Apparence
Traits physiques
Laios est un humain de grande taille, aux cheveux courts et blonds et aux yeux d'un or très clair. Il mesure 185 cm pour environ 91 kg, ce qui lui donne une carrure solide. Sa silhouette est plutôt épaisse, sans doute à cause de son régime riche en protéines, qu'il suit pour mieux résister à la faim lorsqu'il reste longtemps sous terre. Ses muscles restent pourtant bien visibles.
Coiffure et pilosité
Il tient à garder les cheveux ras et le visage rasé de près, car il veut éviter de ressembler à son père, avec lequel il est brouillé. Selon Falin, il lui ressemble en effet beaucoup lorsqu'il laisse pousser ses cheveux.
Tenue d'exploration
Dans le donjon, il porte une armure de plates argentée et une jupe de mailles qui lui descend à mi-cuisse, serrée par une ceinture. Il y ajoute des brassards et des genouillères métalliques, une chemise blanche glissée sous la cuirasse, ainsi que de simples bottes brunes.
Personnalité
Un chef calme et passionné
Bien que beaucoup le prennent de haut, Laios est un combattant redoutable et le meneur de son équipe. Il se montre posé et doux, mais il change complètement dès qu'on évoque les monstres : il parle alors à toute vitesse, gesticule et multiplie les mimiques, ce qui agace souvent ceux qui l'entourent. Il retient aussi bien des éléments de mythologie que de biologie sur les créatures, comme on le voit lorsqu'il évoque les dragons face au Magicien fou.
Un aventurier brillant
Comme explorateur, il est très efficace. Il garde la tête froide, donne des ordres clairs, réagit vite et observe tout avec acuité. Face aux armures vivantes, il est le seul à remarquer que leur comportement contredit ce que disent les ouvrages : il en conclut qu'il ne s'agit pas d'armures animées par un magicien, mais d'un véritable organisme qui pond des œufs. Il peut juger du danger que représente une créature rien qu'au bruit de ses pas, et il élabore vite des plans pour protéger son groupe. Il accorde beaucoup d'importance à la sécurité de ses coéquipiers et n'hésite pas à renoncer à un trésor pour la préserver.
Maladroit avec les gens
En dehors du donjon, il perd pied. Il passe à côté des signaux sociaux, s'exprime avec une franchise brutale et ne mesure pas l'effet de ses paroles. Il tente par exemple de flatter Marcille en comparant son sang mêlé à celui d'une mule, ou déclare que, sans la mort de Falin dans le ventre du dragon, ils n'auraient jamais goûté le sorbet à l'eau bénite. Cela provoque régulièrement des disputes. Falin est la seule à vraiment saisir le sens de ses propos : elle partage ses bizarreries, et Laios sait qu'elle comprendrait qu'il cherchait simplement le bon côté des choses.
Il a toujours eu du mal à s'intégrer. Ne comprenant pas les autres, il a fini par éprouver une légère aversion pour eux. Le Lion d'or avance qu'une part de son goût pour les monstres vient de la puissance qu'ils exercent sur les humains : enfant, il aurait souhaité qu'ils attaquent son village et n'épargnent que Falin et lui.
Un homme aux besoins modestes
Contrairement aux autres aventuriers, il ne cherche ni la gloire ni la richesse. Il se contente de très peu, ce qui le rend déroutant aux yeux de tous.
Perçu comme inquiétant
Laios a de bonnes intentions et considère presque tout le monde comme un ami, mais ses interlocuteurs se sentent mal à l'aise. Son adoration des monstres, sa froideur face à la violence et certaines phrases à la limite du sociopathe leur font redouter qu'il tourne mal. Ils oublient qu'il se soucie des sentiments et de la vie des autres, au point de placer leur survie avant la sienne. Malgré cela, il reste amical et ouvert, noue facilement des liens avec d'autres groupes, et même avec des orcs. Son indifférence envers les êtres vivants qui ne sont pas des monstres l'empêche sans doute de percevoir de grandes différences entre les races.
Lucide face aux monstres
Son amour des monstres n'a rien de naïf. Il connaît leurs dangers et s'en méfie plus que les aventuriers ordinaires. Quand Senshi présente la kelpie Anne comme une amie, Laios soutient qu'il vaudrait mieux l'abattre, car elle ne peut pas avoir de bonnes intentions. Il est toutefois assez avisé pour ne pas agir contre la volonté du nain et le vexer : il le laisse monter la bête, puis le secourt quand la situation tourne mal.
Relations







Capacités et pouvoirs
Compétences de combat et de savoir
Stratégie et savoir-faire
Son épée Kensuke
L'arme de Laios, Kensuke, perçoit les dangers proches et prévient son porteur. Plus tard dans l'histoire, on découvre qu'elle peut aussi bouger et saisir des objets.
Limites
Malgré sa polyvalence de chef, ses faibles compétences relationnelles le freinent.
Histoire
- Enfance au village
Laios et Falin ont grandi dans un village anonyme du Nord, dont leur père était le chef. Enfant curieux, il a un jour rapporté chez lui la poche d'œufs d'un insecte. Pour un anniversaire, ses parents lui ont offert le Guide du gourmet des donjons, qui l'a passionné : malade, il se le faisait lire, et il se disputait avec sa sœur pour le lire en premier. Il en a recopié des pages au moins une fois. À un moment, ce précieux livre a été jeté à terre et sali par d'autres enfants.
À 11 ans, après avoir entendu les villageois parler d'un fantôme au cimetière, Laios et Falin sont partis le chercher en cachette. Ne trouvant rien, Laios a voulu rentrer et a saisi ce qu'il croyait être la main de Falin : c'était le fantôme, qui a tenté de le posséder. Cet épisode a éveillé chez Falin un don latent pour la magie cléricale, qu'elle a utilisé pour le délivrer. Découragée par la peur des villageois, elle a été rassurée par Laios, qui lui a dit que ce qu'elle avait fait était extraordinaire et qu'elle pourrait aider des gens partout dans le monde en apprenant à s'en servir. Ils ont alors promis de voyager ensemble une fois qu'elle maîtriserait la magie.
- Départ et années d'errance
Lassé de sa ville natale, en partie à cause du rejet que subissait sa sœur, Laios a quitté le village à 12 ans pour un pensionnat, où il est resté six ans. Il s'est ensuite engagé dans l'armée, qu'il a désertée au bout de trois ans, incapable de s'y habituer. Il a rejoint une caravane de passage, enchaînant les petits travaux, et s'est peu à peu rapproché du sud et de l'Île. Environ un an après lui, Falin a aussi quitté le village, vraisemblablement pour l'Académie de magie. Les deux se sont écrit régulièrement. Un jour, Laios est passé à l'Académie, et Falin a insisté pour l'accompagner sur l'Île.
- Les débuts dans le donjon
En l'an 510, les deux jeunes gens ont commencé leur carrière sur l'Île au sein d'un groupe de pilleurs d'or. Laios y est mort au moins une fois, victime des armures vivantes, sa première mort dans le donjon, et il a ensuite craint les armures pendant un temps. Ils y ont surtout gagné de l'expérience, car ils donnaient leurs gains aux membres trop malades pour retourner sous terre. Après un an, ils ont quitté cette équipe pour former leur propre groupe.
En 514, leur groupe était assez fort pour s'enfoncer profondément. Une porte, découverte dans le donjon, semblait mener plus bas que ce que l'on croyait possible. Le gouverneur de l'Île a demandé aux aventuriers de copier le motif qui l'ornait. Le groupe de Touden est parti à sa recherche, mais a rencontré un dragon rouge. Affamés et affaiblis, ils étaient en passe de perdre le combat quand Falin a écarté Laios pour l'empêcher d'être dévoré. Avant d'être avalée, elle a téléporté le reste du groupe, son frère compris, à la surface.
- Le début de l'aventure
Le récit commence quand Laios se réveille dans un champ, affamé. Marcille lui explique la situation : ils sont en sécurité à la surface, mais Falin a disparu, avalée par le dragon rouge, et presque tout leur équipement est resté dans le donjon, ce qui les laisse sans le sou. Chilchuck leur apprend une autre mauvaise nouvelle : Shuro et Namari ont démissionné, recrutés par d'autres.
Décidé à sauver sa sœur, Laios réfléchit au coût d'une nouvelle expédition. Avec Chilchuck, il constate que même en vendant tout, ils ne pourraient ni engager de nouveaux membres ni s'équiper correctement. Voulant repartir immédiatement, il propose une idée extrême : que les deux autres quittent le groupe, vendent leurs affaires et le laissent descendre seul. Touchée, Marcille insiste pour l'accompagner, tout comme Chilchuck. Laios les remercie, puis leur demande avec gravité s'ils sont prêts à tout pour ramener Falin, ce qu'ils acceptent sans bien comprendre. Il dévoile alors son plan : prendre sur place ce dont ils ont besoin, y compris en mangeant des monstres. Chilchuck y voit un certain potentiel, mais Marcille s'y oppose vivement.
Anecdotes
Aliments préférés : Il adore les produits laitiers, en particulier le gâteau au fromage, et déteste par-dessus tout les calmars et les poulpes.
Insomnie : Pour s'endormir, il ne compte pas des moutons mais des satyres.
Chiens : Il a possédé plusieurs chiens, nommés Anowtrid, Fucci, Nussa, Muimui, Dustrag et Boff. Anowtrid et Nussa appartenaient à son père, qui les avait nommés.
Imitation canine : Sa sœur, puis le reste du groupe, ont remarqué qu'il imite très bien le chien. On l'entend face au métamorphe, où il ressemble à s'y méprendre à un chien de chasse.
Sépulture céleste : À sa mort, il aimerait une sépulture céleste, rite qui consiste à laisser le corps au sommet d'une montagne pour qu'il soit mangé par des charognards. Il souhaite être dévoré par des monstres et rejoindre ainsi la chaîne alimentaire.
Âge : Au début de la série, son âge est inconnu. Quand Chilchuck dit qu'il aura 29 ans dans l'année, Laios l'appelle « monsieur Chilchuck », ce qui laisse penser qu'il est plus jeune. Un texte de Daydream Hour indique qu'il a environ trois ans de plus que Falin. On apprend ensuite qu'il a 26 ans.
Yeux bleus : Une illustration du onzième numéro de Harta le montre une fois avec les yeux bleus.
Cheveux et barbe : Selon un court récit de Daydream Hour, à leur arrivée sur l'Île, Falin lui a rasé la barbe et coupé les cheveux pour qu'il fasse plus sérieux devant leurs employeurs. C'est peut-être là qu'elle l'a comparé à son père, et il a conservé cette apparence depuis.
Parents : Dans son rêve, il dit ne pas avoir vu ses parents depuis plus de dix ans.
Fiançailles : Lui et sa sœur ont chacun été fiancés par le passé, mais ces engagements ont été rompus.
Nomades : Dans leur village, les habitants avaient affaire à des nomades des montagnes voisines, décrits comme sauvages et déraisonnables. Il fallait les tuer s'ils s'approchaient trop.
Première mort : Sa première mort dans un donjon a été causée par une hémorragie, à la suite d'une attaque d'armure vivante.
Méfiance : Malgré son admiration pour les monstres, il ne se fait aucune illusion sur leur danger. Sa vénération le rend même plus prudent.
Réveil de Falin : Après le réveil de Falin au chapitre 97, une fête a été organisée, mais juste avant, Laios s'est effondré d'épuisement après avoir veillé sur elle pendant son sommeil.
Séquelles de la forme ultime : Même après avoir quitté sa forme de monstre suprême, il conserve certains de ses pouvoirs. Plusieurs forêts sont ainsi nées de ses excréments, mais ce don a fini par disparaître.
Changement de forme : Autre capacité de cette forme, il pouvait changer d'apparence. Après sa victoire sur le Lion ailé et son échouage sur l'Île, Laios est redevenu un humain et s'est débarrassé des parties de monstre accrochées à lui, « comme s'il les avait jetées », selon Izutsumi.
Autres personnages de Délicieux au donjon
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Laios Touden (Fandom) et 1 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.











