Apparence
Silhouette et visage
2B se reconnaît d'abord à son bandeau-visière réglementaire, qui lui masque les yeux, et aux nombreuses références à YoRHa qui ornent sa tenue. Elle mesure 168 cm, talons compris. Ses cheveux, d'un blanc légèrement jaunâtre, sont coupés en carré aux pointes un peu irrégulières. Lorsque la visière ne les cache pas, on distingue ses yeux bleu-gris ainsi qu'un grain de beauté sous le côté gauche de ses lèvres.
Tenue
Elle porte une robe noire à col roulé et à haute fente, dont la coupe lui laisse une grande liberté de mouvement pour se battre. Le col est haut, et le décolleté est recouvert d'un tissu dentelé qui évoque le logo de YoRHa. Les manches bouffantes s'arrêtent à mi-avant-bras et prennent la forme de plumes de corbeau, un motif qui pourrait symboliser la mort. Elles laissent apparaître un tissu blanc qui descend en pointe avant les mains, couvertes de gants noirs. Le dos est ouvert et dévoile les omoplates jusqu'au creux des reins.
La jupe, très fendue, est taillée dans une étoffe souple dont la texture rappelle le cuir. En y regardant de près, on aperçoit le logo de YoRHa brodé sur l'ourlet. Aux jambes, elle porte des bas sombres à jarretelles sous de hautes bottes noires en cuir à talons.
Tenue endommagée
Quand elle est en plein combat, ou lorsqu'elle s'autodétruit, sa jupe peut se déchirer et disparaître entièrement. Elle laisse alors voir un justaucorps blanc.
Personnalité
Une lame silencieuse
2B est une combattante d'une détermination tranquille. En tant qu'androïde de combat, elle n'aime pas les bavardages sans intérêt et reste en général réservée avec les autres. Elle respecte fortement la hiérarchie et remet rarement un ordre en cause, contrairement à 9S. Dans la version anglaise, elle laisse parfois percer un humour sarcastique.
Une sensibilité cachée
Sous ses airs stoïques, 2B est en réalité une personne bienveillante et émotive. Sa froideur n'est qu'un moyen de se protéger de la souffrance. Son masque se fissure dans certaines situations : face à des machines au comportement presque humain, ou quand elle veut photographier des paysages et des objets (fleurs, coquillages, pièces) pour l'Opératrice 6O et pour 9S.
Un rapprochement progressif
À mesure qu'elle se rapproche de 9S, elle devient plus sociable et plus encline à discuter. Elle le laisse parler de l'après-guerre, quand il propose de l'emmener faire du shopping, et va jusqu'à utiliser son surnom préféré, « Nines », avant de se rétracter aussitôt. Dans une quête annexe, elle se montre même jalouse lorsqu'il accepte la demande d'une androïde. Lors du combat final contre Adam, la vue de 9S gravement blessé déclenche chez elle une rage pure et une haine brute : elle jure de tuer la machine.
Le poids de la guerre
La guerre la rend cynique et sombre, accablée par ses péchés. Elle a le sentiment d'être prisonnière d'un cycle sans fin de vie et de mort, et pense qu'un châtiment finira par tomber. Elle s'inquiète de plus en plus du comportement des ennemis, car elle comprend qu'ils ne diffèrent guère des androïdes et que les tuer relève du péché, ce que des œuvres complémentaires rendent plus explicite. Elle porte aussi un lourd chagrin et une grande culpabilité à l'idée de devoir tuer 9S et effacer sa mémoire dès qu'il en apprend trop. Cela s'aggrave lorsqu'elle découvre qu'il a toujours connu son secret et qu'il lui a fait promettre de continuer à le retrouver.
Émotions face à 9S
Elle est bouleversée à l'idée de pouvoir enfin sauver le 9S qu'elle connaît lors de l'attaque d'Engels au début du jeu, mais elle se met en colère en apprenant qu'il a perdu ses souvenirs de leur première rencontre. Elle exprime aussi ouvertement sa peine quand elle doit le tuer après qu'un virus logique l'a infecté dans la fin A. Elle pleure après l'avoir achevé, puis ressent une vraie joie en apprenant qu'il a transféré sa conscience dans un corps de machine pour survivre.
Relations








Capacités et pouvoirs
2B est le plus équilibré des trois personnages jouables, avec une légère orientation offensive. Elle manie des armes à une main, des épées à deux mains, des lances et ses poings. Son arme par défaut est le Virtuous Contract.
- Attaque principale : attaque légère rapide, moins puissante mais propice aux longs enchaînements. Sa nature dépend de l'arme principale équipée, les grandes armes restant lentes. En maintenant puis relâchant la touche, elle exécute un court enchaînement plus fort.
- Attaque lourde : plus lente et plus puissante, avec des combos plus courts. Elle peut conclure n'importe quel enchaînement léger. Après un saut, elle déclenche une attaque de projection. Avec une lance ou une grande épée, la maintenir charge une attaque en deux niveaux, que les puces de charge améliorent.
- Attaque aérienne : les attaques légères la maintiennent en l'air le temps du combo, et une attaque lourde produit une puissante frappe vers le bas, renforcée par les puces adaptées.
- Tir du Pod : le Pod tire avec son arme à distance. Le lance-missiles doit verrouiller sa cible avant de partir, et les Pods améliorés passent par plusieurs phases de tir.
- Programme de Pod : maintenu puis relâché, il libère un effet spécial. Avec plusieurs Pods, une pression longue en convoque d'autres pour un effet plus puissant, au prix d'un rechargement plus long. Le Pod peut aussi analyser les environs.
- Sauts : elle peut sauter une seconde fois en l'air et s'agripper au Pod pour ralentir sa chute. Elle dispose de deux mouvements aériens : une pirouette qui lui fait gagner un peu de hauteur, et une propulsion vers l'avant grâce au Pod, qui fonctionne comme une seconde esquive. Ces techniques sont indispensables pour atteindre certains objets.
- Esquive : un élan dans la direction choisie, avec des images d'invincibilité. Maintenue, elle devient une course. Les puces d'esquive allongent la distance et la durée d'invulnérabilité. Une esquive combinée à une attaque légère laisse derrière elle une lame tournoyante.
- Esquive parfaite : esquiver juste avant l'impact fait apparaître plusieurs copies holographiques de 2B et permet de riposter avec une contre-attaque puissante.
- Contre : frapper l'arme ou le poing adverse au bon moment dévie l'attaque et ouvre une riposte. Avec la puce correspondante, on peut aussi l'obtenir en inclinant le stick vers l'attaque.
- Autodestruction : elle inflige d'énormes dégâts à elle-même et à son entourage après un court décompte. Elle ne la tue pas, sauf dans le Bunker, où cela déclenche la fin U. Les dégâts infligés égalent ses PV actuels, et elle se retrouve à 1 PV, incapable d'agir un moment tandis qu'elle redémarre ses systèmes.
- Provocation : faire clignoter rapidement le Pod près des ennemis les enrage pendant 15 secondes, ce qui augmente les dégâts infligés et reçus.
- Coup de grâce : sur un ennemi à terre ou neutralisé, une animation d'attaque choisie au hasard inflige des dégâts importants.
- Piratage : dans les séquences de piratage, un modèle féminin porte toujours la Beastlord, grande épée emblématique, dans son dos.
Histoire
- Création et rôle secret
2B est déployée le 7 janvier 11942 à 5 h 13, heure du Bunker. Elle fait partie d'une nouvelle gamme d'androïdes Executioner de YoRHa et son corps synthétique ainsi que ses données personnelles intègrent ceux de YoRHa Type A No.2. Comme toutes les unités, elle est conditionnée à couper ses émotions et à tuer des machines à chaque mission et chaque reformatage. Le Commandant lui donne la désignation de couverture 2B et lui ordonne de surveiller en opération l'un des nouveaux modèles Scanner, souvent produit et associé au sien.
Son vrai rôle est d'empêcher 9S de découvrir la nature réelle du projet YoRHa, en l'exécutant s'il creuse trop, poussé par la curiosité qui a été programmée en lui. Elle-même ignore la vérité. Au fil de centaines d'opérations, elle doit le tuer et effacer sa mémoire un nombre incalculable de fois. Ses liens avec lui lui font détester cet acte.
- Cycles de morts
Dans Memory Cage, elle le tue pour la première fois dans un temple du désert, en lui tendant un piège de virus logique dans l'espace de piratage. Elle peine à étouffer ses émotions et l'élimine maladroitement, par un moyen détourné. Jusqu'à Memory Thorn, elle apprend de ses erreurs et le tue plus efficacement, notamment pendant leur descente sur Terre, au Temple de sable, au Temple de pierre, parfois après leurs missions ou même avant leur rencontre.
Cette fois pourtant, elle est surprise par un piège de virus logique tendu par les machines au Temple de pierre, désorientée par un sentiment de déjà-vu. Une fois le virus retiré, 9S l'affronte et lui révèle qu'il sait tout. Elle accepte, sourit avec résignation et lui demande de la tuer. Il se tue lui-même, lui dit qu'il a pris du plaisir à tous leurs moments ensemble et lui fait promettre de toujours le tuer pour qu'ils se retrouvent. Elle accepte à contrecœur.
Dans A Repeating Prayer, elle le tue encore plusieurs fois, ce qui brise leurs deux cœurs. Dans une autre itération, il s'autodétruit seul, lui répète qu'il sait sa mission et qu'il souffre surtout de la faire souffrir, et lui redemande la même promesse.
Le concert NieR:Orchestra Concert 12020 raconte l'opération Uranus. 2B et 9S sont envoyés dans une vaste base de machines au milieu du Pacifique. Infectée par le virus logique, elle l'attaque en souhaitant disparaître avec lui dans la chaleur. Incapable de la tuer, il la pirate et échange ses zones de mémoire infectées contre les siennes. Sans comprendre pourquoi elle doit survivre, elle le regarde mourir de nouveau.
Le concert de 12018 révèle que 2B avait déjà rencontré 9S 47 fois avant le jeu. Long Story Short et Beasts of Slaughter précisent qu'en tant que 2E, elle a souvent été chargée de tuer A2.
En mai 11942, elle demande à No.4, avec l'Opératrice 6O, ses coordonnées. Elle lui apprend qu'il est un Battler en attente de réaffectation, sans savoir combien cela le blesse, puis part avec d'autres unités standard pour le récupérer avec les survivants de l'escadron M.
- NieR:Automata
Le 10 mars 11945 débute la 243e opération de descente. 2B et d'autres unités sont envoyées à l'usine abandonnée pour éliminer une cible de classe Goliath. Seule survivante de l'assaut, elle retrouve son Scanner, 9S, pour la 48e fois. Le combat contre la cible blesse gravement 9S. 2B atteint le sommet du Goliath un instant neutralisé et le trouve agonisant, ce qui la submerge d'émotion. Il lui demande de continuer la mission et elle obéit à regret. Après la destruction de la cible, trois autres machines Engels surgissent. Acculés, ils font exploser leurs boîtes noires pour les détruire.
Les données de 2B sont alors envoyées au Bunker et transférées dans un nouveau corps. Faute de temps et de bande passante, 9S ne parvient à transmettre que ses propres souvenirs d'avant leur rencontre. Elle comprend qu'il l'a de nouveau oubliée et serre le poing de frustration.
Ils sont envoyés sur Terre pour recueillir des renseignements et contacter la Résistance. Ils constatent que bien des machines sont dociles, certaines adoptant des traits humains, ce qui dérange visiblement 2B malgré les affirmations de 9S. Ils assistent à la naissance d'Adam et Eve, machines humanoïdes créées par le réseau pour percer les secrets de l'humanité, puis les affrontent. Ils rencontrent Pascal et revoient A2 sans se souvenir d'elle.
Dans le concert Lies, elle part en mission avec le Pod 153 de 9S. Elle est prise en embuscade par des machines et le Pod piraté, puis confrontée à un faux 6O qui la tourmente pour ses meurtres de 9S.
Lors d'une opération contre la titanesque Grün, 9S est projeté par l'explosion. 2B le cherche désespérément jusqu'à la Ville copiée. Adam l'y attend, explique avoir bâti la cité pour comprendre les humains et lui montre 9S empalé comme un crucifié. Elle entre dans une rage folle. Adam lui dévoile la vérité sur l'extinction de l'humanité ; elle la nie violemment et le tue. Elle libère 9S, l'emporte hors de la ville qui s'effondre et promet de le renvoyer chez lui.
Après l'envoi de 9S au Bunker, elle retrouve Pascal. Les paroles d'Adam la hantent et elle se demande si androïdes et machines se ressemblent plus qu'elle ne le pensait. Elle apprend qu'un groupe de machines déconnectées du réseau est ouvert à un traité et se rend avec Pascal à l'usine abandonnée. Elle y trouve une secte qui l'attaque. Grâce à 9S qui pirate des machines depuis le Bunker, elle s'échappe. Au camp de la Résistance, les machines sont devenues folles et dévorent les membres. 9S arrive en unité de vol pour abattre une machine géante, tandis que 2B pourchasse Eve, dont le chagrin est la cause du chaos. Après un combat long et pénible, elle l'achève d'un coup d'épée et met fin aux ravages.
- NieR:Automata Ver1.1a
Dans l'anime, les événements sont globalement les mêmes. Autrefois, 2B et 9S ont croisé une Type E à capuche rouge qui a laissé entendre sa vraie nature. Dans le présent, Lily la prend pour A2. Lors d'une mission annexe sans 9S, elle décrit les lieux à 6O, photographie le paysage et ramasse un coquillage pour 9S, puis se reproche de montrer ses émotions. À la Ville inondée, ils trouvent une Larme lunaire, et elle retire sa visière et ses bottes pour jouer dans l'eau avec 9S, jusqu'à son enlèvement. Elle découvre alors la pièce d'Adam remplie de peintures d'eux. Le combat contre Grün n'a pas lieu.
Adam lui révèle que l'humanité est éteinte et crée des copies silicium-carbone de 9S pour la torturer. Elle tue Eve dans la Ville copiée, puis Adam dans les ruines de la ville. Le reste suit le jeu : infectée par un virus logique, elle est tuée par A2. Les restes de son unité de vol sont retrouvés dans la God Box avec son noyau. 9S découvre un dernier message où elle l'appelle « Nines » et décrit leurs souvenirs communs comme « une lumière pure ». Il poignarde le noyau de désespoir et obtient le mot de passe « Memory of Light ». Ses meurtres en tant que 2E sont aussi montrés en détail. L'anime s'achève sur 2B, redémarrée et vivante, qui retrouve 9S avec bonheur.
- NieR Reincarnation
Elle n'apparaît pas dans l'histoire principale, mais une copie de ses données s'est glissée dans l'espace virtuel du Bunker. Elle informe 10H de la destruction de YoRHa et exprime dans son délire ses regrets envers 9S.
- Ennemie occasionnelle
Elle n'est pas un vrai boss. À la Tour, plusieurs copies d'origine inconnue, sans doute créées par les machines, combattent 9S avec le Virtuous Contract et le Virtuous Treaty.
Anecdotes
Conception : Comme les autres androïdes, 2B a été dessinée par Akihiko Yoshida.
Origine du nom : 2B fait référence au célèbre monologue « to be, or not to be » d'Hamlet, qui renvoie aux questions existentielles au cœur du récit.
Beastlord : La grande épée visible sur ses illustrations officielles est une arme emblématique du héros du NieR original.
Menu des options : Lors du tutoriel, elle peut dire à 9S qu'il y a quelque chose d'apaisant dans sa voix, ce qui le trouble beaucoup.
Souvenirs d'A2 : Quand A2 est neutralisée par une impulsion électromagnétique dans le désert, elle revit des souvenirs de 2B via son épée. On entend le Commandant dire qu'il l'appelait habituellement autrement, indice de la désignation 2E.
Jupe : Lorsque 2B s'autodétruit en étant jouable, sa jupe disparaît. Avec 9S, elle prend une jupe déchirée à l'avant. L'objet clé « Dress Module », vendu par Emil, permet de la réparer ou de la retirer définitivement.
Pod 042 : Un secret du jeu permet de le caresser, sans effet sur le gameplay.
Anime Ver1.1a : Dans l'épisode 9, Adam copie le Virtuous Contract. Dans l'épisode 10, 2B utilise la Machine Spear face aux machines de l'usine, et dans l'épisode 11, le Virtuous Treaty contre Adam et des machines renforcées. Dans la seconde chanson de fin, « Hai to Inori », elle a une fleur à l'œil droit, comme Zero de Drakengard 3, et exécute une danse proche de celle de la branche D du jeu.
Nombre de rencontres : Le concert de 12018 indique qu'elle avait croisé 9S 48 fois au début de NieR:Automata, un détail qui diffère de l'autre chiffre cité.
Cameos : Un personnage qui lui ressemble présente le journal télévisé « 2B Channel » dans le premier tome de l'adaptation en bande dessinée de SINoALICE. Le costume « Mechanical Girl » de Fio dans NieR Reincarnation s'inspire d'elle.
Jeux de combat : Elle est combattante invitée de Soulcalibur VI (annonce par bande-annonce le 27 octobre 2018, sortie le 18 décembre 2018) avec ses armes Virtuous. Son costume P2 est une version blanche à la peau sombre, également présente dans Final Fantasy XIV et NieR Reincarnation sous le nom de 2P. Elle rejoint aussi Granblue Fantasy Versus: Rising.
Final Fantasy XIV : Dans le raid YoRHa:Dark Apocalypse, elle sauve le Guerrier de la Lumière et les jumeaux nains Anogg et Konogg de 2P, puis aide à détruire la Graine de destruction. On apprend que 2B, 9S et Anogg sont des copies, et ils disparaissent une fois la graine détruite.
SINoALICE : Sa conscience est envoyée dans la Bibliothèque, où elle affronte des Cauchemars et se demande si les machines peuvent avoir des désirs. De retour, elle qualifie l'expérience de « rêve sans signification », tout en hésitant à renier son désir.
Autres crossovers : Elle est présente sous forme de costume ou de personnage dans Phantasy Star Online 2, Valkyrie Anatomia, Final Fantasy Brave Exvius, Gravity Rush 2, Star Ocean: Anamnesis, Shadowverse, Punishing: Gray Raven, Octopath Traveler: Champions of the Continent, PUBG: Battlegrounds, Rainbow Six Siege, NARAKA: Bladepoint, Goddess of Victory: NIKKE, Final Fantasy VII Ever Crisis, Overwatch, Azur Lane, Dead by Daylight, Astro Bot et Stellar Blade, entre autres.
Stellar Blade : EVE, quand elle revit vêtue de la tenue de 2B, la voit se transformer en version d'autodestruction sans jupe. Si l'on tente de regarder sous sa jupe, elle repousse la caméra d'un coup de pied, hommage à un geste de 2B.
Autres personnages de NieR:Automata Ver1.1a
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de YoRHa No.2 Type B (Fandom) et 1 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.












