Asuka

Asuka

飛鳥 Personnage principal

Asuka (飛鳥) est l'héroïne principale de la série de jeux vidéo Senran Kagura. Élève de deuxième année à l'Académie nationale Hanzō, elle est apparue pour la première fois dans Senran Kagura: Portrait of Girls. Dans la seconde chronologie de la saga, elle dirige l'équipe de shinobis de l'établissement. Elle est aussi l'une des figures centrales des séries animées Ninja Flash! et Shinovi Master, où elle partage l'affiche avec Yumi. Petite-fille du légendaire Hanzō, dont l'école porte le nom, Asuka cache un grand potentiel et un solide sens de la justice. Son tempérament lumineux l'empêche pourtant de paraître menaçante, et elle est devenue un vrai soutien moral pour ses camarades. Elle manie deux sabres courts, s'appuie sur la puissance de la terre et voue une passion sans bornes aux futomaki bien épais.

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Apparence

Silhouette générale

Asuka est une jeune fille de petite taille. Ses cheveux brun foncé sont rassemblés en une queue-de-cheval en pointes, nouée par un ruban blanc. Elle porte aussi une courte écharpe rouge, qu'elle garde même lorsqu'elle revêt sa tenue de shinobi.

Tenue de shinobi

Sa tenue de combat se compose d'un gilet jaune enfilé sur une chemise blanche, et d'une jupe à carreaux verts assortie à sa cravate. Elle l'accompagne de chaussettes noires montant haut sur les cuisses et de mocassins marron. Chaque bras est protégé par un brassard, sous lequel on aperçoit des bandages. À la taille, des sangles lui permettent de porter ses sabres.

Cette tenue est identique dans les deux chronologies des jeux ainsi que dans l'anime. Selon les anecdotes de la fiche, elle ressemble aux uniformes scolaires des séries To Love-Ru et Ikkitousen.

Mode Ombre profonde

Contrairement à Homura (et, dans la seconde chronologie, à Yumi et Miyabi), Asuka ne subit aucun changement visuel marquant en se transformant. Ses cheveux se détachent simplement et une aura verte l'entoure. Cette aura allonge également la lame de ses sabres. Dans Deep Crimson, cette forme porte le nom d'« Ultime ».

Une poitrine qu'elle assume mal

Asuka semble gênée par sa poitrine généreuse et dit souhaiter qu'elle soit plus petite. Il est possible qu'elle pense surtout à Katsuragi : avec une poitrine plus modeste, celle-ci cesserait peut-être de la tripoter.

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Personnalité

Un tempérament solaire

Asuka est joyeuse et amicale. Elle croit au travail d'équipe, à la solidarité et à l'amitié. Dans la première chronologie, elle se montre naïve ou maladroite à de rares occasions. Dans la seconde, cela lui arrive plus souvent, mais sa détermination et sa sincérité compensent ces défauts. Son rêve est de devenir une ninja aussi puissante que son grand-père, ce qui la pousse à s'investir à fond dans l'entraînement et les leçons.

Une nature pacifiste

Grâce aux enseignements de son grand-père, Asuka a une inclination pacifiste. Elle ne veut pas se battre ni blesser quelqu'un, sauf si elle juge cela absolument indispensable. Les shinobis des factions rivales la trouvent donc souvent naïve, puisque leur métier les oblige tôt ou tard à ôter des vies. Elle estime pour sa part que tous les shinobis maléfiques ne sont pas perdus et qu'on peut en sauver certains.

Un sens de la justice qui ne fait pas peur

Malgré tous ses efforts, elle n'arrive pas à paraître aussi intimidante qu'elle le voudrait, sans doute à cause de sa nature gaie et positive. Avec le temps, elle est devenue pour ses amis et ses camarades une source de réconfort.

La passion des futomaki

Asuka voue une véritable fascination aux futomaki et à leur épaisseur idéale. Elle s'agace vite quand ses amies préfèrent des rouleaux plus fins, car elle est convaincue qu'un futomaki doit être gros et épais.

Dans l'anime

Dans Ninja Flash!, Asuka a peur des grenouilles et doit surmonter cette crainte pour invoquer un crapaud. Ce trait n'existe pas dans les jeux.

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Relations

Hanzō
grand-père maternel
Asuka est sa petite-fille et son héritière, et elle admire son héritage légendaire. Il lui a transmis sa philosophie de l'épée et du bouclier. Elle retourne régulièrement dans son restaurant de sushis avec ses amies, pour écouter ses conseils et ses histoires en savourant les futomaki qu'elle adore. Hanzō profite toutefois parfois d'elle pour assouvir ses penchants pervers, par exemple en rendant visite à son équipe pendant le bain ou en échangeant son corps avec le sien pour harceler ses amies. Asuka en fait les frais.
Sayuri
grand-mère
Asuka ne l'avait pas vue depuis des mois avant les événements d'Estival Versus. Elle tenait à ce que sa grand-mère lui explique le but du festival, et elle l'a vaincue sous sa forme de Sayuri. Elle s'est ensuite inquiétée de l'effet de la forme « Jasmine » sur la santé de son aïeule. Après le festival, on devine que Sayuri se montre plus protectrice et attentionnée envers sa petite-fille.
Parents d'Asuka
Parents d'Asuka
père et mère
Ils sont à peine évoqués dans la série. On peut seulement supposer qu'ils entretiennent de bons rapports avec leur fille.
Ikaruga
Ikaruga
déléguée de classe
Asuka voit l'équipe comme une famille et Ikaruga en fait partie, mais les deux jeunes filles interagissent peu. On comprend qu'Ikaruga aime l'aider à progresser comme shinobi, tandis qu'Asuka l'admire comme une aînée.
Katsuragi
Katsuragi
aînée
Asuka la respecte, mais elle est une victime récurrente de son harcèlement sexuel, car elle passe pour une proie facile. Ces échanges restent bon enfant : Asuka ne s'en offusque pas et ne la repousse pas.
Yagyū
Elles n'ont presque aucune interaction. Ce sont de simples amies et camarades, prêtes à s'entraider. Asuka reconnaît la valeur de Yagyū comme shinobi.
Hibari
Hibari
Depuis Burst, elles interagissent très peu. Elles sont un peu plus que des amies et des camarades qui s'épaulent.
Ayame
Leur relation paraît stable. On ne les voit pas échanger en tête à tête, mais elles se considèrent toutes deux comme des amies et des camarades qui s'entraident au combat.
Homura
Homura
rivale principale
Asuka a toujours envie de l'affronter, quoi qu'il arrive. Leur rivalité était d'abord vive en raison de leurs camps opposés : Asuka est une bonne shinobi, Homura une shinobi maléfique. Elles ont fini par mettre leurs différends de côté pour s'allier contre Dōgen et les Yōma. Asuka considère désormais Homura comme son amie, alors que celle-ci voit toujours Asuka comme sa rivale éternelle.
Yumi
seconde rivale et amie
Toutes deux ont des idées différentes de ce qu'est une « bonne shinobi ». On a appris à Yumi que les bons doivent éliminer tous les shinobis mauvais, alors qu'Asuka pense que certains peuvent être sauvés. Elles sont devenues de proches amies après leur combat, tout en restant rivales.
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Capacités et pouvoirs

Style de combat

Asuka se bat avec deux sabres courts. Dans la première chronologie, ce sont des wakizashi, et dans la seconde, des ninjatō, dont l'un est un peu plus long que l'autre. Elle est rapide et agile, ce qui lui permet de se déplacer sans cesse et de surprendre ses adversaires par des attaques vives et précises. Son art ninja puise dans la puissance de la terre.

Transformation

  • Mode Ombre profonde (transformation) : Ses cheveux se détachent, une aura verte l'enveloppe et la longueur de ses lames augmente. Dans Deep Crimson, cet état se nomme « Ultime ». Dans les jeux plus récents, son Art ninja secret ultime déclenche cette transformation, et ses attaques changent alors complètement. Elle peut se rapprocher de ses ennemis simplement en attaquant, mais cibler un adversaire précis est plus délicat. Mieux vaut éliminer les autres ennemis avant de s'en prendre aux cibles importantes.

Points forts et faiblesses

ÉquilibrestatistiquesAucune de ses statistiques ne ressort particulièrement, mais aucune n'est faible. Elle est bien équilibrée pour le combat rapproché et peut encaisser quelques coups.
Facilité de prise en mainaccessibilitéElle n'exige aucune technique difficile, ce qui en fait un personnage adapté aux débutants.
PortéefaiblesseC'est son seul vrai défaut. Quand elle est encerclée, il est conseillé de finir son enchaînement par un Aerial Rave pour s'extraire. Face aux ennemis à distance, il faut foncer pour les achever.

Shinovi Versus

Attaques multiplescombatAvec ses deux wakizashi, elle dispose de nombreuses attaques à coups multiples, dont un combo Yang très efficace en martelant le bouton.
Art de brèchetechniqueEn maintenant le bouton, elle se glisse sous terre, avance, puis ressurgit pour frapper un ennemi verrouillé, quelle que soit la distance, avant de poursuivre par un Aerial Rave. Elle est invulnérable sous terre, ce qui est précieux contre les adversaires puissants.
Mode FlashstyleSes attaques sont simples. La stratégie de base consiste à enchaîner jusqu'à un Aerial Rave, et à recourir à l'Art de brèche contre des ennemis plus coriaces comme les assassins ours.
Mode YangstyleMarteler les touches suffit pour contrôler des groupes d'ennemis et les étourdir. Ce combo remplit vite la jauge d'Art ninja.
Mode YinstyleSon attaque est élevée, elle peut donc éliminer les ennemis peu résistants avec ses coups faibles. Contre ceux qui encaissent davantage, elle charge son Art de brèche pour les abattre un par un.

Peach Beach Splash

Dans ce jeu, les cartes de compétence d'Asuka lancent des vagues qui roulent sur le sol. Le joueur oriente ces vagues, qui traversent le terrain comme les adversaires. Plus une carte est rare, plus elle produit de vagues, et la plupart peuvent se diviser en plusieurs pour augmenter les chances de toucher.

Faire reculerconseilCes cartes déstabilisent l'adversaire, et les tirs d'arme à feu permettent de prolonger cet effet si l'équipe réagit vite.
DirectionconseilLes vagues visent les ennemis placés devant, pas au-dessus ni en dessous.
Terrain et barrièresconseilElles traversent le décor et passent à travers toute barrière en l'endommageant, y compris celles des cartes de Ryōki et de Naraku. Elles se prêtent donc bien aux attaques surprises.
PrécautionsconseilL'utilisateur peut être touché et facilement interrompu pendant l'activation.
CombinaisonconseilLe mieux est de frapper au corps à corps pour renverser l'adversaire, puis de lancer la carte devant lui. Les cartes de Yumi ou de Murasaki aident aussi à le clouer sur place.
NiveauconseilChaque niveau supplémentaire ajoute 1 point de dégâts. Plus la carte lance de vagues, plus sa recharge est longue.
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Histoire

  1. Origines familiales

    Asuka tient son héritage de shinobi de son grand-père Hanzō, du côté maternel. Sa mère était une shinobi, mais son père n'en était pas un. Il était sur le point de devenir un avocat reconnu quand il est tombé sous le charme de sa future épouse. Hanzō n'approuvait pas cette union et les deux hommes se disputaient sans cesse à ce sujet. Le père d'Asuka aimait pourtant tellement sa compagne qu'il était prêt à renoncer à sa carrière. Selon lui, il n'avait besoin ni de rêves ni d'argent s'il pouvait passer sa vie avec elle. Touché par une telle détermination, Hanzō n'a pas pu refuser. Il a autorisé le mariage et décidé d'ouvrir une boutique de sushis avec son gendre.

    Enfant, Asuka avait la réputation de se bagarrer et de battre filles et garçons. Hanzō lui a dit qu'elle était une épée indépendante, privée de bouclier compatible. Elle a ensuite intégré l'Académie nationale Hanzō, pour suivre les traces de son grand-père et comprendre ce qu'être à la fois épée et bouclier signifie. Durant sa première année, sa maladresse l'a empêchée de suivre facilement le rythme de Katsuragi et d'Ikaruga. Elle s'est accrochée et a atteint la deuxième année avec des résultats moyens.

  2. Première chronologie

    Asuka fait ses débuts dans Senran Kagura: Portrait of Girls. Élève de deuxième année, elle est énergique et prête à travailler autant qu'il le faudra. Son grand-père, apparemment un grand ninja, nourrit son ardeur à s'entraîner. Elle est ensuite jouable dans Burst et Deep Crimson, où l'on peut suivre l'évolution de ses statistiques du niveau 1 au niveau 50.

  3. Seconde chronologie

    Asuka est l'héroïne de la seconde chronologie et la chef de l'équipe de l'Académie nationale Hanzō. Elle est de nouveau en deuxième année, et son grand-père est vénéré comme un shinobi légendaire.

    Un jour d'entraînement

    Lors du premier chapitre, Kiriya demande au groupe de se préparer. Katsuragi raconte avoir vu Asuka, par la fenêtre, se frotter avec un linge sec. Ikaruga s'étonne qu'elle connaisse une hygiène aussi ancienne, et Asuka explique que Hanzō lui a enseigné cette méthode. Embarrassée par les remerciements ironiques de Katsuragi, Asuka écoute Hibari, qui précise que cela évite de s'enrhumer. Katsuragi s'emballe et lui propose de recommencer tous les jours, jusqu'à se frotter nue, ce qui enthousiasme aussi Hibari. Yagyū surgit alors, arme au poing, pour protéger Hibari. Asuka lance qu'elles ressemblent à un couple, ce qui déconcerte Yagyū. Kiriya met fin à la discussion et annonce un entraînement aux bases.

    Après la séance, Katsuragi veut que ses jeunes camarades travaillent dur et donne son exemple d'aide en leur tripotant la poitrine. Yagyū réapparaît pour la menacer. Même Ikaruga refuse d'intervenir en disant qu'elle récolte ce qu'elle a semé. Hibari emmène finalement Yagyū manger des sucreries. Soulagée, Katsuragi dit qu'elle recommencerait même sans tête, tandis qu'Asuka et Ikaruga rappellent que le groupe doit donner son maximum pour devenir des shinobis accomplies.

    Le cœur d'une shinobi

    Dans cette histoire, Hanzō a échangé son corps avec celui d'Asuka grâce à une technique qui marche enfin. Asuka, dans le corps du vieil homme, le pourchasse. Hanzō finit par se sentir mal à l'aise en voyant un vieillard courir après une jeune fille, et il comprend un peu ce qu'elle ressent. Il peut tout inverser quand il veut, mais choisit de profiter d'abord de sa jeunesse retrouvée.

    Sous l'apparence d'Asuka, il rencontre successivement plusieurs personnages :

    • Yumi (première victime) : elle remarque que quelque chose cloche. Il joue la comédie, feint de pleurer sur sa peau douce et la bat.
    • Ryōki et Renka (deuxièmes victimes) : elles se méfient, soupçonnent une possession par un Yōma et se battent contre lui, sans succès.
    • Ryōbi (troisième victime) : elle lui trouve une odeur dangereuse. Il se moque de sa poitrine, la juge fausse, puis la bat avant de lui dire de ne pas se décourager.
    • Homura, Miyabi et Imu (alliées d'Asuka) : prévenues par la vraie Asuka, elles l'affrontent et perdent. Miyabi l'avertit qu'un démon viendra le chercher, ce qui lui rappelle sa femme Sayuri.

    Sayuri finit par le retrouver, malgré sa fuite, et l'oblige à reprendre son corps en utilisant sa forme Jasmine. Dans le jeu, c'est Jasmine qui est battue, mais l'histoire montre que l'échange est annulé : Hanzō a donc perdu. Il s'agenouille devant son épouse et promet à Asuka de ne plus utiliser son corps à de mauvaises fins. Asuka lui pardonne cette fois. Elle comprend que ses grands-parents aiment se disputer mais s'entendent à merveille, et se demande si elle aura un jour une relation semblable. Cette douce pensée est brisée quand Yumi arrive avec Ryōki, Renka et Ryōbi, furieuses d'avoir été tripotées. Personne ne veut croire Asuka, qui traite son grand-père d'idiot.

    Autres épisodes

    Dans « J'aime les choses épaisses ! », Asuka veut montrer à Yumi la beauté de ce qui est gros et épais et lui prouve la puissance que cela donne en combattant Yomi et Mirai sous ses yeux. Dans « Le moment d'apprendre », Haruka s'amuse avec Asuka et Homura pour jouer sur les sentiments qu'elles ont l'une envers l'autre. Ryōna, intriguée, l'accompagne. Dans le prologue de Peach Beach Splash, Asuka participe avec les autres filles de l'Académie Hanzō à un barbecue. L'invitation au tournoi frappe brusquement le gril qu'elle utilisait.

  4. Dans l'anime

    Asuka est l'une des protagonistes principales de Ninja Flash!, puis une protagoniste secondaire de Shinovi Master, aux côtés de Yumi. Elle apparaît aussi comme personnage jouable dans le jeu mobile Senran Kagura: New Wave, avec les autres membres de l'Académie Hanzō.

  5. Apparitions hors série
    • Kandagawa Jet Girls : personnage invité jouable, en contenu téléchargeable.
    • King of Fighters '98 Ultimate Match Online : personnage invité jouable.
    • Neptunia × Senran Kagura: Ninja Wars : personnage jouable de la distribution principale.
    • Azur Lane : croiseur léger de rareté SR (SSR dans la version japonaise), pendant l'événement croisé The Ninja Scrolls: Azur Flash. Elle s'obtient via une construction de navire de 2 h 30 avec 2,0 % de chances.
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Anecdotes

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Signification du nom : « Asuka » veut dire « oiseau qui vole ».

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Date de naissance : Le manga Skirting Shadows la fixe au 8 mai, l'anime Ninja Flash au 22 août, et les jeux semblent plutôt retenir le 8 septembre.

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Ginrei : Asuka fête son anniversaire le même jour qu'elle.

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Tenue : Son costume de shinobi rappelle les uniformes de To Love-Ru et d'Ikkitousen.

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Dead or Alive 5 Last Round : Un costume inspiré d'elle est offert à Kasumi, en contenu téléchargeable.

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Dead or Alive Xtreme 3 : Son maillot de bain sert aussi de tenue à Kasumi.

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BlazBlue: Cross Tag Battle : Elle était prévue au casting, mais Yumi a été choisie à sa place, peut-être pour sa popularité supérieure. Elle y figure finalement à titre spécial, sous forme de carte d'icône de combat.

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Figurine Bunny Ver. : Cette figurine japonaise au 1/4 a été sculptée après l'envolée de sa popularité. Elle porte un kimono de lapin créé pour un événement de boutique éphémère.

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Senran Kagura: Bon Appétit! : Asuka part en mission pour glorifier la « grosseur et la gloire » lors d'un concours culinaire. Elle y défend avec ardeur les énormes futomaki.

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Grenouilles : Sa peur des grenouilles n'apparaît que dans l'anime Ninja Flash!, pas dans les jeux.

Autres personnages de Senran Kagura: Ninja Flash!

Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Asuka (Fandom) et 10 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.