Présentation
Vue d'ensemble
La Barrière d'absorption associe la Barrière androïde à la faculté d'absorber de l'énergie. Mise au point par le Docteur Myuu et le Docteur Gero, elle est principalement employée par Super 17. Dans les jeux vidéo, elle porte aussi le nom de Drain Field.
Description
Fonctionnement
Tout comme les Androïdes 19 et 20, Super 17 peut aspirer de l'énergie pour la transformer en sa propre force. Cette fonction a été ajoutée par le Docteur Myuu, à l'insu du Docteur Gero. Ce qui distingue Super 17 est qu'il ne se contente pas de recharger ses réserves : il intègre l'énergie volée à sa puissance maximale. Ses muscles gonflent alors proportionnellement, puis retrouvent leur taille initiale une fois l'énergie assimilée.
Pour absorber, il écarte bras et jambes en forme d'étoile et fait apparaître un champ invisible.
Capacités
- Absorption d'énergie (fonction de base) : aspire l'énergie ambiante ou celle des attaques adverses pour la reverser en lui.
- Accroissement de puissance (effet) : l'énergie absorbée augmente durablement sa puissance maximale.
- Champ d'absorption (Drain Field) : champ invisible déployé lorsqu'il écarte ses membres.
Limites
La quantité d'énergie absorbable n'a pas de limite connue, puisqu'il a englouti le Kamehameha x10 de Goku. Cependant, pendant l'absorption, il ne peut pas riposter, ce qui le laisse exposé aux attaques physiques. C'est ainsi que Goku finit par le détruire.
Histoire
Création et premier usage
Dans Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2, le Docteur Gero met la barrière au point pour son propre compte, après avoir contraint les androïdes à lui obéir grâce à une énergie prélevée sur Gohan. Il l'éprouve ensuite face à Trunks du futur : la capacité lui permet d'encaisser les tirs ennemis et de les convertir en énergie tout en se déplaçant.
Apparitions dans les jeux vidéo
Dans Dragon Ball Z: Infinite World, la technique s'appelle Drain Field. Dans Dragon Ball Xenoverse, elle reprend ce nom et fait partie des Super Compétences de Super 17. Le Guerrier du futur peut l'obtenir auprès de Shenron en demandant davantage de Super Attaques.
Dans Dragon Ball Xenoverse 2, Drain Field revient parmi les Super Compétences de Super 17. Le joueur peut la gagner comme récompense aléatoire de la quête parallèle 95, « Super 17, l'androïde ultime ». Avec la mise à jour 1.15.00, elle peut aussi être ajoutée au jeu personnalisé d'Android 17 (DB Super), après achat dans la personnalisation partenaire.
Personnages liés
- Super 17 (utilisateur principal) : androïde qui emploie la barrière pour gagner en puissance.
- Docteur Myuu (concepteur) : a installé la fonction d'absorption dans Super 17.
- Docteur Gero (concepteur) : a développé la barrière pour lui-même et l'emploie dans Supersonic Warriors 2.
- Androïdes 19 et 20 (points communs) : peuvent eux aussi absorber de l'énergie.
- Goku (adversaire) : a absorbé son Kamehameha et détruit Super 17.
- Gohan (source d'énergie) : l'énergie prélevée sur lui a servi à soumettre les androïdes dans Supersonic Warriors 2.
- Trunks du futur (adversaire) : affronté par le Docteur Gero à l'aide de la barrière.
- Shenron (obtention) : accorde la capacité dans Xenoverse, sur demande du Guerrier du futur.
- Android 17 (DB Super) (personnage jouable) : peut recevoir la capacité dans Xenoverse 2.
Anecdotes
- Supersonic Warriors 2 (première apparition) : la barrière y est la capacité spéciale du Docteur Gero, sous son nom d'origine.
- Infinite World (renommage) : la technique y prend le nom de Drain Field.
- Xenoverse (Super Compétence) : Drain Field figure parmi les Super Compétences de Super 17 et s'obtient via Shenron.
- Xenoverse 2 (retour) : Drain Field est obtenable via la quête parallèle 95 et peut équiper Android 17 (DB Super) depuis la mise à jour 1.15.00.
- Installation secrète (contexte) : la fonction d'absorption de Super 17 a été ajoutée par le Docteur Myuu sans que le Docteur Gero en soit informé.
Article rédigé en français à partir de Absorption Barrier (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.