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Forcelia

Forcelia est le monde de fantasy dans lequel se déroulent les romans, les jeux de rôle sur table et les récits dérivés de La Chronique de la guerre de Lodoss, mais aussi ceux de Sword World et de Crystania. Né du sacrifice d'un géant originel, ce monde a connu l'âge des dieux, l'âge de la magie, puis l'âge de l'épée, dans lequel se placent toutes ces histoires.

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Présentation

Forcelia est un univers partagé par plusieurs œuvres : les light novels et jeux de rôle de La Chronique de la guerre de Lodoss, ainsi que Sword World et Crystania. Les trois séries se passent à l'époque actuelle du monde, appelée l'âge de l'épée. Le lecteur y découvre une mythologie complète, depuis la naissance du monde jusqu'à la chute d'une grande civilisation magique.

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Description

Une création en trois plans

Après leur naissance, les dieux ont organisé le monde en trois plans distincts, créés l'un après l'autre.

  • Le monde des esprits (premier plan) : c'est la source de toute puissance. À l'époque où le chaos régnait partout, les dieux ont fixé des lois et l'ont réparti en quatre éléments : le feu, l'eau, le vent et la terre. Une multitude d'esprits, supérieurs et mineurs, y vivent.
  • Le monde matériel (deuxième plan) : c'est le « monde des humains ». Ces derniers ont été façonnés à l'image des dieux et chargés de gouverner la terre. Les autres créatures, elles, ont été placées sous leur autorité.
  • Le monde des fées (troisième plan) : il sert de passerelle entre les deux autres. Les fées ont pour mission éternelle de puiser l'essence spirituelle du monde des esprits pour la transmettre au monde matériel. Sans elles, les pouvoirs spirituels ne fonctionneraient pas correctement chez les humains.

Les êtres anciens

Du corps du géant sont aussi issus d'autres formes de vie. Ses écailles ont donné naissance aux dragons, plus grands et plus robustes que les dieux, mais qui ont accepté de les servir. Un arbre ancestral a également poussé sur sa dépouille. Ses fruits, pleins de vie, ont servi aux dieux pour façonner de nombreux êtres, désignés comme les races anciennes. Dans les récits de Lodoss, de Crystania et de Sword World, on les respecte ou on les craint presque autant que les dieux eux-mêmes.

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Histoire

La naissance du monde

Au commencement, il n'existait qu'un unique géant, être parfait que l'on nomme aussi le Géant primordial, le Grand ou le Créateur de toutes choses. Las de sa solitude éternelle, il s'est immolé. Son corps est devenu la terre, son sang les océans et son dernier souffle le vent. Son cœur, plein de tristesse, s'est changé en feu et a apporté chaleur et vie. Les premiers à surgir de cette vie furent les dieux.

Six grands dieux, destinés à régner sur les autres, sont nés de différentes parties de son corps : Myrii, dieu de la guerre (pied droit) ; Cha Za, dieu de la fortune (pied gauche) ; Rahda, dieu du savoir (tête) ; Marfa, la déesse mère de la création (torse) ; Phalaris, dieu des ténèbres (main droite, jugée perverse) ; Pharis, dieu suprême de la lumière (main gauche, jugée juste).

La guerre des dieux

Pendant la création du monde, avant même son achèvement, les dieux se sont querellés. Pharis voulait un monde soumis aux lois de la lumière, tandis que Phalaris rêvait d'une liberté totale. Ce désaccord a dégénéré en conflit ouvert. Les dieux se sont répartis en deux camps, lumière et ténèbres, et chacun a fait venir des milliers de seigneurs dragons, des bêtes crachant le feu, bien plus imposantes que les dragons actuels. Des êtres des trois plans, humains, fées et esprits, ont aussi été appelés au combat.

La guerre s'est achevée sans vainqueur. Beaucoup de dieux sont tombés sous les coups des seigneurs dragons, puis ceux-ci se sont entretués jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. Avant de mourir, Kardis, déesse de la destruction, a maudit la terre. Pour empêcher la malédiction de se propager, Marfa a employé ses dernières forces à détacher la région touchée du reste du continent, ce qui a donné naissance à l'île de Lodoss. Le dernier seigneur dragon, grièvement blessé, est depuis plongé dans un long sommeil.

L'âge de la magie

Les dieux ayant disparu, le monde est revenu à leurs créations. Les rares humains survivants se sont regroupés, partageant le peu de nourriture disponible, non sans conflits. Cette période sombre porte le nom d'âge des ténèbres. Certains humains possédaient alors des pouvoirs reçus des dieux, qu'ils appelaient la magie. Dix grands sages ont percé le sens véritable des paroles divines et appris à maîtriser cet art. On les nomme aujourd'hui les Fondateurs. Grâce à leurs pouvoirs, ils ont bâti le premier royaume humain de Forcelia : le royaume magique de Kastuul.

Les Kastuuliens ont étendu peu à peu leur civilisation, d'abord dans l'est du continent d'Alecrast, puis sur tout le continent. Pendant ce temps, d'autres peuples, comme les nains, les elfes, les coureurs des herbes ou les démons, fondaient leurs propres territoires. Certains entretenaient des liens avec les humains, d'autres les ignoraient ou s'opposaient à eux.

À la fin de son existence, Kastuul a inventé une tour magique qui rassemblait et conservait toute la magie du monde. Grâce à des cristaux fixés sur leur front, les habitants puisaient dans cette réserve sans limite. Ils ont ainsi asservi esprits, démons, géants et dragons. Mais un monstre colossal, que l'on croit nommé Aton et capable de dévorer le monde, a mis un terme à cette gloire. Pour le vaincre, on a forgé une épée à partir du corps du roi Farlam, et le meilleur guerrier du royaume l'a utilisée pour abattre la créature. La puissance exigée par l'arme était cependant si énorme que la tour s'est effondrée, entraînant dans sa chute le royaume et l'âge de la magie.

L'âge de l'épée

Durant l'âge des ténèbres, certains humains avaient survécu sans recourir à la magie. Sous Kastuul, on les traitait en barbares, et certains furent réduits en esclavage. Quand la magie a disparu, ces hommes, armés d'épées et d'autres armes, ont anéanti le royaume en quelques années. Ils ont éliminé tous ses dirigeants, dont Farlam et le dernier gouverneur, Saluvan, et tué presque tous les sorciers. L'année de la destruction de la dernière cité de Kastuul marque l'an 1 du Nouveau Calendrier royal.

Le premier royaume fondé ensuite fut Ramliearth, sur le continent d'Alecrast, qui a transmis les connaissances rescapées de Kastuul. D'autres royaumes ont suivi au fil des années. L'âge de l'épée est l'époque actuelle, celle où se déroulent les histoires de Lodoss, de Sword World et de Crystania.

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Personnages liés

  • Pharis (dieu suprême de la lumière) : il souhaitait un monde régi par la lumière, et son opposition à Phalaris a déclenché la guerre des dieux.
  • Phalaris (dieu des ténèbres) : partisan d'une liberté absolue, il s'est dressé contre Pharis.
  • Marfa (déesse mère de la création) : au prix de ses dernières forces, elle a séparé la terre maudite du continent, donnant naissance à l'île de Lodoss.
  • Kardis (déesse de la destruction) : elle a lancé une malédiction sur la terre avant de périr.
  • Myrii, Cha Za et Rahda (dieux de la guerre, de la fortune et du savoir) : ils font partie des six grands dieux nés du géant.
  • Farlam (roi de Kastuul) : son corps a servi à forger l'épée qui a vaincu Aton ; il a ensuite été tué par les barbares.
  • Saluvan (dernier gouverneur de Kastuul) : il a été éliminé lors de la chute du royaume.
  • Aton (monstre colossal) : on pense qu'il portait ce nom ; sa taille lui aurait permis de dévorer le monde.
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Anecdotes

  • Un décor commun (œuvres) : Forcelia sert de cadre à la fois aux romans et jeux de rôle de Lodoss, à Sword World et à Crystania.
  • Le rôle de Rumiss (manga) : le manga La Légende de Crystania laisse entendre que ce dieu aurait créé les trois plans, et on lui attribue la division du chaos en quatre éléments.
  • L'origine de Lodoss (géographie) : l'île de Lodoss n'est pas un territoire ordinaire, puisqu'elle résulte de la séparation d'une terre maudite après la guerre des dieux.

Article rédigé en français à partir de Forcelia (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.