Musashi
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Musashi

武蔵 Personnage principal

Musashi est le héros d'Orient. Ancien élève de l'école des mineurs de la ville de Tatsuyama, il rêve en secret de devenir bushi, c'est-à-dire de combattre les oni. Avec son ami d'enfance Kojiro, il quitte sa ville pour monter la meilleure bande de bushi du pays. Il compte parmi les membres fondateurs des Kanemaki Bushi. Âgé de quinze ans, ce garçon roux et chaleureux se lie vite aux autres, sans doute à cause de la solitude de son enfance. Il porte pourtant en lui une âme de sabre noire, liée à la Déesse d'obsidienne qui l'habite. Ce lien l'empêche d'abord de manier un sabre Kitetsu. Au fil de ses aventures, il comprend qu'on ne devient fort qu'en combattant avec les autres.

AffiliationKanemaki Bushi
1re apparitionChapitre 1 · Épisode 1
01

Apparence

Musashi a les yeux bleu clair et des cheveux roux en pointes. Il est mince, de taille moyenne, avec une silhouette athlétique qu'il doit à son entraînement.

Tenue

Il porte une chemise noire ouverte, ornée de motifs blancs, et un pantalon blanc ample qui s'arrête au mollet. Ses chaussures noires et rouges semblent inspirées des sandales des samouraïs d'autrefois.

Allure

Musashi plaît beaucoup. Plusieurs filles l'ont regardé en le trouvant beau garçon, et il jouit d'une vraie popularité auprès d'elles.

02

Personnalité

Musashi est quelqu'un de très joyeux, qui se soucie toujours des autres. Dès le début de l'histoire, il se montre déterminé : il propose avec conviction à Kojiro de devenir bushi avec lui.

Un rêve d'abord caché

Il craint pourtant le regard des autres sur son ambition et préfère la taire. Kojiro lui reproche cette attitude. C'est lors de sa première rencontre avec un oni, quand il se bat aux côtés de son ami, qu'il montre son vrai désir.

Loyal envers ses amis

Musashi éprouve une grande affection pour ceux qu'il considère comme ses amis, et il s'inquiète pour eux. Avec Kojiro, il arrache ainsi Tsugumi à son père adoptif en l'emmenant dans leur voyage.

Un bon observateur

Il se fait des amis très vite, en partie à cause de la solitude qu'il a connue dans sa jeunesse. Cette solitude lui a aussi appris à lire les gens et les situations. Il saisit en général rapidement les manières d'une personne et les raisons de son comportement, sauf pour quelques individus.

Une envie de reconnaissance

La Déesse d'obsidienne lui fait remarquer qu'il est prêt à beaucoup de choses pour se sentir désiré. Avec le temps, Musashi comprend que seul il est faible, mais qu'avec les autres il trouve de la force. Il veut voir jusqu'où ils peuvent aller ensemble.

03

Relations

Gensuke et Otsuki
parents
De simples paysans, amis de la famille Kanemaki malgré l'hostilité envers les bushi à Tatsuyama. Ils meurent d'une épidémie.
Jisai Kanemaki
Jisai Kanemaki
père adoptif
Il pardonne à Musashi, l'accueille chez lui et l'élève avec son fils en leur enseignant le sabre et la stratégie.
Autres parents
famille éloignée
Ils l'hébergent après la mort de ses parents, mais le traitent durement. Ils l'incitent à insulter Jisai.
Kojiro Kanemaki
Kojiro Kanemaki
frère adoptif, meilleur ami
Compagnon d'enfance et partenaire dans la bande. Musashi propose qu'il en soit le capitaine, car les bandes portent le nom de famille de leur chef et lui n'en a pas.
Tsugumi Hattori
Tsugumi Hattori
amie
Rencontrée au château de Kosameda, elle rejoint le groupe. Elle leur apprend ce qu'est une lame Kitetsu.
Michiru Saruwatari
Michiru Saruwatari
amie très chère
Cheffe des Saruwatari Bushi. Musashi la sauve d'un oni pieuvre et tombe sous son charme. Il l'aide ensuite à se libérer de l'emprise de son père.
Naotora Takeda
Naotora Takeda
allié
Chef de la plus grande bande de bushi et l'un des Cinq Grands Généraux. Il offre à Musashi un cristal après la mort du premier Kishin.
Katsumi Amako
Katsumi Amako
camarade d'escouade
Il le convainc de ne pas fuir après son humiliation et s'entraîne avec lui.
Kijinosuke Noguchi
camarade d'escouade
Il lui explique qu'il n'est pas seul à être ignoré dans l'unité.
Kanetatsu Naoe
Kanetatsu Naoe
supérieur
Commandant de la première division, qui lui demande sa force et celle de la Déesse.
Akihiro Shimazu
Akihiro Shimazu
rival, puis allié
Il bat Musashi sans effort et refuse de croire à sa bonne volonté. Après avoir été sauvé, il promet de lui rendre la pareille.
Mitsuru Osafune
Mitsuru Osafune
cheffe des Ryuzoji
Elle dirige la vente des lames Kitetsu. Musashi la trouve séduisante.
Shiro Inukai
Shiro Inukai
ennemi
Il porte lui aussi une aura noire et veut faire de Musashi la lame Kitetsu suprême.
Yataro
ennemi
Père de Michiru, qui cherche à la contrôler.
04

Capacités et pouvoirs

Âmes de sabre

Âme de sabre noirepouvoir innéMusashi possède une âme noire, ce qui l'empêche de manier un sabre Kitetsu. En réalité, c'est la Déesse d'obsidienne qui cause ce rejet. Les utilisateurs de cristal noir peuvent contrôler le flux du touki, mais sans entraînement celui-ci s'emballe et le sabre refuse son porteur. On ignore encore s'il possède les mêmes capacités que les Huit d'obsidienne.
Âme de sabre jauneéveil partielMusashi éveille en partie le pouvoir de la Déesse en buvant un cinquième de son sang, conservé par les Uesugi Bushi, sans le savoir. Face à Inuda, il fait apparaître une aura jaune. Il dispose alors, pour un temps limité, des capacités d'un maître de l'âme jaune.
Âme de sabre rougevraie couleurQuand le pouvoir de la Déesse dort, sa véritable couleur brille d'un rouge vif. Cette teinte est réservée aux bushi vraiment grands et donne beaucoup de puissance en un seul coup. Pour l'instant, il ne l'emploie que sous forme de rayon avec son sabre actuel, ce qui a suffi à détruire un oni vert d'un seul coup.

Sabres Kitetsu

Enma no OdachiGrand sabre du démon des flammesForgé par les Ryuzoji Bushi, il a une lame d'un noir profond, ornée d'un motif qui rappelle des flammes.
Ruri RengeLotus de lapis-lazuliHérité de Michiru, il a une lame bleu foncé et une poignée en forme de papillon. Il réussit aussitôt l'épreuve du sabre avec lui, après le destin de Michiru.

Techniques

Technique de dégainage du style Isshin de KanemakiEnseignée par Jisai Kanemaki, elle se pratique avec l'Enma no Odachi. La version anglaise l'appelle Kanemaki Isshin Sword Technique.
Lame décapitante aux mille spiralesSensen Retsu ZankenMusashi plante sa grande pioche dans le sol comme un fourreau, puis lance une seule attaque très puissante. La version anglaise la nomme Thousand Vortex Shredder.
Technique de destruction du style Isshin de KanemakiUn autre style de sabre transmis par Jisai.
Tueur de grand sabreDaitō GoroshiMusashi frappe le sol avec l'Enma no Odachi et ravage la zone autour de lui.
Renforcement du corpsShintai KyokaTechnique réservée aux porteurs d'une âme jaune, qui applique l'esprit de la lame au corps pour accroître ses capacités physiques. Musashi l'a utilisée après avoir libéré l'un des cinq pouvoirs de la Déesse.
05

Histoire

  1. Enfance

    Les parents de Musashi étaient de simples paysans, amis des Kanemaki, malgré l'hostilité envers les bushi à Tatsuyama. Un jour, il tombe sur Kojiro en plein entraînement au sabre. Il vient dès lors chez lui chaque jour pour s'entraîner et jouer.

    À la mort de ses parents, il erre de famille en famille avant d'être recueilli par des proches qui le menacent de punitions s'il s'approche d'eux. Ceux-ci promettent de l'accepter si le garçon lance une pierre sur Jisai Kanemaki et l'insulte. Désespéré d'être accepté, il s'exécute et lui dit qu'il vaudrait mieux qu'il meure. Il va ensuite s'excuser chez les Kanemaki. Jisai lui pardonne, le remercie d'être l'ami de Kojiro et l'accueille chez lui. Il l'élève avec son fils et leur enseigne le sabre et la stratégie.

  2. Arc de la ville de Tatsuyama

    Le dernier jour à l'école des mineurs, Musashi voudrait crier qu'il sera bushi, mais la peur l'arrête encore. Il montre sa pioche à Kojiro, qu'il appelle son katana contre les oni, et lui propose de partir former une bande. Kojiro refuse : il estime que Musashi a renoncé, puisque celui-ci a déclaré avec la classe vouloir être mineur. Musashi part en colère, décidé à prouver son sérieux.

    Le lendemain, la classe descend dans la mine et rencontre les oni. En voyant l'un d'eux dévorer un élève, tous comprennent qu'il s'agit de monstres. Musashi se bat avec une pioche ordinaire, car il a dû laisser la sienne dehors. Il perd et manque de mourir, mais Kojiro arrive sur son Kitetsuki et lui rend sa pioche, avec laquelle il tue l'oni facilement. Un Kishin apparaît alors. Les deux amis le tranchent, mais il se régénère, puis reprend sa vraie forme grâce aux offrandes de ses fidèles. Après avoir avalé le sabre de Kojiro, il se fait ouvrir le ventre par Musashi. Celui-ci récupère l'arme et la rend à son ami, qui accepte enfin de former une bande avec lui.

    Les Takeda Bushi encerclent le Kishin. Naotora Takeda précise qu'une blessure au ventre ne tue pas un Kishin. Musashi refuse de leur laisser leur première victoire et retourne se battre, mais son sabre se brise. Naotora tranche alors la corne et tue le monstre. Pour le dédommager, il offre un cristal à Musashi. Les deux amis découvrent que c'est un kaléidoscope qui indique où se trouvent les Kishin. Les rouleaux leur apprennent le but des bushi. Musashi dit à Naotora qu'il a compris son objectif, unifier le pays. Personne n'y est parvenu, mais il adopte ce rêve. Le lendemain, les deux garçons quittent la ville pour chasser un autre Kishin.

  3. Arc des Kosameda Bushi

    En route, ils manquent de nourriture et se disputent. Pendant qu'ils pêchent, Tsugumi Hattori bat Kojiro, puis affronte Musashi, qui ne se laisse pas piéger. Elle prend leur moto et rentre au château de Kosameda, où ils la suivent. Elle leur fait visiter les lieux et les emmène dîner chez Hideo Kosameda, le capitaine. Il les croit forts et veut leur aide contre les oni, mais, en apprenant qu'ils sont débutants, il les jette en prison.

    Ils s'évadent et voient arriver un groupe d'oni Kodama. Tsugumi accepte de les mener à leurs armes s'ils l'aident. Ils lancent des bombes fumigènes sur la place où Hideo a rassemblé les habitants, assomment les gardes, puis Tsugumi bat Hideo et donne du courage aux villageois. Elle reste pourtant coincée alors que les oni atteignent le château, et les garçons la sauvent en moto. Les habitants leur demandent de l'emmener loin de Hideo. Elle hésite, puis accepte pour ne plus blesser personne si Hideo la reprenait sous son contrôle.

  4. Arc de la mine de Daito

    Tsugumi se comporte bizarrement, puis avoue qu'elle voulait devenir leur amie sans savoir comment. Ils lui répondent qu'ils le sont déjà. Plus tard, un oni vole la lame de Kojiro et Musashi le poursuit jusqu'à un champ d'épées. Shiro Inukai lui dit d'emprunter un sabre pour tuer l'oni. Musashi le fait et sent une énergie en sortir. L'arme absorbe du Kitetsu, puis se brise. Shiro s'éloigne avec son serviteur en se disant chien à louer, sans nom digne d'être cité. Tsugumi explique que ce sabre était une lame Kitetsu, seule arme capable de couper la corne d'un oni, et les conduit chez les marchands.

    Sur place, Musashi s'enthousiasme de voir tant de bushi. Tsugumi leur rappelle qu'il faut un capitaine. Il désigne Kojiro, car lui n'a pas de nom de famille et veut seulement réaliser leur rêve ensemble. À la vente, Mitsuru Osafune, cheffe des Ryuzoji, lui conseille de choisir le sabre qui lui plaît au premier regard. Il prend l'Enma no Odachi. Pendant l'épreuve, il voit les derniers instants de Jisai, puis une femme qui le serre dans ses bras avant de dire qu'on n'a pas besoin de lui. Une aura noire l'entoure et il échoue, comme avec les autres sabres. Mitsuru lui explique que son âme est noire et que toutes les lames le rejetteront.

    Un Kishin apparaît et envoie ses oni. Musashi, effrayé, est sauvé par Kojiro, mais les bushi partent combattre sans lui. Shiro lui révèle son aura noire et lui propose de lâcher prise lors de l'épreuve pour devenir plus fort. Il veut en faire la lame Kitetsu suprême. Musashi refuse, car il veut rester avec ses amis. Shiro envisage alors de transformer aussi ses amis et le pousse dans un gouffre avec une lame Kitetsu.

    Musashi attrape le sabre en chute et des pierres noires poussent de son corps. Il voit du magma au fond. La Déesse d'obsidienne en lui doit se cacher, et il tombe dans la lave. Il se réveille dans un monde étrange où elle veut le garder pour toujours. Il refuse et veut aider ses amis. Elle lui fait revoir son passé : ses parents morts d'une épidémie, l'isolement chez ses proches et la pierre lancée à Jisai. Selon elle, il ferait n'importe quoi pour se sentir désiré, et devenir bushi serait un prétexte pour rester avec son ami. Elle s'excuse : elle devait briser son esprit combatif pour éviter d'être capturée.

    Nanao le sort du gouffre, surprise de le trouver vivant, car elle l'a transformé avant qu'il ne devienne pierre noire. Musashi rejoint le sommet de la montagne et arrive juste avant que Shiro ne tue Kojiro. Nanao annonce qu'elle seule se battra, et sa lame se change en sept épées volantes. Sur le plan de Kojiro, Tsugumi capture une épée avec ses fouets et Musashi brise une partie du bâton de Nanao. Shiro prend alors le relais et retourne tout le décor avec un cube.

    Alors qu'ils tombent, le temps s'arrête et la Déesse comprend enfin qui est Musashi. Elle lui offre son pouvoir restant pour le sauver seul, mais il refuse : il n'est fort qu'avec les autres. Elle juge ce tempérament précieux, car les humains fragiles ne peuvent affronter les Kishin qu'en unissant leurs forces. Elle lui prête son pouvoir et vainc Shiro avec son corps. Le lendemain, il repasse l'épreuve et son sabre brille en rouge. Il confie à Kojiro que la Déesse semble connaître Jisai. Ils décident d'aller vers l'est.

  5. Arc de la reprise de l'île d'Awaji

    Un oni pot à pieuvre attaque le groupe. Musashi sauve une captive, une jolie jeune fille que son vieux serviteur appelle princesse : Michiru Saruwatari, cheffe des Saruwatari Bushi, de l'Alliance Uesugi. Elle ne répond jamais à ses questions. Elle explique plus tard qu'elle est timide. Elle leur montre une immense muraille noire : le Kishin noir, premier oni arrivé à Hinomoto, aussi grand que la moitié du pays. Les rouleaux portent le sceau des Uesugi Bushi, et le groupe se rend au port de Harima.

    Là, Kanetatsu Naoe les prend pour des intrus, et Akihiro Shimazu abat Musashi sans peine. Naotora arrive en hélicoptère et dit qu'ils sont ses subordonnés. Au château, Musashi rencontre sans le reconnaître Tatsuomi Uesugi, qui veut éviter les morts inutiles de jeunes bushi. Kanetatsu l'interroge sur sa couleur et son rang, mais Musashi ignore ce que signifie le rang. Il est envoyé aux baraquements.

    Dans son unité, avec Katsumi Amako et Akihiro Shimazu, une dispute éclate sur le chef. Musashi perd facilement contre Akihiro, qui n'est pas dupe de ses sourires. Le lendemain, il refuse d'obéir aveuglément mais personne ne le soutient. Kijinosuke Noguchi lui dit qu'il n'est pas seul. Kanetatsu le traite de faible. Des oni mineurs surviennent et Musashi échoue à couper leurs cornes. Kanetatsu intervient et motive tout le monde. Musashi découvre l'énergie de lame, que les bushi se partagent pour trancher des cornes si dures. Il comprend que les autres n'obéissaient pas par peur mais par but commun, et qu'il avait eu tort.

    Humilié, il songe à fuir, mais Katsumi le retient. Il s'entraîne avec lui, puis tente de se lier à l'énergie de Michiru. Des cristaux noirs sortent de leurs corps. Kuroko Usami, qui soupçonne Michiru d'être une espionne, les surprend. Tatsuomi fait arrêter Musashi, attaché sur une croix devant tous.

    Michiru le libère. Trois oni arrivent et révèlent qu'elle devait tuer Musashi et prendre la Déesse. Elle avoue simplement avoir voulu être approuvée. Musashi coupe les doigts de l'oni qui la tenait, se revoit en elle et dit qu'il n'y a rien de mal à vouloir être reconnu. Kuroko et Kanetatsu les sauvent, et les Uesugi vainquent les oni. Shiro et Seiroku paralysent l'énergie des bushi, mais Shiro envoie Musashi et Michiru sur l'île d'Awaji.

    Yataro, au cœur de l'île, change Michiru en pierre puis la restaure en effaçant ses souvenirs. Musashi, qui ne peut pas puiser d'énergie dans le sabre de Michiru, est sauvé par ses cristaux. Il est téléporté au château. Kanetatsu lui demande sa force et celle de la Déesse. Tsugumi lui rend son sabre Kitetsu, volé pour lui. Au mausolée, Kanetatsu le force à boire le sang de la Déesse.

    Avec son escouade, il assiste à l'attaque. Les Uesugi allument des feux pendant qu'Orochi sème la confusion, et Musashi nage jusqu'à l'île pour faire sauter la mine de Yura. Les Shimazu les aident contre un oni. Shiro déplace les bombes vers les navires de Naotora, et les Takeda renforcent le groupe. Naotora annonce que lui et Kanetatsu affrontent deux des Huit d'obsidienne, et Musashi doit affronter le troisième.

    Les Shimazu avancent seuls, et Katsumi répond qu'ils ne sont pas faibles. Akihiro dit qu'ils ne se concentreront que sur le Kishin. Musashi admet sa faiblesse, mais veut aider selon ses moyens. Il a appris tous les noms des Shimazu et admire leur cohésion. Yataro, un avec le Kishin, se transforme. Musashi sauve certains Shimazu et détruit des épées. Akihiro brise la corne, mais l'oni devient un serpent blanc. Haruhisa reproche à Akihiro son égoïsme. Akihiro lance un morceau de bois de stratégie, que Musashi ramasse. Akihiro vole le lien, puis est avalé avec le serpent par Orochi. Musashi rend le morceau de bois à Haruhisa, et les Shimazu entrent sauver Akihiro. Ils coupent la corne et vainquent Orochi. Akihiro promet de rembourser Musashi.

    Musashi descend dans la montagne avec ses alliés. Yataro, renforcé, a pris le pouvoir d'Orochi et a fait de Michiru l'arme ultime. Il écrase les bushi, mais sa lame s'émousse face à Musashi. Michiru hésite entre servir son père et l'arrêter. Quand Yataro attaque, le temps s'arrête et Musashi rejoint Michiru dans un monde où ils ont l'apparence d'enfants. Il voit sa naissance : rejetée comme un déchet car elle n'était pas la Déesse. Il comprend sa solitude, qu'il partage. Elle dit se souvenir de lui et que grâce à lui, elle a su combien le monde est beau. Il l'invite à découvrir le monde, car leurs vides plus grands pourront se remplir de plus de choses. Elle devenue épée demande à Musashi de détruire la pierre. Il utilise un pouvoir de la Déesse lié à l'âme jaune et vainc Yataro. Michiru parle à son père, qui disparaît avec la pierre, tandis qu'elle reste.

    Deux semaines plus tard, Musashi demande à Tatsuomi un jour de liberté pour Michiru. Ils passent la journée ensemble. Le soir, Michiru se brise, lui dit de trouver un trésor qui comblera son vide, puis devient Kitetsu, absorbé par son sabre.

06

Anecdotes

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Étymologie : Musashi se compose de « mu » (guerrier, martial) et de « sashi » (entrepôt, cave). Le nom évoque sans doute le célèbre samouraï Miyamoto Musashi.

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Traduction : Selon la source, Musashi se traduit parfois par « samouraï » en anglais.

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Goût pour les femmes plus âgées : Lors de l'entraînement d'abstinence des mineurs, ils ne pouvaient pas regarder les filles de la ville. Lui et ses compagnons ne remarquaient que leurs anciennes institutrices. Ce penchant s'étend aux femmes mûres, comme Mitsuru Osafune.

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Michiru : Elle échappe à cette règle.

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Résistance à l'alcool : Musashi tient très bien l'alcool et ne peut jamais être complètement ivre.

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Voix japonaise : Yuuma Uchida.

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Voix anglaises : A.J. Beckles, et Erica Mendez pour sa version jeune.

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Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Musashi (Fandom) et 1 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.