Kyoko Kirigiri

Kyoko Kirigiri

霧切響子 « Kyoko Kirigiri » Personnage principal

Kyoko Kirigiri (霧切 響子, Kirigiri Kyōko) est une élève de la promotion 78 de l'Académie Hope's Peak. Elle fait partie des participants du Killing School Life dans Danganronpa: Trigger Happy Havoc, adapté à l'écran dans Danganronpa: The Animation. Au début de ce huis clos, elle ne se souvient plus de son talent : on la présente donc comme la « Lycéenne ultime ??? ». Il s'agit en réalité de la Détective ultime. Des années plus tard, elle revient dans Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School, où elle est entraînée dans le Final Killing Game avec les autres directeurs de la Fondation du Futur. Son passé d'adolescente est raconté dans la série de romans Danganronpa Kirigiri, où elle prend part au Duel Noir aux côtés de Yui Samidare.

AffiliationFamille Kirigiri
1re apparitionDanganronpa: Trigger Happy Havoc · Danganronpa: The Animation, épisode 1
01

Apparence

Au lycée

Au début du Killing School Life, Kyoko a l'air d'une adolescente de lycée. À cause de sa perte de mémoire, elle a pourtant deux ans de plus qu'elle ne le croit. Elle a les yeux violets et le teint pâle. Ses longs cheveux lavande clair tombent librement, avec une unique tresse sur le côté gauche, nouée par un ruban noir.

Sa tenue se compose d'un blazer violet foncé à col, orné de six boutons marron. Dessous, elle porte un chemisier blanc à manches longues fermé jusqu'en haut, avec une cravate marron frappée d'un symbole en forme d'oiseau. Elle y associe une jupe courte noire, des bottes noires à talons montant aux genoux et des chaussettes violet clair de même longueur.

Elle porte aussi des gants noirs cloutés, fabriqués sur mesure. Ils cachent les brûlures qu'elle a reçues aux mains dans les événements de Danganronpa Kirigiri, alors qu'elle était encore une détective inexpérimentée.

À treize ans

Dans Danganronpa Kirigiri, Kyoko a treize ans. Elle porte un blazer noir à col avec huit boutons blancs, par-dessus un manteau noir et un chemisier blanc à manches longues. Sa jupe courte et ses chaussettes sous le genou sont noires. Elle ne met ses gants qu'à partir du tome 7.

Au sein de la Fondation du Futur

Après son entrée à la Fondation du Futur, et dans Danganronpa 3, elle attache ses cheveux en queue-de-cheval lâche. Deux mèches restent libres et retombent devant elle.

02

Personnalité

Kyoko est une jeune fille stoïque, intelligente et mystérieuse, qui garde volontiers ses sentiments pour elle. Elle reste calme et presque impassible devant la plupart des événements, même face à un cadavre. Au début du jeu, elle se tient à l'écart des autres élèves et enquête surtout seule. Cela dure jusqu'à l'enquête menée pour trouver une issue sans victime.

Elle joue un rôle majeur dans la résolution des affaires lors des procès de classe. Elle fait partie des rares élèves à voir les faits de façon objective et à ne pas tirer de conclusions hâtives. C'est ce qui fait d'elle une alliée précieuse pour Makoto.

Sous cette façade glaciale, elle s'émeut pourtant facilement, mais sa volonté de fer masque cette sensibilité. Le sujet du directeur de l'Académie, qui se révélera être son père, la touche tout particulièrement. Elle va jusqu'à perdre son sang-froid et à s'emporter quand Alter Ego évoque la possibilité qu'il soit le cerveau de l'affaire. Elle supporte aussi mal qu'on lui cache des choses, comme Makoto l'apprend.

Elle sait voir le bon côté des intentions d'autrui. Après le premier procès, elle va dire à Makoto qu'elle pense que Sayaka a écrit « 11037 » sur le mur pour qu'on ne l'accuse pas à sa place. Lors du deuxième procès, elle fait remarquer que la carte d'identité brisée est celle de Chihiro Fujisaki. Selon elle, Mondo Owada l'a cassée pour protéger le secret de Chihiro.

Elle n'aime pas le contact physique, ce qui rend plus parlants les gestes d'affection que lui adressent ses proches.

03

Relations

Jin Kirigiri
Jin Kirigiri
père
Kyoko dit peu de choses sur lui, seulement qu'ils étaient de simples membres d'une même famille. Selon elle, il l'a quittée enfant en se servant de la mort de sa mère comme prétexte, et elle ne l'a jamais vraiment connu comme un père, car ils se parlaient peu. En réalité, c'est son grand-père qui l'a poussée à le détester, et Jin est parti parce que Fuhito s'était montré indifférent à la mort de son épouse. Quand elle découvre le squelette de son père, elle n'affiche aucune émotion et ne regarde même pas dans la boîte, ce qui laisse penser à Makoto qu'elle se sent coupable au fond d'elle.
Fuhito Kirigiri
Fuhito Kirigiri
grand-père paternel
Kyoko est très proche de lui. Il lui a tout appris du métier de détective et l'a protégée de tout ce qu'il jugeait dangereux. Mais il l'a élevée avec une extrême sévérité comme héritière, en lui répétant qu'elle était détective avant tout, ce qui explique en partie ses difficultés émotionnelles. Elle l'aime pourtant profondément : il est devenu l'un des captifs.
Makoto Naegi
Makoto Naegi
camarade et allié
Leurs années de lycée restent floues. Dans Danganronpa IF, Makoto a un faible pour elle, et Junko la décrit comme la « rivale en amour » de Mukuro. Pendant le Killing School Life, Kyoko se rapproche de lui dès le premier meurtre. Elle l'aide à résoudre chaque procès quand il manque d'indices. Elle lui fait confiance, d'abord pour ses plans contre Monokuma, puis de plus en plus sincèrement. Lui lui accorde une confiance totale. Elle l'avertit de se méfier de Mukuro et le sauve de Junko, qu'il prenait pour Mukuro.
Aoi Asahina
Aoi Asahina
amie
Elles deviennent proches à la Fondation du Futur. Aoi est l'une des rares personnes en qui Kyoko a une foi totale. Lors du Final Killing Game, Aoi la serre dans ses bras, et l'appelle « Kyoko-chan », ce qui semble lui plaire. Aoi paraît aussi deviner les sentiments entre Kyoko et Makoto, et s'en réjouir en silence.
Byakuya Togami
Byakuya Togami
rapports tendus
Il se méfie d'elle dès le Killing School Life et lui prend sa clé de chambre au chapitre 5, faute de réponse sur son talent. Elle le juge odieux et lui reproche son manque de respect pour les émotions humaines, ce qui finira selon elle par se retourner contre lui. Elle reconnaît néanmoins son intelligence : lors de la quatrième enquête, elle demande qu'on le laisse accéder à la scène de crime. À la Fondation du Futur, ils apprennent à collaborer, sans doute parce qu'ils ont retrouvé leurs souvenirs.
Junko Enoshima
Junko Enoshima
Elle voit en Kyoko une menace dès le départ, à cause de son statut de détective. Elle prend donc soin d'effacer ses souvenirs, sans succès. Elle enfreint ensuite ses propres règles pour tenter de la faire tuer, mais Kyoko perce ses plans et reste en vie. Elle contribue à sa défaite.
Mukuro Ikusaba
Mukuro Ikusaba
Dans le mode bonus d'Ultimate Talent Development Plan de Danganronpa V3, elles sont partenaires à la course. Mukuro juge que Kyoko n'est pas très sportive, mais pas mauvaise. Dans Trigger Happy Havoc IF, Mukuro se méfie d'abord d'elle, puis lui est reconnaissante d'avoir accepté d'écouter sa version des faits, et respecte ses talents de détective.
Monokuma
Monokuma
En tant que captive, Kyoko se montre d'abord prudente et conseille d'obéir à ses ordres. Quand elle enfreint le règlement en lui volant un objet, elle provoque sa colère. Monokuma tente alors de faire passer Kyoko pour la meurtrière de Mukuro. Dans la mauvaise fin, il l'exécute. Dans la bonne fin, elle le défie au chapitre 6 de trouver le cerveau du jeu.
Koichi Kizakura
Ami proche de Jin, il aime rester près de Kyoko. Son attitude l'agace, et elle va jusqu'à lui témoigner de la colère. Pourtant, quand Ruruka Ando fait s'effondrer le sol sous elle, il la rattrape de la main gauche, alors que son Code NG lui interdisait de l'ouvrir. Il est empoisonné et meurt. Kyoko est choquée puis visiblement attristée. Elle dit avoir ses théories sur son geste.
Ryota Mitarai
Ils deviennent amis pendant le Final Killing Game. À la demande de Kazuo, Ryota l'escorte partout, et il s'intéresse à ses talents de détective. Il est l'une des rares personnes en qui elle a confiance. Il veut la protéger, et elle le soutient quand il se croit moins fort que Makoto.
04

Capacités et pouvoirs

Détective ultime

FormationKyoko est entraînée au métier de détective depuis l'enfance par son grand-père Fuhito.
Numéro DSCInscrite à la Bibliothèque des détectives à treize ans avec le numéro 919, elle est passée au 910 lors de son admission à Hope's Peak.
Analyse des indicesDigne de son titre, elle excelle à analyser les indices.
Sens de l'observationElle est la seule à comprendre que le Monokuma en peluche va exploser et conseille à Mondo de le jeter, ce qui lui sauve la vie.
Enquête de terrainElle repère dès le premier jour un plan de l'école, et en déduit qu'elle a subi de nombreuses rénovations étranges. Au premier meurtre, elle relève que la chambre de Makoto est dépourvue de cheveux et que la poignée de la salle de bain pend.
Procès de classeElle comprend que Chihiro est un garçon et tend un piège à Mondo pour le faire se trahir. Au quatrième procès, elle remarque que la bouteille Monokuma brisée est plus lourde qu'une figurine.
InfiltrationElle se sert de Makoto comme leurre pour attirer Monokuma vers la salle des données, entre dans la chambre du directeur et en dérobe la clé qui ouvre toutes les pièces.
CombatElle esquive un bureau jeté depuis un toit, évite la chaise de Juzo et affronte l'un des frères Madarai.
AutopsiesDans Danganronpa 3, elle examine les corps de Chisa, Gozu et Sonosuke, et reconstitue la méthode de l'agresseur.
05

Histoire

  1. Enfance

    Kyoko vient d'une famille de célèbres détectives. Son père Jin n'aimait pas ce métier, et Fuhito l'a chassé de la famille avant sa naissance. Jin épouse ensuite une femme de la famille Uzuchi, et ils ont Kyoko. Petite, elle passe du temps avec son père et son ami Koichi Kizakura.

    Quand Fuhito apprend son existence, il rappelle Jin, uniquement pour faire d'elle son héritière. Il commence un entraînement rigoureux. À sept ans, sa mère tombe malade pendant que Kyoko et Fuhito travaillent à l'étranger. Fuhito refuse d'aider et ne la laisse pas voir sa mère mourante, car le métier passe avant tout pour lui. Son dernier souvenir d'elle est « un visage blanc flottant au-dessus d'un lit d'hôpital ». Furieux, Jin quitte la famille, et Fuhito encourage Kyoko à le détester.

  2. Danganronpa Kirigiri

    Kyoko est avec Yui Samidare l'héroïne de ce roman. À treize ans, avec Yui, seize ans, elle résout l'« affaire du meurtre de l'observatoire astronomique Sirius ». Son numéro DSC est alors 919.

  3. Avant la Tragédie

    Malgré la discrétion de sa famille, Kyoko vante publiquement ses talents pour attirer les recruteurs de Hope's Peak. Elle entre dans la promotion 78 comme Détective ultime. Elle rencontre Makoto en enquêtant sur un meurtre dont il était témoin, près de l'école.

    Dans la vraie fin, peu après son entrée, elle entend des rumeurs sur un « manoir mangeur d'hommes » dans une forêt, d'où de nombreux détectives de la Bibliothèque ont disparu. Elle y va avec Kōhei Matsudaira, un étudiant dont la voiture est détruite par un orage. Ils trouvent un manoir envahi de plantes appartenant au Botaniste ultime Santa Shikiba, absent. Ils découvrent des cartes DSC brûlées dans une cheminée, une armure de chevalier où poussent des plantes et des crânes dans un massif.

    Pendant ses études, elle mène des enquêtes pour son père et le comité de direction de l'Académie, et cherche à comprendre Izuru Kamukura et la Tragédie. Un mois après l'incident, elle donne rendez-vous à un membre du comité dans la cour est. Il refuse d'abord, puis accepte quand elle obtient des documents sur ses affaires louches. Il est tué par un bureau tombé du toit. D'autres bureaux cachent le corps. Elle aperçoit une silhouette : Mukuro Ikusaba déguisée en Junko, ce qu'elle ignore. Elle évite l'attaque, ne trouve pas le coupable, et le corps disparaît. Elle rapporte tout à son père.

    Le laboratoire de neurosciences de Yasuke Matsuda la mène à Ryoko Otonashi, endormie, qu'elle comprend être l'amnésique des rumeurs. Cachée sous le lit, elle trouve des vêtements d'un membre du comité mort et devine que Yasuke est lié aux meurtres. Ryoko la prend pour lui en se réveillant. Plus tard, les frères Madarai les attaquent. Kyoko perce le secret de leur prétendue immortalité. Elle affronte Rosshiki, et Mukuro tue le dernier frère.

    Pendant la Tragédie, Jin décide de sceller l'école pour protéger les élèves. Kyoko et sa classe acceptent et vivent un an à l'intérieur, sans savoir que des membres de l'Ultime Désespoir sont parmi eux. Ceux-ci effacent leurs souvenirs pour le Killing School Life. Kyoko est la seule à oublier son talent.

  4. Killing School Life

    Prologue. Makoto lui demande son nom. Elle reste évasive et ne dit pas son talent. Dans le gymnase, elle comprend que Monokuma va exploser et sauve Mondo.

    Chapitre 1. Elle arrive en retard au réfectoire, au grand agacement de Kiyotaka Ishimaru, avec un plan de l'école. Elle demande à Monokuma son mobile : « Le désespoir. C'est tout. » Après le meurtre de Sayaka, elle ne soupçonne pas Makoto tout de suite et fait d'importantes découvertes. Elle lui dit de résoudre l'énigme lui-même s'il veut être convaincu.

    Chapitre 2. Elle trouve une lettre et un ordinateur cassé, réparé par Chihiro. Au procès, elle comprend que Chihiro est un garçon et piège Mondo.

    Chapitre 3. Aoi dit avoir vu le fantôme de Chihiro : Alter Ego. Kyoko impose le secret et interdit de s'en servir à des fins personnelles. Au petit-déjeuner, seuls Sakura, Aoi, Makoto et elle sont présents. Pendant la recherche des autres, elle disparaît, puis révèle avoir trouvé Hiro dans un costume de Justice Robo. Plus tard, le coupable lui confie la clé du casier d'Alter Ego.

    Chapitre 4. Elle confirme la mort de Sakura avec Makoto et remarque une bouteille plus lourde que la figurine. Elles concluent au suicide de Sakura. Elle utilise la faveur de Sakura pour voler la clé de Monokuma dans la chambre du directeur et découvre l'existence de Mukuro.

    Chapitre 5. Byakuya la presse sur son talent. Elle répond qu'elle ne s'en souvient pas et lui donne sa clé sans hésiter. La nuit, elle confie à Makoto, dans une pièce sans caméra, avoir volé la clé en l'utilisant comme leurre. Selon elle, la coupable est Mukuro, pas Jin.

    Chapitre 6. Elle exige de Monokuma de rouvrir le procès. Elle découvre que son père est mort : ses restes sont dans une boîte-cadeau, avec un mot de passe qui est son prénom et la photo d'une Kyoko souriante. Bouleversée, elle demande à Makoto de la laisser seule. Junko est démasquée. Kyoko participe à sa défaite.

    Épilogue. Elle se demande si la foi de Makoto en l'espoir restera intacte, et si quitter l'école sera mieux ou pire. Elle est l'une des six survivantes.

  5. Entrée à la Fondation du Futur

    Les survivants sont trouvés par la Fondation du Futur, qui les aide à retrouver leurs souvenirs. Kyoko devient chef de la 14e division, chargée de protéger les victimes et d'informer le public.

  6. Autres apparitions

    Dans Danganronpa 3 (Side: Despair), Kyoko apparaît dans l'explication de la Tragédie. Dans un chapitre, elle interroge Takumi à l'hôpital sur Shūji Fujigawa. Dans Danganronpa 3 (Side: Hope), elle entre dans le Neo World Program avec Makoto et Byakuya pour activer l'arrêt forcé, puis quitte l'île de Jabberwock avec eux.

  7. Danganronpa 3 : Arc Futur

    Avec Makoto, Aoi et Yasuhiro, Kyoko est cheffe de la 14e division, autorisée à assister au procès de Makoto. Elle est donc prise dans le Final Killing Game.

    Épisode 1. Elle attend Makoto sur le toit, puis le conduit à la salle de réunion. Kyosuke Munakata fait menotter Makoto par Juzo. Elle s'oppose à Juzo et obtient la suspension du procès. Elle rassure Aoi, qui veut aider ses amis, et sourit. Elle croise Ryota. Le bâtiment est attaqué, et elle conclut qu'ils sont enfermés.

    Épisode 2. Elle consulte son Code NG, qui la surprend. Elle remarque la disparition du kunai de Sonosuke, et la première voit Daisaku mourir du poison du bracelet. Elle refuse que tous révèlent leur Code NG. Puis elle crée une diversion avec un extincteur pour permettre à Makoto de fuir, et se cache avec Kazuo et Ryota.

    Épisode 3. Elle se méfie du calme de Kazuo. Elle estime que moins il y a de participants, plus l'agresseur est repéré. Elle ne veut pas révéler son Code NG et sourit quand Makoto dévoile le sien. Juzo l'attaque avec une chaise, qu'elle esquive.

    Épisode 4. Kazuo et Ryota la défendent. Ryota la blesse à la cheville par accident. Ils attachent Juzo avec des fils. Elle retrouve Aoi et Miaya. Elle voit dans l'annonce de Kyosuke un appât. Elle retourne examiner les corps de Chisa et Daisaku et gifle les mains de Koichi.

    Épisodes 5 et 6. Elle apprend beaucoup sur l'agresseur en examinant Chisa, puis Gozu. Dans un cauchemar de Makoto, elle meurt poignardée. Avec Ryota, elle trouve Sonosuke tué d'un couteau. Elle apprend que Koichi plaisantait et suit son conseil d'exprimer davantage ses émotions. Elle trouve une poudre blanche sur le visage de Sonosuke.

    Épisode 7. Elle apparaît brièvement à la bibliothèque, inquiète de l'arrivée de Kyosuke.

    Épisode 8. Juzo frappe tout le monde et vise Kyoko. Koichi l'attire ailleurs, puis Ruruka fait sauter le sol. Koichi active son Code NG pour la rattraper et la pousse en lieu sûr avant de tomber. Elle explique le meurtre de Sonosuke, puis fuit avec Ryota.

    Épisode 9. Elle révèle que la sortie était un leurre et que le bâtiment est une installation sous-marine. Elle désigne Kyosuke comme organisateur du jeu, puisqu'il a participé à la construction. Elle dit que Makoto est plus fort que quiconque.

    Épisode 10. Makoto se souvient qu'elle l'a sauvé du vide-ordures et nourri. Elle le trouve admirable pour son optimisme. Kyoko est morte. Makoto se rappelle qu'elle sera toujours à ses côtés et affronte Kyosuke.

    Épisode 11. Un flash-back montre la fin du Killing School Life. Aoi trouve le carnet de Kyoko : les victimes se sont suicidées après avoir vu une vidéo. Makoto se fait attacher devant l'écran. Kyoko et Sayaka lui apparaissent et le pressent de se tuer, jusqu'à ce que Juzo arrête son geste.

  8. Après le Final Killing Game

    Makoto repense à elle. Sur le bateau, Mikan montre une fiole d'Antagoniste fabriquée par Seiko, utilisée par quelqu'un pour survivre au poison du Code NG : Kyoko, qui quitte le bâtiment indemne. Quelques mois plus tard, la Fondation reconstruit Hope's Peak. Kyoko dit à Makoto, nouveau directeur, que tous l'attendent. Il est sous-entendu qu'elle l'aide comme directrice adjointe.

06

Anecdotes

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Conception : Rui Komatsuzaki, le character designer, la décrit comme la plus difficile à créer des personnages féminins de Trigger Happy Havoc. L'équipe voulait une fille mystérieuse, d'abord en tons ternes. Mais l'orientation Psycho Pop a imposé un violet pastel.

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Costume : Elle devait porter une salopette. Komatsuzaki voulait un design plus rare, mais l'idée a laissé place à un chemisier et une jupe. Les gants font partie du concept depuis le début, et la veste croisée complète l'air de détective.

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Coiffure : Komatsuzaki hésitait entre cheveux courts et longs. Le producteur Yoshinori Terasawa a fait une suggestion, rejetée, et les cheveux sont restés longs.

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DISTRUST : Ce prototype PSP annulé, jugé trop sombre, a servi de base à Trigger Happy Havoc. Plusieurs versions de son design y figurent.

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Prénom : Kyōko associe 響 (« son, écho ») et 子 (« enfant »).

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Nom : Kirigiri associe 霧 (« brouillard ») et 切 (« couper »), en lien avec son passé de détective.

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Version bêta : Elle s'appelait Gyaru Kirigiri.

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Titre : Elle partage celui de Détective ultime avec Shuichi Saihara.

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Vote Monokuma : Avant chaque exécution, son icône de machine à sous montre un design différent, cheveux plus lâches sans tresse, regard moins sérieux. Avant la sienne, c'est le design final.

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Ultra Despair Girls : Dans la fausse bande-annonce, qui annonçait un jeu de sport, elle joue au basket, sans doute à cause de sa doubleuse japonaise, Yōko Hikasa.

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Adaptations : Au théâtre, elle est jouée par Rei Okamoto en 2014 et 2016, puis par Natsumi Okamoto en 2018. En anglais, elle est doublée par Caitlin Glass, entre autres.

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Apparitions : Elle figure dans Danganronpa Unlimited Battle, Cyber Danganronpa VR, Danganronpa S, Danganronpa V3 et des collaborations.

Autres personnages de Danganronpa: The Animation

Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Kyoko Kirigiri (Fandom) et 3 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.