Deedlit

Deedlit

ディードリット « Deed » Personnage principal

Deedlit est l'un des personnages principaux de La Chronique de la guerre de Lodoss. Elle tient le premier rôle dans les cinq premiers romans ainsi que dans l'OVA, puis passe au second plan dans les sixième et septième romans et dans l'anime Chroniques du chevalier héroïque. Haute-elfe venue du monde des esprits, elle vit à l'origine dans la Forêt sans retour. Elle manie l'épée fine des elfes et des dagues, et fait appel à des esprits de la nature : Sylphe pour le vent, Ondine pour l'eau et Djinn, le roi des esprits du vent. Curieuse, souvent enjouée, parfois hautaine ou impatiente, Deedlit s'attache très vite à Parn, le jeune homme qui rêve de devenir chevalier. Il ne répond pas toujours à ses sentiments, mais elle reste fidèle à ses côtés quoi qu'il arrive. Comme tous les hauts-elfes, elle est immortelle, une particularité qui fait d'elle, dans l'OVA, la cible du sorcier noir Wagnard : il lui faut le sacrifice d'une haute-elfe pour achever le rituel destiné à ressusciter Kardis, la déesse de la destruction.

1re apparitionLa Sorcière grise ; Le Démon de feu ; La Montagne du dragon de feu 1 ; La Montagne du dragon de feu 2 ; La Guerre sainte des rois ; Le Chevalier saint de Lodoss 1 ; Le Chevalier saint de Lodoss 2 ; Le Conte de Deedlit ; La Couronne du pacte · La Chronique de la guerre de Lodoss ; Chroniques du chevalier héroïque
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Apparence

Silhouette et traits

Deedlit est une jeune femme grande et élancée. Sa peau est très pâle et ses cheveux sont d'un blond lumineux. Comme chez tous les elfes de la série, ses oreilles sont longues, pointues et très saillantes.

Tenue

Elle porte invariablement une robe verte aux bordures jaunes, dont la jupe est très courte, avec des bottes et des gants. Une petite armure lui protège la poitrine et de larges épaulières couvrent ses épaules. À sa ceinture pend une épée fine et légère, et le tout est recouvert d'une grande cape. Sur le devant, un bijou accroché à une chaîne repose autour de son cou.

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Personnalité

Un caractère posé et curieux

Deedlit est calme et le plus souvent de bonne humeur. Elle a grandi à l'abri dans la Forêt sans retour, ce qui nourrit une immense curiosité pour le monde extérieur, et tout particulièrement pour les humains. Très à l'aise avec la nature, elle peut pourtant se montrer naïve.

Défauts et attachements

Elle se montre parfois hautaine envers son entourage, notamment envers Ghim, ou bien impatiente et frustrée, surtout face à Parn. Cela ne l'empêche pas d'être savante : elle met régulièrement ses compagnons en garde contre les dangers qui les guettent. Sa fascination pour Parn, et l'affection qu'elle lui porte, la fait enrager quand il semble ne pas y prêter attention. Malgré cette relation floue, elle lui reste loyale et ne le quitte pas.

Entre espoir et désespoir

Élevée dans la crainte et la haine des humains, jugés destructeurs, elle veut pourtant se faire sa propre opinion. Au fil du voyage, elle voit des humains dignes de confiance, ce qui lui redonne espoir, mais aussi beaucoup d'autres qui sèment la ruine, ce qui la plonge dans le désarroi. Elle ne se laisse toutefois pas abattre. Sous le poids des épreuves, il lui arrive de perdre le contrôle de sa colère.

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Relations

Parn
Parn
compagnon, amour de Deedlit
Le jeune homme qui veut devenir chevalier est l'objet de son attachement. Elle le suit pendant des années, même quand il ne semble pas voir ce qu'elle ressent.
Estas
haut-elfe, ami et protecteur
Dernier enfant né chez les hauts-elfes avant elle, il a plus de mille ans. Il s'occupe d'elle, lui enseigne le chamanisme et le maniement de l'épée, et espère l'épouser un jour. Il finit par lui avouer qu'il l'aime.
Ghim
Ghim
nain, compagnon
Elle se montre souvent hautaine à son égard. Il tombe face à la Sorcière grise, mais c'est sa hache qui libère Leylia du diadème maudit.
Slayn
Slayn
sorcier de Zaxon, compagnon
Il épouse Leylia, accueille Parn et Deedlit à Zaxon et prend Cecil comme apprenti.
Etoh
Etoh
prêtre de Pharis, compagnon
Ami d'enfance de Parn, il rejoint Fianna et devient finalement roi de Valis.
Woodchuck
Woodchuck
voleur, compagnon
Possédé par Karla à la fin de leur première quête, il pousse Parn à partir à sa recherche, Deedlit à ses côtés.
Leylia
Leylia
prêtresse de Marfa
Libérée de Karla, elle retourne auprès de sa mère, puis épouse Slayn.
Cecil
apprenti de Slayn
Il garde le village de Zaxon lorsque les mercenaires viennent réclamer les impôts.
Fianna
princesse de Valis
Deedlit et ses amis la sauvent, et elle épouse plus tard Etoh.
Jord
chasseur humain
Sa rencontre avec lui, en lisière de forêt, ébranle les préjugés de Deedlit sur les humains.
Karla
Karla
la Sorcière grise, ennemie
Sorcière de Kastuul qui lie son âme à un diadème et possède le corps d'autrui. Deedlit et ses compagnons l'affrontent.
Kashue
Kashue
Flaim
Il demande l'aide de Deedlit en tant que chamane face à la tribu du Feu.
Ifrit
esprit du feu
Sa colère s'abat sur Deedlit lorsqu'elle tente d'invoquer Salamandre.
Raster
duc, régent d'Alania
Avide et sans cœur, il réclame des impôts écrasants et menace Zaxon.
ShirisOrson
Shiris et Orson
mercenaires
Vaincus par Parn et Deedlit, ils acceptent ensuite de les accompagner.
Ashram
Ashram
adversaire
Il cherche le sceptre de domination pour conquérir Lodoss.
Wagnard
Wagnard
sorcier noir, dans l'OVA
Il convoite la vie éternelle de Deedlit pour son rituel.
Pirotess
Pirotess
elfe noire
Deedlit est assez rapide pour parer ses attaques.
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Capacités et pouvoirs

Haute-elfe immortelle

Deedlit est une haute-elfe du monde des esprits et possède donc la vie éternelle. C'est ce qui attire sur elle l'attention de Wagnard dans l'OVA.

Magie des esprits

Elle est une chamane et invoque des esprits liés à la nature :

Sylpheesprit du ventL'un de ses esprits de prédilection.
Ondineesprit de l'eauUn autre esprit qu'elle sait appeler.
Djinnroi des esprits du ventLe plus puissant des esprits de l'air qu'elle invoque.
Salamandreesprit du feuLes hauts-elfes la tiennent pour destructrice et maléfique, et l'invoquent rarement. Deedlit s'y résout à Flaim à contrecœur, mais cet appel attire Ifrit, qui jaillit du brasero et la projette au sol, inconsciente.
Arukuinvocation de colèreÀ Zaxon, elle commence à l'appeler pour punir des villageois, mais Estas l'arrête en l'endormant d'un sort.

Combat

Elle se bat avec une épée fine d'elfe et des dagues. Elle est d'une grande rapidité et peut tenir tête aux attaques d'elfes noirs comme Pirotess. Estas lui a transmis une bonne part de ses connaissances en chamanisme et en escrime.

Connaissances

Elle est cultivée et avertit sans cesse ses compagnons des périls possibles.

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Histoire

  1. Une enfance parmi les hauts-elfes

    Deedlit est la plus jeune des hauts-elfes, et la seule enfant née en mille ans. Estas avait été le dernier avant elle. Ses parents étaient déjà très âgés à sa naissance. Comme elle représente l'avenir de son peuple, le clan place en elle ses espoirs. On s'attend aussi à ce qu'elle épouse un jour Estas, pourtant plus que millénaire.

    Devenue adulte, elle trouve en Estas un ami et un protecteur, qui la suit souvent quand elle explore la forêt. Il lui apprend le chamanisme et l'escrime. Elle reste cependant immature et joueuse, au grand dam de son aîné. Elle s'intéresse de plus en plus au monde extérieur, bien qu'on lui ait appris à craindre et à haïr les humains.

  2. Jord et la Forêt des âmes perdues

    Un jour, Deedlit et Estas voient apparaître l'image spectrale d'un homme dans la Forêt des âmes perdues, le royaume créé par Ento pour retenir les humains qui s'aventurent là. L'homme semble tenter de s'échapper, et Estas va prévenir l'ancienne du clan.

    Deedlit, de son côté, s'approche de la lisière. Attirée par des aboiements, elle découvre un chasseur qui traque des lapins. Elle est révoltée, mais il lui explique que les humains doivent manger de la viande, qu'il ne prélève que le nécessaire et qu'il se voit comme un élément de la forêt, au même titre qu'un renard. Elle est convaincue. Il se présente sous le nom de Jord et dit savoir éviter les pièges de la Forêt sans retour. Son père, lui, n'a pas eu cette chance : quinze ans plus tôt, sa mère était malade et son père est parti chasser pour acheter des remèdes. Jord pense qu'il a négligé l'avertissement dans sa précipitation.

    Après l'avoir mis en garde et renvoyé, Deedlit rentre et comprend que Jord ressemblait à l'homme aperçu plus tôt : c'était sans doute son père. Apprenant qu'Estas a reçu l'ordre de le tuer, elle le suit dans la Forêt des âmes perdues et arrive au moment où il va porter le coup fatal. Elle l'arrête et raconte sa rencontre avec Jord. L'homme est stupéfait d'apprendre que tant de temps a passé. Il explique avoir voulu chasser une bête légendaire pour toucher une récompense et soigner sa femme, et pense que la forêt l'a puni de sa cupidité. Estas accepte de le laisser partir : libéré de la malédiction, il rentre chez lui.

  3. Le départ

    Peu après, l'ancienne annonce qu'elle perçoit un grand mal dans le monde et veut qu'on enquête. Deedlit se porte volontaire avec enthousiasme, malgré l'opposition de la plupart des elfes. On pensait envoyer Estas, mais il soutient étonnamment Deedlit. On lui remet une armure et une épée. C'est au moment des adieux qu'elle comprend ses raisons : lui aussi, jadis, avait quitté la forêt, plein d'espoir envers les humains. Il avait vu des amis s'entretuer et celui qui avait tué le plus être acclamé comme un héros. Son espoir s'était mué en désespoir. Il avoue l'avoir peut-être soutenue pour la punir, puisqu'elle ne le comprenait pas, et lui souhaite de goûter elle aussi à cette amertume. Elle part néanmoins pleine d'espoir, résolue à juger par elle-même.

  4. La rencontre avec Parn

    En Alania, Deedlit voit en plein jour une armée de gobelins marcher vers un village humain. Elle remonte jusqu'à leur repaire, qu'elle trouve vide, à l'exception de deux hommes. Elle les prévient et les laisse s'occuper du problème.

    Quelques jours plus tard, elle les retrouve. Parn est un jeune homme têtu qui rêve de devenir chevalier mais manque de compétences. Etoh, son ami d'enfance, est prêtre de Pharis. Slayn, sorcier de Zaxon, et Ghim, un nain, les ont rejoints. Eux aussi ont été chargés de trouver l'origine du mal qui pèse sur Lodoss. Après un emprisonnement injustifié et un combat contre l'armée de Marmo, le voleur Woodchuck se joint à eux.

  5. Vers Roid et la Sorcière grise

    Leur route traverse la Forêt sans retour, où Woodchuck, Ghim et Parn manquent de se perdre, puis mène au sauvetage de la princesse Fianna de Valis. Avec elle, ils gagnent Roid, où on les honore et où on les informe de la guerre contre l'empire de Marmo. Ils apprennent aussi l'existence de la sorcière Karla, auteur de l'enlèvement de Fianna. Ghim reconnaît en elle Leylia, une prêtresse de Marfa dont il était proche et qui avait disparu sept ans plus tôt. Le sage Wort leur révèle que Karla est une ancienne magicienne de Kastuul, qui a lié son âme à un diadème pour survivre en possédant d'autres corps. Elle voulait préserver l'équilibre des puissances de Lodoss, afin que l'île ne connaisse pas le sort de Kastuul. Leylia semblait être sa victime.

    Tout au long du périple, Deedlit s'intéresse de plus en plus à Parn, puis s'éprend de lui, sans qu'il s'en aperçoive d'abord. Ces gens ne ressemblent en rien aux humains décrits par Estas. Parn est salué comme un héros pour avoir sauvé Fianna, mais n'a tué personne pour mériter ce titre. Ses compagnons sont tous de bonnes personnes qui ne tuent pas sans raison. Les Marmo, eux, ont ravagé le sud-est de Lodoss. Tous les humains ne sont donc pas comme le dit Estas, ce qui la remplit d'espoir, mais beaucoup le sont, ce qui l'attriste.

  6. La guerre des héros et la chute de Ghim

    Parn et Deedlit combattent aux côtés des Valisiens lors de la bataille finale de la guerre des héros, et voient mourir Fahn et Beld. Les deux rois perdus, Marmo et Valis restent dans l'impasse. Pendant quinze ans, Marmo occupera Kanon et sa région sans guère gagner de terrain.

    Parn et Deedlit retrouvent ensuite leurs compagnons pour une autre mission. Karla, la Sorcière grise, a déclenché la guerre et occupe le corps de Leylia. Les six nouveaux héros affrontent l'antique magicienne pour sauver Lodoss et Leylia. Ghim succombe au sortilège, mais sa hache arrache le diadème maudit de la tête de la prêtresse. Karla n'est pas vaincue pour autant : elle possède Woodchuck et s'enfuit.

  7. Des années de recherche

    Après un dernier hommage à Ghim, le groupe se sépare. Slayn ramène Leylia à sa mère et l'épouse peu après. Etoh rejoint Fianna et l'épouse, devenant roi de Valis. Parn, lui, veut retrouver Woodchuck, et Deedlit reste à ses côtés. Ils parcourent Lodoss pendant quelques années, à la recherche de rumeurs sur un sorcier aux cheveux noirs. Alania et Moss sombrent dans la guerre civile, et c'est vraisemblablement Karla qui tire les ficelles.

  8. Flaim et Ifrit

    Deux ans plus tard, ils arrivent à Flaim, au bord de la guerre civile entre la tribu du Feu et celle du Vent. La rumeur veut qu'un sorcier aux cheveux noirs dirige la tribu du Feu. Ils vont voir Kashue, mais leur espoir de retrouver Woodchuck s'effondre : le prétendu sorcier est en réalité un chamane. Kashue demande alors à Deedlit son aide de chamane. Le chamane de la tribu du Feu contrôle Ifrit, le roi des esprits du feu, et Flaim est à sa merci. Parn et Deedlit acceptent d'interrompre leur quête de Karla.

    Kashue souhaite que Deedlit invoque Salamandre, ce qu'elle fait avec honte, car les hauts-elfes la jugent destructrice. Sa simple tentative attire l'attention d'Ifrit, qui surgit du brasero. Deedlit est projetée et perd connaissance. Elle aurait pu être réduite en cendres, mais Parn, armé d'une épée enchantée fournie par Kashue, se précipite et la sauve. Ifrit se retire en promettant de revoir Parn.

  9. La vie à Zaxon

    Après Flaim, Deedlit et Parn retournent à Zaxon avec Slayn et Leylia et y bâtissent une petite maison. Slayn prend Cecil comme apprenti et la petite Neese naît. En Alania pourtant, la politique se dégrade. À la mort du dernier roi, le duc Raster devient régent : avide et sans cœur, il impose des impôts exorbitants. Slayn mène alors un mouvement d'indépendance, et Zaxon, Hanam, Zelni et d'autres villages de la région se déclarent indépendants d'Alania.

    Raster envoie soldats et mercenaires extorquer les taxes, puis fait raser Hanam pour l'exemple. Un habitant blessé arrive à Zaxon, où Parn et Deedlit le trouvent. Il a le temps de leur expliquer un peu avant de mourir. Ils se précipitent à Hanam pour sauver d'autres vies, mais ne trouvent que des maisons détruites, des villageois massacrés et des mercenaires installés dans les ruines. C'est là qu'un autre elfe apparaît : Estas.

  10. Le retour d'Estas

    Estas avait quitté la Forêt sans retour pour ramener Deedlit chez elle. En route vers Zaxon, il a vu la fumée d'Hanam et s'est arrêté. Il a déjà compté les soldats, épargnant à Deedlit et Parn une reconnaissance. Il est froid envers Parn, mais Deedlit est ravie de le revoir, jusqu'à ce qu'elle apprenne la raison de sa venue.

    À Zaxon, il critique durement ses amis et l'humanité entière. Deedlit tente d'abord de le rassurer, mais ses reproches finissent par l'user. Il lui avoue enfin qu'il a pour mission de la ramener. Elle refuse et insiste pour rester. Ils concluent un marché : si elle prouve que les humains ne sont pas aussi mauvais qu'il le croit, elle restera. Peu après, le rôdeur de Raster attaque plusieurs gardes du village. Une assemblée est convoquée, à laquelle Estas et Deedlit assistent, mais les villageois n'arrivent pas à s'accorder, au désappointement d'Estas.

    Parn, Deedlit, Slayn, Leylia, Cecil et Estas se réunissent chez Parn pour décider seuls. Estas refuse de les aider, et ils ne parviennent pas non plus à trancher. Cette nuit-là, un cri tire Deedlit du sommeil : le maire d'Hanam gît inconscient devant les portes de Zaxon. On le soigne chez Slayn et Leylia, et l'on trouve sur lui une lettre de Raster aux habitants. C'est un ultimatum : livrer le Sage du Nord et ses complices, et Zaxon sera épargné, sinon elle subira le sort d'Hanam. Slayn juge honorable de montrer la lettre aux villageois et de les laisser choisir, mais Deedlit craint le pire et est choquée qu'il risque leurs vies.

    Une nouvelle assemblée laisse les habitants déchirés et effrayés. Parn affirme qu'il faut combattre les hommes de Raster hors du village, mais très peu l'appuient. Deedlit et Estas rentrent avec Parn. Estas révèle alors que le clan espérait leur mariage et qu'il l'aime. Deedlit est stupéfaite : Parn lui-même n'a jamais dit pareille chose, et c'est lui qu'elle aime. Pendant ce temps, les villageois se sont mobilisés et encerclent la maison : ils ont décidé de se plier à l'ultimatum et veulent s'emparer de Slayn et de ses proches par la force.

  11. La colère de Deedlit

    Accablée par tout ce qu'elle vient de vivre (la venue d'Estas, tant de morts, son bonheur avec Parn menacé), Deedlit perd son sang-froid et commence à invoquer Aruku pour punir ceux qui trahissent ses proches. Estas parvient à la maîtriser en l'endormant par un sortilège.

    Les villageois s'expliquent ensuite auprès de Slayn et de Parn. Parn décide d'aller affronter les soldats, que quelqu'un le suive ou non. Il enfile son armure, prend son épée et part. Le lendemain matin, Slayn, Leylia, Cecil et Deedlit racontent aux habitants ce qu'il a fait, et ceux-ci, enfin inspirés, prennent les armes. Les hommes valides suivent Parn sur la route. Après quelques lieues de marche, ils trouvent le Chevalier libre qui les attend. Devant ce geste, Estas est convaincu qu'il existe du bon chez les humains et permet à Deedlit de rester.

  12. Shiris, Orson et la menace d'Ashram

    Quelques années plus tard, la bataille d'Hanam a donné une leçon au duc, qui relâche un peu la pression sur les villages indépendants. Il envoie néanmoins des soldats et des mercenaires réclamer les arriérés d'impôts. Parmi eux se trouvent Shiris et Orson, engagés avec d'autres hommes. Alors que Cecil garde le village, ils viennent collecter les taxes et l'attirent hors de Zaxon. Deedlit et Parn reviennent à ce moment-là et battent les mercenaires. Pendant le combat contre Shiris et ses hommes, Orson devient fou furieux lorsque Parn la bat en duel. Une fois maîtrisé, il est ramené avec Shiris à Zaxon pour se reposer. Slayn et Leylia reviennent alors de Tarba avec de sombres nouvelles.

    Ashram est apparu à Tarba et a parlé à Neese du trésor gardé par Bramd, révélant qu'il a tué le dragon sans rien trouver. Leylia raconte la chute de Kastuul, dont elle se souvient d'après son temps comme hôte de Karla. L'un des dragons anciens gardait une relique, le sceptre de domination, qui permettrait à son porteur de contrôler les habitants de Lodoss. C'est le but d'Ashram : conquérir et unifier Lodoss pour réaliser le rêve de son empereur. Parn, Deedlit, Slayn et Leylia doivent donc partir l'arrêter, et Shiris et Orson acceptent de les accompagner.

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Anecdotes

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Voix : Deedlit est le personnage qui compte le plus d'interprètes vocaux parmi toutes les séries et tous les jeux, avec huit comédiens au total.

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Voix japonaises : Yumi Tōma l'incarne dans l'OVA, Shiho Niiyama dans la série TV, et Junko Noda reprend le rôle pour les épisodes 22 à 27 de la série.

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Voix anglaises : Lisa Ortiz la double dans l'OVA et la série TV, tandis qu'A.J. Parks intervient dans la série TV.

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Surnom : Ses proches peuvent l'appeler « Deed ».

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Thèmes musicaux : Deux morceaux lui sont consacrés, « Deedlit's Theme ~Fairy Of The Wind~ » et « Deedlit's Theme ~Affection~ ».

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Apparitions : Elle figure dans neuf romans, dont La Sorcière grise, Le Démon de feu, La Montagne du dragon de feu en deux volumes et Le Conte de Deedlit, ainsi que dans plusieurs mangas et deux animes.

Autres personnages de La Chronique de la guerre de Lodoss

Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Deedlit (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.