Filo

Filo

フィーロ « Firo » Personnage principal

Filo est une filolial achetée au début de l'histoire en même temps que Raphtalia. Élevée par Naofumi Iwatani, le Héros du Bouclier, elle devient peu à peu une Reine des Filolials grâce à des effets de changement de classe qui n'appartiennent qu'à elle. Fidèle alliée de son maître, elle peut prendre la forme d'un grand oiseau ou celle d'une petite fille dotée d'ailes. Elle se lie aussi d'une amitié très forte avec Melty Q Melromarc, la seconde princesse de Melromarc. Dans The Rising of the Shield Hero, Filo est un personnage principal. Gourmande, bavarde et franche, elle voit clair dans les mensonges comme personne, ce qui rend de grands services au groupe. Son parcours la mène du statut d'esclave à celui d'idole, en passant par des combats contre des dragons, un séjour dans un autre monde et l'héritage de la reine Fitoria.

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Apparence

Forme de filolial

À sa naissance, Filo est un minuscule poussin rose, à peine plus gros qu'un poussin ordinaire. Au bout d'une journée et de quelques niveaux gagnés, elle atteint la taille d'une brioche vapeur. Sa troisième apparence est celle d'un bébé autruche : elle est plus grande qu'avant, mais pas assez pour qu'on puisse la monter. La quatrième transformation lui donne la taille d'une autruche adulte, et on peut enfin la chevaucher. À ce stade, son plumage s'éclaircit et vire peu à peu au blanc.

Sa forme actuelle dépasse en taille celle d'une autruche et rappelle un peu un hibou. Ses plumes sont presque entièrement blanches. Seuls une petite collerette sur le ventre et quelques plumes des ailes gardent leur teinte rose.

Forme humaine

En humaine, Filo ressemble à une jeune fille blonde aux yeux bleus, avec des ailes dans le dos. Elle porte une robe blanche ornée d'un nœud bleu au centre. Le tissu est tissé dans des fils de cristal magique, afin de ne pas se déchirer quand elle reprend sa forme d'oiseau. Elle va toujours pieds nus.

Ses yeux restent bleus dans les deux formes. Plus tard, une mèche dressée apparaît sur sa tête : c'est une troisième longue plume pour sa forme de filolial. Elle symbolise sa succession de la reine des Filolials, Fitoria.

Forme dans le monde de Glass

Dans le monde de Glass, Filo n'est plus une filolial. Sa race y est celle de fée chantonnante, puis, après avoir reçu le pouvoir de la Dragon démoniaque, celle de roi céleste.

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Personnalité

Une évolution marquée

Le caractère de Filo change beaucoup au fil du récit. Avant de savoir se transformer, elle se comporte comme un animal ordinaire : elle mange sans arrêt, se montre très affectueuse envers Naofumi et le convainc de dormir dans l'écurie avec elle en tirant sur son manteau, parce qu'elle se sent seule.

Une fois la transformation acquise, elle devient une enfant gâtée. Elle refuse d'obéir tant qu'on ne l'a pas nourrie, fait des caprices quand Naofumi ne partage pas son lit et change de forme quand bon lui semble. Pour la remettre dans le droit chemin, Naofumi la menace de la vendre, avec l'aide d'une marque d'esclave améliorée. Elle se conduit bien mieux dès lors et devient un membre fiable du groupe. Elle cherche à gagner l'approbation de son maître pour ne pas être écartée un jour, même si celui-ci n'a sans doute jamais eu l'intention de le faire et n'emploie cette menace que pour la discipliner.

Au contact de Melty, elle corrige la plupart de ses défauts et apprend de nombreuses règles de vie en société. Elle mûrit avec l'âge, mais garde beaucoup de traits enfantins.

Tête en l'air, mais bienveillante

Filo est plutôt maligne pour une filolial, mais reste surtout distraite. Elle s'endort volontiers quand la conversation ne l'intéresse pas. Au départ, elle comprend mal les usages, la culture et le bon sens. Elle parle beaucoup, et ses propos n'ont souvent ni queue ni tête. Melty est la seule à saisir ce qu'elle veut dire.

Elle est pourtant très attentionnée. Elle aime les enfants et joue avec eux dès qu'elle en croise. Au village de Rock Valley, elle chante une berceuse aux nouveaux esclaves pour les aider à dormir, et elle s'efforce de leur remonter le moral pour effacer leurs traumatismes.

Goûts et manies

  • Nage : elle adore l'eau, plonge profondément et retient son souffle pendant des heures.
  • Trésors : comme tout oiseau, elle amasse des objets brillants, qui ne sont en réalité que des déchets.
  • Chant : elle apprend une chanson dans chaque taverne visitée en observant les habitués, puis chante avec eux.
  • Appétit : il est sans limite, et ses manières à table sont déplorables, ce qui détonne avec son allure. Elle mange de tout, a même dit que ses semblables avaient l'air délicieux et accepterait de dévorer une carcasse de dragon pourrie. Elle a cependant le palais fin et place la cuisine de Naofumi au-dessus de tout. Elle déteste l'alcool et le fruit rucolu.
  • Menaces : Naofumi se sert de cet appétit pour effrayer ses ennemis en prétendant qu'il va les donner à manger à Filo. Elle participe parfois au jeu, au grand effroi des intéressés, mais cela change avec le temps.
  • Chariots : comme les autres filolials, elle aime tirer une charrette, et s'agite si on ne l'y autorise jamais.

Surnoms donnés aux autres

Filo retient les gens par un objet plutôt que par leur nom :

  • Motoyasu Kitamura : « Lance ».
  • Itsuki Kawasumi : « Arc ».
  • Ren Amaki : « Épée ».
  • Eclair Seaetto : « légume rouge ».
  • Ost : « la dame tortue ».
  • Glass : « la dame éventail » ou « la personne transparente ».
  • Therese : « la personne qui brille ».
  • L'Arc Berg : « Faux ».
  • Kizuna : « la dame pêcheuse ».

Elle n'a aucune mauvaise intention, mais beaucoup trouvent blessant d'être désignés autrement que par leur nom. Un jour, elle a décrit Imya comme un enfant à l'air délicieux, ce qui a terrorisé les jeunes esclaves.

Un excellent détecteur de mensonges

Filo juge très bien les gens. Elle refuse que Raphtalia prenne Naofumi, car elle connaît les sentiments de celle-ci. Elle perce aussi les pensées déplacées de Naofumi, les intentions de Motoyasu et la personnalité d'Itsuki. Elle démasque de même les mensonges de Mald, de Malty S Melromarc et de Jaralis. C'est parce qu'elle fait entièrement confiance à Melty que Naofumi se décide à en faire autant. Il s'en sert d'ailleurs pour vérifier la sincérité de ses interlocuteurs.

Sa franchise vient de sa naïveté. Elle aggrave parfois les blessures des autres ou révèle leurs plans devant tout le monde.

Maturité

Avec le temps, Filo est gênée quand Naofumi menace des bandits de les lui faire manger. Elle a été horrifiée et dégoûtée de voir Jaralis se changer en monstre et dévorer ses propres alliés, ce qui n'aurait pas été le cas auparavant. Selon Naofumi, elle vit entièrement selon son instinct, qui est infaillible.

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Relations

Naofumi Iwatani
Naofumi Iwatani
maître
Filo est sa compagne la plus proche après Raphtalia. Dès l'éclosion, elle s'attache à lui par imprégnation. Plus il l'élève, plus son amour grandit : elle le soutient même quand il prend des décisions discutables, sans hésiter. Elle craint qu'il ne l'abandonne. Son amour, à sens unique, est plus romantique que filial, et elle a déjà dit innocemment vouloir s'accoupler avec lui. Naofumi se voit comme son propriétaire, mais la traite comme sa fille, un peu comme il a pris soin de Raphtalia quand elle avait l'air d'une enfant. Filo est la deuxième personne à l'aider à ne pas se laisser dévorer par la série de la malédiction, le Bouclier de la colère.
Motoyasu Kitamura
Motoyasu Kitamura
Filo le déteste, car il l'a traitée de « nulle » et d'« oiseau gras ». Elle lui donne un coup dans l'entrejambe à chaque rencontre. Depuis la trahison de ses compagnes, il cherche son amour, ce qui la pousse à fuir.
Raphtalia
Raphtalia
Au départ neutre envers Filo, elle devient jalouse quand Naofumi lui accorde une attention particulière, et plus encore après la transformation humaine de Filo ou quand il la complimente. Filo la voit aussi comme une rivale et déclare qu'elle ne lui cédera pas Naofumi. Elles nouent malgré tout une belle relation : Filo la considère comme une grande sœur, alors que Raphtalia préfère jouer le rôle de mère, ce qui la place mieux face à Naofumi. Elle craint que Filo ne copie les mauvaises habitudes de Naofumi. Au combat, elles s'entendent bien et enchaînent des techniques conjointes, et chacune s'inquiète quand l'autre est en danger.
Fitoria
Fitoria
Elle voit en Filo sa future successeure. Filo est prête à s'entendre avec elle, mais lui tient tête quand Fitoria la met à l'épreuve en menaçant la vie de Naofumi et en prenant Melty en otage. Cette épreuve convainc Fitoria de faire confiance à Naofumi et de bénir Filo. Ce lien rend Filo plus forte et permet aux deux de communiquer. Fitoria attend d'elle qu'elle veille sur Naofumi.
Rishia Ivyred
Rishia Ivyred
Elles sont peu souvent vues ensemble, mais deviennent proches en tant que membres du même groupe. Quand elles se retrouvent après leur séparation dans un autre monde, Rishia se montre inquiète pour Filo, qui était exposée comme attraction.
Melty Q Melromarc
Melty Q Melromarc
Sa meilleure amie. Elles deviennent vite inséparables, étant du même âge, et Melty s'intéresse beaucoup aux filolials. Filo a été attristée quand Naofumi lui a interdit de continuer à la voir. Quand Melty voyage de nouveau avec eux à cause des Trois Églises et de Malty, Filo se réjouit. Leur lien se renforce, comme le prouve Melty quand elle attaque Motoyasu, qui retient Filo en otage alors que celle-ci ne peut plus se transformer. La confiance de Filo devient telle qu'elle croit ce que lui dit Melty : celle-ci la persuade de jouer à cache-cache, puis se sacrifie pour empêcher le noble corrompu Idol Rabier de trouver Filo et ses compagnons. Filo veut alors la sauver en retour. Elles sont capables de lancer une magie conjointe.
Ratotille Anthreya
La savante du village de Naofumi et médecin des habitants. Elle est arrivée après avoir entendu parler de monstres améliorés comme Filo et leur fait régulièrement des examens.
Wyndia
Chargée de l'entraînement et de la santé des monstres du village, elle aide Rat à garder Filo en forme. Elle contribue aussi à élever Gaelion, le rival de Filo.
Gaelion
Tous deux sont des monstres de compagnie dont Naofumi est le maître, ils se disputent donc son affection. Comme filolials et dragons sont des ennemis naturels, la rivalité est féroce et agace souvent Naofumi. Ils sont pourtant unis par leur attachement à lui et leur envie de l'aider.
Dragon démoniaque
Lors de leur première rencontre, l'Empereur Dragon démoniaque lui a volé ses niveaux et a failli la tuer. À la seconde, bien que les dragons ne soient pas ses ennemis naturels dans le monde de Glass, Filo le méprise toujours après sa résurrection. Quand la Dragon démoniaque flirte avec Naofumi, Filo se charge de le protéger. Elle la bénit pourtant et fait d'elle l'un des quatre rois célestes. Filo apprécie de pouvoir voler, mais déteste utiliser cette force venue de la Dragon démoniaque.
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Capacités et pouvoirs

Aptitudes naturelles et apprises

Filo possède une attaque de base et une vitesse élevées. Elle sait lancer de la magie à distance et excelle dans le contrôle des foules. Elle ne maîtrise ni les points de pression ni Hengen Musou, mais elle peut soumettre ses ennemis grâce à sa puissance débordante. En vitesse pure, elle n'a pas de rivale : ses coups sont rapides et lourds, et elle peut encore accélérer par la magie. Son expérience du combat et son niveau sont élevés, et elle comprend aussi bien la magie que la force vitale. Son chant a atteint un niveau magique.

Après son duel contre Fitoria, elle prend conscience de ses faiblesses et les corrige vite. Fitoria lui a fait remarquer que combattre sous sa forme de monstre est puissant, mais fait d'elle une cible plus grande, et lui conseille de maîtriser sa force en forme humaine.

Malgré son côté étourdi, Naofumi la juge géniale pour apprendre les langues, les sorts, les chansons et les tactiques. Elle a appris des sorts en les voyant lancés une seule fois, sans lire de livre. Elle a appris la langue humaine avec une prononciation parfaite, bien plus vite que Rishia. Combattante née, elle affine sa tactique par l'expérience et en observant les autres, et peut reproduire une technique après l'avoir vue une fois. Elle ne sait cependant ni lire ni écrire. Elle nage naturellement très bien et retient son souffle pendant des heures sous l'eau.

Techniques de combat

Tornado ClowAvec ses gants-griffes imprégnés de magie, elle croise les bras, bondit vers la cible et tournoie sur elle-même juste avant l'impact.
Wing TackleElle s'enferme dans une boule de vent et fonce sur l'adversaire pour lui donner un coup de pied.
Spiral StrikeElle tourne sur elle-même puis jaillit vers la cible comme un rayon de lumière. Elle peut l'associer à Haikuikku en enchaînement.

Magie

Filo apprend la magie vite et sait juger le niveau des autres lanceurs de sorts. Elle a une affinité naturelle avec le vent et peut lancer des sorts jusqu'au niveau maximal pour les non-héros, la classe Drifa.

HaikuikkuSort qui augmente fortement la vitesse et imprègne les attaques au corps à corps de magie.
PuchikuikkuVariante dont la durée d'effet est prolongée.

Magie rituelle

Zweite Wing CutterCrée une lame de vent qu'elle projette sur une cible.
First, Zweite et Drifa TornadoCrée une puissante tornade qui engloutit les adversaires.
Magie de soin sans nomElle sait s'administrer de petits soins, comme lors du combat contre Fitoria.
Dreifa Wind ShotCrée une boule de vent très condensée tirée vers la cible.

Magie coopérative

TyphoonLancée avec Melty, elle forme une petite mais puissante tornade chargée de pluie et de grêle.
PinwheelAvec Raph-chan, elle fait apparaître quatre lames de vent, semblables à des shurikens.
Foudre divineSort conjoint de Melty, du katana du roi céleste du vent, de Wyndia, de Raph-chan et de Chick, qui fait pleuvoir la foudre avec une puissance proche de celle de Judgement. Filo n'y participe pas, mais on suppose qu'elle pourrait le faire, car les techniques tirées de ce katana copient directement les siennes.

Compétence combinée

  • Tornado Shield : Associe le Bouclier de frappe aérienne de Naofumi et la Zweite Tornado de Filo. Un bouclier de vent est invoqué et, quand on l'attaque, il riposte par une tornade plus forte que celles que Filo produit seule.

Magie musicale

Filo maîtrise la magie musicale depuis son premier séjour dans le monde de Glass. Dans son monde, elle chante dans des bars et devient célèbre par le bouche-à-oreille. Face à une musique, elle compose paroles et mélodies qui s'y accordent parfaitement, avec un bon sens du rythme. Elle retient un morceau après une écoute et le chante sans faute, même sans comprendre les paroles. Elle aime aussi danser. Cette magie ne demande pas de mana : elle reste utilisable quand la magie classique est scellée.

Magie d'accélération des enchantementsSa chanson permet aux alliés de lancer leurs enchantements plus vite. Naofumi dit qu'elle donne l'impression d'avoir la gorge plus dégagée.
Fire SongElle chante et enflamme la cible.
Air Block VoiceSa bouche émet une onde de choc qui blesse la cible.
Charming VoicePlonge les cibles dans un état de transe suggestible.
Mélodie des hérosMagie de soutien qui touche tous les alliés, augmente fortement leurs statistiques et les recouvre d'une membrane réduisant les dégâts.
Air Machinegun MeteoLibère d'innombrables poches d'air compactes qui s'abattent sur la cible.

Magie de la Dragon démoniaque

Dans le monde de Glass, l'Empereur Dragon démoniaque a forcé Filo à devenir son roi céleste du vent. Sa race y est passée de fée chantonnante à roi céleste, et la bénédiction de Fitoria s'en est trouvée renforcée. Ses statistiques ont fortement augmenté et elle peut puiser dans la puissance de la Dragon démoniaque à n'importe quelle distance pour lancer des sorts particulièrement puissants.

Vent célesteLame d'aile du vent** : projette une lame de vent depuis ses ailes. Cela semble être une version renforcée du sort Wind Cutter.
Dragon démoniaqueProtection de l'oiseau chanteur** : magie de soutien employée par la Dragon démoniaque, qui puise sa force chez Filo.
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Histoire

  1. Origines

    Filo naît d'un œuf de monstre que Naofumi a acheté à Beloukas, qui s'en servait comme couverture pour son commerce. Un jour, elle a entendu le marchand d'esclaves dire que l'œuf vendu à Naofumi était de mauvaise qualité. Il venait de deux oiseaux incapables de voler, destinés à être élevés pour leur viande. L'œuf valait 50 pièces d'argent, le même prix qu'un adulte de l'espèce. Son destin a basculé quand Naofumi l'a choisi et élevé.

  2. Tome 2

    Petit poussin rose, Filo se perchait sur la tête de Naofumi pendant les voyages. Elle a grandi si vite qu'en quelques jours elle avait la taille d'un filolial normal, ce qui rendait cela impossible mais permettait de lui faire tirer leur charrette. Cette croissance était due au bouclier du dresseur de monstres, débloqué grâce à des coquilles d'œuf absorbées. Très rapide, elle a battu un dragon à la course malgré plusieurs tentatives déloyales pour la faire perdre.

    Un jour plus tard, elle dépassait la taille normale. Interrogé, Beloukas a dit qu'elle pourrait être une « Reine des Filolials ». Naofumi la lui a confiée quelques jours pour en savoir plus, mais il a été rappelé après le chahut causé par Filo, séparée de son maître. Pendant sa dispute avec Beloukas, une voix étrange s'est élevée de la cage, et Filo s'est transformée en petite fille blonde qui tendait les bras vers Naofumi.

    Comme elle alternait sans cesse entre sa forme de reine et sa forme d'ange, Naofumi a cherché des vêtements magiques. Après une quête avec le patron de la boutique de magie pour réunir les matériaux, le tailleur a confectionné sa robe blanche et bleue. Naofumi, Raphtalia et Filo ont ensuite poursuivi leur commerce ambulant et sauvé le village de Lerno. À Mirso, face au dragon zombie, Filo s'est déchaînée et a été avalée. Croyant sa mort certaine, Naofumi a utilisé pour la première fois la série de la malédiction, avant de découvrir qu'elle était vivante.

  3. Tome 3

    Sur le chemin du retour vers Melromarc, pour soigner les brûlures maudites de Raphtalia, le groupe croise Melty. Elle et Filo deviennent vite amies, et Naofumi accepte d'escorter la jeune fille. En apprenant qu'elle est de sang royal, il interdit pourtant à Filo de jouer avec elle. Avant la troisième vague, il achète à Filo sa première arme, des griffes de métal, et lui fabrique une épingle à cheveux. Après la victoire, Erhard lui offre des gants qui amplifient sa force en forme humaine.

    Filo retrouve Melty quand Naofumi la protège d'une embuscade de soldats de Melromarc. Tout le groupe est alors considéré comme criminel et poursuivi par l'armée et les autres héros. Motoyasu manque de capturer Filo, mais elle se libère grâce aux gants d'Erhard.

  4. Tome 4

    Alors que le groupe va être pris chez un noble qu'il croyait ami, Melty dit à Filo de se cacher et se sacrifie pour sauver ses compagnons. Ils la libèrent des griffes du noble malveillant, qui s'apprêtait à la torturer. Celui-ci réveille alors le Tyrant Dragon Rex, que le groupe attire hors de la ville. Débordés, ils sont sauvés par l'arrivée de la reine des Filolials Fitoria, qui vainc le dragon et les emmène sur son territoire.

    Là, Fitoria prend Melty en otage et ordonne à Filo de la combattre pour juger sa valeur. Pendant ce combat intense, elle lui apprend à se battre correctement, et Filo prouve sa valeur. En récompense, elle est couronnée vraie Reine des Filolials et désignée comme successeure. Après une discussion avec Naofumi, Fitoria dépose le groupe près de Motoyasu. Après un bref combat, ils sont attaqués par le pape, puis finissent par l'emporter. La reine Mirellia lève toutes les fausses accusations pesant sur le groupe.

  5. Tome 5

    Ne se trouvant plus en fuite, le groupe peut faire sa cérémonie de changement de classe, qui dépasse la limite du niveau 40. Mais avant que chacun choisisse sa voie, la mèche offerte par Fitoria interfère et sélectionne un parcours spécial pour Raphtalia et Filo. Après une conférence des héros légendaires, le groupe part pour l'archipel de Cal Mira afin de gagner des niveaux. Une fois leurs niveaux doublés, Filo découvre un temple sous-marin et un sablier du dragon. Grâce à cela, Melromarc et les héros peuvent se préparer et vaincre la vague à venir.

  6. Tomes 6 et 7

    Après le réveil de la tortue spirituelle, Filo joue un rôle essentiel dans la défense du village de Lerno contre ses familiers. Plus tard, elle et Raphtalia tranchent la tête de la tortue.

    Quand la tortue marche vers Melromarc, le groupe doit l'arrêter ou la retarder au maximum. Fitoria, qui parle par la bouche de Filo, prévient les héros et arrive juste à temps pour affronter seule la Bête gardienne. Le groupe et des troupes de Melromarc entrent dans la tortue pour la détruire. Filo, grâce à son usage instinctif de Hengen Musou, est précieuse pour maintenir les soldats en vie. Face à l'ennemi à l'origine du réveil, le groupe le poursuit jusqu'au monde de Glass, mais le portail dimensionnel est piégé et les membres sont séparés.

  7. Tome 8

    Arrivée dans le monde de Glass, Filo retombe au niveau 1 et devient un faucon chantonnant au lieu d'une filolial. Monstre unique à ce monde, elle est capturée par un riche noble et exhibée dans une sorte de cirque. Grâce à Raph-chan, Naofumi, Rishia et Kizuna la retrouvent et la sauvent. Cette épreuve la marque un temps, jusqu'à ce que Naofumi la réconforte. Elle regagne ensuite des niveaux et des capacités sous sa forme de fée chantonnante, et apprend la magie musicale.

  8. Tome 9

    Lors de l'affrontement final contre Kyo, Naofumi utilise l'Aura du sacrifice total sur Raphtalia et Filo. Cela leur donne une grande puissance pour vaincre l'ennemi, mais leur impose aussi une lourde malédiction. Ils battent Kyo et rentrent dans leur monde, avec des statistiques réduites au tiers pendant deux à trois mois.

  9. Tome 10

    Pour réunir l'argent nécessaire à l'achat des villageois originaires de Lurolona, Naofumi inscrit Raphtalia, Filo et lui-même à des combats par équipes dans un colisée de Zeltoble. Grâce à Hickwaal et à l'oncle de Beloukas, la plupart des combats sont faciles. Le dernier les oppose à Sadeena sous le nom de « Nadia ». Après un combat difficile, Raphtalia la convainc de perdre, mais les quatre affrontent aussitôt S'yne en « Pierrot meurtrier ». La magie musicale de Filo, insensible à la suppression de magie, contribue à la victoire.

  10. Tome 11

    Après la catastrophe de la tortue spirituelle et la trahison de Malty envers Motoyasu, celui-ci sombre dans la dépression. Filo tente de lui remonter le moral, mais le héros, brisé, devient obsédé par elle et traite toutes les autres femmes de « cochonnes ». Naofumi s'enfuit avec Filo et Raphtalia pour les protéger. Plus tard, après avoir battu les envahisseurs de l'autre monde et capturé Ren avec Motoyasu, ce dernier vole la précieuse charrette de Filo.

  11. Tome 12

    Pendant l'installation du village, on offre à Naofumi un œuf de dragon, d'où naît Gaelion. Filolials et dragons étant des ennemis naturels, Filo et Gaelion se disputent âprement son affection. Gaelion avale le noyau de l'Empereur Dragon démoniaque et se retrouve possédé. Ce dernier utilise le noyau du dragon zombie avalé par Filo comme relais pour aspirer ses niveaux. Le groupe arrête l'aspiration et bat le dragon, mais les niveaux perdus par Filo ne reviennent pas.

  12. Tome 13

    Fitoria, par la voix de Filo, demande à Naofumi de s'occuper d'une menace liée aux filolials et offre à Filo une puissante bénédiction qui compense un peu ses niveaux perdus.

  13. Tome 15

    Une fois la quête de Q'ten Lo achevée, Naofumi s'intéresse à celle de Fitoria. La menace est Motoyasu, qui dresse une armée de filolials par obsession pour Filo. Il impose à Naofumi une course dont Filo est l'enjeu. Naofumi gagne en apprenant à lancer une magie de classe Libération. Rongé par la jalousie, Motoyasu se déchaîne avec ses armes de la série de la malédiction et perturbe le groupe. Jouant sur son obsession, Naofumi persuade Filo de calmer le Héros de la Lance, qui rejoint les autres héros au village de Naofumi. Plus tard, les forces des héros, dont Filo, affrontent la Bête gardienne appelée Phénix.

  14. Tomes 16, 17 et 19

    Vers cette époque, Filo devient une idole : elle chante à travers le pays et rassemble un public immense.

    Grâce à son expérience des autres mondes, elle est choisie pour le groupe qui part dans le monde de Glass sauver les héros de là-bas. Ils récupèrent plusieurs armes vassales volées et libèrent Kizuna.

    Après leur arrivée sur le territoire de l'Empereur Dragon démoniaque ressuscité, celle-ci constate qu'un de ses commandants lui désobéit. Elle lui retire le pouvoir accordé et l'impose à Filo, dont la race dans le monde de Glass passe de fée chantonnante à roi céleste, avec un énorme gain de puissance. Filo, qui méprise la Dragon démoniaque, répugne à s'en servir. Elle n'emploie régulièrement que son nouveau pouvoir de vol.

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Anecdotes

?

Centres d'intérêt : Selon Naofumi, Filo ne s'intéresse qu'à la nourriture, aux charrettes et à Melty Q Melromarc.

?

Dragons : Comme tous les filolials, Filo les déteste par nature.

?

Coût initial : L'œuf a coûté 100 pièces d'argent, son emblème de monstre amélioré 200, et ses vêtements 40, soit un investissement de départ de 340 pièces d'argent.

?

Offre du marchand : Le marchand d'esclaves est prêt à acheter Filo pour 30 pièces d'or.

?

Charrettes : Comme les autres filolials, elle aime tirer une charrette et s'agite si on ne la laisse jamais le faire.

?

Adaptation animée : En forme de filolial, elle n'a pas sa troisième plume après avoir reçu la succession de Fitoria. Cela a été corrigé dans la saison 2.

?

Faiblesse pour Naofumi : Elle le montre en le protégeant contre la reine des Filolials.

?

Sakura : On suggère que Sakura est une version alternative de Filo. Les conditions de son acquisition et de son éclosion étant différentes, elle éclot autrement dans Reprise.

?

Inspiration possible : Filo a été comparée à Flonne, de la série Makai Senki Disgaea. Dans le spin-off, c'est la raison pour laquelle Motoyasu est obsédé par elle.

Autres personnages de The Rising of the Shield Hero

Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Filo (Fandom) et 4 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.