Apparence
Silhouette et style
Spike a des cheveux noirs en bataille et des yeux de la même couleur. Sa tenue habituelle est un costume décontracté bleu, porté par-dessus une chemise d'un ton beige tirant sur le jaune. Cette allure négligée va de pair avec son tempérament désinvolte.
Détails à retenir
- Cheveux (noirs) : coiffés sans soin, ils donnent à Spike un air un peu débraillé.
- Yeux (noirs) : ils sont assortis à sa chevelure.
- Vêtements (costume bleu et chemise beige-jaune) : c'est la panoplie qu'il porte le plus souvent au fil des aventures.
- Blessure (bras gauche) : lors de son combat contre Le Fou, son bras gauche est brûlé, ce qui l'oblige à se faire soigner à bord du Bebop.
Personnalité
Un esprit moqueur
Comme son homologue de la version animée, Spike se montre sarcastique. Il lâche de temps à autre des répliques pleines d'esprit, souvent au moment où on l'attend le moins. Il lui arrive par exemple de souligner avec une évidence moqueuse que le spécialiste en démolition d'un chantier, prénommé Theodore, s'appelle tout simplement « Teddy », comme le poseur de bombes recherché. De même, il trouve très amusante la mésaventure de Jet, incapable de dénicher la poupée que sa fille réclame.
Un homme secret
Spike garde son passé pour lui. Quand Jet lui offre du rhum et tente de le faire parler de ce qu'il a vécu, il refuse de rien révéler. Plus tard, lorsque Le Fou exige un duel en tête à tête, il préfère y aller seul, au point de saboter le vaisseau en y installant un virus pour empêcher ses amis de le suivre. Ce réflexe de protection trahit une certaine solitude, mais aussi une loyauté envers ceux qu'il ne veut pas mettre en danger.
Entre méfiance et respect
Au début, Spike se défie de Faye : il l'enferme dans les toilettes du Bebop, souhaite lui tirer dessus après qu'elle lui a volé son vaisseau, et débat de sa fiabilité avec Jet. Pourtant, il apprend à l'estimer. Quand il découvre qu'elle a capturé seule un certain Ronald Dupree, son opinion change nettement.
Des failles émotionnelles
Le souvenir de Julia le hante : il garde une vieille photo d'elle dans sa chambre et la contemple à plusieurs reprises. Sa chute finale, après la trahison, le montre abattu et désespéré, au point de menacer Jet avant de s'effondrer dans une ruelle.
Relations








Capacités et pouvoirs
Combat
Spike est un redoutable combattant. Dès le début, lui et Jet éliminent l'équipe de Tanaka au casino Watanabe. Il affronte aussi des assassins du Syndicate, vient à bout du poseur de bombes Teddy, et vainc Abdul Hakim sur un toit, même si l'issue du combat l'oblige à compter sur Jet. Il surpasse Le Fou lors du duel à Earthland, tout en échappant de peu à une explosion.
Atouts particuliers
Limites
Spike n'est pas invincible. Il perd sa prime lors de l'affaire Asimov, subit une brûlure au bras face à Le Fou, et manque de se faire voler son esprit dans une réalité virtuelle où il est piégé. Il lui faut dans ce dernier cas l'aide de tout l'équipage, du docteur Kaypack et de la mécanicienne Mel.
Histoire
- Premières traques
Spike et Jet commencent par neutraliser l'équipe de Tanaka au casino Watanabe. Un tuyau d'une vieille connaissance de Jet les mène ensuite à New Tijuana, sur la piste d'un homme nommé Asimov Solensan. Après avoir interrogé les habitants, Spike rencontre Katerina, la compagne d'Asimov. Leur discussion est interrompue par Faye, qui révèle que la jeune femme est la fille d'Ellis Montgomery. Un combat éclate pendant qu'Asimov et Katerina s'enfuient. Privé de sa prime, Spike emmène Faye au Bebop et l'enferme dans les toilettes. Jet exige des explications, que Spike lui fournit.
Ils retournent à T.J. pour retrouver Asimov, mais tombent dans une embuscade tendue par des membres du Syndicat dirigés par un certain Chivo. Tous sont mis hors d'état de nuire, tandis qu'Asimov est blessé d'une balle au cou avant de quitter l'astéroïde avec Katerina à bord d'un vaisseau volé. Spike les poursuit, mais assiste à la destruction de leur appareil par la police de la porte spatiale. Un rescapé de la fusillade rapporte à Vicious qu'un dénommé Spike Spiegel a été reconnu comme étant Fearless. Vicious abat l'homme et envoie Shin et Lin tuer Spike.
- Teddy Bomber
Pour capturer Teddy Bomber, Spike et Jet se rendent à une cérémonie religieuse, cible présumée du prochain attentat. Spike s'absente pour aller aux toilettes, laisse Jet chercher le poseur de bombes et repousse un assassin du Syndicat. Plus tard, Jet ne parvient pas à convaincre Spike de l'aider, et celui-ci retrouve son amie Ana. Ils évoquent le passé, et avant de partir, Spike lui demande de garder un œil sur Vicious.
Spike suit ensuite Jet sur un chantier où l'on utilise le même explosif que Teddy. Le contremaître assure qu'aucune réserve n'a disparu, d'après leur expert en démolition, Theodore. Spike souligne alors que Theodore est évidemment « Teddy ». Les deux hommes atteignent l'atelier-vaisseau de Teddy et suivent l'idée de Jet : visiter l'atelier plutôt que le cockpit. Ils n'y trouvent personne, mais le vaisseau décolle. Ils voient le cockpit détruit par des débris spatiaux, puis Teddy les menace d'une voix inaudible. Spike l'assomme, mais Jet marche sur une mine à pression. Spike prend sa place sur la plaque et patiente jusqu'au retour de son ami, qui lui rapporte les ramens que Teddy n'a pas eu le temps de manger.
- Le sushi, Hakim et le Syndicat
Grâce à Ana, Spike rencontre un cuisinier de sushis lié au Syndicat. Celui-ci lui transmet un message secret : Vicious sait qu'il est vivant. En échange, Spike lui demande de se renseigner sur Vicious.
À bord du Bebop, Jet enrage de ne pas trouver la poupée Walking Sally que sa fille Kimmie désire, et Spike s'en amuse. Pour réunir la somme, ils pistent Abdul Hakim, sur Tharsis. Jet sollicite Woodcock, qui lui flirte lourdement puis lui remet les images brutes de l'ISSP, à condition qu'il l'invite un jour à dîner. En les examinant, Spike lit sur les lèvres de Hakim et comprend qu'il agit par vengeance pour sa famille. Jet remarque une cicatrice au poignet, preuve que Hakim utilise une holo-technologie bas de gamme réservée aux femmes de maisons closes. Comme Jet possède un appareil capable de brouiller ce dispositif, ils visitent deux établissements : Jet va chez Betty's Boop et Spike chez Betty's Bottom.
Quand Jet active le brouilleur, Hakim se précipite chez Betty's Bottom, où Spike l'affronte puis le poursuit sur le toit. Pendant la bagarre, Spike brise l'enseigne de l'établissement, et Jet vient à son secours. Jet voudrait renoncer, mais Spike l'encourage à continuer. Après un sermon de la tenancière Betty, ils peuvent parler à Greta, la maîtresse de Hakim. Spike retrouve le cuisinier de sushis, qui lui fournit l'information voulue ainsi qu'un colis qui lui sera livré plus tard. Greta les oriente vers la ferme d'Atmos où travaille Hakim. Un petit corgi les guide jusqu'à lui et, bien qu'ils réussissent à le raisonner, l'ISSP l'abat. Plus tard, Spike, perché sur un silo, contacte Vicious et lui tire dessus alors qu'il est dans sa voiture.
- L'arrivée de Faye dans l'équipage
Dans un restaurant, Jet commande des plats pour Spike et lui, et Faye, blessée, les rejoint pour leur parler d'une nouvelle prime, Maria Murdock. Au Bebop, Jet cherche des informations sur Maria. Pendant que Spike et lui s'éloignent pour discuter de la méfiance de Spike envers Faye, celle-ci dérobe le vaisseau de Spike, ainsi que Ein. Ils la retrouvent sur Mars, où Spike veut la tirer, mais Jet l'en dissuade. De retour sur le Bebop, Faye est soignée, puis accepte, après des négociations informelles, de les aider à attraper Maria et sa bande.
Suivant une piste, ils arrivent au siège de Kao Construction, où se trouvent Maria et ses enfants. Ils arrêtent le missile qu'elle tente de lancer, grâce à l'effort conjugué de l'équipage. Faye se réveille ensuite, Ein lui léchant le visage, et apprend que Jet l'autorise à rester provisoirement à bord.
Peu après, Spike demande qui a vidé le ballon d'eau chaude. Faye avoue, et l'équipage regarde l'émission Big Shot pour découvrir une série de primes juteuses. L'une d'elles attire Jet, qui part seul, laissant Faye et Spike décider entre eux. Ils ne capturent finalement personne, mais Spike respecte davantage Faye en apprenant qu'elle a attrapé seule Ronald Dupree.
- Cy-Baba et réalité virtuelle
Spike contemple une ancienne photo de Julia quand Jet lui parle d'une vieille prime, Cy-Baba. Spike est sceptique, car il s'agit d'une chasse à l'homme des neiges, mais Jet insiste. Il cède et croise Faye, fière de son nouveau railgun, qu'il juge acheté à tort. Il se rend ensuite au bureau du docteur Londes, où une femme à l'écran, Beatrice, lui fait prendre un siège. Il est alors plongé dans un monde virtuel qui manque de lui voler l'esprit. L'équipage du Bebop, le docteur Kaypack et la mécanicienne Mel parviennent à le sauver. Avec un violent mal de tête, Spike apprend de Jet que ce dernier avait raison à propos de Cy-Baba, puis il contemple de nouveau la photo.
- Whitney et l'Iron Mink
Le Bebop est à quai. Spike essaie sans succès de monter sa canne à pêche, perd patience, jette canne et boîte à hameçons à l'eau et va dormir. Faye présente ensuite sa « mère », qui cherche un trajet vers Santo City. En voyant sa mauvaise posture, Whitney lui redresse le dos, ce qui guérit ses migraines. Spike, reconnaissant, persuade Jet, qui voulait rester pour le récital de sa fille. Jet hésite pourtant et interroge Whitney sur le passé de Faye. Après vérification, il découvre qu'elle est une cible recherchée, traquée par le marchand d'armes Iron Mink, qui menace de tuer tout le monde si elle ne lui est pas livrée dans l'heure.
À Santos City, l'équipage se divise : Faye accompagne Whitney pour récupérer son identikit, tandis que Jet et Spike cherchent un endroit au bon réseau pour que Jet suive le récital de Kimmie. Spike doit alors se débrouiller face aux hommes de main du Mink et à son double. Quand Faye récupère l'identikit, elle le visionne avec Jet et Spike.
- Le Fou
Depuis Cherious Medical, Vicious libère Le Fou, l'un des cobayes retenus, pour tuer Spike. Celui-ci profite d'une soirée dans un bowling avec l'équipage, qui fête l'anniversaire de Faye. À la sortie, Le Fou les attaque et brûle le bras gauche de Spike. Grâce à Ein, il est brièvement immobilisé et Spike est emmené. Sur le Bebop, on soigne sa brûlure pendant que Jet interroge Woodcock sans succès, même si elle suggère que Spike cache quelque chose. Jet propose du rhum à Spike pour le faire parler, sans résultat. Le Fou contacte alors l'équipage par l'intermédiaire de Ein et réclame un duel à Earthland. Spike veut y aller seul, mais Jet et Faye insistent pour l'accompagner. Au moment du départ, il installe un virus qui coupe le vaisseau. À Earthland, il bat Le Fou, mais évite de justesse l'explosion d'une ceinture de grenades.
- Le passé de Fearless
Autrefois, Spike, alias Fearless, et Vicious se font passer pour des agents d'entretien dans un bureau de procureur afin de tuer l'avocat Lee, qui s'en prenait au Syndicat. Ils y parviennent, mais Brenda et sa fille voient les suites de l'assassinat. Fearless leur ordonne d'oublier et de partir, ce qu'elles font. Ils rendent compte à Stax, leur supérieur, qui leur confie une nouvelle mission : négocier avec le cartel de Neptune. Fearless parle avec Ana puis avec Vicious de cette affaire. Tous deux regardent le numéro d'une nouvelle artiste, Julia, et sont aussitôt captivés. C'est cependant Vicious qui la courtise et commence une liaison avec elle.
Le jour de l'accord, Stax annonce que la condition est de ne venir avec aucune arme. Même si elle est respectée, Vicious fait tout échouer en poignardant la main de leur interlocuteur, Ka-Ching. L'affaire capote, et Vicious perd son sang-froid et sa foi dans le Syndicat.
La nuit, dans un bar, Julia retrouve Fearless et Vicious et leur annonce qu'elle est devenue tête d'affiche chez Ana. Ils la félicitent, et quand le Jupiter Jig retentit, elle oblige Fearless à danser. Dehors, Vicious les conduit quelque part jusqu'à repérer Ka-Ching, qu'il pourchasse et renverse. Il le frappe, et Fearless tente de l'arrêter, mais Vicious lui dit de raccompagner Julia. Fearless s'exécute et passe la nuit avec elle jusqu'à un appel de Stax. Celui-ci lui apprend que Vicious a tué Ka-Ching, que le cartel veut détruire le Syndicat et que le Van exige la mort de Vicious. Fearless rend visite à Vicious dans son penthouse, mais l'épargne et tue seul tous les membres du cartel de Neptune. Caliban, père de Vicious, informe son fils de la nouvelle et du projet de fuite avec Julia. Fearless est tué sur le lieu du rendez-vous par Shin, Lin et d'autres membres du Syndicat.
- La chute
Spike se réveille dans le bureau d'Ana, retrouve Ana et Gren et apprend que Gren l'a sauvé grâce à un mouchard sur Lin. Jet et Faye arrivent, et Spike les calme, mais un appel de Kimmie amène Jet à comprendre qu'il fut membre du Syndicat. Vicious détient Kimmie et propose un échange avec Spike. Jet l'appréhende, l'enferme dans une voiture et le conduit au lieu de l'échange. Ils tuent les hommes du Syndicat présents, mais quand Jet tente d'abattre Vicious, ce dernier, Shin, Lin et Kimmie ne sont que des hologrammes. Des hommes du Syndicat arrivent et les capturent.
Attachés chacun à un pilier dans une église, Jet et Spike voient arriver Vicious et ses complices. Vicious laisse Jet rejoindre Kimmie, mais compte la tuer avec eux deux. Faye arrive dans son vaisseau et abat les membres du Syndicat, ce qui permet à Jet de fuir avec Kimmie. Spike retourne dans l'église, tue Shin et Lin, puis affronte Vicious. Julia arrive et le trahit en l'envoyant à travers un vitrail vers l'eau en contrebas. Spike survit, mais en retrouvant Jet, il le menace de mort s'il le revoit et repart sur le Bebop. Abattu, il va dans un bar, puis s'écroule dans une ruelle, où Edward le trouve et veut l'engager pour traquer Volaju. Spike perd connaissance avant d'en entendre davantage.
Anecdotes
Interprète : John Cho incarne Spike dans cette version.
Origine : L'infobox indique que Spike vient de Mars, et il y retrouve plus tard Faye.
Vaisseau : C'est son appareil personnel, que Faye lui dérobe pour s'enfuir.
Alias : Dans le Syndicat, Spike est connu sous ce nom, qui permet de l'identifier à nouveau.
Un jeu sur le nom : Spike est celui qui relève que Theodore est le même que « Teddy », ce qui constitue un clin d'œil comique.
Message du sushi : Le cuisinier lui promet de lui faire livrer plus tard un paquet spécial, dont le contenu n'est pas détaillé.
Pêche ratée : Spike, agacé, jette son matériel de pêche à l'eau avant de faire la sieste.
Danse : Dans le passé, Julia l'oblige à danser sur ce morceau.
Fin de saison : La dernière scène le montre évanoui, juste avant qu'Edward puisse lui exposer sa mission contre Volaju.
Statut : Malgré une balle, une chute dans l'eau et de multiples combats, Spike est toujours vivant à la fin.
Autres personnages de Cowboy Bebop
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Spike Spiegel (Netflix) (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.










