Patrick Spencer
Eyeshield 21›Personnages

Patrick Spencer

パトリック・スペンサー « Panther » Personnage secondaire

Patrick Spencer, surnommé Panther, est un personnage secondaire d'Eyeshield 21. Il occupe le poste de running back chez les NASA Aliens, formation rebaptisée NASA Shuttles, avant de défendre les couleurs des États-Unis lors de la Coupe du monde des jeunes. Aux côtés de Seijuro Shin, il incarne l'un des grands rivaux de Sena sur le terrain. Doté d'une vitesse exceptionnelle et formé par Leonard Apollo, Panther passe pour l'un des joueurs les plus difficiles à arrêter de sa génération, et l'homme le plus rapide du monde. Son parcours le conduit jusqu'à un contrat avec les San Antonio Armadillos, en NFL.

AffiliationNASA Aliens
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Apparence

Silhouette et coiffure

Panther est un jeune homme noir de grande taille, à la silhouette fine et aux jambes très longues. Ses yeux ont une teinte brun-roux, et ses cheveux sombres sont tressés en cornrows vers l'arrière. Il porte presque toujours un bandeau blanc ornée d'une panthère noire brodée de chaque côté, le mot PANTHER cousu juste en dessous. Il ne l'enlève jamais, car cet accessoire compte énormément à ses yeux.

Évolution

Lors de l'arc de la Coupe du monde des jeunes, ses cheveux ont poussé et retombent désormais librement dans son dos.

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Personnalité

Caractère général

Panther se montre bon enfant, modeste et chaleureux. Malgré un talent de coureur hors du commun, il reste discret sur ses capacités et s'entraîne chaque jour en courant sur les toits. Son rêve est de devenir joueur professionnel en NFL afin de gagner suffisamment d'argent pour alléger le quotidien de sa grand-mère.

Rapport au travail et aux autres

Il admire Leonard Apollo parce que celui-ci s'entraîne trois fois plus que quiconque, une discipline que Panther a fini par adopter lui aussi. Il supporte sans protester d'être relégué au rôle de ramasseur de balles, malgré les préjugés de son entraîneur.

Attitude face aux adversaires

La plupart du temps, il garde une humeur détendue, rit et sourit en jouant. Il peut toutefois afficher une certaine fierté et regarder de haut les joueurs étrangers, en particulier les Japonais. Il aime les défis : il a consacré environ huit mois à préparer un match officiel et international contre Sena. Parmi les membres du Pentagramme, il est le plus humble et le plus avenant.

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Relations

Sena Kobayakawa
Sena Kobayakawa
rival et ami
Premier camarade rencontré à son arrivée au Japon, Sena devient son rival ultime dans la course au titre d'humain le plus rapide.
Seijuro Shin
Seijuro Shin
rival
Panther le bat à la course et lui échappe à plusieurs reprises lors de la Coupe du monde, après l'avoir terrassé d'un placage à la lance au Mont Fuji.
Leonard Apollo
entraîneur
Il lui enseigne les techniques qui permettent à Panther de dépasser les limites de son talent naturel.
Morgan
adversaire
Panther lui subtilise le ballon avant qu'il n'ait le temps de faire le moindre mouvement.
Homer
coéquipier
Quarterback des NASA Shuttles, il est recommandé par Panther pour rejoindre l'équipe américaine malgré une technique imparfaite.
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Capacités et pouvoirs

Techniques de course

Course en apesanteurtechnique propreElle lui permet d'accélérer avec des appuis très légers, sans perdre de vitesse. Contrairement à Sena, qui mise sur des virages serrés, Panther glisse autour des obstacles avec un minimum de mouvements. Shin remarque toutefois que sa trajectoire est trop nette et facile à anticiper, faiblesse qu'il a finalement corrigée grâce à Apollo.
Stiff-armblocageIl tient le ballon d'une main et repousse les défenseurs de l'autre. Ce geste standard en NFL présente cependant un risque, car un adversaire peut le frapper pour provoquer un fumble. Sena et Shin lui ont fait découvrir ce défaut, et Panther a compris qu'il devait s'entraîner davantage face à de vrais adversaires.

Stratégies d'équipe

Formation MoonsaulttactiqueLes lineman se disposent en croissant pour protéger au maximum le running back par l'avant. Elle rappelle la tactique Sweeper de Deimon, mais se déploie en ligne droite. Les Aliens l'ont développée longtemps à l'insu d'Apollo.
Panther GhosttechniqueIl s'agit de sa version de la Devil Bat Ghost, apprise récemment lorsque les Devil Bats sont revenus aux États-Unis pour la Cream Puff Cup.
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Histoire

  1. Arrivée au Japon

    Au départ, Panther n'était pas tenté par le Japon, car il voulait avant tout affronter Seijuro. Il a finalement changé d'avis en voyant la vidéo de Hiruma montrant la course d'Eyeshield 21 et il a voulu se mesurer à ce coureur. Peu à peu, il devient proche de Sena et les deux joueurs se promettent de jouer à armes égales la prochaine fois qu'ils se retrouveraient sur le terrain.

  2. Coupe du monde des jeunes

    Le chapitre 306 le présente comme l'un des deux meilleurs joueurs américains et le meilleur coureur du pays. Il est très motivé, car le vainqueur du tournoi reçoit un contrat automatique avec les San Antonio Armadillos ainsi que trois millions de dollars. Lors d'un duel contre Morgan, un souvenir d'entraînement avec Apollo lui revient, et il lui dérobe le ballon avant qu'il ne fasse un geste. Il porte alors un costume et des chaussures habillées, quand son adversaire est en tenue de jeu.

    Selon le chapitre 312, son temps au 40 yards est de 4,10 secondes. Il est ensuite élu MVP du championnat, à l'issue d'un match nul 45 à 45, et signe avec les Armadillos.

  3. Dans le futur

    Dans l'épisode 145, une scène qui se déroule dans le futur montre qu'il joue toujours pour les Armadillos, aux côtés de Hiruma.

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Anecdotes

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Repas familial : Il fait partie des rares personnes capables de manger la bouillie d'avoine de sa grand-mère, pourtant jugée catastrophique.

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Temps au 40 yards : Son temps initial de 4,5 secondes est passé à 4,1 secondes au fil de l'histoire.

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Tenue de duel : Lors de son affrontement avec Morgan, il portait un costume et des chaussures habillées.

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Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Patrick Spencer (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.