Tarou Raimon
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Tarou Raimon

雷門太郎 « Monta (モン太) » Personnage principal

Tarou Raimon, que presque tout le monde appelle Monta, est l'un des personnages principaux d'Eyeshield 21. Élève de première année au lycée Deimon, il a d'abord rêvé de devenir une vedette du baseball grâce à ses talents de receveur, avant de rejoindre l'équipe de football américain des Deimon Devil Bats. Il y porte le numéro 80 et occupe le poste de receveur (wide receiver), mais il peut aussi jouer split end ou cornerback. Né un 31 août, il mesure 155 cm pour 51 kg. Bruyant, têtu et farouchement attaché à sa spécialité, Monta devient au fil des matchs l'as des réceptions de son équipe, puis l'un des meilleurs receveurs du manga. Il apparaît à la fin du chapitre 21 du manga et dans l'épisode 9 de l'anime, avec la voix de Kappei Yamaguchi. Après la Coupe du monde des jeunes, il rejoint l'équipe de l'université Enma, les Enma Fires. Cette fiche passe en revue son apparence, son caractère, ses liens, ses techniques et son parcours.

AffiliationDeimon Devil Bats
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Apparence

Un petit gabarit reconnaissable

Monta est un adolescent japonais plutôt petit. Il a les cheveux noirs, courts et hérissés, des sourcils épais, des pattes bien visibles et surtout de très grandes oreilles. Il porte un pansement sur l'arête du nez, qui n'a aucune utilité médicale : il est là uniquement pour le style.

Quelques mesures

Il mesure 155 cm, pèse 51 kg et soulève 50 kg au développé couché. Son temps au sprint de 40 yards est de 5,0 secondes, ce qui reste loin de la vitesse de Sena. Sa petite taille le place, avec Sena et Komusubi, parmi les « petits » de Deimon.

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Personnalité

Un tempérament de feu

Monta est un garçon survolté qui se jette à corps perdu dans un objectif dès qu'il l'a fixé. Il a longtemps tout misé sur la réception, avec l'idée de suivre les traces de son idole, Masaru Honjô, jusqu'à ce que Sena Kobayakawa l'entraîne vers le football américain. Il a depuis gardé la même ferveur pour les réceptions, mais il la met au service du football plutôt que du baseball, son rêve de départ, surtout parce qu'il manque de talent dans les autres domaines.

Un langage bien à lui

Comme beaucoup de sportifs énergiques dans ce genre d'histoires, il parle fort et de façon explosive. Il ponctue ses phrases du mot « MAX ! » ou l'accole à ses actions, la formule la plus connue étant « Catch MAX ! ». Son vocabulaire est très limité, et il lui arrive de s'exprimer presque uniquement par onomatopées.

Le complexe du singe

Son allure simiesque lui attire des moqueries, et il se vexe terriblement quand on le traite de singe. Pourtant, il adopte volontiers des comportements de singe : il court à quatre pattes, grimpe dans les arbres, se sert de ses pieds pour manipuler des objets et grignote des bananes. Quand il est contrarié, il pousse un « Mukyaa ! », un cri que l'on associe en japonais aux singes. Lors d'une journée de détente en croisière avec le reste de l'équipe, l'équipage l'a même pris pour un véritable animal et l'a enfermé dans une cage avec de vrais singes.

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Relations

Hanako Raimon
Hanako Raimon
mère
Elle fait partie de la famille proche de Monta, au même titre que son père.
Ichirô Raimon
Ichirô Raimon
père
Les informations disponibles se limitent à son lien de parenté avec Monta.
Les Deimon Devil Bats
équipe
Monta y est l'as des receveurs et partage le surnom de « petit » de l'équipe avec Sena et Komusubi.
Sena Kobayakawa
Sena Kobayakawa
ami, coéquipier
Monta le croise un matin alors que Sena s'entraîne à tenir le ballon en marchant vers l'école. Sena repère tout de suite le talent de Monta pour les réceptions. Il hésite pourtant à le recruter, car Hiruma exige un receveur de grande taille. Il finit par lui proposer de rejoindre l'équipe, mais Monta refuse, car il veut devenir un héros de la réception au baseball, comme Masaru Honjô. Quand l'équipe de baseball le recale, Sena revient à la charge : le football n'exige pas de polyvalence et ses réceptions y seront bien plus précieuses. Monta accepte finalement. Au départ, il ignore que Sena est Eyeshield 21 et il déteste ce joueur à cause de propos désagréables tenus à la télévision, en réalité un mensonge inventé par Hiruma pour intimider les équipes adverses. À sa première rencontre avec Sena déguisé en Eyeshield 21, il comprend immédiatement la vérité, et Sena lui donne des explications. Sena craint alors que Monta ne quitte l'équipe, mais ce dernier répond qu'il n'abandonnera pas, parce qu'il s'est promis de devenir le meilleur receveur.
Hiruma
Hiruma
capitaine, quarterback
C'est lui qui finit de convaincre Monta de rejoindre l'équipe. Quand Sena le présente en bafouillant « Rai... Montarô », Hiruma retient le surnom de Monta, qui lui reste.
Mamori Anezaki
Mamori Anezaki
béguin
Monta nourrit pour elle des sentiments très évidents et cherche souvent à l'impressionner, presque toujours sans succès.
Natsuhiko Taki
Natsuhiko Taki
rival
Monta éprouve une aversion profonde pour lui. Au collège, pendant un examen d'entrée, Natsuhiko l'a abordé pour lui demander si un livre trouvé plus tôt, « Son Son », orné d'un chimpanzé en couverture, lui appartenait, car il trouvait que Monta ressemblait à un chimpanzé. La souplesse de Natsuhiko, comparable à celle de Monta, renforce encore leur rivalité.
Jô Tetsuma
rival
Monta le rencontre en Amérique, où ils participent ensemble à un match de football sur la plage. Face à face, Monta le défie, mais Tetsuma ne réagit pas avant que Kid lui ordonne de répondre. Il déclare alors qu'il se concentrera sur sa tâche et que seul compte pour lui le fait d'attraper les passes de Kid. Plus tard, Monta le bat en faisant sauter le ballon de ses mains d'un léger mouvement de doigt, ce qui provoque un nouveau duel de réception où Monta lui prend le ballon. Le match est pourtant perdu : Monta et Tetsuma tiennent tous deux le ballon, mais Tetsuma touche le sol en premier, donc la balle revient à Seibu. Monta s'emporte contre l'arbitre, et Tetsuma le plaque pour lui éviter une suspension. C'est donc Tetsuma qui est sanctionné, et c'est la première fois qu'il agit sans qu'on le lui ait demandé. Quand Monta le comprend, il le remercie et dit vouloir l'affronter de nouveau.
Bud Walker
rival, Pentagram
Monta lui vole un ballon qu'il venait d'attraper. Impressionné par sa capacité à capter le ballon tout en l'empêchant de le reprendre, Bud décide de le marquer de près pour qu'il n'ait plus aucune occasion d'attraper. Monta tient bon : il sait que la puissance et la vitesse de Bud dépassent largement les siennes, mais il reste décidé à le surpasser et à devenir le meilleur au monde.
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Capacités et pouvoirs

Un spécialiste de la réception

Monta est un receveur hors pair, formé par des années d'entraînement, et c'est l'as des Devil Bats à ce poste. Ses points faibles sont nombreux : ses lancers manquent de précision et il n'a pas la polyvalence qu'exige le baseball. Malgré cela, il s'impose comme le meilleur receveur de l'équipe. Dès le tournoi du Kantô, on le considère déjà comme le meilleur de la région.

Qualités de base

Réception exceptionnelledon naturelÀ force de travail, il peut attraper presque tout ce qu'on lui envoie, qu'il s'agisse de ballons de football, de balles de baseball, de billets ou même d'une boisson posée dans un verre à vin.
Expérience de la réceptionlecture du jeuSon entraînement lui a appris à tenir compte de la force et de la direction du vent, de sorte qu'il devine où la passe de Hiruma va retomber.
Réception à une maintechniqueElle apparaît dans le tome 3, quand Hiruma cherche un receveur en lançant des ballons au hasard à des candidats pris au dépourvu. Grâce à ses grandes mains et à sa poigne, Monta peut saisir un ballon d'une seule main, même s'il arrive très vite ou de façon imprévisible. Il procède comme un joueur de baseball qui tend son gant. Il s'en sert pour battre Sakuraba lorsque celui-ci tente de copier le Devil Backfire, et elle est utile contre les cornerbacks qui aiment intercepter, comme Kisaragi, puisque l'autre bras peut repousser l'adversaire.
AcrobatiesstyleAvec son bagage de baseball, il attrape le ballon en plongeant, en roulant, en tournant, en faisant des sauts périlleux ou en bondissant très haut. Il réceptionne dans toutes les positions, à l'envers, en pleine roulade ou penché en arrière, et peut même enchaîner plusieurs passes très rapprochées.
Sauts verticauxphysiqueIl est loin de la vitesse de Sena, mais il le surpasse dans les duels aériens. Quand ils font la course, il préfère avancer par bonds successifs. Après son entraînement avec Ikkyû, il pourrait même sauter plus haut que Kurita, mais ce n'est pas confirmé.
PoignephysiqueSes grandes mains lui permettent de garder le ballon même détrempé ou tiré par un adversaire. Il a volé le ballon à chacun des trois autres meilleurs receveurs du manga, grâce à sa force de main et à sa lecture des trajectoires. Il rattrape aussi des passes brutales de lanceurs rapides comme Hiruma, Unsui, Agon ou Kid.

Techniques et stratégies

BumpdéfenseComme les autres membres de Deimon, il s'est entraîné à cette technique avant d'affronter Seibu. Elle échoue contre Jô Tetsuma.
Shinzô Bumpappelé Heart Bump en anglaisLe nom que Monta donne à son bump face aux Wild Gunmen. Il s'agit d'une simple poussée de la paume au-dessus du cœur.
Devil Backfiretechnique signatureMonta saute très haut et attrape la passe de dos, les deux bras tendus au-dessus de la tête, les mains ouvertes. Il l'a conçue pour mettre un maximum de force dans le saut et un minimum dans le demi-tour. Une première version apparaît dans le match contre les Shinryuji Nagas, où il attrape un ballon dans son dos sans regarder, et elle se concrétise contre Ojo. Elle lui permet de contrer les receveurs plus grands. Grâce à son expérience du baseball et de Hiruma, il repère le mouvement du vent sur le ballon sans le voir : il place ses bras derrière la tête en courant et lit la trajectoire après le lancer de Hiruma. Il ne perd aucune vitesse, contrairement aux joueurs qui doivent se retourner, et sa force entière passe dans le saut, ce qui annule son handicap de taille. Elle gêne aussi la vue de Sakuraba quand Monta fonce sur lui. Elle est visible contre les Teikoku Alexanders.
Devil Backfire NeovarianteAprès la réception, Monta serre aussitôt le ballon contre lui et le protège avec ses bras et ses jambes. Elle apparaît face à l'équipe des All-Stars américains et lui vaut trois nominations au titre de MVP.
Sagittariustechnique d'équipeSena protège Monta avec le Devil Stungun, pendant que Monta se prépare à un Devil Backfire. Monta l'appelle « Explosion MAX ». Elle débute contre Hakushû, mais on en voit un précurseur face aux Shinryuji Nagas : Monta porte seul le ballon après une passe de Hiruma lors d'un faux spike, et Sena percute un safety adverse pour le protéger. Agon réagit vite et le plaque, mais Monta, grâce à sa réception, sort des limites et évite la défaite.
Chris Crossjeu de courseSena et Monta feignent une remise du ballon, ou la reçoivent vraiment, de Hiruma, puis se croisent sur le terrain pour cacher l'identité du porteur. Hiruma écrit volontairement « Chris » et non « Christ », car un démon ne compte jamais sur un dieu. La première tentative échoue : faute d'expérience, l'action tourne au fumble, et Teikoku manque de récupérer le ballon.
Evil CrossvarianteSena montre exprès qu'il a le ballon avant de le passer à Hiruma. Au lieu de courir ou de passer à Monta, Hiruma lance alors à Sena, qui est revenu en arrière. Elle est utilisée la première fois contre Teikoku.
Lecture du mouvement du ballondonAcquise après des années à attraper des balles de baseball, puis des ballons de football, elle lui permet d'anticiper les rebonds, malgré la forme ovale du ballon. Elle apparaît contre les Ojo White Knights. Elle lui permet de battre Taka Honjô, car il saute bien avant lui. Il peut ainsi se concentrer uniquement sur le ballon, ce qui fait de lui le meilleur receveur pour la réception.
Screw Bitetechnique appriseMonta l'apprend de Reiji « Marco » Maruko, des Hakushû Dinosaurs. Il saisit le ballon et le tord pour l'arracher aux mains de celui qui le tient.
Duel de regardsstratégieDans les interceptions, défenseur et receveur se fixent pour deviner les mouvements de l'autre. Le défenseur recule et ne peut pas courir à pleine vitesse. Le receveur, lui, peut être mis sous pression, surtout si ses trajets sont déjà couverts. Celui qui craque le premier perd le temps et l'élan nécessaires pour réagir à la passe.

Duels notables

Contre Ikkyû HosokawaDeimon contre ShinryujiBattu plusieurs fois au début du match, Monta réalise plus tard un Devil Backfire à une main, avant que la technique ne soit parfaite. Elle en est peut-être l'ancêtre.
Contre Agon KongôDeimon contre ShinryujiAlors que la voie vers l'en-but semble libre, Agon surgit par-derrière et le plaque. Monta crie « Catch MAX ! » et révèle qu'il a « attrapé » une motte de terre avant la chute. Il est donc hors limites, l'action s'arrête, et il reste 4 secondes au lieu de la fin immédiate du match.
Contre Haruto SakurabaDeimon contre OjoLa taille de Sakuraba et sa Passe de l'Everest dépassent largement le petit Monta. Plus tard, il met toute sa force dans le saut et invente le Devil Backfire.
Contre Jô TetsumaDeimon contre SeibuAprès l'échec du bump, Monta comprend qu'il doit le vaincre dans un duel de réception. Au dernier down, il arrache le ballon des mains de Tetsuma, mais l'épaule de ce dernier a touché le sol avant, ce qui donne le ballon à Seibu. Monta conteste auprès de l'arbitre, au risque de faire disqualifier son équipe, jusqu'à ce que Tetsuma l'arrête. Tetsuma ne peut pas jouer le match suivant à cause de cela.
Contre HoteiDeimon contre TeikokuUn petit duel où Monta dévie de la main le coup de pied de transformation de Hotei.
Contre TakaDeimon contre TeikokuTaka est supérieur à Monta en taille, vitesse, force et détente. Écrasé en première mi-temps, Monta se montre plus déterminé ensuite, apprend à lire les mouvements du ballon et bat Taka sur le onside kick, à une seconde de la fin.
Contre Bud WalkerJapon contre États-UnisLeur affrontement reste indécis, puisque Monta reçoit deux passes, l'une de Hiruma et l'autre d'Agon. Le Grappler Bump de Bud aurait dû l'arrêter, mais Monta persévère et court vers des zones où il peut recevoir de longues passes.
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Histoire

  1. Du baseball au football américain

    À l'origine, Monta joue dans l'équipe de baseball du lycée Deimon. Il s'entraîne jour et nuit à attraper, dans l'espoir de devenir une star du lycée. Son modèle est Masaru Honjô, receveur vedette des Shuei Bears. Mais ses lancers et sa frappe sont si mauvais qu'il ne dépasse pas la troisième équipe. Il comprend que le baseball demande des joueurs complets, tandis que le football américain a besoin de spécialistes, et il décide de rejoindre l'équipe de football américain.

  2. Arc Zokugaku

    Sena s'entraîne à manier le ballon quand il rencontre Monta pour la première fois et lui demande le ballon. Sena le lui lance, ce qui surprend Monta. Après l'avoir attrapé, il lui répond avec colère qu'il parlait de la balle de baseball, car il avait pris le football américain pour du rugby.

    Lors des sélections de baseball, Monta n'a pas les qualités polyvalentes requises et n'est pas retenu, ce qui l'attriste beaucoup. Sena tente alors de l'amener au football, car ses réceptions y seront utiles et il n'a pas besoin d'être polyvalent. Monta refuse d'abord, mais Hiruma finit par le convaincre. Il réfléchit à la voie qu'il doit suivre pour devenir le meilleur receveur et décide de viser l'excellence en football américain.

    Son premier match l'oppose aux Zokugaku Chameleons, où il connaît des moments de gloire et d'autres de honte. Plus tard dans la partie, il marque au moins deux touchdowns et est acclamé par le public et par l'équipe de baseball, venue le voir jouer.

  3. De match en match

    Contre les Taiyô Sphinx, les Shinryuji Nagas, les Seibu Wild Gunmen, les Ojo White Knights et les Teikoku Alexanders, Monta progresse et affine ses techniques. Il apprend à gérer les plaquages, les écarts de taille et de vitesse, ainsi que les désavantages techniques.

  4. Arc de la Coupe du monde des jeunes

    Monta est choisi comme membre de l'équipe qui représente le Japon à la Coupe du monde des jeunes. Avec Sena, il est chargé de recruter des joueurs dans la région du Kantô. Ils réunissent Shin, Agon et Gao. Ses compétences sont reconnues : on lui demande, ainsi qu'à Sena, Taka et Takeru, de choisir les joueurs de la sélection japonaise des moins de 18 ans, où il joue lui-même comme l'un des trois receveurs.

  5. Après l'ellipse de deux ans

    Après un bond de deux ans, Monta entre à l'université Enma et rejoint aussitôt l'équipe de football américain, les Enma Fires. Dans le dernier chapitre, il a 18 ans.

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Anecdotes

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Nom : Le vrai nom de Monta, Tarou Raimon, s'écrit Raimon Tarô en japonais. Quand Sena le présente à Hiruma, il prononce « Rai... Montarô », et Hiruma l'appelle donc Monta.

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Surnoms : Hiruma l'appelle « Butt Monkey », Suzuna « Mon-mon », et presque tout le monde le surnomme « Monkey Boy ».

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Voix : Au Japon, il est interprété par Kappei Yamaguchi. Yuji Ueda lui prête sa voix à la Jump Festa.

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Un sondage : Lors d'un sondage opposant des personnages, Monta a battu un vrai singe dans la catégorie « le plus semblable à un singe ». Il est le seul à avoir dépassé les 10 000 voix.

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Une cage : Lors de la croisière d'un jour, l'équipage le prend pour un singe et l'enferme avec de vrais singes.

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Manga : On le voit d'abord quand Sena rentre chez lui en s'exerçant à tenir le ballon.

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Anime : Monta apparaît à l'arrière-plan lors de l'entrée de Sena au lycée Deimon, dans le premier épisode.

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Pose de réception : À chaque passe attrapée, il crie « CATCH MAX ! » puis, à la réception, il s'agenouille, lève une main et forme un L avec ses doigts.

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« Catch MAX !! » : Son cri de réception.

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« En matière de réception, je ne perdrai pas ! » : Sa conviction.

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Sur les miracles : Un miracle ne vient pas à celui qui l'attend, c'est quelque chose pour lequel on travaille.

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Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Taro Raimon (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.