Edward Wong Hau Pepelu Tivrusky IV
Cowboy Bebop›Personnages

Edward Wong Hau Pepelu Tivrusky IV

エドワード・ウォン・ハウ・ペペル・チブルスキー4世 « Edward IV » Personnage principal

Edward Wong Hau Pepelu Tivrusky IV, plus connue sous le surnom de Radical Edward, est l'une des principales héroïnes de Cowboy Bebop. Née Françoise Appledelhi sur Terre, cette fillette surdouée du piratage informatique rejoint l'équipage du Bebop après l'avoir infiltré à distance. Fille du cartographe M. Appledelhi, elle a grandi loin de ses parents, ce qui l'a poussée à se choisir elle-même un nom interminable. Excentrique, bondissante et pieds nus en toute circonstance, Ed est la principale source de fantaisie de la série. Derrière ses phrases étranges et ses rires, on trouve pourtant une intelligence hors du commun : elle sait pénétrer n'importe quel système et tient tête aux meilleurs joueurs d'échecs. Cette fiche passe en revue son apparence, son caractère, ses liens avec les autres personnages, ses talents, son parcours et quelques anecdotes de production.

01

Apparence

Silhouette et visage

Ed est une adolescente fine à la peau cuivrée, dont les cheveux d'un rouge vif partent en mèches dans tous les sens. Ses yeux sont ambrés. Avec ses 1,36 m, elle reste de petite taille. Les auteurs l'ont dessinée avec de petites marques rouges sur les joues, un détail qui renforce son air juvénile. Son allure plutôt androgyne la fait souvent passer pour un garçon aux yeux des autres personnages.

Tenue

Elle porte un ample haut blanc sans manches qui laisse son nombril à l'air, ainsi qu'un short sombre ajusté. Elle ne met aucune chaussure, jamais. Dans l'épisode Mushroom Samba, elle essaie d'enfiler des chaussettes et perd aussitôt l'équilibre, ce qui laisse penser qu'elle n'a peut-être jamais porté de souliers de sa vie.

Les lunettes de plongée

Ed garde en permanence sur la tête, ou autour du cou, une grande paire de lunettes vertes. Celles-ci se branchent sur son ordinateur et lui permettent de « plonger » dans le réseau.

02

Personnalité

Une excentrique géniale

Ed est à la fois débrouillarde, rieuse, enfantine, curieuse, insouciante et d'une intelligence remarquable. Elle présente les travers typiques des génies fantasques : elle se laisse distraire sans effort, se parle à voix haute et chantonne des comptines ou des textes que les enfants aiment. Il lui arrive de répéter les derniers mots de son interlocuteur, ou de répondre à une question par des formules sans queue ni tête, voire par de purs non-sens.

Elle s'évade souvent dans une sorte de transe qui semble la couper du monde réel. Elle parle d'elle-même à la troisième personne presque tout le temps et entretient rarement une véritable conversation. Son comportement décalé constitue la principale source d'humour de l'anime.

Un esprit libre, proche de l'animal

On peut la voir comme un esprit libre, très attaché à la nature et aux grands espaces. Elle partage aussi plusieurs réflexes avec un animal sauvage : elle mord volontiers les gens et se déplace souvent à quatre pattes, en roulant ou en marchant sur les paumes. Elle se sert même de ses pieds pour des gestes que l'on réalise d'ordinaire avec les mains.

Elle dort au moins douze heures par jour, possède un métabolisme d'une rapidité incroyable et semble préférer la compagnie des bêtes, comme le montre sa complicité avec Ein.

Une intelligence sous-estimée

Malgré ses bizarreries, Ed figure sans doute parmi les personnages les plus brillants de la série. L'épisode Bohemian Rhapsody le suggère : elle y affronte aux échecs le Maître des échecs Hex, qui domine les championnats depuis des décennies, et s'en sort très bien. Elle était même à un coup de l'échec et mat, mais a délibérément choisi un autre coup pour faire durer la partie. Si elle avait joué ce coup, elle l'aurait emporté.

03

Relations

M. Appledelhi
M. Appledelhi
père
Cartographe distrait, il n'oublie jamais son travail mais oublie à peu près tout le reste. Il laisse sa fille à la garderie en 2064 sans revenir la chercher. Plus tard, il la cherche à son tour et, après des retrouvailles brèves, lui propose de partir avec lui.
Sœur Clara
tutrice
Elle dirige l'orphelinat où Ed est accueillie en 2066. La fillette s'y sent vite intégrée, comme dans une vraie famille.
Tomato
meilleur ami
Garçon de l'orphelinat, tout aussi passionné d'informatique. Ed a baptisé son ordinateur de son nom en souvenir de lui.
Jet Black
Jet Black
figure paternelle
Il se comporte envers elle un peu comme un père. Avant d'aller affronter Udai Taxim avec Fad, il lui confie l'arrosage de ses bonsaïs.
Faye Valentine
Faye Valentine
compagne de bord
Leur lien est solide. Faye est la première à qui Ed arrache une promesse, celle de lui offrir une place dans l'équipage. Ed lui pose aussi des questions sur ses habitudes de bronzage. Dans la version anglaise, Faye la prend parfois pour un garçon.
Spike Spiegel
Spike Spiegel
coéquipier
Ed l'aide à traquer le monstre du réfrigérateur. Quand elle repère le nom de Julia dans une communication venue de Callisto, elle attire tout de suite son attention.
Ein
Ein
compagnon à quatre pattes
Elle est la seule à vraiment comprendre le chien, et la seule à le traiter avec respect. Elle finit par le considérer comme son propre animal.
MPU
logiciel de satellite
Elle le rebaptise ainsi et cherche à lui éviter d'être capturé.
Hex
Maître des échecs
Adversaire d'une partie d'échecs en ligne qui dure une semaine entière.
Domino Walker
chasseur de primes cible
Croisé sur Io, il possède des champignons qui s'avèrent sans valeur.
04

Capacités et pouvoirs

Piratage et plongée dans le réseau

Ed est avant tout une pirate informatique de génie. Son surnom, Radical Edward, lui a valu une réputation telle que de nombreuses rumeurs courent sur son identité : certains y voient une extraterrestre, un joueur de basket ou un enfant de trois ans. Elle n'a conscience de cette célébrité que de façon partielle.

Piratagedomaine principalElle pénètre dans les systèmes sans difficulté. C'est ce qui lui permet de prendre le contrôle du Bebop à distance depuis son ordinateur.
Plongée dans le réseauéquipementSes lunettes vertes se connectent à son ordinateur, Tomato, pour naviguer dans le réseau.
Recherche d'informationsrôle dans l'équipageÀ bord, elle déniche les renseignements sur les primes et craque les systèmes informatiques.

Autres talents

Échecs électroniquesstratégieElle identifie immédiatement les pièces d'un jeu d'échecs électronique, un indice que l'équipage ne comprenait pas. Elle explique que la puce de mémoire stocke les données dans la pièce et qu'on peut lancer une partie reliée au réseau.
Surveillance des communicationsveilleElle écoute les échanges et en tire des pistes, comme le nom de Julia.
Instinct et agilitéphysiqueSa façon de se déplacer à quatre pattes ou sur les mains, et l'usage de ses pieds comme de mains, lui donnent une grande souplesse. Son métabolisme très rapide explique en partie son appétit permanent.
Dégustation d'essaiméthode douteusePour savoir si les champignons sont mauvais, elle les fait goûter à l'équipage.
05

Histoire

  1. Enfance

    Edward naît le 1er janvier 2058 sur Terre. Son père, un homme excentrique qui oublie tout sauf son travail, la dépose dans une garderie en 2064 et omet de venir la reprendre. Pendant deux ans, elle est confiée à différentes personnes, avant d'arriver d'elle-même dans un orphelinat en 2066. Sous la protection de sœur Clara, elle s'intègre rapidement à la maisonnée. Son meilleur ami là-bas est un garçon nommé Tomato, aussi fou d'informatique qu'elle.

    Élevée sans parents, elle se donne un nom à rallonge : Edward Wang Hau Pepel Tivruski 4th. En 2068, elle quitte l'orphelinat. Clara ignore pourquoi : peut-être pour retrouver son père, peut-être par envie de liberté.

  2. La fan du Bebop

    Ed se bâtit une réputation de pirate et reçoit le surnom de Radical Edward. Elle entend aussi parler d'un vaisseau, le Bebop, et rêve de faire partie de son équipage. Elle suit ses déplacements sur le réseau, possède plusieurs affiches et même une maquette télécommandée fabriquée avec un gobelet en polystyrène et des couches de carton.

  3. L'arrivée à bord

    Un jour, Ed découvre que le Bebop fait route vers la Terre et s'introduit dans son système. Elle apprend que Jet et ses compagnons recherchent un mystérieux pirate accusé d'avoir saccagé la surface terrestre en manipulant un satellite. Elle comprend que le coupable est en réalité le logiciel du satellite lui-même. Elle le baptise MPU et veut l'aider à échapper à la capture.

    En échange de son aide, elle arrache à Faye Valentine la promesse de l'intégrer à l'équipage : ils libéreront MPU du satellite et utiliseront une copie pour toucher la prime. Le plan fonctionne, mais la police terrestre refuse de payer, car MPU n'est pas un être vivant. Ed attend malgré tout que le Bebop vienne la chercher. Faye tente de partir sans elle, mais Ed prend les commandes du vaisseau depuis son ordinateur et force l'équipage à l'embarquer.

  4. La vie de l'équipage

    Son rôle principal est de trouver des informations sur les primes et de forcer les systèmes informatiques. Elle fait ainsi connaissance avec chacun et interroge notamment Faye sur son bronzage.

    Lorsque le monstre du réfrigérateur menace le vaisseau, elle aide Spike à le localiser. La créature finit pourtant par s'endormir dans une zone isolée. Ed tombe dessus par hasard, la mange et rêve de pudding.

    Un autre jour, elle surveille les communications et repère le nom de Julia dans un message venu de Callisto. Spike réclame aussitôt d'en connaître la provenance.

    Quand l'équipage poursuit le Maître des échecs Hex, elle reconnaît dans les pièces trouvées comme premier indice celles d'un jeu d'échecs électronique. Elle lance une partie, qui s'avère provenir de Hex en personne. La partie dure une semaine, jusqu'à ce qu'on lui demande de remonter jusqu'à lui, vers la décharge bohémienne.

    Quand Jet part avec Fad affronter Udai Taxim, il lui demande d'arroser ses bonsaïs.

  5. Sur Io

    Le vaisseau s'écrase sur Io. Ed ne servant à rien pour les réparations, elle part chercher de la nourriture. Avec Ein, elle croise Domino Walker, une cible à prime qui possède des champignons. Ceux-ci se révèlent mauvais, ce qu'elle constate en les faisant tester par l'équipage. Elle poursuit tout de même l'homme pour la prime, puis se laisse convaincre de prendre plutôt ses champignons prétendument précieux. Elle découvrira plus tard qu'il s'agit de champignons ordinaires, sans aucune valeur.

  6. Le retour vers l'orphelinat

    Faye veut comprendre ce que contient la cassette bêta, susceptible de l'éclairer sur son passé. Un soir, Ed, curieuse mais à moitié endormie, s'assoit près d'elle et lui laisse entendre qu'elle sait peut-être où la trouver. Faye s'empare alors du Bebop et attache Ed à son vaisseau sur Terre pour la chercher. Pendant le trajet, elles passent près de l'orphelinat où Ed a vécu. Sachant qu'on y mange bien, Ed y retrouve les autres enfants et apprend que son père y est venu la chercher.

    Elles regagnent le Bebop. Faye, une fois sa mémoire retrouvée, repart seule, non sans avoir encouragé Ed à suivre son cœur. Pour inciter Spike et Jet à retrouver son père, Ed invente une prime à son nom dont le montant paraît trompeusement élevé. Ils le localisent, et Ed pilote le Bebop jusqu'à l'endroit où il se trouve. Folle de joie, elle saute à terre. Son père lui propose de venir avec lui, mais une nouvelle météorite frappe et les oblige à partir sur-le-champ. Ed retourne brièvement au Bebop, puis décide de suivre son père. En chemin, Ein la rattrape et refuse de la quitter, même quand elle lui dit qu'il n'est pas obligé de venir.

06

Anecdotes

?

Un modèle musical : À l'origine, Ed s'inspirait de la description du directeur musical de la série, quelqu'un d'un peu étrange, proche d'un chat, mais génial pour composer. Le personnage devait être un garçon à la peau foncée.

?

Un changement de sexe : Ed est devenue une fille pour mieux équilibrer le Bebop, qui aurait sinon compté trois hommes pour une seule femme.

?

Le premier dessin : Le concept initial apparaît dans cet épisode, sous les traits d'un garçon qui vole en cachette, sous son t-shirt, un magazine pour adultes dans la librairie d'Annie.

?

Le regard du réalisateur : Il la décrit comme « un chat en roue libre ». Il affirme aussi que son sexe n'a pas d'importance et qu'il voulait créer un être qui dépasse l'humanité, peut-être même venu de l'espace.

?

Fifi Brindacier : C'est une inspiration évidente. Elle partage presque tous les traits d'Ed, notamment un nom très long et fantaisiste.

?

Le nom à l'écran : Le générique écrit son nom « Edward Wang Hwe Pepel Cybulski 4th ». On ignore si le passage à « Edward Wong Hau Pepelu Tivrusky IV » dans les sous-titres anglais puis le doublage anglais vient d'une décision de production, d'un souci de prononciation ou d'une erreur de traduction.

?

L'ordinateur : Le mot est inscrit sur le côté de la machine, mais Ed ne l'appelle jamais ainsi dans la série.

?

Confusion de genre : Dans la version anglaise de la série et du film, Faye prend parfois Ed pour un garçon.

?

Jamming With Edward : Ed s'adresse à un satellite ancien pour qu'il lui livre son code d'accès.

?

Toys in the Attic : Elle part explorer le vaisseau à la recherche d'une créature, avec un enthousiasme propre à elle.

?

Mushroom Samba : Elle trouve les chaussettes hautes très chics, puis se dit cowgirl, avant de se jeter sur la nourriture.

?

Boogie Woogie Feng Shui : Elle demande à une femme si Jet a un faible pour elle.

?

Chandra Nalaar : Carte de 2007 dont le personnage évoque Ed, avec ses cheveux roux orangé et ses lunettes.

?

Becky Lynch : Catcheuse apparue en 2015, qui rappelle aussi Ed par ses cheveux roux orangé et ses lunettes.

Autres personnages de Cowboy Bebop

Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Edward (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.