Apparence
Silhouette et visage
Ed est une adolescente fine à la peau cuivrée, dont les cheveux d'un rouge vif partent en mèches dans tous les sens. Ses yeux sont ambrés. Avec ses 1,36 m, elle reste de petite taille. Les auteurs l'ont dessinée avec de petites marques rouges sur les joues, un détail qui renforce son air juvénile. Son allure plutôt androgyne la fait souvent passer pour un garçon aux yeux des autres personnages.
Tenue
Elle porte un ample haut blanc sans manches qui laisse son nombril à l'air, ainsi qu'un short sombre ajusté. Elle ne met aucune chaussure, jamais. Dans l'épisode Mushroom Samba, elle essaie d'enfiler des chaussettes et perd aussitôt l'équilibre, ce qui laisse penser qu'elle n'a peut-être jamais porté de souliers de sa vie.
Les lunettes de plongée
Ed garde en permanence sur la tête, ou autour du cou, une grande paire de lunettes vertes. Celles-ci se branchent sur son ordinateur et lui permettent de « plonger » dans le réseau.
Personnalité
Une excentrique géniale
Ed est à la fois débrouillarde, rieuse, enfantine, curieuse, insouciante et d'une intelligence remarquable. Elle présente les travers typiques des génies fantasques : elle se laisse distraire sans effort, se parle à voix haute et chantonne des comptines ou des textes que les enfants aiment. Il lui arrive de répéter les derniers mots de son interlocuteur, ou de répondre à une question par des formules sans queue ni tête, voire par de purs non-sens.
Elle s'évade souvent dans une sorte de transe qui semble la couper du monde réel. Elle parle d'elle-même à la troisième personne presque tout le temps et entretient rarement une véritable conversation. Son comportement décalé constitue la principale source d'humour de l'anime.
Un esprit libre, proche de l'animal
On peut la voir comme un esprit libre, très attaché à la nature et aux grands espaces. Elle partage aussi plusieurs réflexes avec un animal sauvage : elle mord volontiers les gens et se déplace souvent à quatre pattes, en roulant ou en marchant sur les paumes. Elle se sert même de ses pieds pour des gestes que l'on réalise d'ordinaire avec les mains.
Elle dort au moins douze heures par jour, possède un métabolisme d'une rapidité incroyable et semble préférer la compagnie des bêtes, comme le montre sa complicité avec Ein.
Une intelligence sous-estimée
Malgré ses bizarreries, Ed figure sans doute parmi les personnages les plus brillants de la série. L'épisode Bohemian Rhapsody le suggère : elle y affronte aux échecs le Maître des échecs Hex, qui domine les championnats depuis des décennies, et s'en sort très bien. Elle était même à un coup de l'échec et mat, mais a délibérément choisi un autre coup pour faire durer la partie. Si elle avait joué ce coup, elle l'aurait emporté.
Relations





Capacités et pouvoirs
Piratage et plongée dans le réseau
Ed est avant tout une pirate informatique de génie. Son surnom, Radical Edward, lui a valu une réputation telle que de nombreuses rumeurs courent sur son identité : certains y voient une extraterrestre, un joueur de basket ou un enfant de trois ans. Elle n'a conscience de cette célébrité que de façon partielle.
Autres talents
Histoire
- Enfance
Edward naît le 1er janvier 2058 sur Terre. Son père, un homme excentrique qui oublie tout sauf son travail, la dépose dans une garderie en 2064 et omet de venir la reprendre. Pendant deux ans, elle est confiée à différentes personnes, avant d'arriver d'elle-même dans un orphelinat en 2066. Sous la protection de sœur Clara, elle s'intègre rapidement à la maisonnée. Son meilleur ami là-bas est un garçon nommé Tomato, aussi fou d'informatique qu'elle.
Élevée sans parents, elle se donne un nom à rallonge : Edward Wang Hau Pepel Tivruski 4th. En 2068, elle quitte l'orphelinat. Clara ignore pourquoi : peut-être pour retrouver son père, peut-être par envie de liberté.
- La fan du Bebop
Ed se bâtit une réputation de pirate et reçoit le surnom de Radical Edward. Elle entend aussi parler d'un vaisseau, le Bebop, et rêve de faire partie de son équipage. Elle suit ses déplacements sur le réseau, possède plusieurs affiches et même une maquette télécommandée fabriquée avec un gobelet en polystyrène et des couches de carton.
- L'arrivée à bord
Un jour, Ed découvre que le Bebop fait route vers la Terre et s'introduit dans son système. Elle apprend que Jet et ses compagnons recherchent un mystérieux pirate accusé d'avoir saccagé la surface terrestre en manipulant un satellite. Elle comprend que le coupable est en réalité le logiciel du satellite lui-même. Elle le baptise MPU et veut l'aider à échapper à la capture.
En échange de son aide, elle arrache à Faye Valentine la promesse de l'intégrer à l'équipage : ils libéreront MPU du satellite et utiliseront une copie pour toucher la prime. Le plan fonctionne, mais la police terrestre refuse de payer, car MPU n'est pas un être vivant. Ed attend malgré tout que le Bebop vienne la chercher. Faye tente de partir sans elle, mais Ed prend les commandes du vaisseau depuis son ordinateur et force l'équipage à l'embarquer.
- La vie de l'équipage
Son rôle principal est de trouver des informations sur les primes et de forcer les systèmes informatiques. Elle fait ainsi connaissance avec chacun et interroge notamment Faye sur son bronzage.
Lorsque le monstre du réfrigérateur menace le vaisseau, elle aide Spike à le localiser. La créature finit pourtant par s'endormir dans une zone isolée. Ed tombe dessus par hasard, la mange et rêve de pudding.
Un autre jour, elle surveille les communications et repère le nom de Julia dans un message venu de Callisto. Spike réclame aussitôt d'en connaître la provenance.
Quand l'équipage poursuit le Maître des échecs Hex, elle reconnaît dans les pièces trouvées comme premier indice celles d'un jeu d'échecs électronique. Elle lance une partie, qui s'avère provenir de Hex en personne. La partie dure une semaine, jusqu'à ce qu'on lui demande de remonter jusqu'à lui, vers la décharge bohémienne.
Quand Jet part avec Fad affronter Udai Taxim, il lui demande d'arroser ses bonsaïs.
- Sur Io
Le vaisseau s'écrase sur Io. Ed ne servant à rien pour les réparations, elle part chercher de la nourriture. Avec Ein, elle croise Domino Walker, une cible à prime qui possède des champignons. Ceux-ci se révèlent mauvais, ce qu'elle constate en les faisant tester par l'équipage. Elle poursuit tout de même l'homme pour la prime, puis se laisse convaincre de prendre plutôt ses champignons prétendument précieux. Elle découvrira plus tard qu'il s'agit de champignons ordinaires, sans aucune valeur.
- Le retour vers l'orphelinat
Faye veut comprendre ce que contient la cassette bêta, susceptible de l'éclairer sur son passé. Un soir, Ed, curieuse mais à moitié endormie, s'assoit près d'elle et lui laisse entendre qu'elle sait peut-être où la trouver. Faye s'empare alors du Bebop et attache Ed à son vaisseau sur Terre pour la chercher. Pendant le trajet, elles passent près de l'orphelinat où Ed a vécu. Sachant qu'on y mange bien, Ed y retrouve les autres enfants et apprend que son père y est venu la chercher.
Elles regagnent le Bebop. Faye, une fois sa mémoire retrouvée, repart seule, non sans avoir encouragé Ed à suivre son cœur. Pour inciter Spike et Jet à retrouver son père, Ed invente une prime à son nom dont le montant paraît trompeusement élevé. Ils le localisent, et Ed pilote le Bebop jusqu'à l'endroit où il se trouve. Folle de joie, elle saute à terre. Son père lui propose de venir avec lui, mais une nouvelle météorite frappe et les oblige à partir sur-le-champ. Ed retourne brièvement au Bebop, puis décide de suivre son père. En chemin, Ein la rattrape et refuse de la quitter, même quand elle lui dit qu'il n'est pas obligé de venir.
Anecdotes
Un modèle musical : À l'origine, Ed s'inspirait de la description du directeur musical de la série, quelqu'un d'un peu étrange, proche d'un chat, mais génial pour composer. Le personnage devait être un garçon à la peau foncée.
Un changement de sexe : Ed est devenue une fille pour mieux équilibrer le Bebop, qui aurait sinon compté trois hommes pour une seule femme.
Le premier dessin : Le concept initial apparaît dans cet épisode, sous les traits d'un garçon qui vole en cachette, sous son t-shirt, un magazine pour adultes dans la librairie d'Annie.
Le regard du réalisateur : Il la décrit comme « un chat en roue libre ». Il affirme aussi que son sexe n'a pas d'importance et qu'il voulait créer un être qui dépasse l'humanité, peut-être même venu de l'espace.
Fifi Brindacier : C'est une inspiration évidente. Elle partage presque tous les traits d'Ed, notamment un nom très long et fantaisiste.
Le nom à l'écran : Le générique écrit son nom « Edward Wang Hwe Pepel Cybulski 4th ». On ignore si le passage à « Edward Wong Hau Pepelu Tivrusky IV » dans les sous-titres anglais puis le doublage anglais vient d'une décision de production, d'un souci de prononciation ou d'une erreur de traduction.
L'ordinateur : Le mot est inscrit sur le côté de la machine, mais Ed ne l'appelle jamais ainsi dans la série.
Confusion de genre : Dans la version anglaise de la série et du film, Faye prend parfois Ed pour un garçon.
Jamming With Edward : Ed s'adresse à un satellite ancien pour qu'il lui livre son code d'accès.
Toys in the Attic : Elle part explorer le vaisseau à la recherche d'une créature, avec un enthousiasme propre à elle.
Mushroom Samba : Elle trouve les chaussettes hautes très chics, puis se dit cowgirl, avant de se jeter sur la nourriture.
Boogie Woogie Feng Shui : Elle demande à une femme si Jet a un faible pour elle.
Chandra Nalaar : Carte de 2007 dont le personnage évoque Ed, avec ses cheveux roux orangé et ses lunettes.
Becky Lynch : Catcheuse apparue en 2015, qui rappelle aussi Ed par ses cheveux roux orangé et ses lunettes.
Autres personnages de Cowboy Bebop
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Edward (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.










