Erza Scarlet
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Erza Scarlet

エルザ・スカーレツト « Titania » Personnage principal

Erza Scarlet est une mage de classe S de la guilde Fairy Tail et l'une des figures centrales de la série du même nom. Surnommée « Titania » dans tout le royaume de Fiore, elle appartient à l'équipe de Natsu et s'est fait connaître par sa maîtrise du Requip, une magie qui lui permet de changer d'armure et d'arme en un clin d'œil. Redoutée de ses camarades pour sa sévérité, elle est aussi admirée pour son sens de la justice et sa loyauté envers ses compagnons. Ancienne esclave devenue l'une des combattantes les plus puissantes de sa guilde, Erza porte en elle un passé douloureux lié à la Tour du Paradis. Elle a même occupé le poste de septième maître de Fairy Tail en l'an X792, pendant l'absence de Makarov. Ce portrait détaille son apparence, son caractère, ses liens, ses pouvoirs, son parcours et les anecdotes qui l'entourent.

AffiliationFairy Tail
1re apparitionChapitre 10 · Épisode 4
01

Apparence

Silhouette et traits

Erza est une jeune femme à la longue chevelure écarlate et aux yeux bruns. Sa silhouette fine mais pleine de courbes a même été qualifiée d'« incroyable » par Lucy Heartfilia. Enfant, elle a perdu son œil droit : elle porte aujourd'hui une prothèse fabriquée par Porlyusica.

Tenue habituelle

Sa tenue la plus courante se compose d'une armure sur mesure réalisée par les artisans de Heart Kreuz, d'une jupe bleue, de bottes noires et de boucles d'oreilles argentées en forme de losange. Son emblème de Fairy Tail, de couleur bleue, se trouve au milieu de la partie haute de son bras gauche.

Un vestiaire sans limite

Grâce à sa spécialité en magie Requip, Erza ne se contente pas de changer d'armure : elle peut aussi enfiler n'importe quelle autre tenue, à tout moment. Elle a ainsi été vue en maillot de bain, en robe de style gothic lolita lors du concours de Miss Fairy Tail, en costume de samouraï ou encore en tenue de scène.

Données générales

  • Âge : 19 ans en X784.
  • Cheveux et yeux : écarlates pour les cheveux, bruns pour les yeux.
  • Marque de la guilde : bras gauche, en bleu.
02

Personnalité

Une femme stricte et exigeante

Erza est très sévère. Elle reprend sans cesse les mauvaises manières et les mauvaises habitudes des autres membres de la guilde, qui s'excusent presque toujours de peur de provoquer sa colère. Elle manque aussi de patience et n'apprécie guère ceux qui tardent à répondre à ses questions. Ajoutée à son enfance tragique, cette attitude a conduit beaucoup de ses camarades à l'éviter, d'autant qu'elle se montre parfois maladroite en société.

Justice et fierté

Sous cette rigueur se cache un sens aigu de la justice et une grande fierté d'appartenir à Fairy Tail. Elle déteste le mal et aime les armes comme les armures.

Le regard des autres

Dans la lettre qu'elle a écrite pour sa mère, Lucy décrit Erza comme quelqu'un de classe et de beau, chaleureux et plein de passion. Pour Erza Knightwalker, son double d'Edolas, elle est forte, impressionnante et un peu effrayante, mais tout le monde compte sur elle. Elle peut pourtant se montrer très féminine et raffole des sucreries et des vêtements mignons. Quant à Jellal, privé de ses souvenirs au point de ne se rappeler que le prénom « Erza », il disait que ce nom lui évoquait la bonté, la lumière et la chaleur.

Faiblesses et douleurs intimes

Erza se décrit comme une personne qui pleurait tout le temps, faute de pouvoir protéger ceux qui lui étaient chers. Elle cite notamment le moment où Rob a voulu la protéger de la destruction, puis celui où Jellal a été capturé après l'avoir sauvée, avant d'être manipulé par un faux « Zeref ». Elle avoue aussi se sentir mal à l'aise et vulnérable sans son armure. Face à Ikaruga, elle surmonte pourtant cette peur et la bat sans protection.

Côté sensible

Sous ses airs réservés et sa tenue plutôt sage, Erza a un côté très humain : elle aime le théâtre et les arts dramatiques, s'investit à fond dans les rôles qu'on lui confie, et peut se laisser aller après quelques verres de saké.

03

Relations

Irene Belserion
mère, décédée
Elle a conçu Erza il y a quatre cents ans, mais l'a retenue dans son ventre par des moyens magiques. Après avoir échoué à redevenir une vraie humaine en s'enchantant sur son enfant à naître, elle a jugé Erza sans valeur et l'a abandonnée dans les ruelles du village de Rosemary.
Rung
père, décédé
Général d'un pays étranger, selon la présentation de l'héroïne.
Jellal Fernandes
Jellal Fernandes
ami d'enfance, ancien partenaire de souffrance
C'est lui qui, à la Tour du Paradis, lui a donné le nom de famille « Scarlet », en référence à ses cheveux, pour qu'on n'oublie jamais son nom. Leur histoire reste l'un des fils conducteurs de la vie d'Erza. Elle refuse qu'il se laisse mourir pour expier ses fautes et lui demande de vivre et de se battre.
Simon
ami d'enfance, décédé
Compagnon d'Erza depuis le village de Rosemary. Elle explique que Simon n'aurait pas voulu qu'elle se venge de Jellal pour sa mort.
Shô, Wally Buchanan et Millianna
anciens esclaves
Eux aussi captifs de la Tour du Paradis, ils retrouvent Erza des années plus tard, persuadés qu'elle les a trahis.
Kagura
amie d'enfance
Erza l'a sauvée d'un enlèvement en la cachant dans une caisse lors de l'attaque du village de Rosemary.
Natsu Dragneel
Natsu Dragneel
coéquipier
Membre de l'équipe de Natsu, il la défie volontiers. Erza voit en lui une puissance qui la dépassera un jour.
Gray Fullbuster
Gray Fullbuster
coéquipier et ancien partenaire
Il fait aussi partie du noyau de l'équipe. Erza lui confie une mission d'infiltration contre Avatar.
Lucy Heartfilia
Lucy Heartfilia
coéquipière et amie
Les deux jeunes femmes partagent beaucoup de moments légers, comme les achats de vêtements ou les bains aux sources chaudes.
Makarov Dreyar
Makarov Dreyar
maître
Erza lui est très loyale et le seconde souvent. Elle prend sa place après son absence.
Mirajane
Mirajane
rivale et alliée
Leurs disputes sont fréquentes, mais elles savent faire la paix.
Wendy Marvell
Wendy Marvell
camarade
Erza lui offre des paroles de réconfort sur la tristesse de la séparation.
Panther Lily
Il trouve rassurant de voir un visage familier en elle, même si ce n'est pas l'Erza qu'il avait connue.
Porlyusica
Elle a créé l'œil artificiel d'Erza.
Erza Knightwalker
Erza Knightwalker
double d'Edolas
Elle utilise une magie similaire à celle d'Erza. Erza lui rappelle qu'elle porte le même mal et la même faiblesse, donc aussi la même capacité d'aimer.
Evergreen
Elle convoite le titre de « Titania » et affronte Erza.
Jose Porla
Jose Porla
À lui, Erza déclare que ses compagnons rendent son cœur fort.
04

Capacités et pouvoirs

Requip : le Chevalier

Le Requip est une forme de magie spatiale et la spécialité d'Erza, dont elle a une grande maîtrise. Il lui permet de changer d'armes, d'armures et de vêtements à volonté. Sa version s'appelle « le Chevalier ». Elle équipe à une vitesse remarquable et reste, à ce qu'on sait, la seule mage épéiste capable de changer d'armes et d'armures en plein combat. On lui prête plus d'une centaine d'armures, ce qui lui a valu le surnom de « Titania » à Magnolia et dans tout Fiore. Elle peut aussi faire apparaître un écran holographique pour consulter et organiser le contenu de sa dimension de poche, et y ajouter des objets sans les équiper.

Magie de l'épée

Erza est également une excellente utilisatrice de la magie de l'épée. Ses attaques passent par ses lames, souvent associées à une armure précise, ce qui en fait une combattante redoutable. Elle peut aussi combiner une armure avec des épées issues d'autres armures pour bloquer ou frapper plus fort.

Autres magies

Sa fiche indique en outre la télékinésie, la magie du corps céleste et la magie d'enchantement.

Armes et armures

Armure Heart Kreuzarmure de tous les joursConçue par la marque de mode Heart Kreuz pour Erza, elle porte une cuirasse d'un seul tenant ornée de lignes courbes et d'une version déformée de l'emblème de la marque, accompagné de la marque de Fairy Tail.
Armure Heaven's Wheelarmure de la Roue CélestePlaque thoracique, grande fleur métallique, jupe ample, ailes formées de lames et couvre-chef ailé. Elle permet de voler sur de courtes distances et de lancer plus de deux cents épées contre plusieurs adversaires.
Armures variéesArmure de l'Impératrice des Flammes, Armure de l'Aile Noire, Armure de l'Impératrice de la Foudre, Armure du Roi des Mers, Armure de Vol, Armure du Purgatoire, Armure Adamantine ou Armure Géante, utilisées selon les combats.
Au totalPlus de cent armures et plus de deux cents armes.

Équipement passé

Flèche sacréeMakarov la lui a confiée pour vaincre le Phénix. Forgée jadis par Kalard pour détruire la magie protégeant la pierre du Phénix, elle possède un puissant pouvoir d'annulation.
Clé artificielle de bannissement des esprits célestesElle sert à bannir Sagittarius.

Ancienne forme

Sous l'effet du Défilé des démons de Yoko, Erza est devenue une yôkai nommée Femme-Araignée : des marques de toile sur le visage et le ventre, l'œil gauche et les mains noirs, et un bas du corps en araignée géante. Elle disposait alors d'un pouvoir spirituel renforcé à plusieurs reprises par Yoko.

05

Histoire

  1. Origines

    Fille d'Irene Belserion et d'un général étranger, Erza a été conçue il y a quatre cents ans, avant le Festival du Roi Dragon, mais sa croissance a été bloquée magiquement. Elle est restée à naître pendant que sa mère vivait sous forme de dragon pendant plusieurs siècles. Redevenue humaine grâce à Zeref, Irene a tenté de redevenir réellement humaine en s'enchantant sur son enfant. L'échec l'a conduite à abandonner Erza dans les ruelles du village de Rosemary.

    Erza y a grandi aux côtés de Kagura et de Simon. Lorsqu'une secte vénérant Zeref a attaqué le village, elle a sauvé Kagura en la cachant, mais a été capturée à sa place. Réduite en esclavage, elle a été forcée de construire la Tour du Paradis, destinée à ressusciter le mage noir Zeref. Parmi les autres prisonniers, surtout des enfants, figuraient Jellal Fernandes, Shô, Simon, Wally Buchanan et Millianna. Quand ils se sont présentés, Erza n'a donné que son prénom ; Jellal lui a alors choisi le nom « Scarlet ». Malgré la dureté du travail, elle s'est rapprochée de ses compagnons.

  2. Arc Eisenwald

    Au retour d'une mission, Erza surprend dans une taverne des mages parler d'une magie scellée, « Lullaby », et de la guilde noire Eisenwald. Elle recrute Natsu et Gray, puis Lucy se joint à eux. Après avoir rappelé à l'ordre ses camarades, elle se lance dans cette mission au sein de ce qu'on appelle l'équipe la plus puissante de l'histoire de Fairy Tail.

  3. Arc Lyon l'Empereur de glace

    De retour à la guilde, elle met Natsu K.O. d'un coup d'épée lors de son défi. Lorsque Natsu, Lucy et Gray s'emparent d'une mission de classe S et partent pour l'île de Galuna, elle les suit pour les ramener. Elle sauve Lucy de Sherry Blendy, retient Lucy et Happy, puis constate que Gray lui tient tête. Elle décide de reporter la punition à la fin de la mission. C'est elle qui découvre le secret des villageois et, avec l'aide de Natsu, lance une lance vers la lune grâce à son armure géante.

  4. Arc Phantom Lord

    La guilde est attaquée par Phantom Lord. Erza explique à l'équipe la puissance de l'adversaire, puis ordonne la retraite après la défaite de Makarov face à Aria. Lorsque le canon Jupiter frappe, elle arrête le premier tir avec l'Armure Adamantine, mais perd connaissance. Elle revient pour vaincre Aria, puis affronte Jose et lui explique que l'amour pour ses amis fait d'elle ce qu'elle est.

  5. Arc Loke

    Chargée d'aider un théâtre en difficulté, elle révèle son amour des arts dramatiques et inscrit l'équipe à une pièce. Elle s'entraîne longuement pour jouer le prince, a le trac et improvise, puis se prend tellement au jeu qu'elle déchire les vêtements de Lucy. Le théâtre est détruit, mais la pièce reçoit une ovation. Elle cherche ensuite Loke avec Natsu.

  6. Arc Tour du Paradis

    Invitée par Loke dans une station balnéaire, Erza revit des souvenirs d'esclavage. Au casino, Shô, Millianna et Wally, aidés par Simon, la capturent et l'emmènent à la Tour du Paradis, où Jellal l'attend.

  7. Arc Bataille de Fairy Tail

    À son retour, elle trouve la guilde reconstruite et s'inquiète de voir Gajeel Redfox s'y être intégré. Pendant la fête, elle participe à l'élection de Miss Fairy Tail avant d'être pétrifiée par Evergreen. Libérée grâce à Natsu et à son œil artificiel, elle affronte Evergreen, qui convoite le titre de Titania.

  8. Arc Oración Seis

    Erza s'interroge sur Mystogan et sur sa ressemblance avec Jellal. Elle représente Fairy Tail dans l'alliance des guildes face à l'Oración Seis. Affrontant Cobra en armure de vol, elle est empoisonnée au bras. Ses camarades refusent qu'on le lui coupe.

  9. Arc Daphne

    Attaquée par une créature, Erza découvre un Lézard-garou capable de copier la magie. Elle le vainc en profitant de sa lenteur de Requip. Le Dragonoïde de Daphne apparaît ensuite, et Erza s'engage à l'arrêter.

  10. Arc Edolas

    Après l'aspiration de Magnolia par Anima, Gajeel la libère avec l'aide de Mystogan. Elle affronte Erza Knightwalker et l'emporte, après avoir demandé à ses amis de poursuivre sans elle.

  11. Arc Tenrou

    Erza participe à l'épreuve de classe S, aux côtés de Mirajane et de Gildarts, pour freiner les candidats. Elle bat Juvia et Lisanna sur le chemin D. Après l'attaque de Grimoire Heart, elle suspend l'examen.

  12. Arc X791

    Sauvée avec l'équipe de Tenrou, elle retrouve la guilde, aide à repousser Twilight Ogre qui menaçait Romeo, puis accompagne Makarov et Mirajane pour rembourser leur dette, revêtue de l'Armure du Purgatoire.

  13. Arc Clé du Ciel étoilé

    À un bal, elle se vante d'être la « démone de la danse » mais fait tourner ses partenaires comme des toupies. Sa Armure du Purgatoire reste inefficace contre Velveno, qui voulait seulement demander la main d'Aceto.

  14. Arc Grands Jeux Magiques

    Pendant l'entraînement, elle est entraînée dans le monde des esprits. Elle retrouve ensuite Jellal, Ultear et Meredy, discute avec lui et refuse de le tuer, puis lui donne une gifle quand il évoque la mort comme rédemption.

  15. Arc Esprits célestes de l'Éclipse

    Elle affronte Sagittarius lors d'un duel en trois manches, en armure de samouraï, avec une clé de bannissement.

  16. Arc Village du Soleil

    Elle joue Elie dans une pièce de Rabian, puis cherche Natsu et Gray, qui se battent. Elle reçoit un coup de poing avant de riposter. Ils reçoivent ensuite une requête de Warrod Sequen.

  17. Arc Tartaros

    Elle informe Makarov de l'engagement de Minerva auprès d'une guilde noire, réfléchit à contacter Sting et approuve de ne pas attaquer Tartaros trop tôt. Elle part ensuite protéger l'ancien président du Conseil avec Mirajane.

  18. Arc Avatar

    En X792, elle révèle à Natsu avoir enquêté sur Avatar à la demande de Jellal et avoir demandé à Gray de s'infiltrer. Elle participe au combat et frappe les mages noirs par l'arrière.

  19. Arc Empire d'Alvarez

    Elle aide à rebâtir la guilde et, en réprimant une bagarre, devient septième maître de Fairy Tail malgré elle. Mest lui révèle Lumen Histoire et le danger de l'Empire d'Alvarez. Elle comprend que Makarov a dissous la guilde pour les protéger et exige un plan avant de partir à son secours.

06

Anecdotes

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Surnom : « Titania » est un nom féminin qui renvoie à la fille des Titans dans les Métamorphoses d'Ovide, puis à la reine des fées chez Shakespeare dans Le Songe d'une nuit d'été.

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Première version : Hiro Mashima lui avait donné un look plus sauvage, avec une lance et un oiseau sans nom. Il voulait un personnage féminin dont Natsu aurait peur.

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Création progressive : Presque tout, ou presque, a été imaginé au fil de l'histoire. Mashima n'avait pas fixé sa magie ni ses liens avec Natsu ou Jellal.

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Idée abandonnée : À l'origine, tout ce qui précède les rêves d'Erza sur son passé devait être le présent, et l'Erza adulte un rêve d'avenir, selon un concept proche du « Rêve du papillon ». Les papillons du chapitre 75 en sont un reste.

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Débuts : Chapitre 10 du manga, épisode 4 de l'anime, film Fairy Tail: La Prêtresse du Phénix, roman Fairy Tail: The Color Residing Within The Heart, jeu Fairy Tail Portable Guild.

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Voix : Sayaka Ohara en japonais (Aiko Ninomiya pour l'enfance), Colleen Clinkenbeard en anglais.

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Fairies at the Beach : Erza porte un bikini de fer, puis dit en avoir un d'acier, et fait la chasse aux sangliers.

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Fairy Academy : Présidente de classe, elle reçoit une invitation, demande de l'aide à Lucy pour choisir sa tenue, mais son rendez-vous la traite de démone après sa bagarre.

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Megane-Fairy : Elle démontre le Requip à des lycéennes.

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Natsu and the Dragon Egg : Elle se dispute avec Mirajane.

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Welcome to Fairy Fountain : Elle propose un parcours de combat au-dessus de pointes.

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Welcome to Fairy Hills!! : Elle raconte l'histoire de Hilda, qui lui avait promis de vrais bijoux par une princesse chat.

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Memory Days : Elle retrouve sa version enfant.

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Fairies' Training Camp : Elle s'enivre au saké et attaque les voyeurs avec des kunai.

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The Exciting Ryuzetsu Land : Elle évoque son maillot légendaire et croise Jellal.

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Fairy Tail x Rave : Elle se bat aux côtés de Natsu et Haru.

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Elle est jouable dans plusieurs jeux, dont Fairy Tail Portable Guild, Fairy Tail Gekitou! Madoushi Kessen, Zeref Awakens, Fairy Tail 2 et Beach Volleyball Havoc, avec des techniques comme Blumenblatt, Circle Sword ou Benizakura.

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À ses camarades : « Même si le maître vous pardonne, moi non. »

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À Jose Porla : « Mes compagnons rendent mon cœur fort. »

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À elle-même : « Nous ne mourons pas pour nos amis, nous vivons pour eux. »

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À Jellal : « Vis et bats-toi ! »

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Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Erza Scarlet (Fandom) et 5 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.