Genthru

Genthru

ゲンスルー « Gensuru » Personnage secondaire

Genthru est un personnage de Hunter×Hunter, introduit dans l'arc Greed Island. Ancien chef du groupe des Bombers, il fait partie des joueurs qui tentent de terminer le jeu. Il s'impose comme l'antagoniste principal de cet arc, car il dissimule pendant des années son véritable visage derrière celui d'un joueur coopératif. Membre de l'alliance dirigée par Nickes, il massacre discrètement d'autres participants tout en posant des bombes sur chacun des membres du groupe. Son double jeu, sa froideur et son sens de la stratégie en font l'un des adversaires les plus redoutés que rencontrent Gon et ses amis.

PouvoirLittle Flower , Countdown
1re apparitionChapter 130 · Episode 74 (1999) , Episode 61 (2011)
01

Apparence

Silhouette

Genthru est un jeune homme grand et mince, aux bras longs et fins. Son menton pointu et ses lunettes anguleuses, qui semblent presque sournoises, accentuent son air inquiétant.

Cheveux et yeux

Ses cheveux blonds et hérissés changent selon les adaptations : châtain clair dans le manga et l'anime de 1999, blonds dans celui de 2011. Ses yeux, étroits, sont oranges dans la version de 2011 et bleus dans celle de 1999, alors que le manga les décrit vert olive.

Tenue

Il porte une longue cape blanche ornée de symboles en croix vert foncé, par-dessus une écharpe bleu clair. Son pantalon et ses chaussures noirs varient également selon les versions, tout comme la couleur de son écharpe.

02

Personnalité

Masque de bon samaritain

Au départ, Genthru se présente comme un homme posé, désireux de mettre fin aux agissements des Bombers et de conclure la partie. Une fois démasqué, il révèle sa vraie nature.

Goût du meurtre

Il prend plaisir à tuer et ne montre presque aucune compassion envers autrui, à l'exception de ses deux compagnons, Sub et Bara. Il se montre prêt à commettre des massacres à grande échelle sans hésiter. Il affirme toutefois partager les risques avec ses alliés, ce qui le pousse à se proposer lui-même pour lancer les dés risqués.

Stratège méthodique

Malgré sa soif de sang, il observe, analyse et refuse d'agir à la légère. Il préfère attaquer uniquement lorsque le risque est minimal. Il n'aime pas que les événements échappent à son plan : quand Gon anticipe ses capacités, il s'emporte aussitôt.

Calme fissuré

Si sa froideur reste sa marque, la peur ou la colère peuvent le submerger, surtout face à un adversaire qu'il ne comprend pas. Face à Gon, qui ne craint pas la mort, il finit par le juger fou.

03

Relations

Sub
coéquipier
Compagnon de longue date du groupe des Bombers, avec lequel Genthru partage son plan et ses gains.
Bara
coéquipier
Autre membre des Bombers, pour qui Genthru demande un soin après une blessure grave.
Nickes
chef d'alliance
Meneur de l'alliance que Genthru trompe pendant plus de cinq ans avant de la trahir.
Jispa
membre de l'alliance
Tué par Genthru après avoir tenté de le maîtriser.
Puhat
Puhat
membre de l'alliance
Éliminé par Genthru lorsqu'il vient négocier seul avec lui.
Gon
adversaire
Jeune combattant qui connaît ses capacités et le met en échec lors de leur affrontement.
Tsezguerra
Tsezguerra
chasseur à une étoile
Rival que Genthru craint et qu'il réussit à dépouiller de plusieurs cartes.
04

Capacités et pouvoirs

Genthru est un Conjurateur qui maîtrise plusieurs autres types de Nen. Son aura est importante, ce qui renforce ses attaques comme ses défenses.

  • Petite Fleur (capacité de Nen, Émission et Manipulation) : il transforme sa cible en bombe qu'il peut faire exploser à volonté, ce qui peut lui coûter la vie à lui aussi.
  • Compte à rebours (capacité de Nen) : une bombe liée à la victime, qui explose après un délai, sauf si Genthru la désamorce.
  • Force physique : ses coups suffisent à projeter Gon et à le blesser, alors que ce dernier est un Renforceur.
  • Rapidité et réflexes : il surprend ses adversaires et contre une attaque sournoise de Jispa par le même geste mortel.
  • Intelligence : il est un stratège remarquable, aussi bien pour la collecte de cartes que pour affronter le groupe de Tsezguerra.
  • Combat au corps à corps : il domine Gon sans recourir à son Nen, en se retenant de le tuer.
05

Histoire

  1. Avant Greed Island

    Battera l'engage pour participer au jeu. Une fois à l'intérieur, Genthru fonde une alliance avec Nickes et plusieurs autres joueurs, tout en éliminant discrètement d'autres participants. Il mène ce double jeu pendant cinq ans.

  2. Le retournement

    Lors d'une réunion dans une grotte, l'alliance réunit quatre-vingt-dix cartes spécifiques. Genthru révèle alors qu'il est le Bomber et qu'il a piégé chaque membre. Jispa perd son visage à cause de Petite Fleur. Genthru propose de désamorcer les bombes contre toutes les cartes récoltées, avant de massacrer la quasi-totalité du groupe.

  3. La traque

    Avec Sub et Bara, il accumule les cartes nécessaires et monopolise certaines cartes très recherchées. Il dupe ensuite le groupe de Tsezguerra lors d'un échange truqué, puis mène des actions brutales contre les joueurs de Masadora.

  4. Face à Gon

    Lorsque Gon défie les Bombers, Genthru accepte un duel à main nue. Il domine le garçon, mais celui-ci tient bon grâce à l'entraînement de sa défense. Genthru tente de briser son esprit, puis tombe dans un piège de Gon, qui l'enferme dans une fosse avant de le frapper. Vaincu, il est épargné et soigné avec une carte Souffle d'ange. Il est enfin capturé par un chasseur qui le désigne comme « le Bomber ».

06

Anecdotes

?

Nom officiel : Dans le livre officiel, son nom est aussi orthographié « Genslu ».

?

Bague : Il porte l'anneau de Greed Island à l'annulaire de la main droite.

?

Statut de chasseur : Comme Battera fait souvent appel à des chasseurs, il est possible que Genthru en soit un.

?

Inspirations : Son pouvoir rappelle celui de Karasu, personnage de YuYu Hakusho, qui utilise lui aussi des bombes comme arme principale.

?

Lunettes : Ses lunettes de soleil évoquent celles que portait Younger Toguro dans YuYu Hakusho.

?

Référence à JoJo : Sa capacité fait penser à Killer Queen, le Stand de Yoshikage Kira dans JoJo's Bizarre Adventure, même si Kira doit déclencher lui-même l'explosion, ce qui est irréversible.

Autres personnages de HUNTER×HUNTER: Greed Island

Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Genthru (Fandom) et 1 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.