Patamon
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Patamon

パタモン Personnage principal

Patamon (パタモン) est un Digimon de niveau Rookie, de type Mammifère. Petite créature orange aux grandes oreilles en forme d'ailes, il parvient à voler en les battant, mais sa vitesse n'est que d'un kilomètre par heure : on dit qu'il irait sans doute plus vite à pied. Son air attendrissant quand il s'évertue à rester dans les airs le rend pourtant très populaire, même si lui n'en tire aucune fierté. Dans la franchise, il apparaît comme partenaire de plusieurs Dompteurs, notamment T.K. Takaishi dans Digimon Adventure. Au-delà de son charme, Patamon cache un pouvoir sacré, alors qu'il ne porte aucun Anneau sacré. On pense qu'il a hérité des gènes de Digimon antiques. Il digivolue depuis Tokomon et devient le plus souvent Angemon, mais il revient aussi dans une foule de jeux vidéo et de mangas sous des formes d'évolution très variées. Cette fiche passe en revue son apparence, son caractère, ses liens, ses attaques et ses nombreuses apparitions.

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Apparence

Silhouette générale

Patamon est une petite créature volante. Ses yeux sont d'un bleu clair. Son dos et sa tête sont orange, tandis que le dessous de son corps arbore une teinte crème pâle. Il possède une queue courte et trapue.

Ses caractéristiques les plus frappantes sont ses ailes, qui ressemblent à celles d'une chauve-souris. Elles pourraient en réalité être ses oreilles : c'est en les agitant comme de grandes ailes qu'il se maintient dans les airs.

Détails selon les œuvres

Dans Digimon Adventure tri., Patamon se distingue par deux crocs pointus, un détail absent de sa représentation habituelle.

Données de fiche

  • Niveau : Rookie.
  • Type : Mammifère.
  • Attributs : Data, Libre et Vaccin selon les rubriques de la fiche.
  • Familles : Esprits de la nature, Gardiens du vent, Virus Busters, Jungle Troopers et Rugissement du dragon.
  • Nom japonais : パタモン, romanisé « Patamon » dans le Digimon Reference Book et dans l'ensemble de la franchise.
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Personnalité

Un caractère obéissant

Patamon est décrit comme extrêmement obéissant. Cette docilité fait que ceux qui l'accompagnent sont bien protégés : il se montre loyal et à l'écoute de son Dompteur.

Un vol laborieux mais adorable

Son vol est lent, au point qu'on prétend que marcher serait nettement plus rapide. Pourtant, les gens le trouvent irrésistible lorsqu'il bat des oreilles avec application. Patamon, lui, ne partage pas du tout ce sentiment : il ne se trouve pas mignon quand il vole avec tant d'efforts.

Une scène de Digimon Savers 3D : The Digital World in Imminent Danger! illustre bien ce trait. Lors d'un trajet en montagnes russes, les héros croisent un Patamon, et Agumon lui lance qu'il arriverait plus vite à destination en marchant plutôt qu'en volant. Lalamon réprimande alors Agumon pour sa remarque.

Une force sacrée cachée

Bien qu'il ne porte pas d'Anneau sacré, Patamon est capable de révéler une puissance sainte qui sommeille en lui. On suppose qu'il a reçu en héritage les gènes de Digimon de l'Antiquité. Cette dimension sacrée explique en partie pourquoi il est associé à des évolutions angéliques comme Angemon.

Timidité et gentillesse dans les jeux

Plusieurs jeux le montrent sous un jour variable. Dans Digimon Story: Time Stranger, un Patamon vit à Central Town avec un Palmon et craint les humains. Dans Digimon World: Next Order, un Patamon attaque d'abord le héros par erreur, puis s'excuse et se met au service de la ville. Dans Digimon Story: Cyber Sleuth, sa compétence de soutien, Justice Genome, renforce les dégâts des compétences de Lumière de 15 %, ce qui reflète son côté juste.

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Relations

Tokomon
forme précédente
Patamon digivolue à partir de Tokomon dans la grande majorité des œuvres. Dans Digimon World Re:Digitize: Decode, il peut aussi provenir de Wanyamon.
Angemon
évolution
C'est la digivolution la plus courante de Patamon, présente dans presque tous les jeux répertoriés.
Pegasusmon
évolution
Il s'obtient par digivolution Armure, souvent grâce au Digi-Œuf de l'Espoir.
Unimon
évolution
Une autre voie possible, par exemple en fusion ADN avec Biyomon dans Digimon World Dawn and Dusk.
Tsukaimon
Digimon associé
Il figure parmi les noms liés à la fiche de Patamon.
T.K. Takaishi
T.K. Takaishi
Dompteur
Partenaire de Patamon dans Digimon Adventure.
Akira
Dompteur
Partenaire dans World 2.
Miyaki, Young At Heart, Nil et Money Hacker
partenaires
Autres Dompteurs ou personnages liés à Patamon dans différentes œuvres.
Taiga
héros d'un jeu
Dans Digimon World Re:Digitize: Encode, il sauve le téléphone portable de la petite fille partenaire d'un Patamon, après que Kurosugi a tenté de supprimer le Digimon sous ses yeux.
Takuma Momozuka
héros d'un jeu
Dans Digimon Survive, s'il se lie d'amitié avec un Patamon et lui demande un objet, celui-ci lui donne des côtes.
Sparrowmon
Digifusion
La fiche mentionne la fusion « Patamon + Sparrowmon ».
Shoutmon X7F
Digifusion
Patamon participe au mode supérieur de cette forme fusionnée.
Kuramon, Veemon, Biyomon, Otamamon, Wormmon et Piximon
Digifusion
Dans Digimon Story: Super Xros Wars Blue and Red, Patamon se Digifusionne avec Kuramon pour donner IceDevimon, avec Veemon pour Airdramon, avec Biyomon pour Angemon, et avec Otamamon, Wormmon et Piximon pour Calumon.
Mameo et Leomon
alliés
Dans Digimon World, un Patamon rejoint la ville après avoir été vaincu trois fois par Mameo. Un autre Patamon apparaît quand Leomon le sauve d'un Goburimon.
Shoto Kazama et Arisa Kinosaki
Dompteurs
Dans Digimon Liberator, ils croisent un Patamon et son Dompteur au City Center Jewel, puis un autre Patamon dans le Jardin.
Cool Boy et Yao Qinglan
protecteurs
Ils gardent secrète l'existence des vrais Digimon du Jardin, dont un Patamon, pour leur assurer la paix.
Eiji Nagasumi
héros
Dans Digimon Seekers ~Wall Slum's Nightmare~, il croise un Patamon assis sur un mur, puis un autre qui soigne des Digimon blessés.
Keisuke Amasawa
héros
Dans le manga de Digimon Story: Cyber Sleuth - Hacker's Memory, il tente de libérer un Patamon enfermé dans une cage au Digi-Market.
Agumon
Agumon et Gatomon
amis
Dans Digimon Story: Time Stranger, ils aident Patamon et Palmon à s'ouvrir aux humains.
Miwa Matsumoto
voix japonaise
Adventure, 02, tri., Kizuna, Adventure: et New Century.
Kae Araki
voix japonaise
Frontier.
Chie Sato
voix japonaise
Xros Wars.
Laura Summer
voix anglaise
Adventure, 02, tri., Kizuna et The Beginning.
Bridget Hoffman
voix anglaise
Revenge of Diaboromon et Frontier.
Lizzie Freeman
voix anglaise
Adventure:.
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Capacités et pouvoirs

Attaques

Le répertoire de Patamon repose sur l'air et sur ses oreilles-ailes.

Boom Bubble (Air Shot)Il aspire de l'air, puis le recrache d'un seul coup en un tir puissant.
Kūchū Air ShotVariante aérienne de ce tir d'air.
Breeze Blaster (Air Gust)Il gonfle son corps comme un ballon et crache des nuages.
Body BlowIl fonce sur l'adversaire pour le percuter.
Pretty Attack (Pretty Rush)Il court droit devant lui et heurte l'ennemi de l'épaule.
Intercepting Air Shot (Geigeki Air Shot)Une Boom Bubble lancée pour contrer l'attaque adverse.
Slamming AttackIl gifle l'ennemi avec ses oreilles en forme d'ailes.
Thousand Wings (Thousand Wing)Il tournoie dans les airs pour frapper avec ses oreilles.
Spin KickIl pivote une fois au sol et touche l'adversaire d'une aile.
Air SlamIl file en avant dans les airs pour heurter l'ennemi.
GlideIl plane dans les airs.
Tai Atari BombIl vole vers l'avant en tournant sur lui-même.
Kūchū Tai Atari BombIl pique sur l'ennemi en tournant.
Patapata HoverIl se déplace dans le ciel.
Sparking Boom Bubble (Sparking Air Shot)Version renforcée du tir d'air.
Aero SlashIl inspire de l'air et le projette sous forme de lames de vent.
Petit TackleUne petite charge.

Vol et puissance sacrée

Volcapacité naturellePatamon se déplace dans les airs grâce à ses oreilles, mais très lentement, à environ 1 km/h.
Pouvoir sacrélatentMême sans Anneau sacré, il peut libérer une énergie sainte héritée, semble-t-il, de Digimon antiques.

Évolutions selon les jeux

Les possibilités de digivolution changent d'un titre à l'autre.

Digimon WorldÀ partir de Tokomon, il peut devenir Drimogemon, Tyrannomon, Ogremon, Leomon, Angemon ou Unimon. Faute de remplir les conditions pour un niveau Champion, il devient Numemon. Si la jauge de déchets est pleine, il devient Sukamon. Mort au combat, il a 10 % de chances de devenir Bakemon. Si les jauges de bonheur et de discipline sont vides et qu'on le gronde, il devient Nanimon.
Digimon World 2Selon ses points de DP, il évolue en Ninjamon, Starmon, Wizardmon ou Angemon.
Digimon World 3Il évolue en Angemon au niveau 5, MagnaAngemon au niveau 20 et Seraphimon au niveau 40. C'est aussi une carte blanche de niveau Rookie, de valeur 1/4.
Digimon World Re:DigitizeAngemon, Devimon, Garurumon ou Gatomon, avec Numemon et Sukamon comme issues de secours.
Digimon World Re:Digitize: DecodeAngemon, Airdramon, Birdramon, Gatomon ou Veedramon, avec les mêmes issues de secours.
Digimon World: Next OrderC'est un Digimon Rookie de type Air Data. Il devient Angemon, Piddomon, Growlmon (orange) ou Veedramon. Avant l'âge de 7 ans, s'il ne remplit aucune condition, il se transforme en Numemon si l'Attaque domine, ou en Geremon si la Sagesse domine. Une jauge de déjections au maximum le fait devenir Sukamon.
Digimon Digital Card BattleCarte de partenaire dont les digivolutions Armure sont Baronmon et Pegasusmon.
Digimon World DSAngemon, puis MagnaAngemon et enfin Seraphimon. On le trouve à Training Peak.
Digimon World Dawn and DuskNuméro 31, Digimon de classe Vitesse et d'espèce Oiseau, résistant au Vent et faible face au Tonnerre. Ses statistiques de base sont 96 PV, 120 PM, 69 en Attaque, 56 en Défense, 68 en Esprit, 76 en Vitesse et 20 en Aptitude. Il possède les traits Sylph Aegis 2 et Sleep Ward 1, et vit à Log-In Mountain. Il faut être au moins au niveau 8 avec 50 % d'amitié pour digivoluer ou dégénérer en Patamon. Il peut se fondre avec Biyomon pour devenir Unimon, ou prendre les formes Armure Ponchomon, Prairiemon ou Pipismon.
Digimon Story: Lost EvolutionNuméro 030, Digimon Rookie de type PM et d'espèce Sacrée, résistant au Sacré et à l'Eau, faible face aux Ténèbres et au Feu. Il a les traits Sleep Protection et Lucky, vit à Patch Prairie et devient Angemon ou Prairiemon. Il faut être au moins au niveau 9 pour digivoluer ou dégénérer en Patamon.
Digimon Story: Cyber SleuthRookie de type Vent Data, il occupe 4 de mémoire. Il évolue en ExVeemon, Angemon, Gatomon, Birdramon et Reppamon, et en Unimon dans la Complete Edition. Son attaque spéciale est Air Shot.
Hacker's MemoryNuméro 046, mêmes caractéristiques, avec Unimon dès le départ.
Digimon Story: Time StrangerNuméro 051, il évolue en Angemon, Unimon, Centarumon, ou en Pegasusmon avec le Digi-Œuf de l'Espoir. Sa compétence spéciale est Air Shot.
Digimon World ChampionshipIl digivolue depuis Tokomon avec le temps et devient Angemon après 6 combats, Centarumon avec 20 PA Bête, Wizardmon avec 10 PA Data, ou Kyubimon avec le temps.
Digimon BattleRookie Data issu de Tokomon au niveau 11. Il devient Angemon au niveau 21, MagnaAngemon au niveau 31 et Seraphimon au niveau 41. Une carte permet de remplacer sa forme Mega par ShadowSeraphimon. Avec l'objet Evolutor, il devient Pipismon avec le Digi-Œuf de l'Amour ou Pegasusmon avec celui de l'Espoir. Sa compétence 1 est Body Blow (cible unique proche) et sa compétence 2 est Air Shot (cible unique à distance). Capturé, ses statistiques sont 3-2-2-1, et 3-2-3-2 comme ennemi.
Digimon MastersDigimon Mercenaire de niveau Rookie, il devient Angemon au niveau 11 et Pegasusmon avec le Digi-Œuf de l'Espoir.
Digimon SurviveIl peut évoluer en Gatomon, Angemon ou Turuiemon.
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Histoire

  1. Dans l'univers Digimon Data Squad

    Dans Digimon Data Squad, un Patamon fait partie des Digimon happés par le tourbillon qui s'est formé quand des humains supprimaient des Digimon. Dans le jeu Digimon World Data Squad, Patamon s'obtient par digivolution dans la galaxie d'un personnage, en battant trois Digimon Virus Busters et en utilisant cinq fois la commande de soutien. Il est aussi nécessaire pour débloquer Angemon, Mambomon et Pegasusmon.

  2. Digimon Savers 3D et Digimon Next

    Dans Digimon Savers 3D : The Digital World in Imminent Danger!, Patamon n'a qu'un petit rôle, lors de la scène des montagnes russes décrite plus haut.

    Dans Digimon Next, un Patamon affronte un Salamon lors d'un combat en réseau. Plusieurs Patamon accueillent aussi les héros, dont Tsurugi, à leur arrivée dans la Vallée cachée. L'un d'eux reconnaît le symbole « Mu » sur le bras d'Agumon. Ils assistent ensuite au combat entre Agumon et Sealsdramon.

  3. Digimon Liberator

    Un Patamon et son Dompteur se trouvent au City Center Jewel lorsque Shoto Kazama et Arisa Kinosaki viennent signaler aux MJ leur rencontre avec Frozen Knight.

    Un autre Patamon compte parmi les vrais Digimon du Jardin. Cool Boy et Yao Qinglan y gardent leur existence secrète pour les laisser vivre en paix, et il est présent quand ils emmènent Shoto et Arisa en visite.

    Enfin, un Patamon et son Dompteur sont à Amethyst City quand l'E.G.G. est détruit par une quantité de données jaillissant à travers lui. Ils voient celles-ci se répandre sur LACUNA, puis regardent Unchained apparaître sur un écran pour expliquer les règles de la quête annoncée soudainement.

  4. Mini Digimon : The Story of the Royal Knights

    Quand un personnage ment et prétend qu'un Digimon est malveillant, une fausse scène apparaît dans ses pensées : Dynasmon y maltraite un Patamon en chevauchant un Machmon.

  5. Digimon Seekers ~Wall Slum's Nightmare~

    Un Patamon est assis sur un mur proche lorsque Eiji Nagasumi et un compagnon descendent dans le métro. Plus tard, un Patamon pose des bandages sur des Digimon blessés pendant que le héros traverse la Quatrième Avenue.

  6. Digimon World

    Patamon apparaît à Gear Savannah. Il rejoint la ville après que Mameo l'a vaincu trois fois de suite. Après le premier combat, il lâche une puce PM, puis une disquette PM. Il travaille ensuite à la boutique d'objets, où il vend de l'Omnipotent et d'autres articles. Un autre Patamon est sauvé d'un Goburimon par Leomon.

  7. Digimon World 2 et 3

    Dans Digimon World 2, Patamon peut être le premier Digimon d'un jeune héros s'il devient Dompteur de la Garde du Faucon bleu. Dans Digimon World 3, c'est un Digimon de départ des lots Balanced et Maniac. Un agent du DRI, au parc central d'Asuka, en donne un à Junior si celui-ci lui apporte un échantillon d'ADN numérique de MagnaAngemon.

  8. Digimon World Re:Digitize: Encode

    Un Patamon est le partenaire d'une petite fille. Kurosugi tente de le supprimer devant elle, jusqu'à l'intervention de Taiga. Quand Kurosugi jette le téléphone de la fillette du haut d'un toit, Patamon appelle à l'aide. Taiga l'entend, saute du toit pour rattraper l'appareil et le rend à la fille : tous deux se réjouissent. Un Patamon figure aussi parmi les silhouettes de Digimon d'une page explicative.

  9. Digimon World: Next Order

    Lors de la première sortie de Floatia, un Patamon attaque le héros dans le Vaste Plateau, croyant qu'il contrôle un autre personnage. Une fois battu, il apprend que le héros est ami avec celui-ci. Il s'excuse, rejoint la ville et ouvre un entrepôt où le héros peut ranger ses objets.

  10. Digimon Story: Cyber Sleuth - Hacker's Memory (manga)

    Un Patamon est enfermé dans une cage du Digi-Market, où des hackers peuvent acheter des Digimon. Keisuke Amasawa, mécontent de ce traitement, tente de vaincre le Triceramon, le Monochromon et le Tyrannomon du vendeur pour les libérer. Les trois dinosaures sont trop puissants et Keisuke est battu. Ses partenaires digivoluent alors, et avec l'aide de Ryuji Mishima, arrivé en renfort, ils battent les trois Digimon, puis forcent les hackers à relâcher tous les captifs.

  11. Digimon Story: Time Stranger

    Un Patamon et un Palmon vivent à Central Town et ont peur des humains. Leurs amis Agumon et Gatomon demandent à des humains, dont Inori Misono, de se déguiser en Digimon pour faciliter le dialogue. Même Aegiomon doit le faire, car les deux craintifs le prennent pour un humain à cause du temps qu'il passe avec eux. Le stratagème fonctionne et ils se lient d'amitié.

  12. Autres jeux

    Dans Digimon Digital Card Battle, Patamon est l'une des cartes de partenaire obtenables. Dans Digimon Survive, il peut être apprivoisé par Takuma Momozuka. Les autres titres, comme Digimon World DS ou Digimon Masters, le présentent surtout comme un Rookie à faire évoluer.

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Anecdotes

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Origine du nom : Patamon vient de « patapata », onomatopée japonaise du battement d'ailes, en référence à son vol.

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Romanisation officielle : L'écriture « Patamon » est celle du Digimon Reference Book, reprise dans toute la franchise.

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Vitesse de vol : On raconte qu'il se déplace à 1 km/h, si bien que marcher serait plus rapide, une remarque reprise avec humour dans Digimon Savers 3D.

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Noms étrangers : En coréen, il se nomme 파닥몬 (Padyangmon) ; en chinois, 巴達獸 (en simplifié 巴达兽).

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Fusion avec Sparrowmon : La fiche mentionne la combinaison « Patamon + Sparrowmon ».

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Objet de collection dans Digimon Battle : Sa plume est l'objet qu'il laisse tomber, et il en faut quinze pour fabriquer un Digi-Œuf du Courage.

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Objet Patamon T.F.U. : Dans Digimon Battle, il transforme le partenaire en Patamon en conservant son niveau mais en remettant à zéro compétences et statistiques.

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Fausse image dans Mini Digimon : Une scène fictive le montre brutalisé par Dynasmon, uniquement imaginée pour tromper un personnage.

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Voix : Miwa Matsumoto le double en japonais dans Adventure, 02, tri., Kizuna et New Century, tandis que Laura Summer lui prête sa voix en anglais dans plusieurs de ces mêmes œuvres.

Autres personnages de Digimon

Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Patamon (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.