Apparence
Silhouette et traits
Erza est une jeune femme à la longue chevelure écarlate et aux yeux bruns. Sa silhouette fine mais pleine de courbes a même été qualifiée d'« incroyable » par Lucy Heartfilia. Enfant, elle a perdu son œil droit : elle porte aujourd'hui une prothèse fabriquée par Porlyusica.
Tenue habituelle
Sa tenue la plus courante se compose d'une armure sur mesure réalisée par les artisans de Heart Kreuz, d'une jupe bleue, de bottes noires et de boucles d'oreilles argentées en forme de losange. Son emblème de Fairy Tail, de couleur bleue, se trouve au milieu de la partie haute de son bras gauche.
Un vestiaire sans limite
Grâce à sa spécialité en magie Requip, Erza ne se contente pas de changer d'armure : elle peut aussi enfiler n'importe quelle autre tenue, à tout moment. Elle a ainsi été vue en maillot de bain, en robe de style gothic lolita lors du concours de Miss Fairy Tail, en costume de samouraï ou encore en tenue de scène.
Données générales
- Âge : 19 ans en X784.
- Cheveux et yeux : écarlates pour les cheveux, bruns pour les yeux.
- Marque de la guilde : bras gauche, en bleu.
Personnalité
Une femme stricte et exigeante
Erza est très sévère. Elle reprend sans cesse les mauvaises manières et les mauvaises habitudes des autres membres de la guilde, qui s'excusent presque toujours de peur de provoquer sa colère. Elle manque aussi de patience et n'apprécie guère ceux qui tardent à répondre à ses questions. Ajoutée à son enfance tragique, cette attitude a conduit beaucoup de ses camarades à l'éviter, d'autant qu'elle se montre parfois maladroite en société.
Justice et fierté
Sous cette rigueur se cache un sens aigu de la justice et une grande fierté d'appartenir à Fairy Tail. Elle déteste le mal et aime les armes comme les armures.
Le regard des autres
Dans la lettre qu'elle a écrite pour sa mère, Lucy décrit Erza comme quelqu'un de classe et de beau, chaleureux et plein de passion. Pour Erza Knightwalker, son double d'Edolas, elle est forte, impressionnante et un peu effrayante, mais tout le monde compte sur elle. Elle peut pourtant se montrer très féminine et raffole des sucreries et des vêtements mignons. Quant à Jellal, privé de ses souvenirs au point de ne se rappeler que le prénom « Erza », il disait que ce nom lui évoquait la bonté, la lumière et la chaleur.
Faiblesses et douleurs intimes
Erza se décrit comme une personne qui pleurait tout le temps, faute de pouvoir protéger ceux qui lui étaient chers. Elle cite notamment le moment où Rob a voulu la protéger de la destruction, puis celui où Jellal a été capturé après l'avoir sauvée, avant d'être manipulé par un faux « Zeref ». Elle avoue aussi se sentir mal à l'aise et vulnérable sans son armure. Face à Ikaruga, elle surmonte pourtant cette peur et la bat sans protection.
Côté sensible
Sous ses airs réservés et sa tenue plutôt sage, Erza a un côté très humain : elle aime le théâtre et les arts dramatiques, s'investit à fond dans les rôles qu'on lui confie, et peut se laisser aller après quelques verres de saké.
Relations









Capacités et pouvoirs
Requip : le Chevalier
Le Requip est une forme de magie spatiale et la spécialité d'Erza, dont elle a une grande maîtrise. Il lui permet de changer d'armes, d'armures et de vêtements à volonté. Sa version s'appelle « le Chevalier ». Elle équipe à une vitesse remarquable et reste, à ce qu'on sait, la seule mage épéiste capable de changer d'armes et d'armures en plein combat. On lui prête plus d'une centaine d'armures, ce qui lui a valu le surnom de « Titania » à Magnolia et dans tout Fiore. Elle peut aussi faire apparaître un écran holographique pour consulter et organiser le contenu de sa dimension de poche, et y ajouter des objets sans les équiper.
Magie de l'épée
Erza est également une excellente utilisatrice de la magie de l'épée. Ses attaques passent par ses lames, souvent associées à une armure précise, ce qui en fait une combattante redoutable. Elle peut aussi combiner une armure avec des épées issues d'autres armures pour bloquer ou frapper plus fort.
Autres magies
Sa fiche indique en outre la télékinésie, la magie du corps céleste et la magie d'enchantement.
Armes et armures
Équipement passé
Ancienne forme
Sous l'effet du Défilé des démons de Yoko, Erza est devenue une yôkai nommée Femme-Araignée : des marques de toile sur le visage et le ventre, l'œil gauche et les mains noirs, et un bas du corps en araignée géante. Elle disposait alors d'un pouvoir spirituel renforcé à plusieurs reprises par Yoko.
Histoire
- Origines
Fille d'Irene Belserion et d'un général étranger, Erza a été conçue il y a quatre cents ans, avant le Festival du Roi Dragon, mais sa croissance a été bloquée magiquement. Elle est restée à naître pendant que sa mère vivait sous forme de dragon pendant plusieurs siècles. Redevenue humaine grâce à Zeref, Irene a tenté de redevenir réellement humaine en s'enchantant sur son enfant. L'échec l'a conduite à abandonner Erza dans les ruelles du village de Rosemary.
Erza y a grandi aux côtés de Kagura et de Simon. Lorsqu'une secte vénérant Zeref a attaqué le village, elle a sauvé Kagura en la cachant, mais a été capturée à sa place. Réduite en esclavage, elle a été forcée de construire la Tour du Paradis, destinée à ressusciter le mage noir Zeref. Parmi les autres prisonniers, surtout des enfants, figuraient Jellal Fernandes, Shô, Simon, Wally Buchanan et Millianna. Quand ils se sont présentés, Erza n'a donné que son prénom ; Jellal lui a alors choisi le nom « Scarlet ». Malgré la dureté du travail, elle s'est rapprochée de ses compagnons.
- Arc Eisenwald
Au retour d'une mission, Erza surprend dans une taverne des mages parler d'une magie scellée, « Lullaby », et de la guilde noire Eisenwald. Elle recrute Natsu et Gray, puis Lucy se joint à eux. Après avoir rappelé à l'ordre ses camarades, elle se lance dans cette mission au sein de ce qu'on appelle l'équipe la plus puissante de l'histoire de Fairy Tail.
- Arc Lyon l'Empereur de glace
De retour à la guilde, elle met Natsu K.O. d'un coup d'épée lors de son défi. Lorsque Natsu, Lucy et Gray s'emparent d'une mission de classe S et partent pour l'île de Galuna, elle les suit pour les ramener. Elle sauve Lucy de Sherry Blendy, retient Lucy et Happy, puis constate que Gray lui tient tête. Elle décide de reporter la punition à la fin de la mission. C'est elle qui découvre le secret des villageois et, avec l'aide de Natsu, lance une lance vers la lune grâce à son armure géante.
- Arc Phantom Lord
La guilde est attaquée par Phantom Lord. Erza explique à l'équipe la puissance de l'adversaire, puis ordonne la retraite après la défaite de Makarov face à Aria. Lorsque le canon Jupiter frappe, elle arrête le premier tir avec l'Armure Adamantine, mais perd connaissance. Elle revient pour vaincre Aria, puis affronte Jose et lui explique que l'amour pour ses amis fait d'elle ce qu'elle est.
- Arc Loke
Chargée d'aider un théâtre en difficulté, elle révèle son amour des arts dramatiques et inscrit l'équipe à une pièce. Elle s'entraîne longuement pour jouer le prince, a le trac et improvise, puis se prend tellement au jeu qu'elle déchire les vêtements de Lucy. Le théâtre est détruit, mais la pièce reçoit une ovation. Elle cherche ensuite Loke avec Natsu.
- Arc Tour du Paradis
Invitée par Loke dans une station balnéaire, Erza revit des souvenirs d'esclavage. Au casino, Shô, Millianna et Wally, aidés par Simon, la capturent et l'emmènent à la Tour du Paradis, où Jellal l'attend.
- Arc Bataille de Fairy Tail
À son retour, elle trouve la guilde reconstruite et s'inquiète de voir Gajeel Redfox s'y être intégré. Pendant la fête, elle participe à l'élection de Miss Fairy Tail avant d'être pétrifiée par Evergreen. Libérée grâce à Natsu et à son œil artificiel, elle affronte Evergreen, qui convoite le titre de Titania.
- Arc Oración Seis
Erza s'interroge sur Mystogan et sur sa ressemblance avec Jellal. Elle représente Fairy Tail dans l'alliance des guildes face à l'Oración Seis. Affrontant Cobra en armure de vol, elle est empoisonnée au bras. Ses camarades refusent qu'on le lui coupe.
- Arc Daphne
Attaquée par une créature, Erza découvre un Lézard-garou capable de copier la magie. Elle le vainc en profitant de sa lenteur de Requip. Le Dragonoïde de Daphne apparaît ensuite, et Erza s'engage à l'arrêter.
- Arc Edolas
Après l'aspiration de Magnolia par Anima, Gajeel la libère avec l'aide de Mystogan. Elle affronte Erza Knightwalker et l'emporte, après avoir demandé à ses amis de poursuivre sans elle.
- Arc Tenrou
Erza participe à l'épreuve de classe S, aux côtés de Mirajane et de Gildarts, pour freiner les candidats. Elle bat Juvia et Lisanna sur le chemin D. Après l'attaque de Grimoire Heart, elle suspend l'examen.
- Arc X791
Sauvée avec l'équipe de Tenrou, elle retrouve la guilde, aide à repousser Twilight Ogre qui menaçait Romeo, puis accompagne Makarov et Mirajane pour rembourser leur dette, revêtue de l'Armure du Purgatoire.
- Arc Clé du Ciel étoilé
À un bal, elle se vante d'être la « démone de la danse » mais fait tourner ses partenaires comme des toupies. Sa Armure du Purgatoire reste inefficace contre Velveno, qui voulait seulement demander la main d'Aceto.
- Arc Grands Jeux Magiques
Pendant l'entraînement, elle est entraînée dans le monde des esprits. Elle retrouve ensuite Jellal, Ultear et Meredy, discute avec lui et refuse de le tuer, puis lui donne une gifle quand il évoque la mort comme rédemption.
- Arc Esprits célestes de l'Éclipse
Elle affronte Sagittarius lors d'un duel en trois manches, en armure de samouraï, avec une clé de bannissement.
- Arc Village du Soleil
Elle joue Elie dans une pièce de Rabian, puis cherche Natsu et Gray, qui se battent. Elle reçoit un coup de poing avant de riposter. Ils reçoivent ensuite une requête de Warrod Sequen.
- Arc Tartaros
Elle informe Makarov de l'engagement de Minerva auprès d'une guilde noire, réfléchit à contacter Sting et approuve de ne pas attaquer Tartaros trop tôt. Elle part ensuite protéger l'ancien président du Conseil avec Mirajane.
- Arc Avatar
En X792, elle révèle à Natsu avoir enquêté sur Avatar à la demande de Jellal et avoir demandé à Gray de s'infiltrer. Elle participe au combat et frappe les mages noirs par l'arrière.
- Arc Empire d'Alvarez
Elle aide à rebâtir la guilde et, en réprimant une bagarre, devient septième maître de Fairy Tail malgré elle. Mest lui révèle Lumen Histoire et le danger de l'Empire d'Alvarez. Elle comprend que Makarov a dissous la guilde pour les protéger et exige un plan avant de partir à son secours.
Anecdotes
Surnom : « Titania » est un nom féminin qui renvoie à la fille des Titans dans les Métamorphoses d'Ovide, puis à la reine des fées chez Shakespeare dans Le Songe d'une nuit d'été.
Première version : Hiro Mashima lui avait donné un look plus sauvage, avec une lance et un oiseau sans nom. Il voulait un personnage féminin dont Natsu aurait peur.
Création progressive : Presque tout, ou presque, a été imaginé au fil de l'histoire. Mashima n'avait pas fixé sa magie ni ses liens avec Natsu ou Jellal.
Idée abandonnée : À l'origine, tout ce qui précède les rêves d'Erza sur son passé devait être le présent, et l'Erza adulte un rêve d'avenir, selon un concept proche du « Rêve du papillon ». Les papillons du chapitre 75 en sont un reste.
Débuts : Chapitre 10 du manga, épisode 4 de l'anime, film Fairy Tail: La Prêtresse du Phénix, roman Fairy Tail: The Color Residing Within The Heart, jeu Fairy Tail Portable Guild.
Voix : Sayaka Ohara en japonais (Aiko Ninomiya pour l'enfance), Colleen Clinkenbeard en anglais.
Fairies at the Beach : Erza porte un bikini de fer, puis dit en avoir un d'acier, et fait la chasse aux sangliers.
Fairy Academy : Présidente de classe, elle reçoit une invitation, demande de l'aide à Lucy pour choisir sa tenue, mais son rendez-vous la traite de démone après sa bagarre.
Megane-Fairy : Elle démontre le Requip à des lycéennes.
Natsu and the Dragon Egg : Elle se dispute avec Mirajane.
Welcome to Fairy Fountain : Elle propose un parcours de combat au-dessus de pointes.
Welcome to Fairy Hills!! : Elle raconte l'histoire de Hilda, qui lui avait promis de vrais bijoux par une princesse chat.
Memory Days : Elle retrouve sa version enfant.
Fairies' Training Camp : Elle s'enivre au saké et attaque les voyeurs avec des kunai.
The Exciting Ryuzetsu Land : Elle évoque son maillot légendaire et croise Jellal.
Fairy Tail x Rave : Elle se bat aux côtés de Natsu et Haru.
Elle est jouable dans plusieurs jeux, dont Fairy Tail Portable Guild, Fairy Tail Gekitou! Madoushi Kessen, Zeref Awakens, Fairy Tail 2 et Beach Volleyball Havoc, avec des techniques comme Blumenblatt, Circle Sword ou Benizakura.
À ses camarades : « Même si le maître vous pardonne, moi non. »
À Jose Porla : « Mes compagnons rendent mon cœur fort. »
À elle-même : « Nous ne mourons pas pour nos amis, nous vivons pour eux. »
À Jellal : « Vis et bats-toi ! »
Autres personnages de Fairy Tail
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Erza Scarlet (Fandom) et 5 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.







