Présentation
Le royaume de Flaim occupe tout le désert du Vent et du Feu, au nord du centre de Lodoss. Presque tout son territoire est donc aride. Il a été fondé par Kashue Arnague Ier, un mercenaire venu d'ailleurs. À l'origine, il ne comptait que deux villes, Blade et Hilt. Grâce aux efforts de son souverain, il est devenu la première puissance de l'île. Ses armoiries représentent des ailes de faucon.
Dans le deuxième roman, Le Démon du feu, Parn, Deedlit et Kashue, descendant de la tribu du Vent, parviennent à apaiser le conflit qui oppose les deux tribus.
Description
Organisation sociale
Flaim est un État féodal tourné vers la personne du roi. Sa croissance rapide y a attiré des peuples d'origines variées. Le charisme de Kashue limite les tensions entre eux, même si l'on ignore comment le pays réagirait à une crise grave. Les habitants de toutes les régions et ethnies peuvent occuper des postes importants, et certains ont même une chance d'accéder au trône. Le roi rééquilibre souvent les pouvoirs pour empêcher les rancunes de grandir. La famille et les origines pèsent malgré tout sur la situation de chacun.
Blade
Blade, la capitale, s'élève près de l'embouchure de la rivière de Sable. Ce n'était au départ qu'un campement de la tribu du Vent, devenu ville avec le temps. Le château d'Akroyd a été bâti sur le banc de sable central. Les bâtiments sont en briques de terre peintes en blanc pour repousser la chaleur. Les maisons et les boutiques sont de forme carrée, afin que le vent chasse le sable amassé sur les toits.
Kashue y a introduit des techniques de sa terre natale, le continent d'Alecrast : puits plus profonds, assemblage de briques plus solide. Un pont en arc mène au château au-dessus de la rivière. Un grand port est en construction sur la côte nord, pour commercer avec Alecrast. La ville abrite des temples des cinq grands dieux, mais celui de Myrii est favorisé. Ses fidèles se multiplient vite, surtout chez les mercenaires et les gens courageux du désert.
Le château d'Akroyd
Ses murailles sont très hautes et la rivière de Sable lui sert de douves naturelles. Construit avec les dernières techniques d'Alecrast, il passe pour la forteresse la plus solide de Lodoss. À l'intérieur, la température reste agréable malgré la sécheresse du dehors.
Hilt et Haven
Hilt est la deuxième ville du royaume, à trois jours de route au sud de Blade. Son château domine la rive amont de la rivière de Sable, et un canal fournit l'eau potable. Placée en première ligne face à la tribu du Feu, elle est mieux défendue que la capitale. Les cultures résistantes à la sécheresse plantées sur les berges nourrissent une grande partie du pays.
Haven est une cité d'oasis, au fond du désert. Elle a souvent changé de maître à cause de la guerre des tribus. Elle est aujourd'hui sous la domination de Flaim.
Le désert du Vent et du Feu
Ce désert était autrefois une région fertile. Les pactes passés avec deux esprits rois opposés, celui du vent et celui du feu, ont affaibli la terre et l'eau. Pour survivre, les tribus se volaient mutuellement vivres et eau. La traversée est très dangereuse : chaleur insoutenable le jour, gel la nuit. Les voyageurs s'épuisent, et sans point d'eau ni piste visible, l'issue est souvent fatale. Le désert abrite aussi des vers des sables, des serpents à deux têtes, des lézards de roche et d'autres monstres.
Autres lieux
- Montagne du Dragon de feu (volcan, extrême ouest du royaume) : un fleuve de magma coule de son cratère. Le dragon démon Shooting Star, l'un des cinq dragons chromatiques, y exhale des fumées sulfureuses. Il niche là pendant sa léthargie, puis chasse à l'ouest de Blade, dans une prairie fertile appelée terrain de chasse du dragon de feu. Chaque tentative d'installation humaine y a été anéantie.
- Tour des Tempêtes de poussière (temple de la tribu du Vent) : elle est consacrée à Jinn. Scellé par les sorciers de l'ancien royaume, l'esprit du vent a été libéré par Kashue, qui a brisé le sceau, et l'a reconnu comme chef de la tribu. Jinn reste néanmoins lié à son pacte avec Azzard et devra attendre Deedlit pour être vraiment libre.
- Temple du Feu (pyramide de la tribu du Feu) : il a été scellé avec Ifrit par Azzard. Un shaman de la tribu, descendant d'Azzard, a brisé ces sceaux.
- Rivière de Sable : elle descend des montagnes du centre vers la mer du nord. Autrefois l'un des plus grands cours d'eau de l'île, elle s'assèche presque en saison sèche, car l'invocation des esprits rois a déréglé la terre.
- Rivière Codeine (cours d'eau du sud du désert) : elle traverse une courte zone cultivable avant de disparaître dans le sable.
Histoire
Origines des deux tribus
Il y a plus de cinq siècles, la région était une vaste prairie. Les tribus du Vent et du Feu ne formaient alors qu'un seul peuple. Pour repousser l'invasion de l'ancien royaume de Kastuul, il invoqua deux esprits rois : Jinn, roi du vent, et Ifrit, roi du feu. La puissance de l'eau et de la terre s'affaiblit et la région devint un désert.
Le peuple se scinda. Une moitié consacra à Jinn la tour des Tempêtes de poussière et devint la tribu du Vent. L'autre bâtit le temple du Feu pour Ifrit et devint la tribu du Feu. Des sorciers de l'ancien royaume, déguisés en prêtres, s'infiltrèrent chez eux et scellèrent les deux esprits. Chaque tribu crut que l'autre l'avait sabotée, et une guerre acharnée commença.
Fondation du royaume
Le conflit dura des siècles. Kashue, engagé comme mercenaire par la tribu du Vent, se montra un combattant remarquable. Sa fortune et sa connaissance du continent améliorèrent la vie de la tribu et lui valurent sa confiance. En l'an 506 du calendrier royal, le royaume de Flaim fut proclamé.
Dulles, chef de la tribu du Feu, chercha lui aussi de l'aide et se tourna vers le culte de Phalaris. Le royaume voisin de Valis intervint alors. Sa religion d'État est le culte de Pharis, ennemi juré du dieu sombre Phalaris, ce qui lui permettait légalement de se battre. L'armée de Flaim reçut donc des renforts de Valis et prit Haven à la tribu du Feu. Depuis, les deux royaumes sont étroitement alliés.
An 473
Quand la guerre du Démon commença, Flaim n'existait pas encore. Les deux tribus se combattaient déjà sans fin. Les villes de Marnie et de Loran, annexées plus tard, virent leurs dirigeants remplacés par des démons et s'affrontèrent. Cette lutte prolongeait la rivalité existante. Les dégâts des démons furent moins visibles qu'ailleurs, car ils servaient surtout à occuper les habitants entre eux. Il faudra près de quarante ans après la fin de cette guerre, et peu après la guerre des Héros, pour que les tribus s'unissent.
An 510
Valis, informé de l'invasion de l'empire de Marmo, demanda aux pays de Lodoss de s'unir. Kashue fut le premier à accepter. Les Confédérations de Moss et le royaume d'Alania rejoignirent ensuite l'alliance, mais des événements dans leurs régions forcèrent Alania et les duchés de Moss à se retirer. Dans le même temps, la tribu sauvage du Feu attaqua massivement Blade, ce qui obligea Kashue à diviser ses troupes. Il choisit pourtant de rester combattre Marmo. Sans cette décision, Valis et Kanon auraient pu tomber aux mains de l'empire. Lors de la bataille finale, près de Roid, Kashue tua l'empereur Beld, qui venait de vaincre le roi Fahn en duel. Après la guerre des Héros, il rentra s'occuper du conflit avec la tribu du Feu.
Années 512 à 515
Flaim semblait promis à la plus grande puissance de l'île. Mais la fin de la guerre civile entre les tribus laissa de nombreux réfugiés, et la nourriture risquait de manquer. Kashue vainquit le dragon démon Shooting Star et offrit aux réfugiés une terre fertile, le terrain de chasse du dragon de feu. La cité libre de Raiden fut ensuite intégrée au royaume. Vingt ans seulement après sa fondation, Flaim devint le pays le plus fort de Lodoss.
Années 525 et 526
Le royaume continua de croître et hébergea des réfugiés de Kanon et d'Alania. Il envoya ses troupes contre l'armée du duc Raster, en Alania. Avec la milice de Zaxon, elles vainquirent cette armée et le duc fut exécuté. Flaim participa aussi à l'assaut sur l'île sombre de Marmo, quand les armées unies de Lodoss la libérèrent du mal. En l'an 526, Marmo fut absorbée par Flaim sous le nom de duché de Marmo.
Personnages liés
- Kashue (roi de Flaim) : mercenaire devenu fondateur du royaume. Il a tué l'empereur Beld et vaincu Shooting Star.
- Dulles (chef de la tribu du Feu) : il a demandé l'aide du culte de Phalaris contre la tribu du Vent.
- Parn et Deedlit (aventuriers) : ils aident Kashue à apaiser la guerre des tribus dans Le Démon du feu. Deedlit doit libérer Jinn.
- Azzard (mage) : il a lié les esprits rois par ses sceaux et ses pactes.
- Shooting Star (dragon démon) : il vit dans la montagne du Dragon de feu et tue les colons.
- Autres figures : Diaz, Garrack, Graff, Nardia, Payat, Radib, Spark, Squall et Zaha sont originaires de Flaim ou lui ont prêté serment.
Anecdotes
- Inspiration (culture) : le royaume du désert rappelle les royaumes arabes ou moyen-orientaux du Moyen Âge et de l'âge d'or islamique.
- Emblème (héraldique) : les armoiries du pays figurent des ailes de faucon.
- Alliance (politique) : Flaim et Valis restent proches depuis l'intervention de Valis contre la tribu du Feu.
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