Apparence
Silhouette
Genthru est un jeune homme grand et mince, aux bras longs et fins. Son menton pointu et ses lunettes anguleuses, qui semblent presque sournoises, accentuent son air inquiétant.
Cheveux et yeux
Ses cheveux blonds et hérissés changent selon les adaptations : châtain clair dans le manga et l'anime de 1999, blonds dans celui de 2011. Ses yeux, étroits, sont oranges dans la version de 2011 et bleus dans celle de 1999, alors que le manga les décrit vert olive.
Tenue
Il porte une longue cape blanche ornée de symboles en croix vert foncé, par-dessus une écharpe bleu clair. Son pantalon et ses chaussures noirs varient également selon les versions, tout comme la couleur de son écharpe.
Personnalité
Masque de bon samaritain
Au départ, Genthru se présente comme un homme posé, désireux de mettre fin aux agissements des Bombers et de conclure la partie. Une fois démasqué, il révèle sa vraie nature.
Goût du meurtre
Il prend plaisir à tuer et ne montre presque aucune compassion envers autrui, à l'exception de ses deux compagnons, Sub et Bara. Il se montre prêt à commettre des massacres à grande échelle sans hésiter. Il affirme toutefois partager les risques avec ses alliés, ce qui le pousse à se proposer lui-même pour lancer les dés risqués.
Stratège méthodique
Malgré sa soif de sang, il observe, analyse et refuse d'agir à la légère. Il préfère attaquer uniquement lorsque le risque est minimal. Il n'aime pas que les événements échappent à son plan : quand Gon anticipe ses capacités, il s'emporte aussitôt.
Calme fissuré
Si sa froideur reste sa marque, la peur ou la colère peuvent le submerger, surtout face à un adversaire qu'il ne comprend pas. Face à Gon, qui ne craint pas la mort, il finit par le juger fou.
Relations


Capacités et pouvoirs
Genthru est un Conjurateur qui maîtrise plusieurs autres types de Nen. Son aura est importante, ce qui renforce ses attaques comme ses défenses.
- Petite Fleur (capacité de Nen, Émission et Manipulation) : il transforme sa cible en bombe qu'il peut faire exploser à volonté, ce qui peut lui coûter la vie à lui aussi.
- Compte à rebours (capacité de Nen) : une bombe liée à la victime, qui explose après un délai, sauf si Genthru la désamorce.
- Force physique : ses coups suffisent à projeter Gon et à le blesser, alors que ce dernier est un Renforceur.
- Rapidité et réflexes : il surprend ses adversaires et contre une attaque sournoise de Jispa par le même geste mortel.
- Intelligence : il est un stratège remarquable, aussi bien pour la collecte de cartes que pour affronter le groupe de Tsezguerra.
- Combat au corps à corps : il domine Gon sans recourir à son Nen, en se retenant de le tuer.
Histoire
- Avant Greed Island
Battera l'engage pour participer au jeu. Une fois à l'intérieur, Genthru fonde une alliance avec Nickes et plusieurs autres joueurs, tout en éliminant discrètement d'autres participants. Il mène ce double jeu pendant cinq ans.
- Le retournement
Lors d'une réunion dans une grotte, l'alliance réunit quatre-vingt-dix cartes spécifiques. Genthru révèle alors qu'il est le Bomber et qu'il a piégé chaque membre. Jispa perd son visage à cause de Petite Fleur. Genthru propose de désamorcer les bombes contre toutes les cartes récoltées, avant de massacrer la quasi-totalité du groupe.
- La traque
Avec Sub et Bara, il accumule les cartes nécessaires et monopolise certaines cartes très recherchées. Il dupe ensuite le groupe de Tsezguerra lors d'un échange truqué, puis mène des actions brutales contre les joueurs de Masadora.
- Face à Gon
Lorsque Gon défie les Bombers, Genthru accepte un duel à main nue. Il domine le garçon, mais celui-ci tient bon grâce à l'entraînement de sa défense. Genthru tente de briser son esprit, puis tombe dans un piège de Gon, qui l'enferme dans une fosse avant de le frapper. Vaincu, il est épargné et soigné avec une carte Souffle d'ange. Il est enfin capturé par un chasseur qui le désigne comme « le Bomber ».
Anecdotes
Nom officiel : Dans le livre officiel, son nom est aussi orthographié « Genslu ».
Bague : Il porte l'anneau de Greed Island à l'annulaire de la main droite.
Statut de chasseur : Comme Battera fait souvent appel à des chasseurs, il est possible que Genthru en soit un.
Inspirations : Son pouvoir rappelle celui de Karasu, personnage de YuYu Hakusho, qui utilise lui aussi des bombes comme arme principale.
Lunettes : Ses lunettes de soleil évoquent celles que portait Younger Toguro dans YuYu Hakusho.
Référence à JoJo : Sa capacité fait penser à Killer Queen, le Stand de Yoshikage Kira dans JoJo's Bizarre Adventure, même si Kira doit déclencher lui-même l'explosion, ce qui est irréversible.
Autres personnages de HUNTER×HUNTER: Greed Island
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Genthru (Fandom) et 1 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.






