Apparence
Silhouette et allure générale
Momoharu est un garçon très grand : il mesure environ 189 cm pour 74 kg. Cette taille lui donne un avantage évident sur un terrain de basket et explique en grande partie sa place dans la raquette. Son groupe sanguin est le A et son anniversaire tombe le 1er janvier. Il est âgé de 17 ans dans l'histoire.
Coiffure
Au début de la série, Momoharu arbore une banane blonde, une coiffure imposante qui renforce son côté intimidant. Cette apparence change après les qualifications de district de l'Inter-High. Il se coupe alors les cheveux pour se faire pardonner d'avoir provoqué un incendie dans le local du club de basket masculin. Ce geste, simple en apparence, montre qu'il assume ses fautes et qu'il est prêt à en payer le prix.
Lunettes et équipement
Momoharu a une mauvaise vue et possède des lunettes, mais il les porte rarement. Sur le terrain, il porte le numéro 4 de Kuzuryū, et le numéro 9 lorsqu'il jouait pour Nakahara. Il joue avec des chaussures ASICS Gel Double II.
- Taille (corpulence) : 189 cm pour 74 kg.
- Cheveux (début de la série) : une banane blonde.
- Cheveux (après les qualifications de district) : coupés court en signe de repentir.
- Vue (particularité) : des lunettes, très peu portées malgré sa myopie.
- Maillot (numéro) : le 4 à Kuzuryū, le 9 à Nakahara.
Personnalité
Un capitaine à l'assurance marquée
Momoharu souffre d'un complexe de supériorité. Sa fanfaronnade n'est pas flagrante, mais son attitude, elle, ne trompe personne. Ces traits de caractère lui vont bien pour tenir le rôle de capitaine de Kuzuryū. Son frère aîné, Chiaki, conseille d'ailleurs aux autres d'éviter de l'affronter directement : Momoharu est têtu et ne cède pas facilement.
Entre entêtement et doute
Derrière cette assurance se cache une certaine insécurité. Momoharu doute de son niveau au basket, et il le sait mieux que quiconque : il se juge dépourvu de talent. Cette fragilité s'explique par son passé, fait d'efforts qui n'ont pas porté leurs fruits au collège. Pourtant, la ténacité de Sora a fini par raviver sa passion pour le basket.
Sérieux et sens des responsabilités
Malgré un tempérament plutôt posé, Momoharu est un joueur expérimenté et il prend le basket très au sérieux. Lors du match amical où lui et ses coéquipiers ont affronté Sora à cinq contre un, il a été le seul à ne commettre ni jeu déloyal ni fautes répétées. Ce comportement prouve son respect du sport, même à une période où l'équipe n'était pas exemplaire.
En tant que capitaine, il assume pleinement son rôle. Quand son équipe s'attire des ennuis, il n'a pas peur d'en affronter les conséquences à sa place. L'incendie du local du club et sa coupe de cheveux en sont une illustration claire.
- Fierté (trait dominant) : un complexe de supériorité visible dans son attitude plus que dans ses paroles.
- Obstination (trait dominant) : il est têtu, ce qui pousse Chiaki à déconseiller de l'affronter.
- Insécurité (point faible) : il doute de ses compétences en basket.
- Responsabilité (rôle de capitaine) : il endosse les conséquences des actes de l'équipe.
Relations




Capacités et pouvoirs
Le pilier de Kuzuryū
Momoharu est le centre de gravité de l'équipe, à la fois en attaque et en défense. Kuzuryū s'appuie énormément sur ses rebonds et ses contres. Sa spécialité est donc le rebond, un domaine où sa taille et sa détente font de lui un joueur précieux.
Détente et jeu face aux grands gabarits
Momoharu possède une excellente puissance de saut. Elle lui permet de lutter contre des joueurs encore plus imposants que lui, comme Shinichi Chiba du lycée Maru. Grâce à cette qualité, il n'est pas dominé physiquement sous le panier, même face à des adversaires bien bâtis.
Polyvalence entre pivot et ailier fort
Bien qu'il soit avant tout le pivot de Kuzuryū, Momoharu est aussi un très bon ailier fort. Il ne change toutefois de poste que lorsque Kaname est présent sur le terrain. Cette souplesse permet à l'équipe d'adapter sa composition selon les joueurs alignés.
Dunks
Sa taille et sa détente lui permettent de réaliser des dunks. C'est l'une des rares situations offensives où il est à l'aise.
Points faibles
Momoharu est en revanche très mauvais au tir et aux lay-ups. Ces lacunes l'ont longtemps poursuivi : il avait déjà du mal avec la perception de la profondeur et ne parvenait pas à progresser dans ce domaine.
Histoire
- Une passion précoce
Depuis son plus jeune âge, Momoharu adore le basket. Avec son frère jumeau Chiaki, il restait fréquemment s'entraîner après les cours. Il travaillait avec sérieux et régularité, mais certains obstacles résistaient à ses efforts.
- Les difficultés du collège
Momoharu avait du mal à évaluer les distances et à améliorer son tir. Pour cette raison, il ne pouvait pas jouer la plupart du temps lors des matchs officiels de son collège. Son entraîneur le réprimandait souvent à cause de son piètre tir. Ce découragement a fini par l'éloigner du jeu. Il a ainsi cessé de jouer jusqu'à sa deuxième année au lycée Kuzuryū.
Au chapitre 4, il confie à Sora qu'il n'arrivait pas à marquer au collège et qu'il avait renoncé avant d'être en dernière année. Il lui dit aussi qu'il n'a aucun talent pour le basket, ce qui montre à quel point cette période a laissé des traces.
- La rencontre avec Sora
Puis Momoharu fait la connaissance de Sora Kurumatani. L'enthousiasme et la passion constants de ce dernier pour le basket le convainquent de reprendre. Au chapitre 5, il admet que les attentes et les espoirs de Sora sont réels et que, depuis que celui-ci est avec eux, le basket n'est plus aussi ennuyeux.
- Capitaine de Kuzuryū
Momoharu devient le capitaine et le pivot de l'équipe. Après les qualifications de district de l'Inter-High, il se coupe les cheveux pour assumer l'incendie du local du club de basket masculin. Il illustre ainsi son sens de la responsabilité envers l'équipe.
- Une volonté de changer
Au chapitre 138, il se dit à lui-même qu'il pensait que tout changerait en cas de victoire, et que même sans victoire, quelque chose changerait. Il conclut que rien ne se passera tant que lui-même ne changera pas. Cette réflexion montre qu'il a compris que l'évolution devait venir de lui.
Anecdotes
Au chapitre 4 : En voyant le gymnase éclairé tard, il se demande s'il est possible que Sora ait tiré depuis cette ligne et combien de tirs il a pu réussir.
Au chapitre 4 : Il explique qu'au collège, il n'arrivait pas à marquer et qu'il a abandonné avant d'être en dernière année.
Au chapitre 4 : Il dit ne pas savoir ce que Sora attendait de lui, puisqu'il n'a aucun talent pour le basket.
Au chapitre 5 : Il reconnaît que les espoirs de « la crevette » sont sincères et que le basket est moins ennuyeux depuis qu'elle est là.
Au chapitre 138 : Il constate que rien ne changera s'il ne change pas lui-même.
Momoharu : Il associe 百 (momo), « cent », et 春 (haru), « printemps ».
Hanazono : Il associe 花 (hana), « fleur », et 園 (sono ou zono), « jardin » ou « parc ».
Jeu opposé : Les deux jumeaux ont des styles exactement inverses. Chiaki excelle en attaque, tandis que Momoharu brille en défense.
Hanamichi Sakuragi : Le design de Momoharu est très probablement inspiré de ce personnage. Les deux partagent des coiffures proches, des capacités de jeu semblables et la même spécialité. Ils excellent tous deux au rebond grâce à leur impressionnante détente.
Autres personnages de Ahiru no Sora
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Momoharu Hanazono (Fandom) et 1 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.












