Apparence
Visage et silhouette
9S a l'allure et la voix d'un adolescent. Ses cheveux courts, d'un blanc tirant sur le jaune, sont toujours bien coiffés. Il porte un visière noire qui lui couvre les yeux comme un bandeau. Quand il l'ôte, on découvre des yeux bleu pâle bordés de cils assez longs. Il mesure 160 cm avec ses bottes et pèse 129,9 kg.
Tenue
Son uniforme se compose d'un long manteau noir brodé de l'emblème de YoRHa sur le bas. Le manteau est fendu sur les côtés pour laisser de l'aisance aux mouvements. Les larges poignets se referment avec des sangles. Il porte en dessous un short, des chaussettes montantes et des bottes de combat, elles aussi munies de sangles. Tout est noir, dans la même matière d'aspect cuir que celle de tous les uniformes YoRHa.
Pour les accessoires, il met un collier ras du cou orné d'un carré marqué d'une croix, des gants noirs et sa fameuse sacoche de ceinture.
Dans la dernière partie de l'histoire, sa visière a disparu et un de ses bras a été remplacé. Une version de départ du jeu affichait parfois son modèle ordinaire pendant le combat final, ce qui a été corrigé par la suite.
Personnalité
Curiosité et solitude
En tant que Scanner, 9S veut tout savoir du monde qui l'entoure : les humains, l'ancien monde, et même les machines. Son intelligence dépasse celle des autres modèles de sa catégorie. Il creuse sans cesse les secrets de YoRHa et pose des questions que son entourage préférerait lui voir taire.
Son rôle de reconnaissance l'envoie le plus souvent seul en mission. Il en garde un fort sentiment d'isolement, car personne ne lui parle. Sa rencontre avec 2B le comble : elle lui donne l'impression d'avoir enfin une famille.
Avec les autres
Avec les androïdes de la Résistance comme avec ceux de YoRHa, il se montre généralement joyeux, optimiste, compréhensif et serviable. Il aime qu'on l'appelle « Nines », et il est ravi quand 2B le fait. Il rêve d'une ère de paix où lui et 2B vivraient comme des humains et iraient acheter des T-shirts en centre commercial.
Il reconnaît lui-même ne pas être très modeste, et il ignore la règle de YoRHa qui interdit les émotions. Avec ses proches, il parle sans façon et balaie souvent les remarques de 2B ou de l'Opératrice 21O d'un « ouais, ouais ». Il sait pourtant être formel, par exemple quand il vouvoie 2B jusqu'à ce qu'elle le lui demande. Il respecte ceux qui imposent le respect, comme le Commandant White et le Conseil de l'Humanité, même s'il trouve les messages de ce dernier guindés.
Élevé dans la méfiance envers les machines, il les élimine parfois sans état d'âme, même quand 2B hésite. Il se méfie d'abord du village de Pascal, mais sa curiosité l'emmène à mieux le connaître, et il finit par s'attacher sincèrement à Pascal et aux villageois. Il accepte alors de parler à d'autres machines et de leur rendre service dans des quêtes annexes.
Dans la Cité inondée, pendant son passage au colisée, il est écœuré par la façon dont les androïdes de la Résistance traitent les machines. Il y voit une cruauté qu'il croyait réservée aux humains. Il se demande aussitôt si une part de lui n'en serait pas capable aussi.
Le deuil de 2B
Après la mort de 2B, tuée par le virus logique puis par A2, il est submergé par le chagrin et la colère. Sa mission devient une vengeance contre toutes les machines et contre A2. Son état mental se dégrade, et Devola, Popola et Pod 153 s'inquiètent pour lui pendant qu'il fonce vers la Tour sans les écouter.
Il perd peu à peu ses illusions et sombre dans le désespoir. Il massacre les machines une à une : certaines le supplient, d'autres tentent de dialoguer, d'autres le traitent de lâche. Aveuglé, il se répète que leurs actes n'ont aucun sens, alors qu'il sait très bien que c'est faux. Ce déni s'aggrave quand il apprend que les boîtes noires de YoRHa sont fabriquées à partir de noyaux de machines, ce qu'il refuse d'admettre.
Il garde malgré tout un regard plutôt favorable envers Pascal, sans le dire. Il pleure la perte du village et paraît inquiet pour Pascal quand celui-ci fait effacer ses souvenirs.
Un côté sombre
Ces émotions nourrissent une part cachée de lui. Quand Adam le retient prisonnier après la chute de Grün, il lui lance que 9S rêve de haïr, déchirer et détruire ceux qui l'entourent. Il termine par une provocation dont le mot est censuré, probablement « tuer » ou pire, à propos de 2B. Une hallucination de la pièce NieR:Theatrical Orchestra 12020 montre aussi 9S en train de tuer 2B, présentée comme un « désir tordu ». Savoir que 2B est de type E aggrave ses sentiments confus, mais il refuse d'y céder à cause de leur lien.
Il chérit 2B plus que tout et avoue éprouver pour elle des « sentiments particuliers ». Des documents annexes précisent qu'à chaque nouvelle version de lui, il lui fait promettre de continuer à le tuer pour pouvoir toujours la retrouver.
Après avoir poignardé le noyau de la Boîte d'âme qu'il prend pour 2B, il éclate d'un rire hystérique. Son attachement devient alors obsessionnel et autodestructeur : il veut posséder tout d'elle, la voir, la toucher, la tuer. Cette obsession s'étend à plusieurs unités 2B vides. Dans le roman, il déteste A2 pour lui avoir pris 2B, pour partager son visage et pour garder des souvenirs d'elle qu'il n'a plus à cause de ses réinitialisations. Sa rancœur grandit encore quand elle tue l'Opératrice 21O infectée.
Une fin nihiliste
Malgré son état, il aide aux petites tâches du camp de la Résistance sur la route C. Il se sent mal pour Devola et Popola, mal traités par leurs pairs, et propose de faire leurs corvées. Il y découvre une ancienne coutume humaine de deuil. Touché, et toujours endeuillé, il construit une tombe pour 2B et dit qu'il la rejoindra bientôt, ce qui trahit des pensées suicidaires.
Après avoir appris la vérité sur le projet YoRHa, sans 2B pour l'aider à supporter la douleur, il devient nihiliste et furieux contre le monde. Il ne voit plus de valeur à son existence ni à celle des autres. Les machines, qui ne lui en veulent pas malgré ses massacres, lui proposent de monter à bord de l'Arche. Il refuse : il préfère disparaître, convaincu que lui et YoRHa n'auraient jamais dû exister.
Relations







Capacités et pouvoirs
Piratage et reconnaissance
Le Scanner est le spécialiste du renseignement de YoRHa. 9S excelle dans la collecte de données, le repérage des lignes ennemies et le piratage. Il est même capable de forcer le serveur principal de YoRHa. Il peut aussi pirater les machines, les portes et les coffres verrouillés.
Combat
Contrairement à 2B et A2, 9S combat surtout en alternant piratage et déplacements. Il manie une arme à une main et dispose d'attaques légères rapides, de tirs de Pod, de programmes de Pod et d'une attaque lourde obtenue en combinant esquive et attaque légère. Ses combos aériens se terminent par une frappe vers le bas. L'épée qui lui est associée est le Serment cruel. D'après la nouvelle Memory Cage, il ne possédait au départ aucune arme de corps à corps.
Comme adversaire
À la fin de la route C, le joueur affronte 9S en jouant A2. Il porte alors le Serment cruel mais préfère attaquer à distance, par piratage et tirs de Pod. Ses trois Pods sont équipés de Gatling, Marteau et Gravité, qu'il alterne. Un de ses piratages brouille l'interface, comme une impulsion électromagnétique, l'autre lance un mini-jeu de piratage qu'on peut contrer en le piratant à son tour.
Histoire
- Avant NieR:Automata
9S est fabriqué le 30 janvier 11942 et déployé à 4 h 25, heure du Bunker. Nouveau Scanner, il est souvent envoyé seul en mission, ce qui lui inspire peur, solitude et envie de famille. Son intelligence et sa curiosité en font un modèle de reconnaissance précieux, et on augmente sa production. Mais cette curiosité est un problème pour le Commandement : il finit toujours par pirater le serveur de YoRHa et découvrir la vérité sur l'humanité et sur le projet.
On le fabrique donc en même temps que 2B, un modèle Exécuteur chargé de le tuer et de réinitialiser sa mémoire dès qu'il s'approche trop des secrets, sans qu'elle-même connaisse toute la vérité. À cause de sa vive intelligence, 2B doit se faire passer pour une Combattante, et tout souvenir du modèle Exécuteur est effacé de sa mémoire. Il se rapproche d'elle, est tué, réinitialisé et reformaté de nombreuses fois avant le jeu. Selon le concert NieR:Orchestra 12018, 2B a déjà croisé 9S 47 fois. Long Story Short et Beasts of Slaughter indiquent aussi qu'ils ont plusieurs fois reçu la mission de tuer A2, ce qui leur a coûté la vie au moins quatre fois.
Les œuvres dérivées racontent plusieurs de ces cycles :
- To the Unseen You : 9S s'apprête à rencontrer 2B comme pour la première fois, curieux et espérant être traité d'égal à égal.
- Memory Cage : dans un temple désert, 2B tente de le tuer. Il la pirate et découvre sa mission, qu'il soupçonnait déjà. Elle a toutefois placé un virus logique dans son espace de piratage, qui l'infecte et le tue. Il comprend sa gentillesse et sa maladresse, et lui dit adieu sans peur.
- Entranced Memory : sa mémoire est effacée à chaque redémarrage, mais il garde un vague souvenir de combats contre les machines et de la mort de la main de 2B. Il est attiré par elle.
- Memory Thorn : dans un temple de pierre, 2B tombe dans un piège de virus logique tendu par les machines. 9S la soigne et découvre que sa personnalité est fissurée par les meurtres. Il lui dit qu'il sait tout. Elle lui demande de la tuer, mais il se donne la mort et lui fait promettre de toujours le tuer pour se retrouver.
- A Repeating Prayer : 2B le tue encore plusieurs fois, ce qui leur brise le cœur à tous deux. Dans une autre version, il s'autodétruit, lui dit qu'il ne souffre que de la faire souffrir et que ce fut un honneur de combattre à ses côtés.
- NieR:Orchestra Concert 12020 : lors de l'opération Uranus, ils sont envoyés dans une base de machines du Pacifique. 9S y lit que le Conseil de l'Humanité est un faux et que l'humanité est éteinte, mais il choisit de n'y voir que des mensonges. Piégé par un piratage qui révèle son désir de « tuer, détruire et violer » 2B, il le nie. Pod 153 se sacrifie pour lui. À son réveil, 2B, infectée, l'attaque. Incapable de la tuer, il échange ses zones de mémoire infectées contre les siennes et meurt sans regret.
- Record: Cage of Reincarnation : dans une caverne, 2B est infectée. Il refuse de l'abandonner, car la sauver est le sens de sa vie. Il revoit des souvenirs de ses morts et veut comprendre pourquoi elle le tue toujours, mais tant qu'il reste dans sa mémoire, le nombre de fois lui importe peu.
- NieR:Automata
Le 10 mars 11945 à 16 h 35, la 243e opération de descente commence et 9S rencontre 2B pour la 48e fois. Il la soutient dans l'usine abandonnée pour éliminer une cible. 2B ressort sans l'avoir trouvée. 9S lui indique une autre installation au-delà du pont, tout en trouvant étrange que le Commandement se trompe d'emplacement. 2B répond qu'il ne s'est pas trompé et deux unités Marx l'attaquent. 9S rejoint le combat, mais l'unité Engels, enfin sortie, l'expédie hors de son module de vol. 2B le retrouve mortellement blessé. Il la prie de le laisser et de détruire la cible. Elle accepte à regret et prend son module pour vaincre Engels. Trois autres Engels surgissent ensuite, et ils doivent faire exploser leurs boîtes noires.
Leurs données sont renvoyées au Bunker et transférées dans de nouveaux corps. Faute de bande passante et de temps, 9S choisit d'envoyer les souvenirs de 2B plutôt que les siens et oublie ce combat. Il semble pourtant garder certains souvenirs : ses images pendant le combat contre la Boîte d'âme montrent des moments avec elle avant l'explosion. Il s'occupe ensuite du démarrage de 2B, ce qui sert d'introduction aux menus du jeu. Chargé de sa maintenance, il devient son partenaire pour les missions sur Terre.
Il découvre le camp de la Résistance, Pascal et son village, l'extinction des extraterrestres, les machines anormales Adam et Eve, et A2, la déserteuse de YoRHa.
Adam le capture ensuite pour attirer 2B dans la Cité copiée. Il le cloue à un mur en croix et la nargue en disant que chacun a besoin de quelque chose pour lequel se battre. Une fois Adam vaincu par 2B, 9S est sauvé et renvoyé au Bunker pour réparation. Il reste absent jusqu'au combat final, mais continue d'aider 2B comme il peut.
- NieR:Automata Ver1.1a
Dans l'anime, 9S subit des troubles qui le coupent de la réalité et de ses souvenirs, et il se rappelle vaguement que 2B l'a tué. Il est plus hostile aux machines, Pascal compris, mais l'accepte lors du combat contre Adam. Il a aussi croisé par le passé une androïde de type E à capuche rouge, membre de la Résistance, qui l'a prévenu sur 2B. Dans la Cité inondée, 2B et lui trouvent une Larme lunaire et jouent dans l'eau. Croyant voir A2, il découvre ensuite une pièce remplie de peintures d'eux deux avant d'être enlevé par Adam. Dans l'anime, c'est lui, et non Eve, qui aide 2B à tuer Adam.
Après la perte de 2B, dans son déni, il croise un membre de la Résistance qui organise des funérailles pour un camarade et rejette violemment cette idée. En enquêtant sur la Tour, il rencontre l'Opératrice 21O, qui se suicide pour ne pas le blesser et lui transmet ses données. Il veut lui offrir des fleurs en guise d'hommage, puis y renonce, n'en voyant pas l'intérêt.
Dans la Boîte divine, il retrouve les restes du module de 2B avec son noyau, qui contient un message où elle l'appelle « Nines » et dit que ses souvenirs avec lui étaient « comme une lumière pure ». Désespéré, il poignarde le noyau et obtient le mot de passe « Memory of Light ».
À la Tour, un double de lui, surgi de ses souvenirs, lui rappelle ses morts répétées sous les coups de 2B. Il ajoute que, 2B partie, une nouvelle fin devient possible.
Pendant l'affrontement, il pirate la mémoire d'A2 et la tourmente psychologiquement. Il crée plusieurs doubles dans son espace virtuel, mais supplie aussi, sans s'en rendre compte, qu'A2 le sauve, ce qu'elle réussit, et il la remercie. Adam et les machines ne lui proposent pas l'Arche : le choix est donné à A2. Dans la fin, il se réveille et retrouve 2B bien vivante.
Anecdotes
Fiche officielle : Son titre est modèle S, numéro 9. Il a une nature gentille, mais développe de la haine pour A2 après la mort de 2B. Dans une cruelle ironie, il meurt lui aussi de la main d'A2.
Morts fréquentes : Ayant découvert la vérité sur YoRHa et été tué plusieurs fois par 2B, il meurt plus souvent que le Scanner moyen.
Bains : Il aime prendre des bains, même si les androïdes n'en ont pas besoin, et dit que cela « fait du bien ».
Menu de départ : Si le joueur tarde pendant le réglage du volume, 9S lui demande de se dépêcher car la situation devient gênante. Si le joueur reste 5 à 8 minutes dans le menu, il annonce avoir atteint sa limite de stockage et interrompt le démarrage.
Poing contre poing : Un secret permet à 9S de saluer Pod 153 de cette façon, sans effet en jeu.
Coffres verrouillés : Seul 9S peut pirater les coffres numériques, donc débloquer le premier combat secret contre Emil.
Autodestruction : Lorsque le joueur le fait s'autodétruire, son short disparaît.
Origine du nom : Il s'agirait d'un jeu de mots latin, « non esse » (« ne pas être »), à l'opposé du « to be » de 2B. Il pourrait aussi se lire comme l'allemand « nein es » (« non, ça »), en référence à la théorie freudienne du ça, du moi et du surmoi, bien que la grammaire soit incorrecte.
Âge : On a dit à Kyle McCarley, en cabine d'enregistrement, que 9S aurait environ 19 ans s'il était humain.
Costume dans NieR Reincarnation : La tenue « Exil mécanique » de Rion s'inspire de lui.
Message chiffré : Le livret de la bande originale contient un texte chiffré de Yoko Taro en hexadécimal UTF-8. Traduit, il donne le dernier souvenir de 9S pendant la fin D : un endroit semblable au paradis, sans haine ni tristesse, et la crainte de n'avoir pas le droit d'y entrer, lui qui n'a même pas de péché originel.
Sacoche : Dans l'épisode 3 de Ver1.1a, il répond que le contenu est secret. Yoko Taro assure lors d'une émission que ce sont de simples mouchoirs, mais l'épisode 11 révèle des poings de type 4O.
Épisode 24 : La séquence de ses souvenirs rappelle le Seigneur des ombres de la fin B de NieR.
Final Fantasy Brave Exvius : 9S, 2B et 21O sont de l'événement « Détruisez la forme de vie mécanique ». La version internationale ajoute A2 et Eve. Dans War of the Visions, il est une vision invocable et un personnage jouable de rareté UR, élément foudre, de coût 80.
Spelunker World : Les joueurs peuvent s'habiller en 2B, 9S, A2 ou porter une tête d'Emil. Le jeu a fermé en 2020.
Bravely Default: Fairy's Effect : L'équipement de 2B et 9S peut être obtenu par tirage. Le jeu a fermé en août 2020.
Servant of Thrones : L'événement offre des récompenses contre des points Pascal.
Soulcalibur VI : Il est cité dans l'encyclopédie des personnages, car 2B est combattante invitée. Dans le stage des ruines de la ville, on le voit avec Pod 153, sur un grand arbre, ou en discussion avec Père Servo ou la Machine mère et l'enfant.
Toji no Miko : Des personnages reçoivent des versions habillées comme 2B, 9S et A2, et 9S a une carte de soutien. Le jeu a fermé en octobre 2021.
Final Fantasy XIV : Il est le dernier boss du raid à 24 joueurs Usine copiée, dans le patch 5.1 de Shadowbringers.
Gothic wa Mahou Otome : Une histoire d'événement supervisée par Yoko Taro réunit 2B, 9S, A2, Devola, Popola et Emil.
Shadowverse : 9S est un skin de chef pour la classe Nemesis. Sa compétence s'appelle « You Won't Escape » et inflige des dégâts directs à une cible.
Punishing: Gray Raven : Il est offert gratuitement comme récompense de connexion quotidienne, avec A2 et 2B.
NieR Reincarnation : Le jeu est sorti avec un événement qui ajoutait 2B, 9S et A2.
Last Cloudia : Il est jouable via tirage, avec 2B et A2, et d'autres personnages comme Emil, Adam, Eve et Simone sont présents.
Octopath Traveler: Champions of the Continent : Un tirage gratuit unique garantit 9S.
Babylon's Fall : Des costumes de 2B, 9S et A2 sont proposés.
PUBG: Battlegrounds, New State Mobile, NARAKA: Bladepoint, Foamstars, Call of Duty: Mobile et Overwatch : 9S ou sa tenue servent de skin. Dans Overwatch, c'est un skin de Wuyang.
D4DJ Groovy Mix : Il forme des cartes de duo avec un autre personnage habillé comme lui.
Dragon Quest Keshi Keshi : Sa tête sert de bloc et de gomme.
Goddess of Victory: NIKKE : Il apparaît dans l'histoire de l'événement OuteR: Automata.
Stellar Blade : Un DLC de novembre 2024 offre à Lily la tenue « Uniforme YoRHa n°9 type S ».
Final Fantasy VII Ever Crisis : Sa tenue « Scanner Ensemble » peut être portée par Cloud Strife, avec une épée « Cruel Successor ».
Crystal of Atlan et KILLER INN : Des cosmétiques inspirés de 2B et 9S sont proposés.
Hon Hikidashi POPUP SHOP : Une courte histoire le montre en train de lire quand son opératrice lui demande de se préparer. Il obéit à contrecœur, mais la curiosité l'emporte.
Autres personnages de NieR:Automata Ver1.1a
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de YoRHa No.9 Type S (Fandom) et 1 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.












