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Barrière androïde

La Barrière androïde est la déclinaison, propre aux androïdes du Ruban Rouge, du bouclier d'énergie. C-17 en a fait sa technique emblématique, mais d'autres combattants artificiels, ainsi que Cell, y ont recours au fil des films, des séries et des jeux vidéo.

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Présentation

La Barrière androïde est une technique défensive issue de l'arsenal des androïdes créés par le Ruban Rouge. Elle est surtout associée à C-17, qui l'emploie comme signature personnelle. Cell l'acquiert en absorbant ce dernier, et elle réapparaît ensuite chez plusieurs autres machines de combat, comme C-15, Gamma 1 et Gamma 2.

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Description

Principe de base

Le combattant concentre son énergie pour former un écran protecteur dont la résistance est environ le double de sa défense habituelle. Il peut ainsi encaisser les assauts d'un adversaire de puissance égale ou inférieure à la sienne.

Limites

La barrière n'est pas infaillible. Elle arrête les dégâts, mais elle n'annule pas totalement l'élan d'une attaque. Face à Agnilasa, C-17 parvenait à se protéger des tirs d'énergie, mais il reculait peu à peu vers le bord de l'arène. Contre Top, le Dieu de la Destruction, elle a volé en éclats presque aussitôt. Jiren, lui, a détruit à mains nues toutes les barrières dressées par C-17.

Variantes

  • Barrière parfaite (Cell) : bouclier d'énergie proche de l'onde explosive suprême, et le plus vaste de toutes les barrières. Cell l'utilise pendant les Cell Games.
  • Barrière Max (Cell Max) : variante de la barrière parfaite.
  • Rough Ranger (contre-attaque) : variante du champ d'énergie où l'utilisateur dresse sa barrière dès qu'une attaque de ki le touche.
  • Barrière d'absorption (Super C-17, Dragon Ball GT) : bouclier capable d'absorber les attaques de ki. La barrière devient invisible pendant l'absorption.
  • Bouclier d'énergie ciblé (offensif) : l'énergie est rassemblée autour des mains pour frapper.
  • Barrière d'assaut (C-17) : une petite barrière autour du poing, qui renforce nettement la puissance des coups.
  • Boule d'emprisonnement (C-17) : une barrière formée autour d'autres personnes, pour piéger des ennemis ou protéger des alliés.
  • Barrière de l'espoir (C-17) : barrière à plusieurs couches qui améliore la défense. Elle peut aussi exploser, en remplacement de la bombe androïde supprimée de son corps.
  • Grande explosion (C-17) : une barrière entoure l'adversaire pendant qu'un tir de ki se prépare, et l'enferme dans la déflagration.
  • Sphère barrière (C-21) : variante que C-21 peut absorber chez un autre androïde grâce à sa Coupe du connaisseur.
  • Contre héroïque (Gamma 2) : l'une de ses super techniques dans Xenoverse 2.
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Histoire

Premières apparitions

C-17 déploie sa barrière, d'un vert bleuté, pour la première fois afin de bloquer l'attaque Hellzone de Piccolo. Plus tard, Cell obtient la technique en absorbant C-17. Il s'en sert pour absorber C-18 sans qu'on puisse l'en empêcher. Pendant les Cell Games, il emploie la version supérieure, la barrière parfaite.

Dragon Ball Super

Dans l'anime, C-17 protège sa barrière contre le Kamehameha divin de Goku Super Saiyan Blue. Pendant le Tournoi du Pouvoir, il montre que la technique ne sert pas qu'à se défendre :

  • Face à Kakunsa, il la piège sur la barrière, qu'il fait tourner très vite pour l'envoyer valser.
  • Il enferme Damom dans une petite barrière, puis le chasse d'un coup de pied comme un ballon.
  • Il forme une petite barrière autour de son poing pour frapper plus fort. Ce coup abîme le réacteur d'énergie d'Agnilasa.
  • Il peut offrir sa barrière à des alliés éloignés. Dans ses derniers instants, il protège ainsi Goku et Vegeta. Il sait aussi créer des parois en forme de lentille.

Le dernier combat contre Jiren

Pour son ultime résistance face à l'Impact de puissance de Jiren, C-17 donne tout ce qu'il a. Ses barrières tiennent un court moment et obligent Jiren à fournir un effort pour les briser. C-17 déclenche aussi une attaque d'énergie en ayant isolé Jiren et lui-même dans une barrière, pour une explosion confinée.

Quand Jiren retrouve toute sa puissance, C-17 dresse une dernière barrière avec l'aide de Freezer. L'énergie fournie par ce dernier ne suffit pas : la barrière se fissure et la forme dorée de Freezer s'efface. Goku arrive alors en forme de base et ajoute son énergie. C-17, Goku et Freezer en forme finale repoussent ensemble la vague de Jiren d'un ultime effort. La barrière et l'attaque disparaissent en même temps.

Autres apparitions

  • Dans Dragon Ball GT, Super C-17 garde sa barrière d'origine, qui gagne la faculté d'absorber le ki.
  • Dans le film Dragon Ball Z : Super Android 13, C-15 s'en sert pour se protéger d'un tir de ki de Trunks du futur.
  • Dans Dragon Ball Super : Super Hero, Gamma 2 l'utilise contre le Makankosappo de Piccolo Ultime.
  • Gamma 1 s'en sert pour défendre Piccolo Orange, sous sa forme de grand Namek, face à l'attaque de Cell Max.
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Personnages liés

  • C-17 (utilisateur principal) : technique emblématique, dont il tire des usages défensifs et offensifs.
  • Cell (utilisateur) : acquiert la barrière en absorbant C-17, puis développe la barrière parfaite.
  • C-18 (utilisatrice) : elle s'en sert dans plusieurs jeux. Dans Budokai Tenkaichi, sa barrière est rose. Dans FighterZ, elle peut appeler son frère pour l'activer.
  • C-15 (utilisateur) : l'emploie dans un film pour parer un tir de Trunks du futur.
  • Super C-13 (utilisateur) : dans les jeux Budokai Tenkaichi, sa barrière est rouge.
  • Super C-17 (utilisateur) : version de GT dotée de la barrière d'absorption.
  • Gamma 1 et Gamma 2 (utilisateurs) : ils s'en servent respectivement pour protéger Piccolo Orange et contre le Makankosappo.
  • C-21 (absorbeuse) : peut absorber la sphère barrière via sa Coupe du connaisseur.
  • Jiren (adversaire) : met à l'épreuve les limites de la technique lors du Tournoi du Pouvoir.
  • Freezer et Goku (alliés ponctuels) : ils prêtent leur énergie à C-17 pour la dernière barrière contre Jiren.
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Anecdotes

Dans les jeux vidéo

  • Budokai et Super Dragon Ball Z (nom) : la technique s'appelle Champ d'énergie. C-17, C-18 et Cell, à partir de sa deuxième forme, l'utilisent. Dans la série Budokai, C-17 et C-18 en font une attaque qui s'étend vers l'extérieur.
  • Budokai 2 (Super Buu) : peut utiliser le Champ d'énergie après avoir absorbé Cell parfait.
  • Buyū Retsuden (C-18) : elle se protège ainsi des super attaques.
  • Supersonic Warriors (C-17, C-18, C-20) : C-17 déclenche la technique à chaque invocation. C-18 et C-20 s'en servent pour se défendre sous le nom générique de Bouclier de ki.
  • Supersonic Warriors 2 (Dr Gero) : dans son histoire, il met au point la barrière d'absorption après avoir soumis les androïdes grâce à une énergie prise à Gohan. Il l'éprouve contre Trunks du futur, et elle absorbe les tirs ennemis pour les convertir en énergie pendant ses déplacements.
  • Budokai Tenkaichi (utilisateurs) : C-17, C-18, Super C-13, Super C-17, Gamma 1 et Gamma 2, via son Blast 1.
  • Burst Limit (variante offensive) : C-17 et C-18 emploient le Bouclier d'énergie ciblé.
  • Xenoverse (noms) : la version de C-17 s'appelle Champ d'énergie, celle de Cell Barrière d'énergie. Le Guerrier du futur peut utiliser les deux, bien qu'il ne soit pas un androïde.
  • Xenoverse 2 (compétences d'esquive) : le Champ d'énergie revient pour C-16, C-17 et ses versions, et C-18. La Barrière d'énergie revient pour Cell et ses formes, ainsi que pour Mira. Le Guerrier du futur peut les obtenir au hasard dans certaines quêtes parallèles.
  • FighterZ (C-21) : elle peut absorber la sphère barrière en appliquant sa Coupe du connaisseur à C-16, C-17, C-18, C-21 ou Cell.

Article rédigé en français à partir de Android Barrier (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.