Apparence
Silhouette générale
Asuka est une jeune fille de petite taille. Ses cheveux brun foncé sont rassemblés en une queue-de-cheval en pointes, nouée par un ruban blanc. Elle porte aussi une courte écharpe rouge, qu'elle garde même lorsqu'elle revêt sa tenue de shinobi.
Tenue de shinobi
Sa tenue de combat se compose d'un gilet jaune enfilé sur une chemise blanche, et d'une jupe à carreaux verts assortie à sa cravate. Elle l'accompagne de chaussettes noires montant haut sur les cuisses et de mocassins marron. Chaque bras est protégé par un brassard, sous lequel on aperçoit des bandages. À la taille, des sangles lui permettent de porter ses sabres.
Cette tenue est identique dans les deux chronologies des jeux ainsi que dans l'anime. Selon les anecdotes de la fiche, elle ressemble aux uniformes scolaires des séries To Love-Ru et Ikkitousen.
Mode Ombre profonde
Contrairement à Homura (et, dans la seconde chronologie, à Yumi et Miyabi), Asuka ne subit aucun changement visuel marquant en se transformant. Ses cheveux se détachent simplement et une aura verte l'entoure. Cette aura allonge également la lame de ses sabres. Dans Deep Crimson, cette forme porte le nom d'« Ultime ».
Une poitrine qu'elle assume mal
Asuka semble gênée par sa poitrine généreuse et dit souhaiter qu'elle soit plus petite. Il est possible qu'elle pense surtout à Katsuragi : avec une poitrine plus modeste, celle-ci cesserait peut-être de la tripoter.
Personnalité
Un tempérament solaire
Asuka est joyeuse et amicale. Elle croit au travail d'équipe, à la solidarité et à l'amitié. Dans la première chronologie, elle se montre naïve ou maladroite à de rares occasions. Dans la seconde, cela lui arrive plus souvent, mais sa détermination et sa sincérité compensent ces défauts. Son rêve est de devenir une ninja aussi puissante que son grand-père, ce qui la pousse à s'investir à fond dans l'entraînement et les leçons.
Une nature pacifiste
Grâce aux enseignements de son grand-père, Asuka a une inclination pacifiste. Elle ne veut pas se battre ni blesser quelqu'un, sauf si elle juge cela absolument indispensable. Les shinobis des factions rivales la trouvent donc souvent naïve, puisque leur métier les oblige tôt ou tard à ôter des vies. Elle estime pour sa part que tous les shinobis maléfiques ne sont pas perdus et qu'on peut en sauver certains.
Un sens de la justice qui ne fait pas peur
Malgré tous ses efforts, elle n'arrive pas à paraître aussi intimidante qu'elle le voudrait, sans doute à cause de sa nature gaie et positive. Avec le temps, elle est devenue pour ses amis et ses camarades une source de réconfort.
La passion des futomaki
Asuka voue une véritable fascination aux futomaki et à leur épaisseur idéale. Elle s'agace vite quand ses amies préfèrent des rouleaux plus fins, car elle est convaincue qu'un futomaki doit être gros et épais.
Dans l'anime
Dans Ninja Flash!, Asuka a peur des grenouilles et doit surmonter cette crainte pour invoquer un crapaud. Ce trait n'existe pas dans les jeux.
Relations





Capacités et pouvoirs
Style de combat
Asuka se bat avec deux sabres courts. Dans la première chronologie, ce sont des wakizashi, et dans la seconde, des ninjatō, dont l'un est un peu plus long que l'autre. Elle est rapide et agile, ce qui lui permet de se déplacer sans cesse et de surprendre ses adversaires par des attaques vives et précises. Son art ninja puise dans la puissance de la terre.
Transformation
- Mode Ombre profonde (transformation) : Ses cheveux se détachent, une aura verte l'enveloppe et la longueur de ses lames augmente. Dans Deep Crimson, cet état se nomme « Ultime ». Dans les jeux plus récents, son Art ninja secret ultime déclenche cette transformation, et ses attaques changent alors complètement. Elle peut se rapprocher de ses ennemis simplement en attaquant, mais cibler un adversaire précis est plus délicat. Mieux vaut éliminer les autres ennemis avant de s'en prendre aux cibles importantes.
Points forts et faiblesses
Shinovi Versus
Peach Beach Splash
Dans ce jeu, les cartes de compétence d'Asuka lancent des vagues qui roulent sur le sol. Le joueur oriente ces vagues, qui traversent le terrain comme les adversaires. Plus une carte est rare, plus elle produit de vagues, et la plupart peuvent se diviser en plusieurs pour augmenter les chances de toucher.
Histoire
- Origines familiales
Asuka tient son héritage de shinobi de son grand-père Hanzō, du côté maternel. Sa mère était une shinobi, mais son père n'en était pas un. Il était sur le point de devenir un avocat reconnu quand il est tombé sous le charme de sa future épouse. Hanzō n'approuvait pas cette union et les deux hommes se disputaient sans cesse à ce sujet. Le père d'Asuka aimait pourtant tellement sa compagne qu'il était prêt à renoncer à sa carrière. Selon lui, il n'avait besoin ni de rêves ni d'argent s'il pouvait passer sa vie avec elle. Touché par une telle détermination, Hanzō n'a pas pu refuser. Il a autorisé le mariage et décidé d'ouvrir une boutique de sushis avec son gendre.
Enfant, Asuka avait la réputation de se bagarrer et de battre filles et garçons. Hanzō lui a dit qu'elle était une épée indépendante, privée de bouclier compatible. Elle a ensuite intégré l'Académie nationale Hanzō, pour suivre les traces de son grand-père et comprendre ce qu'être à la fois épée et bouclier signifie. Durant sa première année, sa maladresse l'a empêchée de suivre facilement le rythme de Katsuragi et d'Ikaruga. Elle s'est accrochée et a atteint la deuxième année avec des résultats moyens.
- Première chronologie
Asuka fait ses débuts dans Senran Kagura: Portrait of Girls. Élève de deuxième année, elle est énergique et prête à travailler autant qu'il le faudra. Son grand-père, apparemment un grand ninja, nourrit son ardeur à s'entraîner. Elle est ensuite jouable dans Burst et Deep Crimson, où l'on peut suivre l'évolution de ses statistiques du niveau 1 au niveau 50.
- Seconde chronologie
Asuka est l'héroïne de la seconde chronologie et la chef de l'équipe de l'Académie nationale Hanzō. Elle est de nouveau en deuxième année, et son grand-père est vénéré comme un shinobi légendaire.
Un jour d'entraînement
Lors du premier chapitre, Kiriya demande au groupe de se préparer. Katsuragi raconte avoir vu Asuka, par la fenêtre, se frotter avec un linge sec. Ikaruga s'étonne qu'elle connaisse une hygiène aussi ancienne, et Asuka explique que Hanzō lui a enseigné cette méthode. Embarrassée par les remerciements ironiques de Katsuragi, Asuka écoute Hibari, qui précise que cela évite de s'enrhumer. Katsuragi s'emballe et lui propose de recommencer tous les jours, jusqu'à se frotter nue, ce qui enthousiasme aussi Hibari. Yagyū surgit alors, arme au poing, pour protéger Hibari. Asuka lance qu'elles ressemblent à un couple, ce qui déconcerte Yagyū. Kiriya met fin à la discussion et annonce un entraînement aux bases.
Après la séance, Katsuragi veut que ses jeunes camarades travaillent dur et donne son exemple d'aide en leur tripotant la poitrine. Yagyū réapparaît pour la menacer. Même Ikaruga refuse d'intervenir en disant qu'elle récolte ce qu'elle a semé. Hibari emmène finalement Yagyū manger des sucreries. Soulagée, Katsuragi dit qu'elle recommencerait même sans tête, tandis qu'Asuka et Ikaruga rappellent que le groupe doit donner son maximum pour devenir des shinobis accomplies.
Le cœur d'une shinobi
Dans cette histoire, Hanzō a échangé son corps avec celui d'Asuka grâce à une technique qui marche enfin. Asuka, dans le corps du vieil homme, le pourchasse. Hanzō finit par se sentir mal à l'aise en voyant un vieillard courir après une jeune fille, et il comprend un peu ce qu'elle ressent. Il peut tout inverser quand il veut, mais choisit de profiter d'abord de sa jeunesse retrouvée.
Sous l'apparence d'Asuka, il rencontre successivement plusieurs personnages :
- Yumi (première victime) : elle remarque que quelque chose cloche. Il joue la comédie, feint de pleurer sur sa peau douce et la bat.
- Ryōki et Renka (deuxièmes victimes) : elles se méfient, soupçonnent une possession par un Yōma et se battent contre lui, sans succès.
- Ryōbi (troisième victime) : elle lui trouve une odeur dangereuse. Il se moque de sa poitrine, la juge fausse, puis la bat avant de lui dire de ne pas se décourager.
- Homura, Miyabi et Imu (alliées d'Asuka) : prévenues par la vraie Asuka, elles l'affrontent et perdent. Miyabi l'avertit qu'un démon viendra le chercher, ce qui lui rappelle sa femme Sayuri.
Sayuri finit par le retrouver, malgré sa fuite, et l'oblige à reprendre son corps en utilisant sa forme Jasmine. Dans le jeu, c'est Jasmine qui est battue, mais l'histoire montre que l'échange est annulé : Hanzō a donc perdu. Il s'agenouille devant son épouse et promet à Asuka de ne plus utiliser son corps à de mauvaises fins. Asuka lui pardonne cette fois. Elle comprend que ses grands-parents aiment se disputer mais s'entendent à merveille, et se demande si elle aura un jour une relation semblable. Cette douce pensée est brisée quand Yumi arrive avec Ryōki, Renka et Ryōbi, furieuses d'avoir été tripotées. Personne ne veut croire Asuka, qui traite son grand-père d'idiot.
Autres épisodes
Dans « J'aime les choses épaisses ! », Asuka veut montrer à Yumi la beauté de ce qui est gros et épais et lui prouve la puissance que cela donne en combattant Yomi et Mirai sous ses yeux. Dans « Le moment d'apprendre », Haruka s'amuse avec Asuka et Homura pour jouer sur les sentiments qu'elles ont l'une envers l'autre. Ryōna, intriguée, l'accompagne. Dans le prologue de Peach Beach Splash, Asuka participe avec les autres filles de l'Académie Hanzō à un barbecue. L'invitation au tournoi frappe brusquement le gril qu'elle utilisait.
- Dans l'anime
Asuka est l'une des protagonistes principales de Ninja Flash!, puis une protagoniste secondaire de Shinovi Master, aux côtés de Yumi. Elle apparaît aussi comme personnage jouable dans le jeu mobile Senran Kagura: New Wave, avec les autres membres de l'Académie Hanzō.
- Apparitions hors série
- Kandagawa Jet Girls : personnage invité jouable, en contenu téléchargeable.
- King of Fighters '98 Ultimate Match Online : personnage invité jouable.
- Neptunia × Senran Kagura: Ninja Wars : personnage jouable de la distribution principale.
- Azur Lane : croiseur léger de rareté SR (SSR dans la version japonaise), pendant l'événement croisé The Ninja Scrolls: Azur Flash. Elle s'obtient via une construction de navire de 2 h 30 avec 2,0 % de chances.
Anecdotes
Signification du nom : « Asuka » veut dire « oiseau qui vole ».
Date de naissance : Le manga Skirting Shadows la fixe au 8 mai, l'anime Ninja Flash au 22 août, et les jeux semblent plutôt retenir le 8 septembre.
Ginrei : Asuka fête son anniversaire le même jour qu'elle.
Tenue : Son costume de shinobi rappelle les uniformes de To Love-Ru et d'Ikkitousen.
Dead or Alive 5 Last Round : Un costume inspiré d'elle est offert à Kasumi, en contenu téléchargeable.
Dead or Alive Xtreme 3 : Son maillot de bain sert aussi de tenue à Kasumi.
BlazBlue: Cross Tag Battle : Elle était prévue au casting, mais Yumi a été choisie à sa place, peut-être pour sa popularité supérieure. Elle y figure finalement à titre spécial, sous forme de carte d'icône de combat.
Figurine Bunny Ver. : Cette figurine japonaise au 1/4 a été sculptée après l'envolée de sa popularité. Elle porte un kimono de lapin créé pour un événement de boutique éphémère.
Senran Kagura: Bon Appétit! : Asuka part en mission pour glorifier la « grosseur et la gloire » lors d'un concours culinaire. Elle y défend avec ardeur les énormes futomaki.
Grenouilles : Sa peur des grenouilles n'apparaît que dans l'anime Ninja Flash!, pas dans les jeux.
Autres personnages de Senran Kagura: Ninja Flash!
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Asuka (Fandom) et 10 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.










