Chrome
Dr. STONE›Personnages

Chrome

クロム Personnage principal

Chrome (クロム, Kuromu) est l'un des principaux protagonistes de Dr. STONE. Enfant du village d'Ishigami, il passe pour le sorcier local, alors qu'il est en réalité un futur scientifique. Il a grandi en collectant des minéraux et en observant leurs réactions, sans rien savoir de ce que l'humanité avait accompli avant la pétrification. Quand Senku, un humain tout juste dépétrifié, débarque au village, Chrome le prend d'abord pour un concurrent. Il devient pourtant l'un de ses plus fidèles compagnons. Au sein du Royaume de la Science, il fait office de bras droit officieux de Senku et compte parmi les cinq généraux sages. Il est le seul d'entre eux à être né après la pétrification. Doué pour la science de la nature comme pour l'invention, il partage son temps entre la fabrication de produits chimiques avec Senku et la construction d'appareils avec Kaseki. Au fil de l'aventure, il s'attache à guérir Ruri, voyage jusqu'à l'île au trésor, en Amérique, puis jusqu'à la Lune.

AffiliationVillage d'Ishigami
1re apparitionChapitre 17 · Épisode 7
01

Apparence

Traits physiques

Chrome est un jeune homme de taille et de corpulence moyennes (170 cm pour 63 kg). Il a de grands yeux bruns et des cheveux bruns en bataille, d'un ton foncé. Une corde nouée autour du crâne lui sert de bandeau. Il affiche le plus souvent une mine joyeuse.

Tenue

Sa tenue habituelle se compose d'une chemise bleu foncé à manches courtes, d'un pantalon assorti, d'une ceinture en corde et de deux sacoches portées en bandoulière, où il range les matériaux qu'il ramasse. À sa première apparition, il portait aussi une cape de la même couleur, dont le bord était orné de corde.

Plus tard dans la série, son équipement évolue. Ses sacoches deviennent moins rudimentaires, avec des œillets sur les sangles, et sa chemise arbore l'emblème du Royaume de la Science sur les manches. Suika refait aussi son bandeau, dont les bords sont plus effilochés qu'avant.

02

Personnalité

Un passionné plein d'énergie

Chrome déborde d'énergie, de curiosité et de ferveur. Il adore la science, même si, au début, il ne la connaît que sous le nom de sorcellerie. Il a assez confiance en son intelligence pour tenir tête à Senku, même s'il se fait écraser dès qu'il s'agit de réflexion pure. Sa manie la plus célèbre est de qualifier de « bad » (ヤベー) tout ce qui lui paraît génial.

Son domaine de prédilection reste l'exploration, surtout la recherche de roches et de minéraux. Il se vexe d'ailleurs quand Ryusui le traite d'explorateur amateur. Les véhicules, les inventions et même l'expérience de la pétrification le fascinent. Quand il monte pour la première fois dans une montgolfière, il est à la fois émerveillé et frustré par les progrès de l'époque d'avant la pétrification, et il veut tout apprendre à leur sujet.

Courage, loyauté et sens du sacrifice

Chrome est très courageux. Il résiste aux menaces de Tsukasa et refuse de parler du village d'Ishigami ou des inventions de Senku. Bavard de nature, il sait pourtant se taire quand il le faut. Il est aussi désintéressé : il s'inscrit au tournoi qui désignera l'époux de Ruri alors qu'il n'est pas un combattant, et peu lui importe qui l'épousera, pourvu qu'elle soit guérie. Il refuse de rester en arrière lors de la collecte d'acide sulfurique pour elle et s'emporte contre Senku, qui voulait y aller seul. Il est prêt à risquer sa vie pour veiller sur Senku et attend la même chose en retour.

Ce tempérament le rend aussi combatif. Son premier réflexe est de défier ceux qui menacent les rôles qu'il s'est donnés dans le Royaume : à l'annonce de l'existence de Senku, face à Tsukasa qui veut « effacer la science », devant Why-man et Chelsea, quand Ryusui doute de ses talents d'explorateur, ou quand Taiju laisse entendre que le diamant naturel surpasse celui de la science.

Méfiance, naïveté et sentiments

Malgré sa méconnaissance du monde, il se méfie de ceux qu'il juge louches. Il craint ainsi que Magma ne profite d'une expédition en grotte pour se débarrasser de Senku et de lui. Plus tard, il hésite à confier une arme à Yo Uei à cause de leur passé pendant la guerre de la pierre. Il partage un peu la ruse de Senku, mais bien moins que Gen. Sa réflexion posée et son sens de l'analyse expliquent sa place parmi les généraux sages.

En amour, il paraît très naïf, ou peut-être simplement peu intéressé. Il ne comprend pas les sous-entendus sur Ruri et lui, mais pense que le mariage viendra une fois tous ses projets d'invention achevés. Il se décourage quand on l'écarte de la construction de l'automobile.

03

Relations

Senku Ishigami
Senku Ishigami
mentor et meilleur ami
Chrome tente d'abord de rivaliser avec lui en organisant un « combat de sorcellerie » qu'il perd, Senku connaissant tous ses tours. Senku est pourtant impressionné par ce que Chrome a découvert seul, et y voit un peu son propre reflet. Après avoir tout perdu au duel de calcul, Chrome rejoint le Royaume de la Science, et leur rivalité s'efface vite devant leur passion commune pour les minéraux. Il voit en Senku un mentor et un ami loyal, à qui il fait une confiance totale, même quand Ruri va très mal après avoir pris leur remède et que le chef Kokuyo doute. En retour, Senku respecte sa débrouillardise et l'appelle « Dr Chrome » quand il faut remplacer un scientifique pendant sa convalescence. C'est grâce à lui que Chrome ne se dit plus sorcier mais scientifique.
Kohaku
Kohaku
amie d'enfance
Elle sait qu'il a des sentiments pour sa sœur. Elles et lui sont les deux premiers villageois à soutenir Senku sans réserve, avec l'objectif de sauver Ruri. Chrome la compare souvent à un gorille et se fait punir. Elle tient à lui, et elle a failli courir à son secours quand Tsukasa l'a capturé, avant de constater qu'il s'était échappé seul. Dans 4D Science, ils deviennent beaux-frères.
Ruri
Ruri
amie d'enfance, puis épouse
Ruri, souvent abattue, trouve en Chrome un soutien optimiste. Plusieurs personnages laissent entendre qu'il est amoureux, y compris Kohaku, qui trouve ses sentiments inconscients et innocents. Il se dit prêt à être heureux tant qu'elle guérit. Pendant le grand tournoi, il s'inquiète sincèrement à l'idée que Magma l'obtienne. Après la seconde pétrification, il lui annonce joyeusement qu'ils ont désormais le même âge, mais rate de nouveau l'occasion de se déclarer. Après l'affrontement avec Why-man sur la Lune, il promet de l'épouser quand la machine à remonter le temps sera achevée. Dans 4D Science, il tient parole, au comble de la joie de Ruri.
Kaseki
Kaseki
ami et collègue
Leur goût commun pour la science, l'artisanat et la collecte de matériaux les rapproche. Ils travaillent ensemble sur le verre, les véhicules et d'autres projets.
Suika
Suika
amie et rivale
Chrome apprécie que Suika ait été l'une des rares personnes à ne pas la juger sur son apparence. À son arrivée, il l'a pourtant brusquée en lui reprochant d'avoir pris son aimant, avant de comprendre qu'elle aidait à rassembler le sable de fer. Ils deviennent vite amis et collaborent bien, par exemple quand elle l'aide à trouver de la calcite pour la pierre de soleil du Perseus ou qu'elle repère le tungstène dans sa collection de roches. Depuis la seconde pétrification, elle est plus proche de lui en âge, et il la considère comme une rivale. Elle affirme qu'elle deviendra la Dr Suika, et son savoir égale peut-être le sien.
Gen Asagiri
Gen Asagiri
compagnon d'aventure
À l'arrivée de Gen en espion de Tsukasa, Chrome, contrairement à Kohaku, ne veut pas le tuer et souhaite qu'il rejoigne le Royaume. Il le soigne après sa fausse mort, puis l'aide pendant le combat contre Magma, quand Gen invente une malédiction du cœur pour lui laisser le temps d'allumer le feu. Plus tard, Gen pousse discrètement le joker vers lui pour qu'il puisse monter dans la montgolfière. En Amérique, Chrome fait équipe avec lui et Kohaku.
Ukyo Saionji
ancien ennemi devenu allié
Ukyo l'a capturé alors qu'il se livrait volontairement. Impressionné par sa loyauté, même face à la mort, il l'a libéré en secret avant de rejoindre le Royaume de la Science grâce à son ouïe surhumaine. Ils s'entendent bien sans avoir beaucoup d'échanges. À New America City, Ukyo admire que Chrome ait pris le relais comme scientifique et imaginé une foreuse pour infiltrer le quartier général ennemi.
Ryusui Nanami
autre général sage
Tous deux aiiment l'aventure et partagent le même enthousiasme. Ils ont failli en venir aux mains dans la montgolfière à propos de l'expert et de l'amateur, avant de réaliser, après un fort coup de vent, que cela n'avait pas d'importance. Quand l'île au trésor est sur le point d'être pétrifiée, Ryusui devine l'inspiration de Chrome et le suit, ce qui assure leur victoire.
Tsukasa Shishio
Tsukasa Shishio
ancien chef ennemi
Même lorsqu'il l'a fait capturer, Tsukasa le respectait. Il lui a proposé une place limitée pour la science et la sécurité du village contre la tête de Senku, et il a admiré que Chrome lui réponde de le tuer plutôt. Avant de rejoindre le sommeil froid, Tsukasa le cite avec Taiju comme compagnon pour un voyage dans l'espace, en remplacement de Senku, moins apte sans les talents d'exploration de Chrome. Il a aussi été impressionné par sa foreuse.
Yo Uei
relation compliquée
Pendant la guerre de la pierre, Yo gardait Chrome prisonnier et se moquait de son ignorance. Chrome s'est échappé, Yo l'a rattrapé et battu, mais Chrome a fini par le dominer et fuir. Même après la fusion des deux camps, il garde de la méfiance, qu'il montre sur l'île au trésor en hésitant à lui donner un fusil, tout en étant admiratif devant son tir sur un serpent.
Dr Xeno
scientifique respecté
Chrome le respecte comme un scientifique plus chevronné. Lors de leur première rencontre, Xeno devine que Chrome a dirigé les travaux d'excavation, qu'il est un humain postmoderne et un homme d'intellect. Il lui propose de devenir son lieutenant en échange de son retour au château. Chrome refuse : contrairement à Xeno, il ne méprise pas ce que les autres jugent important. Il tente ensuite d'écouter les discussions entre Senku et Xeno sur un bateau. Xeno lui rétorque que l'intuition ne vaut pas l'objectivité et la reproductibilité. Après la seconde pétrification, Chrome s'inquiète à l'idée de le ressusciter.
04

Capacités et pouvoirs

Intelligence et inventivité

Intelligence naturellescience et explorationChrome est vif et curieux comparé au reste du village. Avec Kaseki, il est le seul membre d'origine du village à posséder des connaissances scientifiques. On le surnommait sorcier du village, car il se servait des matériaux locaux pour de la « magie ». Il se débrouille un peu mieux que la moyenne en calcul, mais n'est considéré comme expert que faute de concurrence. Il connaît bien les grottes, ce qui lui permet de comprendre que Moz avait un motif caché en suivant Amaryllis jusqu'à leur cachette de l'île au trésor.
Inventeur sans le savoirroue à eau, détecteur de métaux, foreuseSans connaître l'époque d'avant la pétrification, il réinvente plusieurs objets modernes. Les humains d'avant sont stupéfaits qu'il n'ait eu que son imagination. Il se décourage en apprenant que ces objets existaient déjà, mais Senku et Xeno lui apprennent que cela n'enlève rien à son mérite. Il retient aussi sans mal les « plans de route » extravagants de Senku, et il saisit la moitié de l'explication de Senku sur le fonctionnement du son dans les téléphones.
Stratégie contre Stanleypétrification généraleIl propose de pétrifier tout le monde, puis de faire revenir quelqu'un de très loin pour les ranimer après le combat. Au moment du départ vers la Lune, même les plus orgueilleux, comme Yo, reconnaissent qu'il surpasse largement l'équipe de choc en science et en intelligence.

Condition physique

Endurance et agilitéphysique moyenChrome est moyen face à Kohaku, Magma ou Kinro, mais il peut tenir tête à quelqu'un comme Mantle. Tsukasa dit qu'en cas de voyage, il choisirait Chrome plutôt que Senku malgré l'intelligence supérieure de ce dernier, car Chrome est plus en forme. Il a couru du village d'Ishigami à la tour Mori de Roppongi Hills, un trajet de plusieurs jours qui a stupéfié ses amis. Il utilise souvent la perche pour ramasser des matériaux et s'en est servi pour franchir les pièges de Tsukasa.
Attaque du point faiblelanceAvant le grand tournoi, il s'est entraîné au tir à la lance pour toucher à coup sûr l'entrejambe de Magma, son point faible.

Notes de l'auteur

Riichiro Inagaki a précisé que Chrome obtiendrait de très bonnes notes en milieu scolaire, au même niveau que Tsukasa.

05

Histoire

  1. Enfance et sorcellerie

    Depuis son plus jeune âge, Chrome aime collectionner des objets, qu'il entrepose dans une tour située à courte distance du village. Il les écrase, les mélange, les brûle, et qualifie de sorcellerie toute réaction étrange.

  2. Arc du Royaume de la Science

    Intrigué par des bulles qui montent du village, il rencontre Senku et se présente comme le génie sorcier local. Dans son atelier, il organise un combat de sorcellerie et montre son « pont arc-en-ciel » : il jette des minéraux dans le feu pour en changer la couleur. Senku, peu impressionné, explique la science derrière le tour, jusqu'aux minéraux utilisés, au grand choc de Chrome. Un second défi, un duel de calcul, se solde par sa défaite, et il rejoint le Royaume de la Science.

    Dans son atelier, Senku remarque du cinabre, qu'il utilise pour dorer la lance de Kinro, ainsi que de nombreuses plantes médicinales. Chrome explique qu'il cherche à soigner Ruri et qu'il a dû tout tester sur lui-même, personne d'autre ne voulant s'y risquer. Le soir, Senku lui décrit le monde d'avant la pétrification, et Chrome pleure en songeant à tout ce savoir perdu. Senku le rassure : on peut tout reconstruire. Chrome se jure alors de bâtir le Royaume et d'aider Ruri.

    Il découvre ensuite les sulfamides, la rotation de la Terre autour du soleil et, grâce à son aimant, une pierre qui indique toujours le nord. Avec Senku et Kohaku, il pêche du sable de fer et rencontre Suika. Il goûte le premier ramen de millet à queue de renard et pousse les villageois à en manger. Plus tard, il assiste à la fausse mort de Gen, s'indigne, puis se réjouit de voir Magma berné.

  3. Arc des jeux du village

    Chrome participe au plan de Senku pour truquer les jeux du village, et prévoit de frapper Magma à l'entrejambe. Il bat Mantle quand ce dernier abandonne le match pour disqualifier Kohaku. Face à Magma, il est rapidement écrasé et gravement blessé. Il rampe vers le casque de Suika, le brandit comme un masque de sorcellerie et utilise l'eau de sa sueur et de ses larmes, déposée sur les verres, pour concentrer les rayons du soleil. Gen intervient et joue la comédie pour retenir Magma pendant environ soixante secondes. Chrome stabilise sa lance, enflamme les vêtements de Magma, puis le frappe avec son coup entraîné pour le faire tomber dans la rivière. Il remporte ainsi le combat.

  4. Origines du village et guerre contre Hyoga

    Chrome est stupéfait d'apprendre que Senku porte le même nom que le village, puis assiste à la déduction de Senku : le fondateur du village est son père, Byakuya Ishigami. Lors de la seconde invasion menée par Hyoga, il aide Kaseki et Senku à fabriquer des armes en fer et participe à l'évacuation quand Homura incendie le village.

  5. Arc des communications

    Il s'émerveille devant le projet de téléphone portable et en étudie les plans avec Kaseki. Après avoir observé les engrenages de la machine à barbe à papa, il construit une roue à eau en trois jours avec Kaseki, qui permet de fabriquer un générateur hydraulique. Il trouve le cuivre nécessaire au tube à vide, et Suika découvre le tungstène. Lors de l'expédition en grotte avec Senku et Magma, il se méfie de Magma. Quand Senku tombe dans un gouffre à cause de la fragilité du mica et manque de succomber à l'hypothermie, Magma le projette hors du trou, et Chrome s'excuse de l'avoir mal jugé. Il découvre ensuite que l'enlèvement de Senku n'était qu'une surprise d'anniversaire. Senku lui dit alors qu'il n'a plus besoin d'un professeur pour lui dire quoi faire.

  6. Arc de l'ère des explorations

    En apprenant l'existence d'un appareil volant, Chrome court du village jusqu'à la tour Mori de Roppongi Hills. Gen le laisse tirer la bonne carte, et il embarque dans la montgolfière avec Senku et Ryusui. Il est enchanté par les miroirs, le pain et d'autres nouveautés. Sur le bateau à moteur, il reçoit le signal d'un inconnu, le futur Why-man. Il est reconnu comme l'un des cinq généraux sages. Grâce au radar et à une perche, il invente un détecteur de métaux qui mène à l'ouverture d'une mine de fer. Après un an de construction, le Perseus est achevé.

  7. Arc de l'île au trésor

    Pendant la traversée, Chrome apprend que Soyuz appartient à une autre tribu et déduit avec Senku et Ryusui que certains ancêtres du village venaient de l'île. Il évoque aussi la possibilité que Why-man appartienne à cette tribu. Sur place, Kirisame le pétrifie, et Ibara abîme sa statue, qu'on brise en morceaux. Taiju et les autres la recollent, Yuzuriha la reconstitue, et il est ranimé, ravi d'avoir vécu la pétrification. Il se méfie de Yo, qui reçoit une arme, et s'inquiète de Hyoga, avant d'être soulagé quand il se range de leur côté. S'inspirant de sa première pétrification, il prépare un plan, et il est pétrifié à nouveau après avoir fait signe à Senku. Senku le ranime, il le félicite pour sa victoire, puis ils reçoivent un message de Why-man avec la voix de Senku.

  8. Arc de New America City

    Chrome réfute la théorie de Suika selon laquelle Why-man serait Senku, et propose que Why-man imite sa voix. Il se réjouit du projet d'aller sur la Lune. Pendant la traversée vers l'Amérique, il fabrique un prisme de calcite pour trouver le soleil dans la tempête. En Amérique, il explore avec Gen et Kohaku. Il aide Senku à capturer l'avion avec une corde et un crochet, puis découvre la forteresse américaine. Le groupe rejoint Tsukasa, Suika, Ukyo et Hyoga.

  9. Arc de l'Amérique du Sud

    Chrome suppose que la destination renferme une autre arme de pétrification. Il est surpris d'apprendre que Xeno connaît l'existence de Why-man sur la Lune. Il écoute Senku et Xeno, qui lui font apprécier leur méthode pour mesurer le décalage de la pétrification. Il rencontre Chelsea, qu'il qualifie de rivale, et imagine d'utiliser ses cerfs-volants comme voiles. Après que Senku est blessé par balle, il rattrape la dernière fiole de formule de ranimation et met en œuvre son plan. Il est ensuite pétrifié avec les autres.

  10. Arc du Nouveau Monde de pierre

    Trois ans plus tard, Suika ramasse sa statue. Senku le ranime avec Kaseki. Pendant la fête, il surprend une conversation entre Senku et Tsukasa : Hyoga a été ranimé malgré ses blessures, et la pétrification confère une forme d'immortalité. Il en comprend l'intérêt avant de réaliser que Why-man veut pétrifier la Terre. Il est le seul à ne pas voir les conséquences d'une population qui ne meurt jamais, et jure de garder le secret. Avec Xeno de leur côté, le groupe décide de construire une fusée pour affronter Why-man.

06

Anecdotes

?

Origine du nom : Son nom renvoie au chrome, élément de symbole Cr et de numéro atomique 24. Ce métal doit son nom à ses composés très colorés, ce qui peut faire écho au « pont arc-en-ciel » de Chrome.

?

Date de naissance : Le 4 février s'écrit 2/4, soit 24, le numéro atomique du chrome.

?

Interjection fétiche : On la traduit souvent par « baaad ». Il l'emploie comme d'autres diraient « génial » ou « super ».

?

Gag récurrent : Il se fait frapper par Kohaku après l'avoir traitée de gorille, ou se déprime en apprenant que ses inventions existaient déjà.

?

Gag récurrent : Ses tentatives de déclaration, comme celles de Ruri, échouent presque toujours, faute d'initiative ou à cause d'interruptions. Quand il se décide enfin, c'est de façon si peu spectaculaire que tout le monde reste déçu, Ruri comprise.

?

Doublage : Matt Shipman, qui prête sa voix à Chrome en anglais, est marié dans la vie à la comédienne qui double Yuzuriha en anglais.

?

Âge : Il a 16 ans au chapitre 18 et 26 ans au chapitre 232. Dans 4D Science il en a 27, et 34 en comptant la période de pétrification.

Autres personnages de Dr. STONE

Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Chrome (Fandom) et 3 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.