Kohaku
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Kohaku

コハク Personnage principal

Kohaku est une jeune guerrière du village d'Ishigami, dans Dr. STONE. Descendante d'humains de l'ère moderne, elle est la fille de Kokuyo et la cadette de Ruri, dont elle prend soin avec une dévotion totale. Elle compte parmi les personnages principaux de la série, et elle est l'un des tout premiers alliés de Senku Ishigami dans le monde de pierre. Sa rencontre avec Senku, dont elle admire le courage et le génie, l'amène à lui ouvrir les portes de son village. Les inventions du jeune scientifique émerveillent les habitants, qui voient en lui le sauveur annoncé par les récits transmis de génération en génération. Après Taiju, Kohaku est sans doute la plus fidèle au garçon : elle fournit sa force, sa rapidité et son sens du combat à la construction du Royaume de la Science, jusqu'à devenir la première femme à fouler le sol de la Lune.

AffiliationVillage d'Ishigami
1re apparitionChapitre 9 (caméo), chapitre 16 (première apparition complète) · Épisode 4 (caméo), épisode 6 (première apparition complète)
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Apparence

Silhouette et visage

Kohaku est une jeune femme de taille moyenne à la silhouette fine. Son visage est délicat, ses yeux sont bleus et ses cheveux blonds sont relevés en une queue-de-cheval hérissée. Ses traits laissent penser à un métissage américain et japonais, ce qui correspond à son ascendance : elle descend de Byakuya Ishigami et de Lillian Weinberg. Elle ressemble beaucoup à sa grande sœur Ruri, mais ses cheveux sont plus indisciplinés que ceux, souples et fluides, de son aînée, et sa carrure est plus mince.

Tenue habituelle

Elle porte d'ordinaire une courte robe bleu marine sans manches, au col en V et à l'ourlet triangulaire, serrée au milieu par une corde. Dessous, elle enfile des sous-vêtements de fortune qui évoquent un soutien-gorge et un fundoshi, le sous-vêtement traditionnel japonais. Ses sandales de pierre ont une forme bien à elle. Autour du cou, elle noue un ruban beige en guise de collier ras-de-cou, comparable à celui de Lillian.

Sur l'île au Trésor

Pour s'infiltrer sur l'île au Trésor, Kohaku revêt une robe courte rose pastel sans manches. Le décolleté est bas, avec un croisement torsadé qui forme une ouverture sur le haut de la poitrine. Le dos est presque entièrement dégagé et fermé par des lacets roses entrecroisés, avec un petit nœud dans le bas. La jupe, très courte et légèrement évasée, laisse toute liberté de mouvement. Une corde blanche serre sa cuisse gauche, et des cordes tiennent ses sandales de paille à semelles de bois épaisses autour des chevilles et des mollets. Elle porte aussi une couronne de grandes fleurs roses et un ruban rose clair noué au cou. Ses cheveux, détachés pendant presque tout l'arc, tombent droit jusqu'aux épaules, avec une frange nette.

Dans l'espace

Pour sa mission spatiale, elle adopte une robe rouge profond à manches courtes, de coupe sportive. Plus propre et plus moderne que ses habits de pierre, elle ressemble à un uniforme tout en laissant bouger librement. Son encolure en V est ourlée d'un liseré beige.

02

Personnalité

Un grand cœur

Kohaku est gentille et prête à donner sa sueur, ses larmes et même sa vie pour ceux qu'elle aime. Elle veille de très près sur sa sœur fragile et s'est même résolue à participer au tournoi décidant de son mariage pour la protéger. Elle a un jour menti, au prix d'une réprimande, pour cacher qu'elle avait été attaquée par Tsukasa : elle ne voulait pas inquiéter sa sœur ni les villageois.

Elle se montre aussi attentionnée envers ses compagnons. Elle est très attachée à Suika, qu'elle traite comme une petite sœur, et elle sait réconforter ceux qui traversent une épreuve, comme Mirai après la perte de son frère. Quand elle ne peut plus rien faire pour aider, elle s'assoit souvent, les bras autour des cuisses, l'air soucieux.

Méfiance et impulsivité

Envers ceux qui n'ont pas gagné sa confiance, elle est très prudente, voire menaçante. Gen en a longtemps fait les frais, sous la menace répétée de ses lames, et Senku lui-même a connu cela au début. Après qu'il a pris ses paroles pour une déclaration, elle n'osait plus dormir près de lui sans serrer ses couteaux. À l'inverse, quand elle se sent en sécurité, elle s'endort presque n'importe où.

Son caractère est aussi colérique et impulsif. Une provocation, et surtout la capture de ses amis, peut la jeter dans une rage aveugle et lui faire commettre des imprudences qui pourraient lui être fatales. Senku, Gen et Kokuyo ont tenté de la calmer, avec un succès variable. Elle ne s'améliore guère, mais ces situations se font plus rares au fil de l'histoire, puisqu'elle reste la plupart du temps entourée de ses proches. Dans les moments moins graves, elle prend des décisions réfléchies, qui peuvent pourtant mal tourner face à des dangers inconnus, nature sauvage ou inconnus, et à cause de son sens très personnel de la justice.

Goûts et centres d'intérêt

Kohaku est joueuse et aime le plein air : nager, courir, s'entraîner au combat, danser, et même des sports modernes comme le snowboard. Elle excelle dans la chasse, le combat et la survie, si bien que sa contribution au Royaume de la Science est surtout physique. Senku lui confie parfois de petites tâches, comme préparer le moût en vue de brasser de la bière.

Elle adore taquiner ses amis, surtout sur le terrain des histoires de cœur, et leur offre parfois en plaisantant un câlin ou même sa main. Elle apprécie beaucoup les marques d'affection, les câlins en particulier. Elle se passionne pour les affaires sentimentales des autres, notamment celles d'Amaryllis et de sa sœur Ruri, dont elle soutient avec ferveur un éventuel couple avec Chrome, qu'elle harcèle sans cesse à ce sujet. C'est le seul cas où elle approuve les manigances de Ginro.

Personne ne lui a pourtant déclaré de véritables sentiments. Elle n'a récolté que des regards intéressés pour son physique : ceux de Ginro, de Magma, qui envisageait d'épouser à la fois Ruri et Kohaku une fois chef du village, d'Ibara ou de Moz, pour qui la force d'une femme importe peu si elle est jolie. Kohaku l'a rejeté et combattu, en tant qu'ennemi et en tant qu'homme qui n'était pas son genre.

Garçon manqué de nature, elle s'intéresse peu aux comportements féminins traditionnels, qu'elle connaît mal. Elle n'apprécie pourtant pas que ses amis raillent sa force ou son caractère en la traitant de gorille ou de lionne, ni qu'on insinue qu'elle n'est pas mignonne.

03

Relations

Kokuyo
Kokuyo
père
Elle l'aime, et il chérit ses deux filles. Sa patience est souvent mise à l'épreuve, par le combat contre Magma ou l'inconnu qu'elle ramène au village, au point qu'il songe à la renier pour sa désobéissance. Il tenait à ce qu'elle garde le bouclier offert, et fut consterné qu'elle le confie à Senku.
Ruri
Ruri
grande sœur
Elles sont très proches. Ruri remarque quand Kohaku se force trop et lui demande de ne pas s'épuiser pour elle. Kohaku est prête à tout pour que Senku trouve un remède. Elles partagent un côté garçon manqué, Ruri se mettant à courir à toute allure dans le village. Après la seconde pétrification, Ruri soulève sa sœur dans les airs de joie lors de leurs retrouvailles.
Chrome
Chrome
ami d'enfance
Avec lui, elle fut la première à se ranger du côté de Senku pour soigner Ruri. Elle connaît les sentiments de Chrome pour sa sœur et les trouve touchants, et elle répète vouloir qu'il l'épouse. Elle le frappe quand il la compare à un gorille, mais tient à lui et a failli le secourir quand elle a cru Tsukasa le détenir. Ils sont désormais beaux-frères et belles-sœurs par le mariage de Chrome avec Ruri.
Senku Ishigami
Senku Ishigami
allié et ami
Elle l'a vu se sacrifier pour sauver Yuzuriha et s'est tout de suite intéressée à lui. Méfiante au début, elle lui confie ensuite des choses essentielles, comme la vie de Ruri. Elle supporte qu'il la traite de lionne ou de gorille, ce qu'elle n'admet pas de Chrome, et avoue le trouver séduisant. Il compte sur sa force et sa technique, la charge de récolter des matériaux et, sur l'île au Trésor, de espionner la tribu dans le harem. Elle l'a un jour embrassé pour donner le change à Kirisame, ce qui l'a plus sidéré que ravi. Elle l'a consolé en pensant à son père disparu.
Gen Asagiri
Gen Asagiri
compagnon
Au départ, elle se méfiait de son jeu d'acteur et le menaçait. Peu à peu, elle l'a accepté, tout en restant vigilante. Ils se lisent mutuellement, et il tente avec un succès inégal de la retenir quand elle s'emporte. Ils se taquinent volontiers et croient aux capacités de l'autre.
Suika
Suika
meilleure amie
Kohaku la voit comme une petite sœur amusante et une précieuse éclaireuse, qu'elle protège, par exemple en la tirant des griffes de l'empire de Tsukasa près du gaz sulfureux. Après la seconde pétrification, elles se retrouvent en larmes, Suika ayant désormais son âge.
Kinro
Kinro
camarade guerrier
Bons amis, tous deux défendent le village. Elle voulait l'aider quand Hyoga l'a blessé, mais son père l'en a empêchée. Elle a ensuite été soulagée de le voir guéri et équipé de lunettes. Elle l'entraîne avec son frère avant la guerre.
Ginro
Ginro
camarade guerrier
Elle l'apprécie malgré son côté pervers et paresseux. Sur l'île au Trésor, elle compte sur lui pour apporter le laboratoire mobile. Elle l'a sauvé d'Ibara en les faisant pétrifier. Après sa réanimation, elle l'a frappé pour son comportement tout en acceptant ses remerciements.
Amaryllis
amie
Rencontrée sur l'île au Trésor, elles s'entendent malgré leurs différences grâce à leur volonté. Amaryllis lui a fait un relooking pour l'infiltration et essaie de la rendre plus féminine. Ginro les juge efficaces en tandem. Elles se retrouvent après la seconde pétrification dans une joyeuse étreinte.
Tsukasa Shishio
Tsukasa Shishio
ancien ennemi
Elle l'a d'abord vu comme un adversaire, avant de reconnaître sa force et de pousser les guerriers du village à s'entraîner. Elle a ensuite compris sa situation de frère d'une sœur malade, semblable à la sienne. Ils combattent aujourd'hui côte à côte pour le Royaume de la Science.
Hyoga
ancien ennemi
Sa maîtrise de la lance l'a stupéfaite. Elle lui a réclamé une revanche lors du combat final, et a perdu sans renoncer. Même alliés, elle s'est méfiée de sa proximité avec le docteur Xeno, mais il l'a sauvée de la chute avec Suika, puis protégée contre Stanley, et elle a été bouleversée de le voir touché par des tirs.
Homura Momiji
Homura Momiji
ancienne ennemie
Elle lui en voulait d'avoir détruit le village, mais admirait sa gymnastique et la précision de ses repérages. Elle ne lui garde plus rancune, surtout depuis qu'elle fait le guet sur le Perseus.
Kirisame
ancienne ennemie
Elle lui en voulait d'avoir pétrifié ses alliés sur le Perseus. Quand elles se sont affrontées, Kirisame la jugeait diminuée par sa robe. Lors d'un duel d'entraînement ensuite, Kohaku s'est montrée son égale. Leurs rapports semblent désormais neutres, voire amicaux.
Moz
adversaire
Rencontré lors de la sélection du harem, il lui a proposé de rester avec lui si elle abandonnait ses amis. Elle a refusé, et leur combat s'est arrêté quand elle a été pétrifiée.
04

Capacités et pouvoirs

Prouesses physiques

Combatexcellente guerrièreKohaku est réputée dans son village pour ses talents au combat, au point que Kinro et Ginro la craignent. Tsukasa dit qu'elle aurait été célèbre dans le monde d'avant la pétrification. Dans un bonus, elle s'attribue 1 000 points de combat, contre 500 pour Kinro et 100 pour Ginro. Elle reste inférieure à Tsukasa, Hyoga et Moz : Tsukasa a suivi une vraie formation martiale, Hyoga maîtrise la lance et Moz est plus musclé. Elle égale Kirisame, et a fait match nul avec Tsukasa lors d'un combat d'entraînement pour les astronautes.
Forcehors du communElle porte chaque jour, sur de longues distances, une lourde marmite d'eau chaude pour sa sœur, d'environ 50 kilos selon Senku, qui s'effondre en tentant de la soulever. Chrome la tient pour l'une des rares personnes du village dotée d'une force surhumaine.
VitesseagilitéSa rapidité et son agilité font d'elle une combattante redoutable au corps à corps, qui attaque avec une avalanche de coups de lame et de pied. Ses réflexes lui permettent d'arrêter sans peine une attaque simultanée de Kinro et de Ginro. À la course, seule Homura l'égale. À bord du nouveau Perseus, elle a trouvé que le navire allait aussi vite qu'elle sur terre, soit environ 37 kilomètres par heure : une vitesse exceptionnelle, mais pas surhumaine.
Vue perçanteSa vue exceptionnelle l'a aidée à repérer des gisements de pétrole depuis la montgolfière.

Équipement

Couteaux et bouclierElle manie deux couteaux d'aspect primitif et un petit bouclier orange offert par son père dans l'enfance. Elle abandonne ensuite ses lames au profit d'un katana forgé par Kaseki et Senku. Son bouclier ayant servi à fabriquer un engrenage, elle en reçoit un autre, doublé de tôle de fer, orné de l'emblème du Royaume de la Science.
Matériel d'infiltrationSur l'île au Trésor, elle porte une oreillette sans fil, une radio à cristal déguisée en boucle d'oreille, et une arme blanche dissimulée dans une sangle de cuisse.
Après sa deuxième réanimationElle retrouve ses deux couteaux et son bouclier dans le dos.
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Histoire

  1. Enfance

    Kohaku naît au village d'Ishigami le 8 août 5723 et descend des astronautes de l'ISS. En août 5729, son père lui offre le bouclier remporté lors du grand tournoi, après avoir reconnu son potentiel. En septembre 5733, Ruri tombe malade, et Kohaku lui apporte chaque jour de l'eau de source chaude pour gagner du temps. En septembre 5736, elle assiste avec son père et sa sœur à la mort de leur mère. En avril 5737, l'état de Ruri s'aggrave et Kokuyo lui demande de devenir prêtresse et d'apprendre les cent contes. Elle refuse, sachant que cela priverait sa sœur de sa raison de vivre, et se pose en rebelle pour que son père n'insiste pas. Le 14 avril 5739, elle remporte le grand tournoi en battant Magma, mais le résultat est annulé car elle ne peut épouser sa propre sœur.

  2. Arc du Royaume de la Science

    Voyant un feu au loin, Kohaku comprend que d'autres personnes sont là. Elle assiste au sacrifice apparent de Senku, échangé contre la vie de Yuzuriha Ogawa, puis suit Tsukasa et l'attaque sans se présenter. Tsukasa devine qu'elle descend de gens qui n'ont pas été pétrifiés, bloque son coup de deux doigts, puis abat un arbre qui l'écrase. Senku la trouve et lui propose de patienter le temps de fabriquer un outil. Elle accepte, admire l'invention, puis dit qu'elle s'est prise d'affection pour lui. Senku comprend à tort une déclaration d'amour, ce qu'elle dément, précisant qu'elle veut seulement travailler pour lui.

    Elle l'emmène ensuite vers son village et lui propose une alliance contre Tsukasa. En chemin, il découvre qu'elle transporte de l'eau pour sa sœur malade, et qu'elle donnerait volontiers sa santé pour la guérir.

  3. Arc des Jeux du village

    Tandis que Senku prépare un remède pour Ruri, Kohaku découvre les composés chimiques et apprend qu'il participera lui aussi aux jeux du village, l'alcool étant indispensable à la formule. Elle approuve la ruse de Senku, Ginro et Chrome au grand dam de Kinro. Quand Mantle prétend que Suika risque la noyade, elle croit qu'une part de vérité subsiste et file la secourir, ce qui l'éloigne de la compétition : c'était le but de Mantle. Elle serre Suika dans ses bras, soulagée qu'elle aille bien.

    Chrome finit par battre Magma grâce à une lentille du casque de Suika, puis Senku remporte les jeux par accident après avoir vaincu Ginro. Quand l'état de Ruri empire et qu'elle crache du sang, Kohaku s'inquiète, mais soutient Senku face à son père.

  4. Arc des origines du village

    Kohaku est présente quand Ruri parle des cent contes. Elle apprend avec stupeur que le fondateur du village est Byakuya Ishigami, le père de Senku, et s'imagine, rougissante, être liée à lui, avant d'apprendre qu'il n'était que son père adoptif.

  5. Arc contre Hyoga

    Elle s'inquiète quand Gen décrit Hyoga, aussi dangereux que Tsukasa. Lors de l'attaque du pont, elle voit Hyoga battre Kinro sans effort et veut l'aider, mais son père la retient. Un stratagème de Senku et Gen fait reculer l'ennemi. Munie d'un katana forgé par Senku et Kaseki, elle terrasse la première vague de guerriers de Tsukasa, puis affronte Hyoga, dont la lance la repousse avec ses camarades. Elle est sauvée de justesse par le sabotage de Gen. Quand Homura incendie le village, elle envoie Ginro mettre les enfants à l'abri, puis aide Senku à récupérer Suika, qui avait attiré l'ennemi au loin, en lui donnant un masque contre le gaz.

  6. Arc des communications

    Kohaku approuve l'idée d'une attaque préventive, tandis que Senku annonce la création d'un téléphone portable. Elle donne son bouclier pour fabriquer des engrenages, au regret de Kokuyo. Elle entraîne Kinro et Ginro, s'émerveille devant le tungstène, aide à fondre les métaux pour le filament et ouvre la capsule temporelle de Byakuya pour Senku.

  7. Arc de l'âge des explorations

    Elle vole en montgolfière, repère des gisements de pétrole grâce à sa vue et évoque la rareté de la nourriture au village. Elle goûte le pain avec émerveillement, travaille à la construction de routes en asphalte et se montre attentive au nouveau signal détecté, avant de deviner l'usage d'une pièce du radar.

  8. Arc de l'île au Trésor

    Le 10 septembre 5741, Kohaku embarque avec l'équipe de force. Pendant la traversée, Soyuz révèle qu'il n'est pas du village d'Ishigami, et l'équipage comprend qu'une autre tribu vit sur l'île. Elle fait partie de l'équipe de reconnaissance avec Senku, Soyuz et Gen, découvre ses alliés pétrifiés et veut attaquer l'ennemi, mais Gen la retient. Le groupe rencontre Amaryllis, qui devient leur alliée. Kohaku, relookée, s'infiltre dans le harem avec Ginro pour trouver la capsule Soyuz et dérober l'arme de pétrification, et communique en secret avec Senku. Pour protéger Ginro, elle se fait pétrifier avec lui par Kirisame après avoir tenu tête à Moz.

  9. Arc de New America

    Elle s'entraîne contre Kirisame, dont elle gagne l'estime. Elle aide à ranimer les villageois de l'île, réconforte Senku au sujet de son père, participe à la pétrification puis à la réanimation de Tsukasa, et joue au poker avec Senku. Pendant la traversée vers l'Amérique, elle fabrique un prisme de pierre de soleil pour guider le navire. À San Francisco, elle chasse des crocodiles avec les autres guerriers.

  10. Arc d'Amérique du Sud

    Elle navigue sur le bateau de Xeno vers l'épicentre de la pétrification. Après un trajet mouvementé, elle rencontre Chelsea, imagine l'usage de voiles pour avancer plus vite, avertit des risques à laisser Hyoga près de Xeno, puis saute d'une falaise pour sauver Suika, que Hyoga rattrape. En janvier 5742, à Manaus, elle observe la pyramide d'armes de pétrification, belle et répugnante à la fois.

  11. Arc du nouveau monde de pierre

    Pétrifiée par Whyman en 5742, elle est récupérée par Suika deux ans plus tard. En septembre 5749, Suika la ranime. Elles s'étreignent en larmes. Kohaku aide ensuite à l'extraction des minerais, à leur transport par bateau et à la construction de la Superalloy City. En mai 5750, elle assiste au premier essai du moteur de fusée de niveau 1, puis rejoint l'équipe qui voyage dans le monde pour réunir des matériaux.

  12. Arc du tour du monde

    Elle assiste au message de Whyman, participe à l'extraction de fluorite à Barcelone, voit le missile de croisière Perseus dégager le canal de Suez en septembre 5750, puis apprend en décembre le projet de fusée à sens unique. En avril 5752, le Perseus retourne sur l'île au Trésor, où elle retrouve Amaryllis et Soyuz. Au Japon, elle serre sa sœur dans ses bras et se réjouit du mur de pierre de Sagara et Chalk, qui a protégé les statues.

  13. Arc de la mission lunaire

    En mai 5752, elle organise une fête entre filles avec Ruri et Suika. En février 5754, la position de Whyman est trouvée sur une photo aérienne de la Lune, et elle vote avec les dix chefs pour la solution à deux fusées. En juin 5754, sur recommandation de Tsukasa, elle devient la guerrière de l'équipe spatiale. Le 17 octobre 5754, elle devient la première femme sur la Lune. Trompée par de fausses transmissions imitant Senku, elle lance l'appareil activé en l'air quelques secondes avant son déclenchement. Le 20 octobre, elle reçoit la médaille du prix Ishigami pour la paix.

  14. Après la mission

    En mai 5755, elle remporte le premier tournoi féminin d'arts martiaux du nouveau monde en battant Kirisame en finale. En août 5755, elle entre à l'agence de maintien de l'ordre comme formatrice en autodéfense, et forme avec Kirisame le duo au meilleur taux d'arrestations. En avril 5756, elle assiste à la fête de mariage de Taiju et Yuzuriha.

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Anecdotes

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Origine du nom : Kohaku désigne en japonais l'ambre, la résine d'arbre fossilisée.

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Première sur la Lune : Elle est la première femme à y marcher et la première humaine du monde de pierre à aller dans l'espace.

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Vitesse : Malgré sa rapidité spectaculaire, elle ne court pas plus vite que le record du monde actuel.

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Couleur des yeux : Sur la couverture du chapitre 17, ses yeux apparaissent jaunes ou bruns par erreur, rectifiée au chapitre 22. Sur le volume 26, ils sont verts.

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Popularité : Elle a terminé deuxième du premier sondage de popularité, devant Gen, troisième de peu.

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Premier baiser : Elle est la première fille à embrasser Senku.

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Gorille : Elle ne frappe que Chrome, et parfois Ginro, pour ce surnom, même quand Senku l'emploie. Senku a pourtant été malmené par elle dans l'histoire annexe du chapitre 18.

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Chaussures : Après la seconde pétrification mondiale, Suika, sa meilleure amie, refait ses chaussures avec des nœuds comme les siens.

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Âge de sa sœur : Kohaku a près de deux ans de moins que Ruri, mais comme Ruri est restée pétrifiée deux ans de plus, elles ont désormais le même âge physique.

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Coiffure : Introduite en 2017, sa coiffure blonde rappelle celle de Rozalin dans le jeu vidéo Disgaea 2: Cursed Memories (2006).

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Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Kohaku (Fandom) et 3 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.