Apparence
Traits généraux
Gray se reconnaît d'abord à ses cheveux noirs en pointes. Il a les yeux bleu foncé et un corps athlétique, tonique et musclé. Les informations de la fiche indiquent aussi des cheveux bleu foncé dans l'anime et des yeux rouges en X792.
Cicatrices et marques
- Cicatrice au front : après la mission sur l'île de Galuna, il garde une cicatrice au-dessus de l'œil gauche, en partie cachée par ses mèches.
- Cicatrice en croix : elle se situe sur le bas de son ventre. Il l'a gagnée en employant la technique Seven Slice Dance : Blood Version sur l'île de Tenrô.
- Emblème de la guilde : il est tatoué sous la clavicule, sur le pectoral droit, en bleu foncé.
- Tatouage de Devil Slayer : après avoir reçu la magie Ice Devil Slayer de son père, il porte sur le bras droit un tatouage qui la symbolise.
- Marque d'Avatar : en rejoignant la secte Avatar, il semble avoir effacé son emblème de Fairy Tail pour le remplacer par celui de la secte. En réalité, il ne s'agissait que d'une marque superposée à ses marques noires.
Vêtements et accessoires
Contrairement à presque tous les autres personnages, Gray n'a pas de tenue fixe, à supposer qu'il en porte une. On le voit souvent avec une sorte de manteau blanc. Ses éléments les plus constants sont un collier en forme d'épée ornée d'une pierre, un bracelet en métal et une chaîne accrochée aux passants de ceinture, sur le côté droit de son pantalon.
Personnalité
Un tempérament posé, mais sérieux quand il le faut
Gray est plutôt décontracté, mais il devient sérieux dès que la situation l'exige. Avec Natsu, il entretient une rivalité amicale : les deux se chamaillent en paroles ou à coups de poing, mais s'inquiètent en réalité l'un pour l'autre. Natsu fait ressortir chez lui un côté plus immature, joueur et compétitif. Comme son rival, il craint Erza. Les deux garçons font parfois semblant de bien s'entendre devant elle pour éviter ses réprimandes, tout en la respectant beaucoup.
Une évolution depuis l'enfance
Enfant, Gray était têtu et imprudent, obsédé par la vengeance contre le monstre qui avait détruit son foyer. Avec le temps, il est devenu plus prudent et aborde les problèmes avec soin. Il se soucie énormément de ses compagnons et reste loyal envers sa guilde, même s'il lui arrive de lancer des piques.
Intelligence et créativité
Gray est malin et inventif. Sa magie de création exige d'imaginer des objets utiles. Il sait aussi improviser de nouvelles techniques et de nouvelles idées sur le vif pour prendre l'avantage sur son adversaire.
Sa manie de se déshabiller
Il a l'habitude, très gênante, d'enlever ses vêtements sans s'en rendre compte, y compris ses sous-vêtements, à des moments mal choisis. Un reporter lui demande un jour pourquoi il se déshabille toujours. Il répond avec colère qu'il n'est pas un pervers.
Quelques répliques marquantes
- À Kageyama : il lui dit que tout n'a pas à se régler par la vie ou la mort et qu'il devrait penser à l'avenir.
- À Lucy : il affirme que peu importe où il est blessé, tant que ses blessures se voient.
- À Juvia : il explique qu'il ne ménage personne s'en prenant à ses camarades, femme ou enfant. Il déclare aussi qu'il ne livrera jamais Lucy, quitte à y laisser la vie.
- À Ultear : même si c'est la volonté d'Ur, il a la sienne et marche sur la voie de ceux qui vivent avec leurs nakamas.
- Aux membres d'Edolas : tant qu'on a des amis, on a toujours une guilde.
Relations










Capacités et pouvoirs
Magie principale
Techniques fréquentes
Les jeux et adaptations lui prêtent notamment Ice-Make : Lance, Hammer, Ice Cannon, Ice Geyser, Prison, Shield, Rampart, Arrows, Floor, Vambrace, Silver, Gungnir, Cold Excalibur, Ice Bringer et Ice-Make Unlimited : One Sided Chaotic Dance. Il utilise aussi Iced Shell et Ice Blade : Seven Slice Dance. S'y ajoutent Ice Devil's Zeroth Destruction Fist, Zeroth Destruction Bow et Zeroth Long Sword.
Magies temporaires
Équipement
Équipement passé
Histoire
- Passé
Gray vient d'un village du Nord, détruit par le démon Deliora, qui a aussi tué ses parents. Ur, une mage de glace si puissante que Jellal affirme qu'elle aurait pu devenir l'une des Dix Sages, enquête avec Lyon et le trouve vivant dans les ruines. Elle fait de lui son second élève et leur enseigne l'Ice-Make. Gray accepte pour venger ses parents en tuant Deliora, selon les méthodes peu orthodoxes d'Ur. Cet entraînement lui laisse aussi sa manie de se déshabiller.
Apprenant où se trouve Deliora, il décide de l'affronter malgré les mises en garde d'Ur et de Lyon. Il s'effondre, puis se réveille en voyant Ur se battre. Elle lui ordonne de prendre Lyon et de fuir. Il constate qu'elle a perdu une jambe, remplacée par de la glace. Lyon tente de lancer Iced Shell, mais Ur le gèle pour l'en empêcher. Elle explique à Gray que cette technique est la seule capable de vaincre Deliora, et s'étonne que Lyon ait tenté ce qu'elle prévoyait. Elle l'emploie alors elle-même, au prix de son corps.
- Débuts à Fairy Tail
Gray apparaît quand Natsu et Happy amènent Lucy à Fairy Tail. Assis en caleçon, il a oublié ses vêtements et se bat aussitôt avec Natsu, avant que Makarov les arrête et le réprimande pour sa nudité en mission. Plus tard, il croise Natsu et Lucy au retour d'une mission et annonce l'arrivée d'Erza. Le groupe affronte ensuite des mages qui veulent manger Happy et entend parler de Lullaby.
Dans l'arc Eisenwald, la nouvelle d'Erza interrompt une dispute avec Natsu. Il part en mission avec elle, Natsu, Happy et Lucy. Il découvre ensuite que Natsu a croisé Kageyama, membre d'Eisenwald, et que la flûte Lullaby, flûte de la mort, est en jeu. Eisenwald occupe la gare d'Oshibana, et Gray poursuit Erigor avec Natsu avant de se séparer de lui.
- Île de Galuna et Phantom Lord
Quand Natsu, Happy et Lucy partent pour l'île de Galuna avec une mission de rang S, Gray se porte volontaire pour les ramener. Il les rattrape à Hargeon, mais Natsu l'assomme, le ligote et l'emmène. Sur l'île, il retrouve son ancien camarade Lyon, et c'est là qu'il gagne sa cicatrice au front.
Au retour, tous sont déçus qu'Erza refuse les 7 millions de joyaux. Lucy reçoit en revanche la clé du Sagittaire. La guilde est ensuite attaquée par Phantom Lord. Gray accueille Lucy chez elle pour rester groupés, puis attaque Phantom Lord avec le reste de la guilde. Mais Makarov perd sa puissance magique à cause d'Aria, de l'équipe Element 4, et la guilde doit se replier.
- Loke et la tour du Paradis
Pour aider Lucy, ils jouent dans une pièce de théâtre où Gray incarne le méchant Julius, spectacle désastreux mais couronné de succès. Plus tard, Loke révèle être Leo, l'esprit du Lion. Il leur offre un séjour dans un centre de villégiature. Juvia les suit en secret et approche Gray au casino. Simon, mage des ténèbres, les attaque et demande où est Erza. Gray s'échappe en se cachant dans le corps d'eau de Juvia.
Erza et Happy sont enlevés. L'équipe, Juvia comprise, les retrouve sur l'île de la tour du Paradis, où Erza raconte son passé. Simon et Shô se joignent à eux contre Jellal Fernandes. Ensuite, Shô enferme Erza dans l'une de ses cartes pour la protéger, et Simon part le suivre, laissant Gray, Juvia et Lucy chercher Natsu.
- Bataille de Fairy Tail et Oración Seis
À leur retour, la guilde est reconstruite et Makarov présente deux nouvelles recrues, Juvia et Gajeel, leurs anciens ennemis. Gray doit accompagner Juvia en mission. Pendant le concours de Miss Fairy Tail, Evergreen pétrifie les filles, puis Laxus lance son jeu pour désigner le plus fort.
Puis Makarov annonce une alliance contre Oración Seis et choisit Gray avec Natsu, Erza, Lucy et Happy. Chez Blue Pegasus, Gray s'oppose à Ichiya et retrouve Lyon, délégué de Lamia Scale.
- Daphne, Edolas et Tenrô
Gray revient après quelques jours d'absence et parle à Natsu d'une rumeur : Daphne aurait vu un dragon. Natsu et Wendy partent la voir. Piégés dans l'auberge, ils voient Gray se révéler complice de Daphne, qui défie Natsu pour tout régler. Il évoque une Ville sans bruit, sans que Natsu comprenne. Il finit par geler les pieds de Natsu pour permettre à Daphne d'utiliser Hidden Darkness et d'enfermer Natsu dans le Dragonoid.
La guilde est ensuite aspirée à Edolas par Anima. Gray réapparaît au moment où Erza Knightwalker s'apprête à tuer Happy, bat des gardes avec l'Erza d'Earth Land et exige de savoir où sont les compagnons cristallisés. Certains soldats le prennent pour Gray Surge.
Après le retour de Lisanna, Gray, que le double de Cana fait éclater de rire, est choisi parmi les huit candidats à l'épreuve de promotion des mages de rang S, sur l'île de Tenrô. Il y acquiert sa cicatrice en croix.
- X791 et Grands Jeux magiques
Gray est sauvé avec les autres par Bisca, Alzack, Jet, Droy, Max, Warren et les Trimens. Mavis révèle avoir protégé la guilde avec la Fairy Sphere. De retour, il bat avec Natsu, Erza et Gajeel les membres de Twilight Ogre qui menaçaient Romeo. À la fête, Lyon apparaît, déclare aimer Juvia, puis apprend à Gray des informations choquantes sur Ultear et Meredy.
Lors d'une mission de bal, Gray protège Aceto et affronte Velveno, qui ne voulait que demander sa main. Il s'entraîne ensuite à la plage pour les Grands Jeux magiques, puis retrouve Jellal, Ultear et Meredy dans la forêt de l'Ouest. Plus tard, face à Cancer, il est forcé de danser avec les chaussures rouges.
- Village du Soleil, Tartaros et Avatar
Gray et Natsu se battent trois jours après une mission, frappent Erza par inadvertance, puis doivent accepter une requête de Warrod Cken, l'un des quatre premiers des Dix Sages. Pendant la guerre contre Tartaros, il écoute les consignes de Makarov pour protéger d'anciens conseillers.
Après Tartaros, Gray vit avec Juvia près du village d'Amefurashi. Six mois après la dissolution de Fairy Tail, des marques étranges couvrent la moitié de son corps et il part sans nouvelles. Six mois plus tard, il rejoint Avatar. Accusé d'être un espion du Conseil, il répond que son but est de détruire le Livre d'E.N.D., prêt à abandonner sa guilde. Il voit ensuite Natsu battre Gômon, D-6 et Abel.
- Empire d'Alvarez
Pendant la reconstruction de la guilde, Gray avoue à Macao que Juvia s'est installée chez lui sans repartir. Une bagarre éclate, puis Erza est nommée septième maître. Il suit Mest et Erza vers Lumen Histoire, où Mest évoque la disparition de Makarov et sa mission d'infiltration du Conseil à propos de l'empire d'Alvarez.
Anecdotes
Goûts : Il aime les choses intéressantes et déteste Natsu.
Caleçons : Ils sont bien plus longs et presque toujours noirs dans l'anime.
Cigarette : On le voit fumer dans les premiers chapitres du manga, mais pas dans l'anime.
Gemini : Quand Gemini prend son apparence, Angel lit ses pensées sur Lucy : nouvelle venue, mignonne, douée, plus naïve qu'elle n'en a l'air, mage des esprits.
Liste de Meredy : Il arrive premier des personnes les plus importantes à tuer.
Nom : Hiro Mashima a avoué avoir oublié comment il avait trouvé son nom.
Statistiques : Au tome 32, Mashima donne des statistiques de combat pour 31 des 40 participants aux Grands Jeux magiques de X791, du point de vue du journaliste Jason, d'où des données manquantes ou inexactes.
Japonais : Yūichi Nakamura, et Eri Kitamura pour l'enfance.
Anglais : Newton Pittman, et Ryan Reynolds pour l'enfance.
Premières apparitions : Chapitre 2 du manga, épisode 2 de l'anime, film Phoenix Priestess, roman The Color Residing Within The Heart, jeu Fairy Tail Portable Guild.
Fairies at the Beach : Gray accompagne Lucy lors d'un shooting à la plage. Il perd ses vêtements, et les deux garçons font croire à une publication douteuse.
Fairy Academy : Gray est élève, taquine Natsu, se bat avec les voyous d'autres écoles et finit au karaoké avec ses amis.
Megane-Fairy : Il intimide un lycéen venu visiter la guilde et reçoit des lunettes.
Natsu and the Dragon Egg : Il est présent quand l'œuf éclôt et que Happy naît.
Welcome to Fairy Fountain : Il transforme Lucy en sucette glacée avec sa fontaine de glace.
Coca-Cola : Il console Natsu et Happy avec une bouteille, expliquant que le goût leur rappellera leur équipe.
Happy in Boots : Après la mort de son père, il partage l'héritage avec ses frères et garde l'argent.
Whose Clothes are These? : Il échange ses vêtements avec Natsu, puis essaie ceux de Droy.
Fairies' Penalty Game : Juvia l'a pour un jour après la victoire de l'équipe B, et il ne peut plus la regarder dans les yeux.
Welcome Back, Frosch : Il respecte le souhait de Frosch de rentrer seul.
413 Days : Gray refuse l'écharpe de Juvia le jour de la mort d'Ur, puis la ramasse dans la neige.
Welcome to Fairy Hills!! : Il découvre un périscope dans la piscine et détruit la salle après avoir vu Makarov.
Memory Days : Il voyage dans le passé avec ses amis.
Fairies' Training Camp : Il s'entraîne à la plage, gère une Juvia ivre et se fait assommer par Erza.
The Exciting Ryuzetsu Land : Il fige le parc avec Lyon, et Natsu le détruit.
Fairy Tail X Rave : Il rencontre Musica, qui admire son collier.
Phoenix Priestess : Il se fait arrêter à Rose Garden après s'être déshabillé et aide Éclair.
Dragon Cry : Il fabrique une réplique de bague pour voler l'artefact et gèle le toit.
Autres personnages de Fairy Tail
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Gray Fullbuster (Fandom) et 5 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.








