Koichi Haimawari

Koichi Haimawari

灰廻航一 « The Crawler » Personnage principal

Koichi Haimawari est le héros principal de la série dérivée My Hero Academia: Vigilantes. Étudiant discret installé à Naruhata, il rêvait de devenir un héros reconnu mais a manqué l'examen d'entrée de son lycée spécialisé. Il s'est alors tourné vers une vie ordinaire, tout en distribuant en secret les bonnes actions sous l'identité d'un justicier : d'abord « Nice Guy », puis « The Crawler ». Grâce à son Alter, Glisse et Plane, il se déplace à toute vitesse, escalade les murs et projette des ondes de répulsion. Après les événements du blocage de Naruhata, il devient le sidekick de Captain Celebrity sous le nom de « The Skycrawler ». Il met ainsi fin à sa carrière de justicier pour exercer officiellement comme héros.

AffiliationUniversité de Hitonami
1re apparitionChapitre 424 (caméo) · Épisode 168 (caméo)
01

Apparence

Un jeune homme sans signe distinctif

Koichi est mince et d'allure plutôt banale. Il a les cheveux bruns, courts et lisses, ainsi que de grands yeux bruns tout ronds. À l'origine, ses yeux devaient avoir un regard plus dur, pour donner à son design une touche de rébellion.

Au collège

Quand il était collégien, il portait un gakuran noir à boutons jaunes et des baskets blanches, les cheveux coiffés avec soin et légèrement ébouriffés sur le dessus. Par-dessus son uniforme, il enfilait un sweat à capuche All Might inspiré de l'époque « Silver Age ». Il l'a donné à un enfant qu'il venait de sortir de la rivière, afin qu'il se réchauffe.

Ses tenues de justicier

  • Premiers temps (avant sa rencontre avec Knuckleduster) : jean noir moulant, chaussures noires à détails rouges, masque médical noir sur le visage et gants tactiques noirs. Il y ajoutait l'un de ses nombreux sweats All Might, le plus souvent celui du style « Golden Age ».
  • Après les conseils de Knuckleduster : il garde son sweat All Might, persuadé qu'il le rend plus efficace, mais le porte désormais sur une protection de motard (plastron, coudières et genouillères). Il y associe de nouvelles chaussures rouges à touches noires et des lunettes teintées de rouge qui masquent ses yeux. Il garde aussi le masque baissé plus souvent.
  • Variations : comme sa tenue repose sur les différents sweats officiels All Might, dont les couleurs changent et qui portent parfois un logo d'édition spéciale dans le dos, son look varie d'une mission à l'autre. Le plus récent était noir, avant d'être détruit. Son dernier sweat reprend l'ancien modèle, en plus sombre, ce qui évoque un ton plus sérieux après l'ellipse temporelle.

Après le combat contre Number 6

Koichi garde une cicatrice sur la joue gauche, laissée par le vilain peu avant la mort de celui-ci. Son costume de héros, celui de « The Skycrawler », est une combinaison bleue intégrale, proche de ses sweats All Might et du costume « O'Clock II » de Number 6. Il y ajoute une version améliorée de ses gants d'origine et des épaulières argentées.

02

Personnalité

Un garçon doux et généreux

Koichi est d'un naturel tranquille et conciliant. Il est très généreux et n'attend rien en retour. Il lit mal les signaux sociaux : il s'est ainsi forgé sans le vouloir une réputation de « type bizarre », à l'université comme dans la rue sous l'identité de The Crawler. Il lui arrive aussi de vexer les gens alors qu'il cherche à les complimenter, tant il est maladroit.

Un usage décomplexé de son Alter

Bien qu'il ne soit pas héros professionnel, il utilise son Alter sans état d'âme en public, surtout pour aller à l'université ou au travail. Quand il est déguisé ou dans un endroit désert, il prend davantage confiance. Il rend alors de menus services : ramasser les déchets, rapporter les objets perdus, indiquer son chemin à quelqu'un, aider des gens à monter dans un train, filmer en tant qu'opérateur, trier pour le recyclage. Il ne peut pas ignorer quelqu'un qui a besoin d'aide.

Calme et raisonnable

Son sang-froid le pousse parfois à minimiser un danger une fois qu'il est passé. Il accepte de discuter avec les voyous et les petits délinquants, comme avec les trois frères Sturm und Drang. En revanche, il intervient sans attendre quand des vilains rendent son aide nécessaire : il sait être attentif autant que posé.

Un idéal sincère

Il veut devenir un héros reconnu et aime sincèrement son travail de justicier. Les tâches peu glorieuses, comme le nettoyage, ne le gênent pas. Il refuse de les abandonner sous prétexte qu'elles manquent de panache, car « ce n'est pas le genre de personne qu'il est ». Il ne cherche donc ni la gloire ni l'argent, mais veut réellement aider la société.

Comme Izuku Midoriya, il voue une grande admiration à All Might. Il a d'ailleurs été imaginé comme une version un peu plus âgée d'Izuku, qui n'aurait jamais rencontré All Might.

03

Relations

Shoko Haimawari
Shoko Haimawari
mère
Koichi redoute cette mère autoritaire et fait tout pour la tenir à distance, convaincu qu'elle désapprouverait son mode de vie et le ferait revenir à la campagne. Elle n'aime pas sa passion pour l'héroïsme. Elle accepte à contrecœur qu'il agisse comme justicier quand il doit sauver Makoto Tsukauchi d'un bus fou. Après quelques mots de Knuckleduster, elle admet qu'elle ne pourra pas le retenir éternellement et qu'elle peut seulement l'aider quand il en a besoin. Elle a aussi avoué que, bébé, il flottait un peu, mais que, par peur pour sa sécurité, elle lui avait interdit cette partie de son Alter jusqu'à ce qu'il l'oublie.
Père
non nommé
Il envoie des messages à Koichi et connaît sa situation pendant le blocage de Naruhata.
Kazuho Haneyama / Pop☆Step
Kazuho Haneyama / Pop☆Step
partenaire
Koichi la croise d'abord quand elle fait son numéro d'idole et la prévient de l'arrivée de la police. Il la défend plus tard face à des voyous, après avoir hésité, grâce aux encouragements de Knuckleduster. Ils s'étaient déjà croisés sans le savoir : il l'avait sauvée de la rivière et lui avait donné son sweat All Might en édition limitée, ce qui lui avait fait rater son examen. Elle a gardé le vêtement des années durant. Pendant leurs trois ans de collaboration, il l'encourage dans son rêve d'idole et elle voudrait qu'il devienne un vrai héros titulaire d'une licence. Il la considère comme une amie et ne remarque pas ses sentiments, que son comportement de tsundere et la naïveté de Koichi rendent source de malentendus.
Knuckleduster
mentor
Koichi le redoutait d'abord pour son tempérament querelleur et sa violence. Après son affrontement avec Mario, il accepte de devenir son protégé. Knuckleduster l'aide au combat et pour l'usage de son Alter, et lui suggère de troquer le nom Nice Guy pour The Crawler. Koichi admire son courage et son sens de la justice, tout en reconnaissant qu'il sait doser ses coups. Il ignore son passé de héros professionnel O'Clock et sa croisade contre la Villain Factory. Plusieurs années après son départ, il se demande parfois où il est.
Eraser Head
Shota
Ils se croisent une première fois lors d'une patrouille, quand Knuckleduster s'en prend à Mario. Ils se retrouvent plus tard face à Octoid : Koichi lui sauve la vie et, avec les frères Hotta, ils battent le vilain. Koichi le salue ensuite aimablement, alors que Shota l'ignore. Celui-ci regrette d'avoir laissé faire le justicier, jugé imprudent face à Number 6, et tente de l'arrêter. Il admet avoir sous-estimé Koichi quand celui-ci lui échappe et sauve un motard. Lors du black-out de la ville, il suspend l'arrestation, tout en rappelant au public que Koichi n'est qu'un gamin déguisé.
Ingenium
Tensei Ida
Koichi le rencontre par hasard pendant un entraînement et devient son ami. Au lieu de le réprimander, Tensei lui donne des conseils pour aller plus vite sans perdre le contrôle, et l'invite à rejoindre son agence. En découvrant que Koichi est The Crawler, il lui dit avec gentillesse que c'est impossible. Il ne le dénonce pourtant jamais et le tient pour un allié. Koichi lui est reconnaissant et admire son caractère détendu et son exemplarité.
Captain Celebrity
héros américain
Koichi le sauve d'un camion. Il a ensuite du mal à supporter son côté bruyant et sa quête de célébrité, au point que le héros n'agit parfois qu'en présence des caméras. Il lui en veut aussi d'avoir signé son sweat sans permission et d'avoir un rendez-vous avec Makoto. Captain Celebrity juge d'abord Koichi encombrant et lui rappelle qu'il n'est pas héros. Avec le temps, et grâce à l'emprise de Makoto sur lui, leurs rapports se réchauffent. Chacun risque sa vie pour l'autre, puis Koichi devient son sidekick après le blocage de Naruhata. Le héros éprouve un profond respect pour lui et se réjouit de l'aider à obtenir la reconnaissance qu'il mérite.
All Might
idole
Enfant, Koichi l'imitait en s'interposant dans des bagarres et en répétant sa phrase fétiche. Il collectionne les sweats All Might en édition spéciale et se montre intransigeant dès qu'on se moque d'eux, comme avec Kazuho. En rencontrant All Might, il lui fait signer son sweat et saute de joie.
Makoto Tsukauchi
Makoto Tsukauchi
camarade d'université
Elle l'aide dans son cours de sociologie de l'héroïsme, avec l'idée de s'appuyer sur lui pour sa thèse sur les justiciers. Son Alter Polygraphe la rend difficile à tromper, mais elle lui pose la mauvaise question et il passe le test. Koichi lui demande ensuite de se faire passer pour sa petite amie face à sa mère, qui n'est pas dupe. En sauvant Makoto d'un bus fou, il révèle son identité de The Crawler. Il a un faible pour elle. Elle finit par le voir autrement après qu'il a failli mourir pour elle, avant de partir étudier aux États-Unis.
Soga Kugisaki
ancien tyran, puis allié
Lui et ses amis le malmenaient. Après avoir été battus, ils se sont injecté du Trigger et sont devenus des vilains instantanés, avant d'être vaincus de nouveau. Koichi risque sa vie pour le protéger de Stendhal, ce qui fait évoluer leur relation. Ils s'allient face à Bee☆Pop : Soga le recueille, l'aide à s'entraîner et élabore un plan pour sauver Kazuho.
Rapt TokageMoyuru Tochi
Rapt Tokage et Moyuru Tochi
amis de Soga
Après les moqueries et une tentative de revanche, leurs rapports deviennent amicaux. Ils le soignent, participent à son entraînement et à l'opération pour libérer Kazuho de l'emprise de la Reine des abeilles.
Stendhal
justicier
Koichi l'admire d'abord après avoir été sauvé par lui, et songe même à s'équiper d'un katana. Il déchante en apprenant que Stendhal tue sans pitié les vilains. Il tente de protéger Soga, cible du tueur. Stendhal salue sa bonté mais le juge mauvais, puisqu'il défend le mal. Knuckleduster arrive alors à temps.
Number 6
Number 6
ennemi
Koichi ignore tout de lui, alors que ce dernier le connaît bien. Number 6 le méprise pour ses interférences et parce que son idole O'Clock, que Koichi connaît sous le nom de Knuckleduster, l'a rejeté. Il prépare pendant des années un plan pour se faire passer pour le héros O'Clock II et détruire Koichi, notamment en transformant Kazuho en Bee☆Pop. Koichi finit par le combattre en personne. Il ne parvient pas à frapper à bout portant, ce que Number 6 retourne contre lui.
04

Capacités et pouvoirs

Vue d'ensemble

Ses aptitudes conviennent bien à un justicier. Peu doué au corps à corps, il compte surtout sur son Alter. Il démarre à grande vitesse depuis l'arrêt, s'arrête net et enchaîne les virages serrés. Sa vitesse lui permet de suivre le héros Ingenium et le vilain Number 6, et sa maniabilité de surpasser ces deux adversaires, au point d'esquiver les attaques d'Endeavor, le héros n° 2. Après au moins trois ans d'activité de justicier, il maîtrise très bien les autres usages de son Alter.

Il a quelques notions de combat, comme les balayages de jambes, d'une efficacité variable, mais il ne s'en sert pas régulièrement.

Glisse et Plane (Slide and Glide)

Cet Alter lui permet de glisser sur les surfaces planes en émettant une force répulsive par les mains et les pieds. Il peut aller dans toutes les directions, en arrière aussi, et même grimper sur des surfaces verticales. Il doit utiliser au moins trois membres. Au fil des rencontres, il apprend à produire des répulsions par les paumes : d'abord une rafale d'air, même en tenant un objet, puis des tirs d'énergie rapides. Pendant le combat contre Number 6, il parvient à émettre sa force depuis n'importe quelle partie du corps.

Vitesse accrueAu début, il va aussi vite qu'un vélo. Il peut accélérer, mais manque d'entraînement et risque de perdre le contrôle. Après entraînement, il dépasse sans effort un bus lancé à pleine allure. Grâce à un entraînement plus intensif, il peut réagir à la vitesse de Number 6 en mode Overclock.
ManiabilitéAprès les conseils de Tensei Ida, il apprend à utiliser une accélération contraire comme frein, d'où des virages serrés à grande vitesse et un freinage efficace.
FlottementBébé, il flottait librement avant même de marcher. Il avait oublié ce pouvoir, peut-être à cause des tapes de sa mère. Il réapprend lentement, mais la hauteur reste limitée. Il atteint une forme temporaire de lévitation en enveloppant tout son corps d'un champ répulsif.
Tirs de répulsionSurnommés « Shooty-Go-Blam », ils partent presque automatiquement et ont la force d'un coup de poing. En se concentrant, il en fait des projectiles perforants d'une grande précision, capables de viser une abeille en pleine course. Il dose la puissance au jugé grâce à un système personnel, ce qui réduit l'efficacité face à des humains.

Techniques ultimes

Esquive par prosternationIl glisse en arrière en s'inclinant. Il l'utilise d'abord pour éviter un coup de pied de Soga.
Double balayage à grande vitesseIl étend la jambe sur le côté pour faucher les jambes de l'adversaire.
Adhérence muraleD'abord déclenchée par accident, elle transforme la répulsion de ses membres en force adhésive. Dans l'anime, elle est appelée « Wall Crawling ».
Scrappy Thrust StyleEn se concentrant sur un membre, il émet une impulsion d'air et peut enchaîner des salves légères.
Shooty-Go-BlamTir de répulsion chargé, plus puissant.
Shooty-Go-Blam-Blam-Blam-Blam-BlamRafale continue de tirs.
Double Shooty-Go-BlamDeux tirs simultanés avec les deux mains.
Slap StyleVariante rapprochée du Scrappy Thrust. Il esquive les attaques adverses, puis contre-attaque. Il l'emploie la première fois contre deux voyous.
Shooty-Go-KablamUn petit projectile assez puissant pour traverser des canettes en métal, voire une personne.
Extra OomphUn regain de puissance qui augmente brièvement sa vitesse.
Knuckle StyleDes champs de force sur les jointures, qui permettent jusqu'à quatre coups puissants rapprochés avec un seul poing.
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Histoire

  1. Enfance et jeunesse

    Bébé, Koichi flottait grâce à son Alter, jusque hors de son berceau et vers la route. Sa mère Shoko, inquiète, utilisait sur lui son Alter Tapette à mouches, ce qui l'a peut-être conditionné à oublier ce don. Enfant, il adorait jouer au héros avec ses amis, mais comprenait mal l'ambiance : il restait le dernier sur l'aire de jeux quand les autres rentraient. Plus tard, il imitait All Might en intervenant dans des bagarres.

    Le matin de l'examen d'entrée d'un lycée de héros, il s'arrête pour sauver un enfant de la noyade et lui donne son sweat All Might Silver Age pour le réchauffer. Il arrive trop tard à l'examen. Il va alors dans un lycée ordinaire, où ses amis lui disent qu'ils ont abandonné ce rêve, puisque seule une école de héros y mène. Il se met à envisager une vie normale et s'inscrit en sociologie de l'héroïsme à l'université.

  2. Arrivée à Naruhata

    À Naruhata, il loue à bas prix un penthouse sur le toit d'un vieil immeuble. Il pense y lancer sa vie de campus : il fait des réserves pour des fêtes et se fait faire un double de clé au cas où il aurait une petite amie. Son appartement est à l'origine d'un malentendu qui nuit à sa réputation à l'université.

  3. Les débuts de justicier

    Près de son lieu de travail, il bouscule Soga Kugisaki, qui exige qu'il s'excuse à genoux. Koichi s'exécute, puis s'enfuit. Il avertit ensuite Pop☆Step de l'approche de la police pendant son direct. Soga le retrouve à son travail et le tabasse avec son Alter Pointes. Agacé, Koichi enfile une veste All Might et un masque, et décide de rendre justice à sa façon : rapporter des objets, indiquer le chemin, recycler. Les habitants le remercient, et il est ravi.

    Il retrouve Pop☆Step dans une ruelle. Après une dispute, elle tombe sur Soga et ses amis, qui la reconnaissent et la menacent. D'abord tenté de fuir, Koichi la défend sans réfléchir, mais son attaque surprise n'a aucun effet. Avec le soutien de Knuckleduster, il fait équipe avec Kazuho et lui pour enquêter sur la hausse de la consommation de Trigger. Ils battent Soga et ses amis, qui deviennent des vilains instantanés avant d'être arrêtés.

  4. Arc Stendhal

    Koichi et Pop☆Step patrouillent sans Knuckleduster. Ils tombent sur Akira Iwako, vilain instantané, qui reconnaît The Crawler. Koichi l'attire dans un parking abandonné pour gagner du temps, mais le vilain est plus rapide et plus fort. Son pied se coince dans un trou du bitume, et un justicier masqué le sauve, Stendhal, dont il devient aussitôt admirateur. La nuit suivante, il le voit en plein combat contre Soga et découvre sa vraie nature de tueur de vilains.

  5. Arc Senpai

    Makoto Tsukauchi, étudiante qu'il a rencontrée en cours, lui propose une enquête de terrain sur l'opinion des habitants vis-à-vis des Naruhata Vigilantes. Quand un voleur lui dérobe son ordinateur, Koichi tente en vain son nouveau Double balayage à grande vitesse. Ses amis capturent le voleur, et il rend l'ordinateur. Makoto active son Polygraphe et lui demande s'il est « The Hauler », nom que la population lui donne. Il répond que non, puisque lui se voit comme The Crawler, et passe donc le test.

  6. Arc contre la Reine des abeilles

    Sachant que Makoto a une intuition aiguisée, Koichi lui confie la vérité sur lui et les Naruhata Vigilantes, et elle promet de garder le secret. Il lui demande ensuite d'aider Kazuho, invitée à un événement du grand magasin Marukane et très hésitante. Grâce aux compétences et aux contacts de Makoto, Kazuho obtient des sponsors pour le Narufest. Elle intègre FeatherHATS, un groupe réunissant plusieurs formations.

  7. Arc de l'incident d'Osaka

    Knuckleduster part sans prévenir. Koichi continue seul, au moment où apparaissent des vilains plus puissants que les instantanés, les Next-Level Villains. Le premier est Kirihito Kamachi, un géant de type mante. Dépassé, The Crawler tente de fuir, mais Captain Celebrity, prévenu par Kazuho, le bat. Au penthouse, le héros lui reproche de lui créer du travail. Koichi répond que tout le monde n'a pas sa force et qu'il aide comme il peut avant l'arrivée des héros. Il finit par dénoncer Celebrity quand Makoto l'appelle pour savoir où est son patron.

  8. Arc des collaborations

    À Naruhata, il tente de dissuader les membres du club de karaté du lycée Mazinger d'obliger leurs camarades à sortir avec eux. Ils l'attaquent avec leur Alter Poussée de fusée. En se protégeant, il parvient à repousser un projectile avec la force répulsive de ses mains, tandis que ses jambes restent ancrées au sol par l'adhérence murale. Il comprend ainsi qu'il peut tirer des ondes de répulsion et en fait son Scrappy Thrust Style. Il blesse accidentellement Kazuho et brise une vitre. Elle lui rappelle alors les poings américains de Knuckleduster, qu'il a accrochés pour se souvenir du genre de personne à ne pas devenir, et il se promet de contenir cette nouvelle technique.

  9. Arc de l'œuf du ciel

    À la fin décembre, Koichi fête Noël au grand magasin Marukane avec Kazuho, Makoto, FeatherHATS et Captain Celebrity, qui apprend qu'il peut rentrer aux États-Unis et que sa femme Pamela est enceinte. Un Bomber s'en prend à un taxi, mais Captain Celebrity protège les passagères de l'explosion au prix de blessures légères. Number 6, qui a tout orchestré, en déduit le point faible de son Alter. Pendant les semaines suivantes, Koichi continue ses patrouilles et transmet avec Kazuho à l'inspecteur Naomasa une clé USB d'informations très utiles contre la Villain Factory. Le jour de la fête d'adieu au Tokyo Sky Egg, la police fait en parallèle une descente dans les locaux d'Onomura Pharma Corp.

  10. Arc de la vie scolaire

    Koichi aide une fillette avec un chat, poursuivis par un vilain loup que bat Eraser Head. Sous la pluie, Shota énumère les soins qu'exige un chat et conseille de le rapporter s'il n'est pas prêt. Koichi l'accompagne au magasin de recyclage Hoppers, où il retrouve Octoid, devenu Ikajiro Takobe. Celui-ci s'excuse de ses méfaits et adopte le chaton. Ils veulent ouvrir un café avec Takobe aux fourneaux.

  11. Arc de la représentation finale

    Plus de trois ans ont passé depuis ses débuts. Koichi est devenu une sorte de héros local malgré son statut de justicier, et a progressé au combat. Il aide deux filles harcelées en utilisant le Slap Style, puis Kirihito et Ikajiro emmènent les voyous faire la vaisselle au café Hopper's. Il passe ensuite un entretien pour un emploi de nettoyage, assure avoir déjà réalisé son rêve en aidant les gens comme héros, et prévoit d'arrêter les patrouilles une fois embauché. Quelques jours plus tard, Makoto revient des États-Unis et lui prépare un curry.

  12. Arc du blocage de Naruhata

    Koichi veille sur l'hôpital de Kazuho. Soga lui explique que Number 6 a réussi à infiltrer un commissariat, d'où la nécessité de garder ses distances avec les héros. Il garde deux téléphones, dont l'un pour Soga, et reçoit des appels de sa mère et des messages de son père. Il apprend que son penthouse a été cambriolé. Quand Naomasa se présente avec un mandat d'arrêt, il s'enfuit, échappe à la police, puis Ingenium le rattrape et lui assure vouloir seulement l'aider, lui et Kazuho. Après cet épisode, Koichi devient sidekick de Captain Celebrity sous le nom de The Skycrawler.

  13. Épilogue

    Quelques années plus tard, la Guerre de libération paranormale plonge le Japon dans le chaos, avec des vilains menés par All For One. Les héros restants remportent la Guerre finale. Le président américain envoie alors tous les héros américains au Japon. Une semaine après la fin du conflit, Koichi fait partie des héros venus aider à la reconstruction. Il observe les dégâts, puis file aider les habitants.

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Anecdotes

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Origine des noms : Le prénom Koichi contient les kanji de « naviguer » ou « croisière » et de « un ». Son nom de famille, Haimawari, contient ceux de « cendre » et de « tour » ou « circonférence ». Il rappelle aussi le verbe « ramper », en référence à son Alter et à son nom de héros.

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Référence à Spider-Man : Le pseudonyme The Crawler pourrait évoquer le surnom d'un célèbre héros grimpeur. Koichi prend plusieurs fois une pose similaire, et l'adhérence murale est appelée « Wall Crawling » dans l'anime.

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Présentation théâtrale : Il se présente souvent en disant « L'homme qui... The Crawler ! », en adaptant la description au contexte. Cela rappelle les présentations de Takuya Yamashiro dans la série japonaise Spider-Man de 1978. L'épisode 2 de l'anime en reprend de près les poses et les angles de caméra.

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Illustration : Sur la première couverture, il porte des baskets dépareillées, dont l'une est une Nike Air Force 1 montante bleue.

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Fiche du volume 1 : Son plat préféré est le curry.

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Conception : Il a été imaginé comme une version un peu plus âgée d'Izuku Midoriya qui n'aurait jamais rencontré All Might. Ses yeux ont été dessinés plus durs pour une touche rebelle, et la silhouette de sa tenue de justicier évoque volontairement celle d'Izuku.

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Qualité singulière : Sa gentillesse et son ouverture lui permettent de communiquer avec des personnes en marge de la loi, comme Knuckleduster ou Pop☆Step. Hideyuki Furuhashi y voit sa « qualification spéciale de héros », que la plupart des héros, et même Knuckleduster, n'ont pas.

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Citation à Captain Celebrity : « Je fais ce que je peux, et quelqu'un d'autre prend le relais. À bien y réfléchir, c'est toujours comme ça que je fonctionne ! »

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À propos de Kazuho : « Salut Pop. Il y a encore une jolie lune ce soir. Quand tu seras guérie... on aura plein de choses à se dire. Des petites choses, des choses idiotes, celles qui rendent la vie un peu plus agréable. [...] Je ne vais nulle part. La même lune nous regarde tous les deux. »

Autres personnages de My Hero Academia: Vigilantes

Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Koichi Haimawari (Fandom) et 3 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.