordre cruel de son seigneur, il choisit de désobéir plutôt que de tuer son ami, prêt à endosser le crime d'avoir défié son maître.
Une fidélité qui dure des siècles
Sa parole est sacrée. Après avoir promis à Mosuke de l'attendre à un endroit précis, il reste lié à ce lieu pendant six cents ans. Au début de l'histoire, il refuse d'abord de devenir le gardien de Yoh car il attend toujours son ami. Il ne change d'avis qu'une fois la vérité connue. Dans ses fonctions d'Over Soul, son rôle consiste souvent à rester en place et à soutenir son partenaire, ce qui reflète bien son tempérament de protecteur.
Goûts
Sa nourriture préférée est le riz blanc cuit.
Relations








Capacités et pouvoirs
Un esprit de classe seirei
Amidamaru appartient à la classe seirei et son reiryoku est de 30 000. Samouraï de grand talent de son vivant, il a conçu un style appelé l'école Amida (Amida-Ryū).
Fusion d'âmes
C'est la capacité la plus élémentaire de Yoh, très utilisée au début de la série. En s'aidant d'objets longs, comme des barres de fer ou l'épée en bois de Ryu, il peut se battre aux côtés d'Amidamaru. Face à Ren Tao, il découvre qu'il faut un maître clair entre le shaman et l'esprit, sans quoi il est impossible de combattre à plein potentiel. Yoh trouve alors une voie différente : plutôt que d'imposer sa volonté à Amidamaru, il s'unit à lui par la pensée.
Over Soul Amidamaru
Type arme, avec Harusame comme support. Yoh apprend à le créer, de manière indirecte, pendant son combat contre Silva. En intégrant l'esprit d'Amidamaru à celui de son sabre, il obtient un Over Soul qui renforce la lame et grossit à mesure qu'il y injecte du furyoku. Sa forme rappelle la flamme spirituelle du samouraï. Amidamaru peut tenir Harusame à la place de la main de Yoh. L'ensemble est très modulable et peut former deux grands boucliers. Dans cette version, Amidamaru reste surtout en place et c'est Yoh qui bouge et garde la situation en main.
Après son entraînement dans la grotte du Yomi, l'Over Soul devient la version « V.2 » : l'épaulière et le bouclier se matérialisent sur le bras droit de Yoh. Amidamaru peut alors parler et agir librement, et protège les points faibles de son partenaire.
Grand Over Soul (Big O.S.)
Type esprit, toujours avec Harusame. En combattant Ren, Yoh apprend à injecter davantage de furyoku, et Amidamaru se matérialise presque complètement : haut du corps et un sabre. Il manie ainsi lui-même Harusame et met directement ses talents à profit. Yoh n'aime pas cette forme, qui s'oppose à son attitude détendue face à la vie.
- Gokōjin (à un sabre) : Dégainage unique depuis la posture Nyorai. Dans le jeu vidéo Shaman King: Power of Spirit, c'est le fourreau d'Harusame qui joue le rôle de second sabre.
Spirit of Sword
Type esprit et arme, avec Harusame et le Futunomitama no Turugi. Après avoir étudié le Chō-Senjiryakketsu donné par Anna, Yoh intègre l'Over Soul d'Amidamaru, devenu seirei, au Futunomitama no Turugi. Il en tire un Over Soul gigantesque en forme d'épée : le furyoku de Yoh durcit en une lame qui grandit à travers Harusame, tandis que le Futunomitama sert de poignée. Il peut couper n'importe quel type de furyoku, et Yoh peut projeter la lame sur une grande longueur en y injectant plus d'énergie. Ses mouvements profitent aussi de l'expérience de combat accumulée par le Futunomitama pendant des millénaires.
Son unique faiblesse est sa consommation énorme de furyoku. Seul l'anime de 2001 semble y répondre, grâce à l'entraînement de Mikihisa : réduire la taille de l'Over Soul permet de concentrer l'énergie. Dans cette adaptation, Spirit of Sword est appelé Over Soul géant.
- Amida-Ryū : Dai Gokōjin** : version améliorée du Gokōjin, où Harusame et le Futunomitama forment une seule lame. Portée par les pouvoirs de seirei d'Amidamaru, elle concentre le furyoku et détruit tout par des ondes tranchantes.
Spirit of Sword : Byakkō (Cygne blanc)
Type armure. Cette variante, créée pendant le voyage de Yoh aux enfers, rend hommage à son attirance d'enfance pour le cygne blanc. Le Futunomitama est tenu à gauche et sert de source, Harusame à droite, soit l'inverse du Spirit of Sword d'origine. Des pièces d'armure orbitent autour de Yoh : un gantelet, deux ou trois plastrons hexagonaux à gauche, un panneau à pointes dans le dos, et un bras géant à trois doigts à droite, tenant Harusame sous forme de grande lame shirasaya. Amidamaru peut parler à Yoh depuis une bosse à deux « yeux » entre les phalanges. L'emblème de la famille Asakura figure sur le bouclier du bras, comme le remarque Yohken Asakura. Les pièces réagissent à chaque mouvement de Yoh, se réorganisent grâce au flux de furyoku et permettent une certaine ambidextrie avec le bras géant.
Over Soul géant Amidamaru
Type géant, avec Harusame et le Futunomitama. Après le Chō-Senjiryakketsu, Yoh peut créer un corps colossal d'Amidamaru, entièrement fait de furyoku. Le shaman ne combat plus directement : il guide l'esprit devenu énorme. Cet Over Soul consomme beaucoup plus de furyoku qu'un Over Soul normal. Au début, la puissance était incontrôlable ; Yoh a donc ajouté le Futunomitama pour répartir l'énergie sur deux supports et permettre à Amidamaru de manier deux sabres, comme de son vivant.
Plus tard, grâce aux prières de ses amis et des autres shamans contre Hao Asakura, Yoh transforme Amidamaru en forme « complète ». Elle semble fusionner l'Unité des esprits et l'Over Soul géant, puisque Yoh se trouve au centre de l'âme d'Amidamaru plutôt qu'à l'extérieur.
- Gokōjin (version géante) : Un double Shinkū Budda Giri d'une grande puissance, projeté sous forme de deux faisceaux qui se croisent.
Over Souls de Hana
Avec Hana, Amidamaru est aussi un esprit seirei et le support est le Futunomitama no Turugi.
Histoire
- Une jeunesse de pauvreté
Né au Japon le 6 janvier 1385, Amidamaru s'entraîne enfant à devenir samouraï pour repousser les bandits et protéger les orphelins avec qui il vit. Ses katanas se brisent souvent, faute d'argent pour de l'acier de qualité, et il refuse de prendre ceux des morts. Son ami Mosuke, forgeron très talentueux, lui fabrique un sabre avec le couteau de son père. Ému, Amidamaru verse une larme et dit que c'est la pluie : le sabre est nommé Harusame.
- La trahison du seigneur
Devenus adultes, les deux amis sont engagés par un seigneur féodal impressionné par leur talent. Ils le servent avec joie, mais cela ne dure pas. Une nuit, Amidamaru découvre la cupidité du seigneur, qui lui ordonne de tuer Mosuke afin qu'il ne puisse plus fabriquer une autre épée comme Harusame. Les deux amis se retrouvent à la colline du Monument. Mosuke propose que son ami le tue pour remplir son devoir, mais Amidamaru lui dit de fuir et affirme qu'il assumera le crime de désobéissance. Mosuke demande à emporter Harusame pour la réparer avant de partir. Amidamaru lui promet de l'attendre au même endroit. Quelqu'un a pourtant épié la conversation et prévenu le seigneur, qui envoie ses hommes les tuer. Amidamaru les abat tous, puis meurt d'épuisement.
- La rencontre avec Yoh
Six cents ans plus tard, Ryunosuke Umemiya brise la tombe d'Amidamaru. Yoh Asakura venge le fantôme en combinant sa force avec lui par fusion d'âmes et en battant Ryu. Le lendemain matin, Yoh lui propose de devenir son esprit gardien, mais Amidamaru refuse : il attend toujours Mosuke. Retourné au cimetière, Yoh lui apprend que Mosuke l'attendait lui aussi et qu'il est parti après la réparation de Harusame. Amidamaru voudrait alors rejoindre l'au-delà, mais n'y parvient pas. Il change d'avis et accepte la proposition de Yoh.
- Le tournoi des shamans et après
Dès lors, Amidamaru accompagne Yoh dans ses combats. Cette alliance fait naître les différents Over Souls : celui conçu face à Silva, le Grand Over Soul devant Ren Tao, puis Spirit of Sword avec le Chō-Senjiryakketsu d'Anna, le Byakkō né dans les enfers et enfin l'Over Soul géant, renforcé par les prières des alliés de Yoh contre Hao Asakura.
Plusieurs années après le tournoi, Amidamaru devient l'esprit gardien de Hana, le fils de Yoh. Avant la Flower of Maize, Luca Asakura et Yohsuke Kamogawa le pétrifient et le volent, puis il est confié à Niaes Varge. Lors de la rencontre de l'équipe YVS à la tour de Kyoto, il est rendu à Yoh.
Anecdotes
Groupe sanguin : Amidamaru est du groupe A.
Plat préféré : Le riz blanc cuit.
Sondages de popularité : Il a terminé 8e au premier et 19e au second.
Techniques de l'école Amida : Beaucoup d'entre elles, du vivant d'Amidamaru comme auprès de Yoh, ont un thème bouddhiste.
Posture Nyorai : Le mot japonais correspond au terme sanskrit Tathāgata, « celui qui est parvenu à la perfection », employé comme suffixe pour des divinités bouddhistes de haut rang.
Mu-Mu-Myō-Yaku-Mu : Le nom vient d'une phrase du Sūtra du Cœur, dont la formule complète est « mu mumyō, yakumu mumyō jin », c'est-à-dire « pas d'ignorance, ni d'extinction de l'ignorance ».
Anime de 2001 : Le Spirit of Sword y est nommé Over Soul géant, et Yoh est seul à y apprendre à réduire la taille de son Over Soul pour mieux le gérer.
Doublage anglais de 2001 : Shinkū Budda Giri y devient « Celestial Slash », sans doute pour éviter des allusions religieuses.
Futunomitama no Turugi dans le Byakkō : Le dessin de la version tardive montre le Futunomitama dans la main gauche de Yoh dès que l'Over Soul est actif. Partout ailleurs, dans le manga comme dans l'anime de 2021, il n'est pas sur lui et fait partie de la projection.
Oni Kabuto : L'aspect de l'Over Soul de Hana ressemble au masque d'oni de Vice, dans Ultimo, autre série de Hiroyuki Takei.
Autres personnages de Shaman King
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Amidamaru (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.












