Ashram

Ashram

アシュラム « Black Knight » Personnage secondaire

Ashram est un guerrier redoutable, ancien bras droit et homme de confiance de l'empereur Beld, et il est surnommé le Chevalier noir. Il a servi Beld pendant la conquête de Marmo puis durant la Guerre des Héros, où il était envoyé en première ligne pour briser toute résistance. À la mort de Beld, il prend la direction des forces de Marmo. Après les événements de Lodoss, il conduit ses troupes jusqu'à l'île de Crystania et conclut un pacte avec le dieu-animal Barbas afin de franchir la barrière qui protège l'île. Sa fin survient lorsque Pirotess et Redon le libèrent de ce pacte.

1re apparitionThe Grey Witch ; The Demon Dragon of Fire Dragon Mountain 1 ; The Demon Dragon of Fire Dragon Mountain 2 ; The Kings' Holy War ; Holy Knight of Lodoss 1 ; Holy Knight of Lodoss 2 ; The Black Knight ; Crystania: Gods' King 1 ; Crystania: Gods' King 2 · Record of Lodoss War ; Chronicles of the Heroic Knight ; Legend of Crystania: The Motion Picture ; Legend of Crystania: The Chaos Ring
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Apparence

Silhouette

Son surnom de Chevalier noir (« kokui no kishi » en japonais) le relie à une image sombre et marquante. Les informations disponibles ne détaillent toutefois pas davantage son physique.

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Personnalité

Caractère

Ashram est froid, impitoyable et d'une efficacité redoutable au combat, à tel point qu'il élimine souvent ses adversaires sans peine. Il possède une volonté de fer et n'abandonne pas facilement, ce qu'il montre en poursuivant jusqu'au bout le souhait de Beld.

Sensibilité cachée

Malgré cette façade glaciale, il n'est pas dénué de cœur. Il éprouve une affection discrète pour Pirotess, et elle est la seule à pouvoir l'atteindre lorsqu'il est sous l'emprise de Barbas.

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Relations

Beld
Beld
empereur de Marmo
Ancien maître et modèle d'Ashram, qu'il sert pendant des années avant de vouloir le surpasser.
Owen
voleur
Ami d'enfance devenu traître, qui livre Ashram et l'abandonne après avoir tué une otage.
Pirotess
Pirotess
elfe noire
Sœur d'Astar, qui cherche d'abord à venger son frère avant de devenir sa plus proche compagne.
Astar
elfe noire
Ancien serviteur de Beld, qu'Ashram retrouve dans sa quête du sceptre.
Groder
mage
Élève de Wagnard qui reste fidèle à Ashram et le sauve d'une chute mortelle.
Parn
Parn
chevalier
Rival qu'Ashram affronte à plusieurs reprises et qu'il épargne par respect.
Kashue
Kashue
roi de Flaim
Adversaire puis allié de circonstance lors de la chasse au dragon Shooting Star.
Barbas
dieu-animal de Crystania
Entité qui prend le contrôle du corps d'Ashram en échange de l'accès à l'île.
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Capacités et pouvoirs

Combat

Ashram est un escrimeur d'exception, capable de tenir tête à Beld, qui manie la redoutable épée démoniaque. Il dispose d'une grande supériorité sur Parn dans leurs premiers duels.

Épées démoniaques

Soul Crusherépée démoniaqueArme qu'il s'approprie après la mort de Beld et qu'il parvient à dompter, là où Beld en subissait l'influence.
Sceptre de dominationrelique de KastuulObjet convoité qu'il cherche à obtenir pour soumettre Lodoss, mais qui tombe dans une coulée de lave.
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Histoire

  1. Enfance à Marmo

    Né en Alanie dans une famille liée à la lignée royale des Kadamos, il voit son père, capitaine de l'armée, condamné à tort après avoir dénoncé la malhonnêteté d'un collègue. La famille est exilée à Marmo à ses huit ans. Sur la route, il se lie d'amitié avec Owen, un jeune voleur. Après la mort de son père, Ashram se jure de devenir assez impitoyable pour dominer l'île, et il fonde avec Owen une bande de jeunes marginaux qui entame une vendetta contre la Guilde des voleurs.

  2. Trahison d'Owen

    À dix-neuf ans, il accepte une mission du conseil de Marmo pour éliminer Beld, avec l'idée de prendre ensuite le contrôle du conseil. Le piège consiste à enlever la compagne de Beld. Lors du duel, Ashram est dépassé, et Owen le trahit en faisant tirer sur lui. Une magie protège Ashram, révélée par Astar, serviteur de Beld. Owen tue ensuite la jeune femme et disparaît. Ashram abandonne alors ses ambitions de roi et jure de dépasser Beld un jour.

  3. Au service de Beld

    Pendant dix ans, il reste loyal à Beld, qui conquiert Marmo puis attaque Kanon, Alania et Valis. Ashram combat à Myce, où il croise Parn pour la première fois. Lorsque Beld tombe face à Kashue, Ashram en garde une profonde rancœur.

  4. Succession et Scepter

    Après la mort de Beld, Ashram prend sa place aux yeux du peuple, tandis que le conseil retrouve son influence. Il part chercher le sceptre de domination avec des compagnons. Il tue plusieurs dragons, dont Bramd, Abram et Shooting Star, et affronte Kashue. Le sceptre tombe dans la lave, et Groder le téléporte hors de danger.

  5. Retour et exil

    Il vit caché à Marmo pendant une décennie avant de réapparaître pendant la guerre de la Résurrection du Destructeur. Il libère les habitants de Shining Hill et épargne Parn. Face à la menace de Kardis, il conduit son peuple vers une nouvelle terre.

  6. Crystania

    Ashram atteint Crystania, mais la barrière de Dieux l'empêche d'entrer. Barbas lui propose l'accès à l'île en échange de son corps. Des siècles plus tard, Redon et Pirotess tentent de le libérer grâce à l'Anneau du chaos. Pirotess le frappe avec Soul Crusher, mettant fin à l'emprise de Barbas. Ashram reprend ensuite son combat dans le monde de l'âme, où il renouvelle son affrontement contre Barbas.

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Anecdotes

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Surnoms : Il porte plusieurs appellations, dont le « Chevalier noir » et le « Roi errant ». Le manga Grey Witch le désigne aussi sous le nom d'Ashulum.

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Apparitions (Record of Lodoss War, Chronicles of the Heroic Knight, Legend of Crystania) : il figure dans les OAV, la série télévisée et les films de Crystania.

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Doubleurs : Plusieurs comédiens lui prêtent leur voix selon les versions et les époques.

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Thème musical : Une musique porte son nom.

Autres personnages de La Chronique de la guerre de Lodoss

Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Ashram (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.