Apparence
Traits généraux
Koko est une jeune femme mince à la peau très pâle. Dans le manga, ses cheveux blancs lui descendent jusqu'à la taille, coiffés en coupe « hime », et ses yeux sont clairs. Dans l'anime, ils sont d'un bleu pâle. Plus jeune, elle les portait à hauteur du menton. Deux ans plus tard, elle les a de nouveau coupés à cette longueur.
Elle ressemble beaucoup à son frère aîné Kasper, bien qu'ils ne soient pas jumeaux.
Tenues
Koko s'habille presque toujours avec soin : elle apprécie les tailleurs et les tenues du même genre, avec ou sans cravate. Elle porte aussi un manteau blanc dont le col évoque des plumes. Comme elle a tendance à attraper des coups de soleil, elle se coiffe d'un large chapeau de paille quand elle doit rester longtemps dehors.
Dans le manga, il lui arrive de porter des déguisements bien plus extravagants pour passer les contrôles de sécurité des aéroports. Ces costumes n'apparaissent pas dans l'anime.
Personnalité
Une énigme souriante
Koko dévoile rarement son état d'esprit réel. Elle paraît le plus souvent joyeuse et enjouée. Face à ses subordonnés, elle se montre parfois puérile et peut piquer une crise quand elle est contrariée. Elle se reprend pourtant vite et ne s'enlise presque jamais dans sa frustration.
Même en plein danger, elle garde la tête froide et va jusqu'à sourire. Ce n'était pas le cas auparavant : elle perdait son calme face au péril. Elle a promis à Echo de changer après qu'il a été mortellement blessé en la protégeant de Hex et de son unité. Depuis, elle dissimule l'essentiel de ses émotions.
Dureté et clémence
Koko peut se montrer folle, impitoyable et obstinée. Elle n'hésite pas à employer tous les moyens, y compris la force létale, pour atteindre son but. Pourtant, un geste ou une parole de son adversaire suffit parfois à lui inspirer de la clémence, selon les circonstances, et elle a déjà épargné certains ennemis.
Rapport aux armes et à la mort
Elle ne craint pas les armes : elle les vend, et pense qu'on n'a pas à redouter sa propre marchandise. Elle a une attitude fataliste envers sa mort. Si son heure n'est pas venue, elle s'en sortira indemne. Dans le cas contraire, rien ne pourra la sauver.
Charisme
Son charisme est très marqué. Elle l'a prouvé très tôt en convainquant quatre soldats vétérans, plus âgés qu'elle (Lehm, Wiley, Echo et Valmet), de quitter l'armée pour la suivre.
Principes en affaires et habitudes
- Paiement : Koko n'accepte que l'argent liquide. Elle a fait une seule exception, pour des diamants.
- Crédit et drogue : elle refuse tout crédit. Quand des clients ont tenté de la payer en drogue, elle a fait aussitôt abattre les payeurs par son escouade.
- Pleine lune : à cause des circonstances de la mort d'Echo, elle dort mal les nuits de pleine lune, qui lui rappellent l'événement.
- Somnambulisme : au début de la série, on a laissé entendre qu'elle était somnambule. Cela n'a été montré qu'une seule fois, dans les premiers épisodes.
Relations






Capacités et pouvoirs
Talent pour le commerce des armes
Formée dès l'enfance aux affaires de HCLI, Koko s'est lancée dans la vente d'armes à l'adolescence. Malgré sa jeunesse, on l'a laissée travailler seule, escortée de gardes du corps. Elle n'a pas fait d'études supérieures, mais son sens des affaires et ses talents de négociatrice sont remarquables. Elle réussit très bien dans ce métier, alors qu'elle finit par le détester.
Instinct et jugement
Au combat
Contrairement à ses subordonnés, Koko ne combat pas d'ordinaire. Elle a tout de même tenu un pistolet à trois occasions, dont deux fois en situation de combat. Elle est plutôt bonne tireuse : lors d'un essai avec un Sig Sauer SP-2022, elle a placé deux balles sur trois dans le mille, la troisième le manquant de peu.
Elle manie très bien son ordinateur portable, que ce soit pour des transactions commerciales ou pour piloter un Sperwer B en plein combat. Elle dirige l'action de son escouade tout en lui laissant beaucoup d'initiative. Son sens tactique et stratégique est excellent : elle analyse vite une situation, trouve comment y répondre et pense plusieurs coups à l'avance.
Armes à feu utilisées
Koko ne porte jamais d'arme et a toujours emprunté un pistolet quand elle en a utilisé un.
Histoire
- Passé
Le passé de Koko se dévoile peu à peu au fil de la série, par des retours en arrière racontés à travers d'autres personnages. Elle et Kasper sont nés en mer, en raison du métier de leur père, et n'ont donc aucun sentiment patriotique envers un pays donné. Tous deux ont découvert très tôt les affaires de HCLI. Ils possèdent plusieurs passeports et sont habitués à voyager et à travailler à l'étranger.
Koko travaillait déjà dans le métier à l'adolescence au plus tard. Lehm, Wiley et Chiquita ont été les trois premiers membres de sa garde rapprochée. Après le départ de Chiquita, elle a recruté Valmet, rentrée en Finlande, en lui offrant deux choix : une vie rangée ou la clé du monde. Sa carrière militaire étant terminée, Valmet a choisi la seconde option.
Mao a été le suivant, après avoir été renvoyé de l'armée à la suite d'un accident d'entraînement. Koko a appris qu'il cachait à ses enfants la vérité sur son activité. Elle l'a accepté, tout en lui conseillant de veiller à ce que sa gentillesse ne causera pas sa perte et d'être fier de ses camarades.
Lors d'une affaire avec la mafia d'Ugo, qui voulait la payer en drogue, elle a fait éliminer les hommes par Mao et Valmet, mais a épargné Ugo, parce qu'il avait détourné le regard avec dégoût. Il a refusé de lui expliquer sa réaction. Elle lui a malgré tout proposé un poste de chauffeur.
Quand Kasper a croisé Jonah, Koko a découvert l'existence de ce jeune enfant soldat et lui a demandé de le recruter pour elle. Elle l'a ensuite rencontré en personne dans la rue, dans un pays d'Europe de l'Est. En voyant son expression, elle a juré de faire fondre son cœur de glace.
- Arc Fire Hare
Koko emmène Jonah à l'hôtel de l'escouade et lui présente sa première mission : récupérer un lot de pièces de mise à niveau pour des MiG-29, bloqué au port. Wiley et Mao la voient lui remettre un pistolet. Elle ouvre alors la porte de la chambre à la volée et le présente à tout le monde, au grand désarroi des autres. Tojo lui apprend l'état des pièces et elle décide d'aller les récupérer, avec Jonah à ses côtés, Lehm et Valmet en soutien.
En chemin, elle appelle le vice-ministre de l'Intérieur sans rien obtenir. Elle tente ensuite de faire parler Jonah, ne se contentant pas de son silence, et lui révèle qu'elle sait tout de lui. Quand les Voskhod 6 surgissent, Jonah la surprend en tirant le premier. Après la neutralisation de deux voitures de poursuite, un Humvee chargé de Voskhod 6 percute la Volvo, et Koko comprend qui l'attaque. La poursuite quitte l'autoroute : Jonah lance une grenade au moment où un missile FGM-148 Javelin est tiré. La grenade dévie le missile vers une voiture garée. Un chien en peluche qui s'y trouvait est projeté et atterrit sur la tête de Jonah, qui éclate de rire, à la surprise de Koko.
Le Humvee détruit, les Voskhod 6 se replient. Koko fait alors remarquer à Jonah la contradiction de sa situation : s'il veut s'en prendre à elle par haine des marchands d'armes, il lui faudra utiliser une arme et passer ses gardes du corps. Quand on lui demande au port pourquoi elle vend des armes, elle répond que c'est pour la paix du monde. Le lendemain matin, Jonah, nouveau membre de l'escouade, prépare le petit-déjeuner pour Koko, Lehm et Valmet, mais ses œufs au plat les rendent tous malades.
- Arc Gunmetal, Calico Road
Quelques nuits plus tard, Koko marche en dormant dans le couloir de l'hôtel pendant que Jonah relève Lehm pour la garde. Lehm la redirige vers la salle de bains. Le matin, elle expose à son escouade une livraison de pièces suffisantes pour assembler quinze Hind-D, organisée par un autre marchand, C. K. Kloshkin. Comme l'information vient du siège, sa rémunération sera réduite si elle ne règle pas le problème. Après avoir roulé sur la table de frustration, elle annonce qu'il faut empêcher la livraison. Tojo et Valmet négocient avec l'armée de l'air, tandis que Lehm, Ugo, Mao et Lutz la soutiennent, elle et Jonah.
En route, elle donne à Jonah un pistolet de secours, méfiante envers Kloshkin. Elle fait signe à Ugo de « bonne chasse » et ils se séparent. Elle conseille à Jonah de rester discret et de se faire passer pour son petit frère, en n'agissant qu'à son signal. Dans le bureau de Kloshkin, Tojo l'appelle après sa rencontre avec Stanistaw Jesensrg, et elle lui indique sur quoi insister. Kloshkin est surpris, et sa demande de courtoisie professionnelle est rejetée. Koko compare la situation à quelque chose qu'elle a contribué à mettre en place et dont il profite : il en subira donc les conséquences. Furieux, Kloshkin lui fracasse une cafetière sur la tête. Elle empêche Jonah de tirer et lui fait un clin d'œil quand Kloshkin le désarme. Quand ce dernier propose de coopérer, elle refuse net, et lui suggère de contacter ses tireurs d'élite lorsqu'il les évoque de nouveau. Tojo lui annonce bientôt que l'armée de l'air a annulé sa commande de Hind. Elle signale à Jonah d'exécuter Kloshkin. Il la ramène ensuite à la voiture sur son dos. Le soir, pour consoler Jonah de n'avoir pu l'empêcher d'être blessée, elle s'enroule dans du papier toilette en momie.
- Arc Pulsar
En route vers un pays proche de la frontière russe, Koko découvre que son absence de réseau vient d'un conflit frontalier qui a détruit les communications locales. Son convoi est arrêté, puis conduit par l'armée sous les ordres du major Pollack. Il est le client qu'elle cherchait et prend livraison d'une batterie de missiles MIM-104 Patriot. Quand elle veut lui faire signer le contrat, il la fait asseoir pour discuter, et elle apprend que la guerre a commencé huit heures plus tôt. Grant, le commandant qu'elle devait rencontrer, a été relevé, ce qui fait de Pollack le chef. Koko comprend que la situation se dégrade, que Pollack aura du mal à approvisionner ses troupes et qu'il exigera davantage d'elle. Il lui demande effectivement d'autres armes après la signature, mais l'arrivée de CCAT l'interrompt. Désagréablement surprise, Koko ignore l'étreinte de Mildo et lui répond que Valmet est sur le terrain. Peu ravie de voir Curry, elle s'assoit tout de même avec lui et Pollack.
Elle apprend que Curry a vendu au major des Stinger FIM-92A remis à neuf. Elle veut partir, mais Pollack la retient et réclame un radar pour remplacer celui détruit lors d'un bombardement. Curry dit ne pas pouvoir en fournir, et suggère que Koko, grâce à ses contacts, le peut. Elle maintient son refus, de manière plus théâtrale. Pollack, frustré, appelle ses hommes et provoque un face-à-face tendu avec l'escouade. Koko calme Lutz, très énervé, et prend un ton posé : elle affirme savoir qu'il cherche à étouffer toute information sur la situation. Pollack admet que ses hommes tuent civils et journalistes pour empêcher les fuites, mais ajoute qu'en tant que commandant, il lui incombe de bien les équiper. Il répète sa demande de radar et s'en va, ce qui désamorce la tension. En s'éloignant, Koko indique à Lehm, qui demande la suite, qu'ils feindront d'accepter, puis fuiront après avoir retrouvé Tojo et Valmet. Elle explique que le major est presque ruiné et ne peut payer qu'en contrôlant le pipeline. Elle jure alors de ne jamais faire affaire à crédit, sous les applaudissements.
Malgré sa résolution, elle ne dort pas et se lève tôt. Avant son départ, Pollack lui annonce qu'il enverra deux hommes l'accompagner et que son téléphone satellite refonctionnera une fois le col franchi. En voiture, l'un des escorteurs dit détester les marchands d'armes, et Koko réplique en se moquant de son statut d'élite et de son expérience de soldat. À la passe d'Orin, elle fait essayer son téléphone par Jonah et constate qu'elle a retrouvé du réseau, juste avant que deux Hind-E russes n'apparaissent et attaquent l'infanterie postée dans les montagnes. Tout le monde s'éloigne de la route. Koko voit un Stinger tiré sur les hélicoptères rater sa cible. Elle trouve ensuite avec Jonah un soldat qui refuse de confirmer que son unité a tiré. Elle l'avertit tout de même de faire éloigner ses camarades, car les Hind repèrent la chaleur au sol. Pendant l'attaque, le soldat remarque que Koko sourit sans cesse et la congédie. De retour sur la route, elle explique à Jonah qu'elle ne vendra pas d'armes en plus à Pollack : son instinct lui dit que le combat sera fini en deux jours au plus, et sa brièveté ne rendrait pas l'affaire rentable.
Plus tard, à pied dans les bois, elle appelle Valmet et lui demande, ainsi qu'à Tojo, de capturer leurs escorteurs, qui sont laissés ligotés mais indemnes. Elle donne alors à Valmet une étreinte qui la comble. La nuit, l'escouade trouve une usine abandonnée où se cache CCAT. Curry lui apprend que Mildo a attaqué leurs escorteurs, et elle accepte qu'il propose que Mildo et Valmet fassent une patrouille. Informée que les troupes de Pollack approchent, elle prépare l'escouade au départ et propose à Curry de leur ouvrir la voie. Lehm signale qu'ils sont encerclés quand ils sortent : Koko ordonne alors à voix forte de vider les chargeurs, ce qui surprend CCAT. Elle crie aux soldats qu'ils peuvent les attaquer ou aller chercher CCAT à l'intérieur. Les troupes ignorent l'escouade et vont attaquer CCAT. Le soldat croisé à la passe d'Orin s'approche, lui dit que le col n'est plus gardé et qu'elle peut filer vers le nord. L'escouade court vers ses véhicules, et Jonah éclate de rire. Il explique que c'est la première fois qu'il quitte un champ de bataille sans tirer, et Koko promet de lui laisser largement l'occasion de tirer la prochaine fois. Ils arrivent sans encombre à l'aéroport, où Koko voit aux informations que les combats ont cessé. Elle voit ensuite CCAT arriver derrière elle, avant de rejoindre l'escouade.
- Arc Musica Ex Machina
En attendant leur vol pour Dubaï, Koko prend conscience des lacunes de Jonah quand Valmet lui demande de calculer le nombre de roues de trois avions de ligne. À l'hôtel de Dubaï, elle lui explique que les membres de l'escouade vont lui enseigner les matières générales : mathématiques, sciences et langues. Quand Jonah répond par une valeur approximative à une question de Tojo, Koko et lui se rappellent l'épisode de l'aéroport. Jonah demande ce qu'elle regarde sur son ordinateur : c'est une liste d'assassins transmise par le siège. Elle ne s'en inquiète guère, grâce à la police de Dubaï et à ses gardes du corps. Tojo voit qu'elle a ouvert des informations sur Orchestra, dont elle lui explique l'histoire. Après une plaisanterie qui les fait rire tous les deux, Valmet et Lutz entrent et s'interrogent. Koko se demande pourquoi son escouade ne profite pas de la ville et accepte l'invitation de Valmet à sortir, laissant Jonah poursuivre ses études avec Tojo.
Koko et Valmet arrivent sur une petite place où Koko admire une montre coûteuse en vitrine. Quand elle décide de l'acheter, Valmet propose aussitôt de l'offrir, sans accepter de refus. À peine entrée dans la boutique, Koko voit Chinatsu lui saisir le poignet et lui demander pourquoi elle vend des armes alors qu'elles pourraient la tuer. Koko attrape l'autre main de Chinatsu et lui crie au visage qu'elle répondra si Orchestra peut la tuer. Chinatsu lâche prise, et Shisho, assis à une table voisine sous un parasol, se retourne brusquement et tire sur elle.
Jonah la sauve : il a couru jusqu'au toit et sauté sur le parasol de Shisho, ce qui fausse son tir, puis il plaque Koko au sol. Ils doivent rester à couvert sous les tirs de Shisho, tandis que Chinatsu cloue Valmet sur place. Par gratitude, Koko embrasse Jonah sur la joue en continuant de sourire, au point qu'elle doit le tirer vers le bas pour qu'il reste à l'abri. Quand il lui demande ce qui ne va pas chez elle, elle répond que rien ne l'inquiète, car elle est habituée à être visée. Si son heure est venue, il n'y aura aucun abri, sinon elle s'en sortira. Elle ajoute qu'une marchande d'armes ne peut pas craindre son propre produit. Ils peuvent bouger quand Shisho cesse de tirer et que Jonah les couvre.
L'arrivée de la police de Dubaï empêche Chinatsu d'utiliser son Chinatsu Cannon Special contre elle. Quand Orchestra marque une pause, Valmet tente de les rejoindre grâce à un bouclier balistique récupéré. Touchée à la jambe, elle parvient jusqu'à eux et s'excuse auprès de Koko de ne pas avoir pu l'aider. Voyant cela, Jonah décide d'attaquer seul Orchestra et fonce, mais Lehm le sauve de justesse. Pendant qu'Orchestra s'occupe d'une équipe de tireurs d'élite de la police, Koko et Valmet retrouvent Lehm et Jonah. Lehm donne son casque à Jonah, et lui et Koko quittent la place à pied.
Anecdotes
Ajouts : L'anime apporte davantage d'informations sur le parcours professionnel de Koko.
Scène du lancement : Avant l'arrivée de Jonah, on voit Koko et son escouade assister avec Minami Amada au lancement d'une fusée Hek-GG depuis une plateforme navale.
Repas de Jonah : La scène où il cuisine devient un dîner qui rend malade toute l'escouade. Elle remplace la tentative de Koko de le consoler en se déguisant en momie de papier toilette.
Suppression : Les tenues extravagantes qu'elle porte parfois dans les aéroports dans le manga n'ont pas été reprises.
Sondage : Koko est arrivée quatrième d'un sondage de popularité des personnages organisé par le magazine Sunday GX, de juin à septembre 2012.
Couvertures du manga : Elle figure sur tous les tomes sauf le tome 11. Elle est toujours accompagnée d'un autre membre de son escouade, sauf au tome 10, où elle est seule.
Anniversaire : Sa date de naissance est confirmée : le 30 mars.
Nom de famille : Elle porte le même nom que le chef de guerre afghan Gulbuddin Hekmatyar.
Autres personnages de Jormungand
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Koko Hekmatyar (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.











