Apparence
Traits généraux
Khun a des yeux bleu cobalt en amande et des cheveux bleu argenté qui lui touchent les épaules, comme c'est la règle chez les membres de la famille Khun. Sa frange lui barre le front, juste au-dessus des sourcils. Il lui arrive de rassembler ses cheveux en une petite queue-de-cheval. Sa silhouette est menue, mais musclée. Plusieurs personnages le trouvent beau, et SIU lui-même le dit dans sa foire aux questions. Son teint est plus pâle que celui de la plupart des autres personnages, avec une teinte blanche tirant sur le bleu délavé.
Première partie
À cette période, ses cheveux sont plus courts et plus hérissés, et sa frange est balayée sur le côté. Ses yeux tirent davantage vers l'outremer. Il porte un bandana bleu glissé dans sa chevelure, qu'il utilise parfois pour l'attacher. Pendant le jeu de la Couronne, il s'en sert comme signal pour demander de l'aide. Il s'habille d'une chemise blanche et d'une cravate noire, et il porte une mallette spéciale, la Manbarondenna. Il met parfois des boucles d'oreilles. Au début, ses traits sont plus maigres et son visage plus anguleux, mais le dessin évolue vers l'arc du Repos.
Deuxième partie
Il est présenté en tenue de safari et en short. Ses cheveux sont d'abord colorés en bleu-vert, un défaut corrigé dès le chapitre suivant. Ses yeux sont d'un bleu plus clair qu'avant, parfois même bleu électrique. Ses vêtements changent selon les arcs : chemise à l'étage des Épreuves, tee-shirts à d'autres moments. Dans l'arc du Démon du bras droit, il porte une cape brune qui cache l'armure de son père.
Troisième partie
Dans cette partie, il arbore une petite tresse glissée derrière l'oreille.
Personnalité
Un stratège froid et manipulateur
Khun est un esprit posé et très intellectuel, souvent le cerveau du groupe. Il se montre assez suffisant quand ses plans fonctionnent. Pendant le jeu de cache-cache, il a impressionné jusqu'aux Rankers, et on l'a décrit comme un être dangereux. Il manipule les autres avec talent et pense en dirigeant. Il n'est pas du genre à obéir aux règles d'autrui. La plupart du temps, il est plutôt amical, mais il peut se montrer impitoyable et n'hésite pas à se servir des gens. Il aime aussi jouer avec ses cibles et s'amuse beaucoup de voir les résultats de ses manigances. Ce goût du jeu vient d'un désir d'enfance, qu'il n'a pas pu vivre dans le champ de bataille politique de sa famille. Son audace est réelle : il a dérobé des biens dans les salles au trésor de Khun Eduan.
Un cœur sensible
Malgré sa dureté en cas de besoin, Khun est très sensible. SIU l'a décrit en entretien comme plus humain que la plupart des personnages. Il est extrêmement prudent, surtout quand la sécurité de Baam est en jeu. Sa nature est assez méfiante, comme l'a montré l'épreuve de la Porte à l'étage des Épreuves : il ne confie pas les tâches aux autres et porte tout le fardeau lui-même. Pour qui le connaît mal, il peut paraître distant, et son passé, encore en partie inconnu, explique sans doute les défenses qu'il s'est bâties.
Ce qu'il a perdu
Tout jeune, il s'était lié d'amitié avec Maria, une demi-sœur dont la gentillesse tranchait avec les complots de la famille. Quand elle est partie, il s'est senti vide : il avait perdu l'amitié et la passion. En observant la vie de Baam et de Rachel, il a espéré les retrouver. C'est ce que Rak avait pressenti en disant qu'il avait perdu son élan, ou plus exactement sa « banane ».
Même s'il le cache, il tient énormément à ce qui lui est précieux. Il est prêt à se sacrifier, à se mettre en danger et à s'isoler pour protéger ceux qu'il chérit. Il a avoué à Ja Wangnan que, s'il trouvait un joyau qu'il aimait, il le cacherait avec soin plutôt que de le porter.
Relations













Capacités et pouvoirs
Vue d'ensemble
Khun s'appuie surtout sur son intelligence hors norme, mais ses atouts ne s'arrêtent pas là : sa condition physique est exceptionnelle et il est un Light Bearer compétent. Ses capacités de la deuxième partie ont été brièvement montrées et laissent penser qu'il est un adversaire dangereux, capable d'attaques presque instantanées et mortelles. Il a dit avoir choisi d'être Light Bearer non par faiblesse, mais parce qu'il aime donner des ordres. Il pourrait être l'un des plus forts Réguliers du rang E, puisqu'on suggère que c'est lui qui a blessé l'œil de Chang Blarode, un des cinq meilleurs de ce rang. Il s'est aussi montré un chef efficace, avec une grande réputation, beaucoup d'argent et une équipe composée des meilleurs Réguliers.
Combat et physique
Maîtrise des Phares
Khun a obtenu le titre de meilleur classé au test de position avec Rachel et peut contrôler au moins six Phares.
Shinsu et lance de glace
Khun n'était pas un bon utilisateur de shinsu. Lors de l'entraînement avec Data Yu Han Sung à l'étage caché, il n'a pu créer qu'un seul Baang. Il avait pratiqué le shinsu offensif pendant l'ascension, sans grand résultat hors renforcement du corps. Data Hansung s'est moqué de lui et lui a demandé d'accepter son identité de fils Khun, ce qu'il refusait. Acculé par Data Viole, il a fini par s'y résoudre et a insufflé son shinsu de glace dans une lance spéciale donnée par Evan Edrock, faute de pouvoir former une lance de glace pure.
Lors de l'entraînement de Baam avec Data Eduan, il refusait d'abord d'y participer par dégoût de son père, puis Baam l'a convaincu. On a alors appris que la forme de son shinsu est une lance de glace, capacité très rare. Dans la troisième partie, son contrôle est bien meilleur.
Le poisson doux et le coma
À l'étage caché, Rachel, déguisée en avatar « Icarus » grâce au dispositif de réalité virtuelle du grand éleveur Chung, soigne Khun après le coup de Khun Kiseia. Elle a en fait placé une bombe dans son corps. Après avoir compris, Khun gèle tout son intérieur avec son shinsu pour empêcher l'explosion, puis sombre dans le coma.
Evan Edrok le maintient « à peine en vie » dans un tube de verre et juge cette technique très dangereuse. Seule la flamme de la famille Yeon peut faire fondre la glace, il faut donc trouver le Ranker Woon Yeon. Ship Leesoo le réveille en le frappant avec le marteau du Ranker Woon, forgé avec la flamme de sa famille et apporté par Devy. Khun passe ensuite le test pour devenir Régulier de rang C et rattraper Baam. Avant la fin, il ressent une brûlure intérieure et un poisson de feu apparaît.
Il retrouve Baam après des années de séparation sur le Navire fantôme de Madoraco. Il agit selon le plan d'alliance avec Baylord Yama, puis rencontre dans la salle du croc les traîtres Michael et Apple.
Pouvoir des âmes
Comme Rak, il absorbe une part du pouvoir de White quand celui-ci se disperse après sa défaite face à Baam. Il se sent alors envahi d'une puissance débordante.
- Vol : Après cette absorption, il peut voler et flotter sans effort.
Objets
Histoire
- Passé
Khun a grandi avec sa grande sœur et son jeune cousin Kiseia. Fils d'Eduan, mais d'une mère de lignée moins prestigieuse, son statut d'héritier direct reste ambigu. À dix ans, il participe aux « combats officiels » annuels des enfants des branches Khun, sanglants et inhumains, et en sort vainqueur. Il peut alors porter l'emblème de la famille, alors que les perdants sont abandonnés.
Sa mère attendait qu'il aide sa sœur à devenir Princesse. Maria, rivale de sa sœur, lui demande son aide pour un concours. Sa bonté et son altruisme lui semblent incompréhensibles. Jugeant qu'elle mérite le titre, il manipule la sélection en sa faveur. Sa sœur échoue, et toute la branche Agnis est expulsée de la famille Khun. Kiseia le déteste alors pour avoir trahi sa sœur. Après la sélection de Maria, Khun se sent seul sans en comprendre la raison, jusqu'à ce qu'il voie la détermination de Baam à monter avec Rachel.
Peu avant son choix comme Régulier, il pille la salle au trésor de son père et en tire la Manbarondenna, une poulie de suspendium et une Armure Inventory.
- L'enfer d'Evankhell
Sur le deuxième étage, il pense plusieurs coups d'avance dès le premier jeu. Il se fait des alliés qu'il range dans sa mallette. Quand un grand Régulier rouge juge stupide de chercher des alliés, Khun répond que cela relève de l'état d'esprit d'un dirigeant, le déclare indigne d'être dirigé et le bat. Il rencontre Baam et s'intéresse à lui en voyant la Black March. Attaqués par Rak, ils se cachent derrière un rocher. Quand il faut former une équipe de trois, ils attrapent Rak de force. À trois, ils passent facilement l'épreuve de la barrière.
- L'examen de Yu Han Sung
Khun tente de déduire le mécanisme du test d'après les bruits des précédents candidats, refuse l'indice de M. Neonbag et cherche sa propre voie. Au dernier moment, Rak enfonce une porte en disant que là où la logique ne marche pas, on parie. Yu Han Sung lui reproche de ne faire confiance qu'à lui-même et affirme deviner ce qu'il prépare avec sa valise.
- Jeu de la Couronne
Avec Rak, il écrase la plupart des équipes. Il clone la couronne et garde l'original dans la Manbarondenna. À mi-parcours, il libère ses alliés pour qu'ils combattent. Face à des adversaires plus forts, il tient bon avec Rak, mais l'équipe perd quand Baam saute du trône.
- Test de position
Désigné Light Bearer et classé premier, il juge les cours ennuyeux. Avec Baam, il dresse une liste d'« amis ». Il est amusé par l'envie de Baam d'aider même ses ennemis, mais lui rappelle qu'en suivant Rachel il devra en faire échouer d'autres. Hwa Ryun l'alerte sur l'hostilité de Ho envers Baam. Après le rapport de Full Black, il s'introduit chez Ho, découvre son désir de tuer Baam et prépare un plan.
- Cache-cache
Dans l'équipe A, il orchestre la tentative de capture de Quant, volontairement ratée pour le rendre trop confiant. Il fait croire à Quant qu'Anak est dans sa mallette alors qu'elle monte sur un Phare. Quant tente de le pousser du pont, mais Khun a installé un système de poulies sur le Phare d'Anak. Anak est hissée, Khun sauvé, puis Laure propulse Quant jusqu'à elle. Ensuite, Khun feint de regretter l'échec, alors qu'il avait conclu un accord avec Quant pour faciliter la réussite de ses « amis » de l'autre équipe.
- Poisson immergé
Il présente à Lero-Ro des preuves qu'un Ranker est intervenu pour que Rachel, blessée, puisse continuer, et explique avoir utilisé Quant pour empêcher Ho de la tuer. Quand Rachel est « paralysée », il regrette son échec. Il apprend le sort de Rak face à Yu Han Sung et expose son projet de placer Maria sur le trône. Rak se moque de sa perte de volonté. En voyant Baam vouloir emmener Rachel et leur demander de l'accompagner, Khun comprend qu'il n'a jamais proposé à Maria de partir avec lui. Il aide alors Baam à rassembler des coéquipiers.
- Dernier examen
- Deuxième partie : le Prince de Zahard
Dans un spoiler de SIU, Khun avoue à Leesoo son chagrin et son désir de venger Baam. Il divise le groupe en deux : l'un monte vite pour attirer l'attention, l'autre suit prudemment. Il se demande pourquoi seul Baam a été visé. Ran l'appelle « A.A ». On le voit assis comme sur un trône, en tenue d'été et chapeau de soleil.
- Le nœud de laine
Dans un café, il attend l'éclaireur Edin Dan, qu'il veut recruter. Il gagne un pari et l'emmène inconscient à sa base. Il revoit Rachel et révèle à Leesoo qu'il savait qu'elle l'avait trompé. Il montre à son équipe un visage impitoyable. Il leur ordonne d'être aimables avec Rachel, mais de la mépriser, car elle a tué son ami le plus précieux. On apprend qu'il gravit la Tour pour dépasser Khun Eduan, diriger la famille et venger Baam.
- Épilogue, Chemin, Connexion
Il informe Leesoo qu'il est au 29e étage. Dan utilise un robot de discussion pour localiser l'ennemi et mener Ran au combat, ce qui fait gagner l'équipe. Khun, furieux, confisque le téléphone. Il y écrit « Vingt-Cinquième Nuit », et Emile répond « Il est vivant ». Apple annonce avoir trouvé le « Démon de la main droite ». Il part avec Ran et Novick vers la cachette de Cassano.
- Démon du bras droit
À la Main d'Arlen, il comprend qu'une image trouvée par Apple est un message. Ran détruit son Phare. Une fléchette empoisonnée est arrêtée par l'Armure Inventory. Il tue l'assassin après l'avoir interrogé, puis voit qu'Apple les a envoyés dans ce piège. Face au nouveau candidat Slayer, Xia Xia affirme que FUG a tout orchestré pour le tuer, mais Khun voit que Viole les laisse partir exprès. À la destruction de la Main, il soupçonne que Viole est Baam.
- Le pari
Retrouvé sous les décombres par l'équipe Tangsooyook, il est réveillé par Yihwa qui enflamme une aiguille d'acupuncture, éteint le feu et manque de tuer Wangnan. Il les emmène dans son bunker, où Gyetang est mort et Dan vivant mais handicapé. Hwa Ryun confirme que Baam est le candidat Slayer et qu'elle a truqué sa mort pour FUG. Il tente de l'attaquer, sans succès. Les Anciens promettent que les vainqueurs de la Bataille de l'atelier seront les coéquipiers de Viole. Après accord avec Wangnan, les deux équipes s'unissent et Khun entraîne Tangsooyook pendant un mois.
- La Bataille de l'atelier
Au 30e étage, l'équipe attend l'Archimède quand débute Un coup, une chance. Khun fait croire à Wangnan qu'il le trahit pour tromper deux ennemis, puis arrive à temps pour sauver les autres face à Chang, surpris de le voir vivant. Il laisse Prince et Miseng, puis change d'avis en apprenant que Verdi, marionnettiste de l'équipe de Leesoo, les retient. Il court sauver Viole, regarde le combat de Viole et de l'équipe de Ship, et Rak les envoie sur l'Archimède.
Plus tard, Rak le frappe et le traite de lâche de n'avoir rien fait pour Baam. Sur le balcon, il lui dit son bonheur de les savoir vivants. Khun promet de récupérer Baam, de façon plus impitoyable que FUG.
Déguisé en « M. Masque », il devient l'un des dix parieurs du test Plug. Il parie sur Goseng malgré sa faiblesse apparente, puis tout sur Ran, mais les deux Réguliers sont disqualifiés. Il conteste ensuite le pari devant Io, puis résume les règles du Tournoi de développement et nomme Wangnan avant-garde.
Au tournoi, il envoie Wangnan invoquer Quaetro, mais le temps de chargement de cinq minutes les met en difficulté. Il comprend comment l'adversaire gère deux partants et les bat. Le Chien fou se rend à FUG pour remplacer Viole. Miya lui révèle que FUG a infiltré trois parieurs et que Baam « tombera dans un sommeil éternel ». Leesoo et Hatsu lui expliquent le plan de fondre Baam en arme. Un message d'Emile annonce la libération de Viole. Il va à la boutique, et Baam, joint par le puits, promet de ne plus fuir.
Beta transperce Wangnan, mais Rak, Yihwa et Laure interviennent. Avec assez de points, Wangnan invoque Baam. Khun fait abandonner Leesoo pour annuler le temps de chargement et protège le puits avec ses Phares. Baam arrive. Il défend Baam et Yihwa contre Beta, puis tous affrontent Reflejo. Khun scelle l'otage dans le Miroir céleste blanc et Baam l'achève avec Thorn. Androssi les téléporte hors de la grotte et ils fuient sur un Suspendiship de Wolhaiksong.
Au repos, il forme une équipe de Novick, Ran, Xia Xia et Dan pour éliminer Rachel. Horyang tombe dans le coma, et ils décident de prendre le Hell Express pour croiser Cassano.
- Le Hell Express
Leesoo le félicite d'avoir reformé « les Trois » et l'avertit de ne pas monter. Khun jure que FUG ne s'en tirera pas. Hwa Ryun suggère de se séparer de Viole, ce que Khun approuve, et elle devine ses motifs. Il la rappelle à son statut d'ennemie.
Il atteint le train avec Rak et Baam après l'arrêt de celui-ci par son frère aîné. Il affronte Ha Yura, jusqu'à ce qu'ils soient téléportés chez le conducteur, qui annonce un jeu d'un mois pour désigner le candidat Slayer entre Baam et Hoaqin. Khun traverse le train avec Baam, rencontre le « dieu » des gardiens qui emporte Baam, attend trois semaines et arrive au 4e étage à temps.
Il apprend que leur sauveuse est Yuri Zahard et révèle que Rachel va à l'étage de la Mort chercher un fragment de Thorn. Yuri accepte de les accompagner s'ils rapportent le nom « Kaiser ». À la station de la Chasse aux noms, une foule les accueille comme sauveurs, grâce à Xia Xia.
Plus tard, il apporte de la nourriture à Baam, attend son retour, passe le test, puis s'entraîne avec Evan Edrok et apprend à utiliser le noyau Enna.
Anecdotes
Nom : Il fait référence au footballeur Sergio « Kun » Agüero, car SIU aime le football. « Agnis » est le nom de sa mère.
Anniversaire et sang : SIU a révélé qu'il est né le 29 novembre et de groupe sanguin B.
Sentiment de SIU : L'auteur se sent attaché à lui, car Khun est « très humain ». Il a dit qu'il était son personnage préféré, puis le moins aimé parce qu'il vient d'une bonne famille, est riche et intelligent, et complique l'intrigue. Comme la question portait sur le préféré, cela pourrait être une façon détournée de le désigner.
Pouvoir politique : Il possède un certain poids politique et des relations dans sa famille. On a laissé entendre qu'il est entré dans la Tour pour obtenir autorité et puissance, ce que confirme son désir de prendre la place de Khun Eduan. Cela suggère une insécurité face à son exil.
Vol au trésor : Avant la Tour, il a pillé la salle au trésor de Khun Eduan, un acte inédit même chez les Khun.
Cheveux : SIU a dit, peut-être en plaisantant, qu'il passe beaucoup de temps à les coiffer et qu'on le surnomme le prince du lisseur.
Autres rôles : Il n'a été vu que comme Light Bearer, mais SIU a laissé entendre qu'il pourrait être Spear Bearer, ayant hérité de l'affinité de la lance de glace de son père. Il préfère commander.
Boucles d'oreilles : Elles sont peut-être en suspendium, car elles sont bleues et brillantes, et quelqu'un a tenté de les voler.
Âge et taille : Il est un peu plus âgé et plus grand que Khun Ran.
Goûts : Il aime la cuisine occidentale et mange peu.
Enfance : Il se comporte en adulte depuis tout petit, d'où un désir intérieur de retourner à l'enfance, ce qui en fait un personnage ironique. Il a été élevé durement, même parmi les Khun. Son passé sera approfondi dans l'arc de la famille Khun.
Évolution : Il connaîtra de fortes transformations de sa puissance au combat.
Variantes de nom : Coréen « Kun Ah-geh-ro Ah-geu-ni-seu », « Kun Aguero Agnis » (SIU), « Khun Aguero Agnes » (LINE Webtoon), « Kun Agero Agunesu » (LINE Manga).
Autres personnages de Tower of God
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Khun Aguero Agnis (Fandom) et 4 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.








