Kotaro Sasaki
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Kotaro Sasaki

佐々木コータロー Personnage secondaire

Kotarō Sasaki est un botteur de talent dans l'équipe des Bando Spiders, où il dirige aussi le groupe spécialisé dans les coups de pied. Personnage de soutien d'Eyeshield 21, il s'est forgé une solide réputation grâce à la précision de ses frappes.nnPassionné par le jeu au pied, il ne cesse de rechercher le défi et n'hésite jamais à provoquer ceux qui pourraient le surpasser. Malgré le départ de la plupart de ses coéquipiers vers Teikoku, il demeure fidèle à son club et garde l'objectif de conduire les Spiders jusqu'au Christmas Bowl.

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Apparence

Silhouette et style

Kotarō semble avoir été conçu à l'image d'Elvis Presley. On le voit presque toujours un peigne à la main ou planté dans ses cheveux. Il possède les jambes les plus longues de tous les personnages d'Eyeshield 21, un détail qui frappe dès qu'on le croise sur le terrain.

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Personnalité

Fierté et passion

Sasaki tire une grande fierté de son talent et de ses connaissances sur le botté dans le football américain. Il qualifie volontiers ses propres actions de « malines », et jugera à l'inverse « pas malin » tout geste qui ne lui plaît pas. Cette exigence fait de lui un véritable passionné, capable de parler de botté en toute occasion.

Ambition et compétition

Fort de ses bons résultats et désireux de bâtir sa réputation, il se met lui-même une forte pression pour se hisser au sommet. Il n'hésite pas à défier quiconque se trouve à son niveau ou au-dessus. C'est ainsi qu'il a cherché à affronter Musashi dès qu'il a entendu parler du « Magnum à 60 yards », le reconnaissant aussitôt comme un rival.

Loyauté envers son équipe

Malgré le départ de presque tous les joueurs importants des Bando Spiders vers Teikoku, il reste attaché à son club. Il refuse même l'offre que lui fait Teikoku après l'avoir repéré. Sa fidélité se double d'une volonté de revanche : il veut qualifier son équipe pour le Christmas Bowl afin que ceux qui sont partis regrettent leur choix.

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Relations

Musashi
rival
Kotarō le considère comme son adversaire direct, après avoir entendu la rumeur sur son surnom. Il veut prouver sa valeur face à lui.
Hiruma
Hiruma
origine du surnom
C'est lui qui a inventé le surnom « Magnum à 60 yards » attribué à Musashi, selon ce que révèle ce dernier.
Akaba
Akaba
partenaire de stratégie
Les deux hommes partagent la même passion pour le botté et forment une paire complice dans la stratégie de l'équipe.
Sena
Sena et Monta
adversaires puis témoins
Il les affronte lors d'une séance de tirs au but avant de découvrir les capacités de Musashi à leurs côtés.
Satoshi Muro
adversaire
Il le prend d'abord pour Musashi lors d'un duel au pied, ce qui déclenche la rencontre.
Teikoku
club rival
Il décline l'offre de recrutement de cette équipe, préférant rester aux Bando Spiders.
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Capacités et pouvoirs

Précision au botté

Selon Hiruma et Sanada/Kumabukuro, son taux de réussite TFP atteint 100 %. Dans la zone de frappe, il se montre donc fiable et tire avec une précision chirurgicale, à l'opposé de Musashi, plus puissant mais plus brut. Ses coéquipiers l'ont d'ailleurs surnommé « le botteur intelligent ». Cette régularité ne se limite pas au football américain : il a réussi un tir au but avec un ballon de football, et il a envoyé une canette de soda dans une poubelle pour lancer son défi à Musashi.

Stratégie du botté à retardement

Akaba a mis au point une tactique appelée Toile d'araignée (Spider Web), qui repose sur les coups précis de Kotarō. Elle vise à empêcher Deimon, et surtout Sena, de toucher le ballon afin de limiter les points marqués par l'adversaire. Akaba annonce un code qui désigne l'endroit où Kotarō doit frapper. Dès que le coup part, l'équipe se regroupe immédiatement sur ce point, dans le but d'enchaîner les actions sans que le ballon touche un joueur adverse.

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Histoire

  1. Arc de l'alien de la NASA

    Kotarō apparaît d'abord au lycée Deimon, en quête de Musashi, qu'il veut défier. Ne le trouvant pas, il repart à Bando, avant de revenir quelques jours plus tard. Avec Sena et Monta, il croit reconnaître Musashi en Satoshi Muro et ils le défient à une séance de tirs au but, à laquelle Muro accepte de participer. Kotarō découvre alors qu'il faut cinq joueurs, et son équipe se sent désemparée à l'idée d'aligner un chien et un vieil homme inconnu.

    Kotarō ouvre la série de tirs et place son ballon dans la lucarne, ce qui lui vaut de parler de sa « grandeur ». Monta arrête deux tirs et Cerberos marque un but par hasard, mais l'équipe adverse découvre la faiblesse de Monta, qui ne réagit qu'aux trajectoires droites. Sena et Monta ratent leurs tirs, l'équipe est alors menée d'un but et le dernier tireur est précisément le vieil homme. Quand celui-ci prend la pose du botté, Kotarō comprend qu'il reprend le geste du football américain. Il voit alors ce vieil homme envoyer le ballon au fond des filets, ce qui égalise. Stupéfait, il demande son identité, et c'est là que tous découvrent qu'il s'agit de Musashi.

    Kotarō défie aussitôt Musashi de tirer depuis 60 yards pour justifier son surnom. Musashi lui révèle que ce surnom est une invention d'Hiruma, ce qui déçoit Kotarō. Ce dernier lance malgré tout un duel, mais Musashi annonce qu'il a arrêté le football américain et qu'il ne veut plus botter, prétextant avoir trahi Kurita et Hiruma. Kotarō est déçu de découvrir que le meilleur botteur qu'il connaissait affiche une telle attitude.

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Anecdotes

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Nourriture préférée : Il apprécie la viande, sans que le type précis soit indiqué.

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Animal préféré : Il l'admire pour sa fidélité.

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Personne admirée : C'est la figure qu'il respecte le plus.

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Valeur essentielle : Il place le zèle au-dessus de tout.

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Peigne : Il ouvre parfois son peigne à lame trop vite et se blesse la main.

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Coupe du monde des jeunes : Lui et Akaba tremblaient d'émotion lorsque l'organisateur a salué leur stratégie de botté.

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Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Kotaro Sasaki (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.