Présentation
Présentation
Lodoss est le décor principal de l'univers de La Chronique de la guerre de Lodoss. Son nom officiel en japonais est Rōdosu, et elle porte aussi le surnom d'île maudite. Elle se trouve au sud d'Alecrast et son existence est liée à l'issue d'un affrontement divin : la lutte entre Marfa et Kardis a façonné le territoire. Aujourd'hui, l'île réunit des forêts enchanteresses, des montagnes gelées et des déserts brûlants, tout en restant infestée de monstres, de mages noirs et de prêtres malfaisants.
Description
Description
L'île mesure environ mille kilomètres d'est en ouest et sept cents kilomètres du nord au sud. Sa superficie équivaut à peu près à celle de l'Oregon et de l'État de Washington réunis, ou à une île de longueur comparable mais deux fois plus large que le Japon, Hokkaido non compris. Elle est partagée entre sept pays : Alania, Valis, Flaim, Kanon, Raiden, Moss et Marmo, l'île des ténèbres, seul pays situé hors du continent.
Le relief et le climat varient fortement. Les basses terres offrent des forêts luxuriantes et des vallées dorées. Au centre s'étend la chaîne des monts Centraux, qui sépare Alania de Valis ; le seul passage praticable est long et pénible, et la Forêt sans retour, domaine enchanté des elfes et des fées, offre un chemin plus court que peu osent emprunter. Au nord d'Alania, les sommets approchent les dix mille mètres et le froid devient mordant : c'est là que se trouvait le royaume glacé du dragon Bramd. Dans le centre-nord, au pays de Flaim, s'étend le grand désert des Vents et du Feu. Autrefois presque impossible à traverser, il est aujourd'hui parsemé de villes frontalières, de forts et d'oasis.
Les déplacements restent assez simples, car les cinq grandes régions sont reliées par un réseau de routes et de sentiers. Ces routes serpentent souvent pour contourner montagnes, déserts, étendues d'eau ou la Forêt sans retour. La vitesse dépend fortement de la météo et de l'état des chemins. À cheval, un bon jour permet de parcourir trente à quarante kilomètres ; à pied, un voyageur en pleine forme en fait une trentaine ; une armée n'avance guère que de quinze kilomètres. Par temps difficile, la distance quotidienne peut être divisée par deux, voire davantage, et franchir des cols mal aménagés ne permet parfois que cinq kilomètres par jour. Dans les meilleures conditions, il faut environ trois semaines pour relier l'est d'Alania à la côte occidentale de Moss.
Histoire
Histoire
Lodoss existe depuis environ cinq cents ans, mais des empires s'y sont élevés puis effondrés bien avant cette époque. Pendant très longtemps, les États de l'île se sont affrontés. Ce n'est que depuis quelques décennies qu'ils se sont unis, du moins par traité. Cette paix fragile n'a pas suffi à faire disparaître les monstres, les sorciers ténébreux ni les prêtres corrompus. La création de l'île elle-même remonte à la fin de la Guerre des dieux, conflit cosmique entre la déesse de la création et celle de la destruction, dont l'issue a donné naissance au territoire.
Personnages liés
Personnages liés
- Marfa (déesse de la création) : elle a combattu Kardis durant la Guerre des dieux, et cet affrontement a mené à la naissance de Lodoss.
- Kardis (déesse de la destruction) : adversaire de Marfa lors de la Guerre des dieux, elle est à l'origine, avec sa rivale, de la création de l'île.
- Bramd (dragon) : il régnait sur les régions glacées et montagneuses du nord d'Alania, un territoire qui n'était accessible qu'avec grande difficulté.
Anecdotes
Anecdotes
- Forêt sans retour (région enchantée) : cette forêt, peuplée d'elfes et de fées, constitue un raccourci dangereux entre Alania et Valis que peu de voyageurs osent traverser.
- Comparaisons de taille (géographie) : les auteurs comparent l'île à l'Oregon et à l'État de Washington réunis, ou à une île deux fois plus large que le Japon.
- Marmo (pays) : c'est le seul des sept pays de Lodoss à ne pas se trouver sur la partie continentale de l'île.
- Cartes (voyage) : les cartes de l'île sont jugées globalement fiables, mais les routes peuvent avoir changé depuis leur tracé, et il est conseillé de demander son chemin aux villageois.
Article rédigé en français à partir de Lodoss (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.