Iwao Oguro

Iwao Oguro

雄黒 « Knuckleduster » Personnage principal

Iwao Oguro, plus connu sous le nom de Knuckleduster, est l'un des justiciers du groupe des justiciers de Naruhata dans My Hero Academia: Vigilantes. Koichi Haimawari l'appelle « Maître ». Il a exercé autrefois comme héros professionnel : au Japon, il était le Héros de la vitesse O'Clock, et en Chine on le surnommait Hyper Quadfist. Aujourd'hui sans licence, il arpente chaque nuit les rues de son quartier pour y affronter voyous et gangs. Colosse bourru, amateur de bagarre et adepte du « frapper d'abord, discuter après », il cache pourtant un cœur généreux. Privé de son Alter Overclock par All For One, il a perdu sa carrière, sombré dans l'alcool, puis repris le combat pour retrouver sa fille Tamao, tombée sous la coupe d'une abeille parasite au service de la Villain Factory. Sur sa route, il prend Koichi sous son aile et devient le pilier du trio de Naruhata.

AffiliationJusticiers de Naruhata
1re apparitionChapitre 1 · Épisode 1
01

Apparence

Silhouette et visage

Knuckleduster est un homme grand et très musclé. Il porte les cheveux noirs et courts, d'épais sourcils, une barbe de plusieurs jours et une cicatrice bien visible qui descend en diagonale depuis l'intérieur du sourcil jusqu'au côté gauche de la mâchoire.

Costume de héros : O'Clock

Sous l'identité d'O'Clock, il portait une combinaison intégrale bordeaux. Plusieurs lignes blanches la parcouraient autour des bras, des jambes, du torse et du masque, tandis que des zones bleu foncé couvraient le haut du torse et l'intérieur des membres. Son masque cachait la moitié du visage et présentait des fentes jaunes horizontales à la place des yeux. Un emblème doré circulaire, cerclé de blanc, ornait ses épaules et sa poitrine. Il complétait la tenue avec des gants et des chaussures noirs. À cette époque, il était nettement plus mince, tout en restant musclé.

Tenue de justicier

En tant que Knuckleduster, il s'enveloppe le visage d'un masque noir en lambeaux dont les extrémités sont nouées au sommet du crâne. Il enfile un t-shirt noir moulant, un pantalon militaire kaki serré par une ceinture noire, des bottes noires et un long trench-coat vert chasseur. Sur ses gants noirs, il passe une paire de poings américains en argent, d'où vient son surnom.

Après Number 6

À la suite de sa première confrontation avec Number 6, sa jambe droite est tellement abîmée qu'il doit s'aider d'une canne. Il arbore alors une nouvelle ceinture en chaîne et une attelle de maintien à la jambe gauche. Il garde aussi des brûlures sur le côté gauche du cou, et son œil gauche est entièrement cicatrisé.

02

Personnalité

Un justicier têtu

Knuckleduster possède un sens aigu de la justice et cherche toujours à bien agir. Il n'a aucune licence officielle, mais cela ne l'empêche pas d'enfiler son costume chaque nuit pour affronter les délinquants et les gangs de son quartier, des menaces dont les héros se désintéressent souvent. Malgré cette témérité, il admire sincèrement les héros pour leur travail, sans doute parce qu'il en a été un avant que All For One ne lui dérobe son Alter.

Il ne ressent aucune rancœur envers ceux qui ont encore un Alter et ne craint pas les ennemis dotés de pouvoirs redoutables. Il adore même se mesurer aux adversaires coriaces : le défi l'enchante, et il se montre déçu, voire agacé, quand un combat est trop facile ou quand aucun vilain de taille ne se présente. Il est prêt à s'opposer à des héros professionnels si la situation l'exige.

Violent mais pas bête

Il règle volontiers les problèmes à coups de poing. Il préfère frapper avant de poser des questions, au point de molester des gens à l'air louche en espérant qu'ils soient des vilains ou des consommateurs de Trigger ; ses équipiers doivent alors le retenir. Il a ainsi attaqué Enigma, une héroïne d'allure jeune qui utilisait simplement son Alter pour chercher son chemin, sans en éprouver de culpabilité, alors qu'il risquait d'être dénoncé comme vilain.

Pourtant, il se révèle plus fin et plus perspicace qu'il n'y paraît. Ses intuitions tombent juste : il a deviné que Mario Kugutsu, qui se faisait passer pour un vendeur de jouets, était mêlé au Trigger, et il a flairé le danger que représentait Stendhal, déclarant que ceux qui invoquent la « justice » pour chercher la bagarre ne causent que des ennuis. Koichi a vite constaté qu'il avait raison. En plein combat, il élabore très rapidement des plans contre des vilains aux Alters dangereux, sachant quand attaquer et quel objet employer. Hors costume, il sait aussi se montrer poli et bien élevé, jouant à la perfection le rôle d'un employé d'association locale, cartes de visite à l'appui, avec un discours techniquement véridique sur son groupe.

Un grand cœur

Sous son allure intimidante, Knuckleduster est un homme attentionné, qui se soucie de ses proches et les pousse à atteindre leurs objectifs. Il entraîne Koichi pour améliorer son style de combat et son Alter, Slide and Glide, et se montre fier de ses progrès comme de sa bonté naturelle.

03

Relations

Son épouse
famille
Alitée et sans doute atteinte d'une maladie incurable, elle ne peut plus parler. Iwao l'aime profondément et garde des remords au sujet de leur passé difficile. Dans les disputes qui l'opposaient à leur fille, elle prenait le parti de son mari. Elle meurt peu après le sauvetage de Tamao.
Tamao Oguro / Kuin Hachisuka
Tamao Oguro / Kuin Hachisuka
fille
Leurs rapports étaient tendus, surtout à cause de son goût pour la musique, qu'il désapprouvait. Après une dispute, elle a quitté la maison avant de réapparaître sous les traits de Kuin Hachisuka, son corps étant dirigé par une abeille parasite. Iwao se consacre alors à la retrouver, sachant qu'elle participe à la diffusion du Trigger pour la Villain Factory. Il parvient à arracher Kuin de l'œil de Tamao après un combat éprouvant, puis la veille à l'hôpital et demande à Soga et à ses amis de la surveiller en son absence. Leur relation s'améliore, même si elle prend plaisir à jouer de la guitare parce que cela l'agaçait, ce dont il se moque désormais.
Koichi Haimawari
Koichi Haimawari
disciple
Iwao le croise d'abord, ivre et blessé, lorsque Koichi lui tend des mouchoirs après une bagarre ; cette gentillesse l'incite à changer. Plus tard, impressionné par son courage, il en fait son élève sans lui demander son avis. Il le conseille, l'aide à affiner son combat, l'usage de son Alter et ses compétences de justicier, et le félicite de ses progrès, avec des méthodes brutales mais efficaces. C'est lui qui suggère le nom de The Crawler. Lorsqu'il quitte le groupe, il laisse ses poings américains à Koichi. Face à Number 6, qui réclame sa bénédiction comme successeur, il répond qu'il en a déjà un : Koichi. Dans une lettre, il explique à Koichi qu'il n'a jamais cherché à faire de lui un « vrai héros », puisqu'il l'était déjà à ses yeux.
Kazuho Haneyama
Kazuho Haneyama
partenaire
Leurs rapports commencent par des chamailleries. Elle supporte mal son agressivité, et lui la juge capricieuse. Ils finissent pourtant par s'apprécier, et Iwao l'encourage dans son rêve de devenir idole. Il a compris ses sentiments pour Koichi et lui conseille d'être plus franche, avec mesure.
Soga Kugisaki
allié
D'abord un simple voyou à ses yeux, Soga gagne sa confiance après que Iwao lui a sauvé la vie face à Stendhal. Il l'aide à retrouver Kuin, veille sur Tamao, et reçoit la confidence de l'entrepôt servant de base secrète. Avant de disparaître, Iwao lui confie la mission de surveiller Koichi et Kazuho, avec une lettre pour Koichi. Soga tient parole et se met à porter un trench-coat semblable au sien.
Eizo Tanuma
Eizo Tanuma
détective
L'un des rares à connaître le passé d'O'Clock, il a souvent fait équipe avec lui, notamment lors de l'affaire de l'Underground Masquerade. Ils se respectent mutuellement. Après la perte de son Alter, Eizo reste son lien avec les autorités, et Iwao lui livre des informations obtenues par des moyens douteux. Eizo s'inquiète de son sort après le combat contre Number 6 et retient ses leçons.
Eraser Head
héros
Ils se battent après leur rencontre autour de Mario Kugutsu, Shota prenant Iwao pour un fauteur de troubles utilisant un Alter. Dès qu'il comprend qu'Iwao n'en a pas, il cesse le combat, s'excuse, puis l'aide à maîtriser Mario, Soga et ses amis. Il le met ensuite en garde contre les risques de ses activités. Il juge Iwao être un vieux casse-pieds, mais respecte son intégrité.
Giran
courtier
Une relation purement commerciale, Iwao lui achetant du matériel et des substances parfois illégaux pour affronter des Alters difficiles.
Stendhal
adversaire
Iwao met Koichi en garde contre ces justiciers qui prétextent la justice, puis affronte Stendhal quand celui-ci veut tuer Koichi et Soga. Stendhal voit en lui un allié qui trace une voie droite ; Iwao refuse tout rapprochement et ne voit qu'un tueur de rue dément. Il l'assomme, lui écrase le nez, mais s'en tire avec des blessures légères. Stendhal le remercie ensuite pour ses propos sur la détermination.
Number 6
Number 6
ennemi
Admirateur d'O'Clock au point de s'être infligé une cicatrice semblable à la sienne, il détient l'Alter volé Overclock. Iwao ignore son identité, sachant seulement qu'il appartient à la Villain Factory. Lorsque Number 6 lui demande de le reconnaître comme successeur, il refuse sèchement : il a déjà un élève et ne laissera pas vivre un vilain qui possède son Alter volé. Number 6 le considère malgré tout comme le meilleur, devant les héros professionnels et même All Might.
Kendo Rappa
rival
À l'époque d'O'Clock, Iwao s'est infiltré dans l'Underground Masquerade sous le nom de The Ripper et l'a affronté dans un combat. Kendo lui donne ensuite la moitié de ses gains plus un bonus, estimant que son adversaire ne s'était pas battu de tout cœur, et réclame un duel à mort que Iwao décline. Il lui dit que la vie est fade sans un brin de folie et que l'âme décide de la haine et de l'amour. Ils s'allient ensuite avec Rumi Usagiyama pour s'échapper. Iwao semble s'être inspiré de lui pour créer Knuckleduster.
All For One
ennemi
En lui prenant son Alter, il a brisé sa carrière et l'a plongé dans la dépression et l'alcool. Iwao nourrit un profond mépris envers lui. Lors de l'ultime bataille contre Number 6, Knuckleduster apparaît comme une hallucination derrière All For One et le raille avec froideur.
04

Capacités et pouvoirs

Un homme sans Alter

Knuckleduster est sans Alter, comme l'a prouvé l'échec d'Eraser Head à l'effacer. Il possède pourtant une force et une technique exceptionnelles, qui lui permettent de tenir tête à un héros professionnel. C'est un bagarreur remarquable qui a pour arme de prédilection les poings américains. Sa maîtrise du poing a suffi à vaincre le sabre de Stendhal, un justicier redoutable : il l'a frappé avant que celui-ci ne puisse l'égratigner. Il a aussi dispersé seul une bande de voyous armés à Hong Kong.

À l'époque d'O'Clock, il a combattu Kendo Rappa en cage sous l'identité de The Ripper et a encaissé son Strongarm sans être assommé, un exploit tant ce pouvoir terrasse la plupart de ses adversaires.

Force surhumainephysiqueSa puissance est telle qu'on le croit parfois doté d'un Alter de renforcement. Il a rendu coup pour coup à Chuma Yakumaru, sous l'emprise d'une forte dose de Trigger, et l'a battu malgré son Alter de puissance. Koichi remarque qu'il se retient à l'entraînement : même ainsi ses coups font tomber, mais à pleine puissance il pourrait assommer ou tuer.
Grande résistancephysiqueBien que sans Alter, il est très robuste et reste debout face aux coups d'Alters physiques. Plus remarquable encore, il supporte les coups de Strongarm de Kendo, dont chacun suffisait à briser l'Unbreakable d'Eijiro Kirishima.
Intelligence tactiqueespritMalgré son allure de brute, il possède une grande intuition. Face aux vilains dopés au Trigger, il comprend leur Alter et la meilleure parade en plein combat. Il a vite cerné le style et l'état d'esprit de Stendhal, et il a préparé à l'avance un plan pour vaincre Kuin Hachisuka tout en sauvant sa fille Tamao.
BilinguismelanguesIl parle couramment le japonais et le cantonais.

Ancien Alter : Overclock

L'Alter d'O'Clock lui permettait d'accélérer la perception de son cerveau à l'extrême : le monde lui semblait au ralenti. Tant qu'il était actif, il gagnait en vitesse physique et pouvait voir, entendre et penser à très grande vitesse. Il ne durait que quelques secondes et nécessitait ensuite un temps de repos. All For One le lui a volé un jour, le laissant sans Alter.

Équipement

Poings américainsarmeSon arme emblématique.
GrappinPour se balancer dans les airs.
JumellesPour observer depuis le haut des immeubles.
AntidouleursAchetés régulièrement à Giran pour atténuer la douleur.
Poing-taserarmeUn taser intégrant un défibrillateur, acheté à Giran.
Cocktail de phéromonesexplosifConçu pour attirer les abeilles puis les faire exploser, à partir d'éléments fournis par Giran.
Fusil de précisionPour tirer à très longue distance.
Boîtier radioUn simple poste utilisé contre Number 6 pour brouiller son Overclock.
Fusil à pompePour les affrontements rapprochés.
05

Histoire

  1. Le héros O'Clock

    Autrefois, Iwao était un héros professionnel nommé O'Clock, connu en Chine sous le nom de Ciupan Seikyun (Hyper Quadfist). Spécialisé dans la lutte contre le crime, il agissait seul ou avec la police, souvent aux côtés du détective Eizo Tanuma, et a démantelé un nombre impressionnant d'organisations illégales.

  2. L'Underground Masquerade

    Lors d'une mission, il se déguise en combattant au couteau sans Alter, The Ripper, pour infiltrer le club de combat de l'Underground Masquerade. Il y affronte Kendo Rappa, alias The Rapper, puis simule un K.O. afin d'être envoyé à l'infirmerie. Le médecin lui propose une injection de Trigger et de stimulants ; Iwao utilise sa vitesse pour saisir la seringue comme preuve et neutralise les gardes. En sortant, il croise Kendo, qui lui remet plus de la moitié de ses gains, le félicite et propose un vrai duel à mort à l'avenir. Leur échange est interrompu par Rumi Usagiyama, sous l'identité de Tiger Bunny, qui sème le chaos dans l'arène.

    Tandis que Rumi se bat contre tout le monde, un gaz se déverse par les tuyaux. Iwao et Kendo constatent que ceux qui l'inhalent perdent le contrôle de leur Alter ; ils en déduisent qu'il s'agit d'un amplificateur. Iwao remarque aussi une brume noire qui vole les Alters des gens déchaînés. Quand une main sort de la brume derrière Rumi, il l'emporte à l'écart, puis sème la brume dans la foule et retrouve Kendo. Il leur révèle qu'il est le Héros de la vitesse O'Clock et demande leur aide.

    Il dérobe des masques à gaz à des employés et les distribue, puis expose son plan de fuite. Le masque limitant son Overclock à de brefs instants, il demande aux deux autres d'attaquer sans tuer les personnes présentes afin d'attirer la brume, pendant qu'il abat les caméras de sécurité avec une arme, en déduisant que c'est par elles que le contrôleur de la brume observe les lieux. Kendo repère un homme encapuchonné et l'attaque, mais l'inconnu esquive et le repousse ; Rumi est à son tour frappée au visage. L'homme étire son bras, mais Iwao le tranche avec son couteau, sous les yeux stupéfaits de Rumi et Kendo. Le bras repousse, et l'encapuchonné reconnaît O'Clock avec colère. Iwao esquive son poing géant grâce à Overclock, et le coup défonce le mur de l'arène, faisant fuir le public tandis que la cage s'effondre.

    Il charge Rumi de s'échapper pour que la police appelle All Might en renfort. Face à l'homme encapuchonné, il comprend qu'il combine un Alter de régénération et un Alter de transformation lui permettant d'allonger ses membres, et que son style de combat est mal adapté à ce pouvoir : il privilégie des coups puissants à longue préparation. Même si son approche plus calculée lui permet de contrer les attaques, il ne parvient pas à prendre le dessus.

  3. La chute d'O'Clock

    Iwao et Eizo découvrent finalement que le cerveau de l'Underground Masquerade est All For One, et Iwao continue de le traquer. Sa carrière s'achève lorsqu'il prend d'assaut un bâtiment et y rencontre All For One, qui lui vole son Alter Overclock et lui laisse le visage fendu. Il survit, mais beaucoup le croient mort. La perte de son Alter et de son métier le plonge dans une grave dépression, et il noie son chagrin dans l'alcool.

    Il a une fille, Tamao, dont les rapports avec lui se dégradent quand elle exprime l'envie de devenir musicienne avec ses amis : il s'emporte et lui ordonne de cesser de fréquenter ces gens. À cause de ces disputes, elle quitte la maison. Plus tard, en rentrant après une absence, il trouve sa femme à terre, dans un état grave, entourée d'abeilles, et voit sa propre fille la regarder avec cruauté avant de partir. L'épouse est hospitalisée et ne peut plus parler correctement.

    Pour retrouver sa fille, l'ancien héros devient justicier. Ses premières enquêtes lui apprennent que le corps de Tamao est contrôlé par une abeille parasite, Kuin Hachisuka, qui travaille pour une organisation criminelle mystérieuse (la future Villain Factory), trafiquante de Trigger et responsable apparente de l'état végétatif de sa femme. Il se sert de plusieurs identités pour cacher la sienne et garder des contacts dans le monde criminel comme du côté de la loi, afin d'obtenir informations et matériel.

    Pendant ses recherches, il rencontre Koichi pour la première fois : ivre, il se bat avec un voyou jugé suspect pour obtenir des renseignements sur le Trigger quand Koichi s'interpose. Le voyou frappe Koichi et part, furieux. Malgré son nez en sang, Koichi tend des mouchoirs à Iwao, qui s'en va en silence, souriant devant la bonté du garçon. Ce geste le pousse à repenser sa façon de vivre et d'enquêter.

  4. Les débuts des justiciers

    Sous le nom de Knuckleduster, Iwao recroise Koichi et Kazuho lorsque Soga Kugisaki et ses amis Rapt Tokage et Moyuru Tochi les agressent. Il les bat sans effort et examine leur langue à la recherche d'une décoloration, sans rien trouver. Frappé par le courage de Koichi, il décide d'en faire son disciple, malgré les réticences de ce dernier.

    Le lendemain, il se rend à son penthouse et leur explique le Trigger, une drogue qui renforce l'Alter mais affaiblit la raison, transformant les consommateurs en vilains instantanés et laissant une trace noire sur la langue. Leur plan : battre les revendeurs, les faire parler du fournisseur et couper la circulation du produit. Koichi comprend vite qu'il est sérieux et que sa méthode consiste à frapper d'abord. Pop☆Step les rejoint et cherche sur internet les apparitions soudaines de vilains. Knuckleduster repère Mario Kugutsu, un vendeur suspect, et tente de l'interroger de force ; Eraser Head intervient, le prend pour un vilain, et les deux s'affrontent, profitant à Mario pour s'enfuir. Koichi et Pop le poursuivent après avoir compris que Knuckleduster avait vu juste.

    Mario s'avère être un revendeur de la Villain Factory qui a fourni des échantillons à Soga et ses amis, désireux de se venger. Ils s'injectent la drogue et attaquent Koichi et Pop. Shota, ayant compris que Knuckleduster n'est qu'un vieil entêté sans Alter, cesse le combat ; ils entendent les cris de la poursuite, collaborent pour vaincre et arrêter les vilains, et Knuckleduster voit Koichi sauver Pop de Mario avec un esprit héroïque. Shota le remercie tout en jugeant ses actes dangereux ; Knuckleduster répond que les héros ont besoin de gens comme lui, libres de rendre la justice sans contraintes, et repart flatté. Il retrouve ensuite Koichi et Kazuho et félicite le jeune homme pour son héroïsme.

  5. L'arc Stendhal

    Pendant une patrouille où Knuckleduster est absent, Koichi croise Stendhal, qui lui sauve la vie face à Akira Iwako. Koichi en parle avec enthousiasme à son maître, qui l'avertit que ceux qui font de la « justice » un prétexte pour se battre sont des fauteurs de troubles. Il a raison : Stendhal n'hésite pas à tuer, se désillusionne de la société des héros et finit par collaborer avec Kuin, qui fournit du Trigger à de petits criminels. Soga, qui veut éloigner ses amis du Trigger, défie Kuin ; elle lui fait injecter la drogue de force par ses abeilles, le transformant en bête hérissée de piquants, pour l'opposer à Stendhal.

    Koichi voit Stendhal trancher Soga, et risque sa vie pour sauver le blessé, qu'il tire des griffes du justicier meurtrier, en étant blessé à son tour. Stendhal les paralyse grâce à son Alter Bloodcurdle, mais Knuckleduster intervient. Stendhal le reconnaît comme le « Justicier de Naruhata » et ne veut pas se battre, y voyant quelqu'un qui trace une voie droite. Knuckleduster refuse la comparaison : il se voit en défenseur de la justice, et Stendhal en tueur de rue dément. Il remarque que Stendhal évalue la distance pour l'attaquer par surprise, tend un fil au sol et prévient qu'il frappera quiconque le franchit. Stendhal charge, mais Knuckleduster franchit lui-même la ligne et lui écrase son poing sur le masque, l'envoyant valser, le visage en sang. Il précise qu'il n'avait jamais dit qu'il ne la franchirait pas, puis explique à Koichi que ceux qui se déguisent se croient plus forts qu'ils ne sont, agissent de façon irréfléchie et découvrent leur fragilité face à un vrai défi, faute de résolution. Stendhal, nez brisé, l'attaque de nouveau et le paralyse, mais finalement bat en retraite après avoir été éclairé par ces paroles sur la détermination.

  6. L'arc Senpai

    Grâce à leurs patrouilles, Knuckleduster, The Crawler et Pop☆Step sont connus des habitants sous le nom de justiciers de Naruhata, avec bien des rumeurs à leur sujet. Makoto Tsukauchi, étudiante de l'université de Koichi qui rédige un mémoire sur le vigilantisme, lui demande son aide. Knuckleduster avertit que son enquête pourrait révéler leurs identités et attirer police et vilains. Il propose de la faire taire par la force, mais Koichi promet de la tromper s'il ne s'en mêle pas. Après divers incidents, Koichi garde le secret grâce à un malentendu.

    Quelques jours plus tard, Knuckleduster vient chez Koichi, où se trouvent Makoto et Shoko Haimawari, la mère de Koichi. Sans costume, il se présente poliment sous le nom de « Takeshi Kuroiwa », remet sa carte et se fait passer pour un employé d'association locale dont la mission est de patrouiller et de garder propres les rues de Naruhata, ce qui est vrai métaphoriquement. Makoto et Shoko sympathisent et visitent la ville avec Koichi. Au retour, Kuin injecte du Trigger à un chat doté d'un Alter, qui fusionne avec leur bus, devenu fou et dangereux. Voyant Koichi, Shoko et Makoto en danger, Knuckleduster guide le véhicule, au moyen d'un jouet pour chat improvisé, vers une voie rapide au viaduc détruit, vide de monde et assez longue pour que Koichi et la Team Idaten sauvent tout le monde avant le bord. Il s'occupe de Shoko avec Kazuho, tandis que Koichi redécouvre sa capacité à sauter en l'air. Shoko raconte qu'enfant, il volait avant de savoir marcher et qu'elle le punissait jusqu'à ce qu'il oublie. Knuckleduster, sous le nom de Takeshi, dit que chaque enfant doit voler un jour et qu'on ne peut qu'apprendre à bien tomber. Shoko repart rassurée.

  7. L'arc contre la Reine Abeille

    Iwao poursuit ses recherches pour retrouver Kuin et demande l'aide de Soga. Après avoir vu son épouse à l'hôpital, où un médecin lui dit qu'il n'y a probablement plus d'espoir, il reçoit de Soga de nouveaux indices qui le mènent à Kuin. Il se procure auprès de Giran de quoi fabriquer un dispositif de phéromones et d'explosif contre les abeilles, ainsi que le poing-taser, à la fois arme et défibrillateur.

    Il affronte Kuin au festival Narufest, où Koichi et Kazuho se produisent. Elle y libère Teruo Unagisawa, un vilain de niveau supérieur doté d'un Alter d'anguille électrique, stoppé par Eraser Head ; leur combat provoque une panne. Kuin veut profiter du désordre pour injecter du Trigger aux festivaliers, mais Knuckleduster surgit. Il l'appelle Tamao et lui ordonne de rentrer voir sa mère. Kuin feint l'ignorance, mais il lui dit de se taire, car il parle à sa fille, pas à l'abeille. Kuin éclate de rire, et il fonce poing-taser en main.

    Elle le provoque en affirmant qu'il n'osera pas la frapper à mains nues dans le corps de sa fille ; il lui prouve le contraire avec ses poings américains, précisant qu'il préfère éviter le poing-taser, qui pourrait la tuer s'il touchait un point vital. Kuin tente de l'éviter avec des abeilles explosives puis de fuir, mais il la poursuit à travers les rues. Pendant la course, l'hôpital l'appelle pour lui annoncer l'aggravation de l'état de sa femme ; il répond que toute la famille arrivera bientôt. Il l'acculle dans une impasse, où Kuin s'injecte du Trigger pour augmenter les capacités de Tamao, au prix d'une partie de son emprise, ce qui fait resurgir la personnalité, les souvenirs et les sentiments de la jeune fille. Elle lui crie d'arrêter de l'énerver en l'appelant papa, et il admet avoir mal agi avec elle après y avoir longuement réfléchi.

    Kuin fonce alors tandis qu'une abeille lui injecte un échantillon prélevé sur Teruo, ce qui lui confère temporairement des pouvoirs électriques qu'elle canalise par des griffes. Elle le prend au dépourvu et le poignarde à la poitrine, ce qui arrête son cœur par l'électricité. Le récit disponible s'interrompt avant la suite de ce combat, mais on sait que Iwao parvient finalement à extirper Kuin de l'œil de Tamao et à sauver sa fille.

  8. L'arc Sky Egg

    Après plusieurs semaines sans nouvelles, on le croit retiré, mais il s'est en réalité rendu à Hong Kong pour poursuivre seul ses recherches sur le Trigger. Muni d'informations obtenues auprès de revendeurs, il rentre au Japon voir sa fille à l'hôpital, puis, sous le nom de M. Kuroiwa, transmet à Eizo des renseignements sur les importateurs japonais de Trigger. Eizo, qui connaît son passé, l'interroge sur un vilain à l'Alter semblable à celui d'O'Clock. Il répond ne pas voir de qui il parle, mais conseille de viser ses organes vitaux si on le recroise. Il observe ensuite Koichi de loin, ravi de le voir continuer à combattre le crime, sans le contacter.

    Il poursuit ses activités en secret en enquêtant sur la Villain Factory, et connaît ainsi son nouvel agent, Number 6, à l'origine des récents incidents liés aux vilains de niveau supérieur et possesseur de son Alter volé. Il déduit que la Villain Factory attaquera l'événement Tokyo Sky Egg comme terrain d'essai. Il cherche le toit offrant la meilleure vue du Sky Egg, au cas où Number 6 observerait l'attaque, afin de le viser avec un fusil de précision.

    Comme prévu, Number 6 lance ses créatures, les Bombers, sur le Sky Egg depuis un toit, mais l'intervention des héros fait échouer l'attaque. Alors qu'il s'apprête à partir, Knuckleduster le met en joue, mais un oiseau passe devant sa lunette, ce qui dévie le tir, qui n'atteint que l'épaule de Number 6. Le vilain le repère et, malgré sa blessure, bondit d'immeuble en immeuble grâce à son Alter jusqu'à son toit.

    Number 6 reconnaît l'ancien héros O'Clock, qu'il admire tant. Knuckleduster le reconnaît comme le responsable des attaques de vilains de niveau supérieur et détenteur de son Overclock, sans savoir qui il est. Le vilain répond qu'il n'est personne, une chose encore informe, appelée seulement Number 6, mais qu'il espère devenir O'Clock et lui demande de le reconnaître comme successeur. Iwao refuse et n'a pas l'intention de le laisser vivre. Number 6 se résigne à n'être qu'un vilain aux yeux de son idole et l'attaque, mais Iwao, qui connaît tous les défauts de son ancien Alter, les exploite et le piège. Le récit s'interrompt ici.

  9. L'arc Final Performance

    Avant l'affrontement avec Number 6, Iwao demande à Soga de veiller sur Koichi et Kazuho et lui remet une lettre pour Koichi, à lui donner en cas de grande difficulté. Environ trois ans après son départ des justiciers de Naruhata, on ne sait plus rien de lui depuis ce combat, tandis que Number 6 refait surface, enlève Kazuho et la transforme en Bee☆Pop. Koichi tente de l'arrêter mais est vaincu, puis sauvé par Soga. À son réveil dans l'appartement de Soga, on lui remet la lettre : Knuckleduster s'excuse de ne pas être là, sachant qu'il lui lègue l'un de ses problèmes, lui rappelle qu'il l'a sauvé jadis, que Koichi est son héros et qu'il réussira quelle que soit la situation.

  10. L'arc Naruhata Lockdown

    On apprend que Knuckleduster a survécu à Number 6, avec un genou brisé et un œil cicatrisé. Après s'être introduit en secret chez Koichi pour récupérer ses poings américains, il attend sur un toit, devinant que Number 6 tentera de piéger Koichi, et réapparaît avec éclat en le jetant à terre sous une volée de coups avant qu'il ne tire.

    Il continue de le marteler sans relâche, pensant que c'est le meilleur moyen de l'empêcher de fuir, et le provoque pour le faire parler. Number 6 transforme son visage et crie pourquoi Iwao a choisi Koichi et pas lui, lui qui n'a jamais voulu qu'être lui, puis vise de la main pour tirer une balle. Iwao l'évite aisément, lui attrape le bras et lui dit qu'il a choisi le mauvais modèle : un bon Alter et un peu d'intelligence ne font pas la valeur d'un homme, et tout ce qui valait la peine chez lui est transmis à d'autres plus méritants. Il ne lui reste que sa vie sans valeur à offrir et il brandit un détonateur, ayant garni tout l'intérieur du bâtiment d'explosifs pour les tuer tous les deux.

    Pour empêcher Number 6 de s'échapper comme la dernière fois, il a prévu des explosifs d'un autre combustible qui absorberont l'oxygène, et il continue de lui frapper la tête pour l'empêcher d'utiliser son Alter. Number 6 lui tire plusieurs balles, mais grâce à son gilet pare-balles et aux médicaments qui le maintiennent debout, il poursuit ses coups et lance le compte à rebours. À zéro, il actionne le détonateur, mais rien ne se produit. Soga arrive et révèle qu'il a désamorcé les bombes ; il lui reproche son plan suicidaire : tout le monde risque sa vie pour que personne ne meure, lui compris.

    Number 6 en profite pour se libérer et se moque de l'échec de ce plan élaboré. Soga le menace d'un pistolet, mais le vilain sait qu'il n'osera pas tuer. C'est alors que Koichi saisit Number 6 par surprise et l'emporte avec lui dans le ciel. Iwao félicite Soga d'avoir servi d'appât et tente de dire qu'il va bien, mais Soga ne se laisse pas duper : il lui ordonne de se taire et promet de le sauver, car des gens comptent sur son retour. Pendant que Soga cherche une trousse de secours, Iwao regarde Koichi affronter Number 6 en plein ciel, tandis que ce dernier subit plusieurs transformations jusqu'à devenir un gigantesque humanoïde enflammé. Le récit disponible s'arrête ici.

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Anecdotes

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Nom : Le nom de famille d'Iwao contient les kanjis signifiant « mâle » et « noir », et son prénom celui de « rocher, falaise ». Son patronyme évoque aussi le mot « ogre », qui désigne une personne grande et effrayante.

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Surnom : C'est un autre terme pour les poings américains de son costume.

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Phrase fétiche : Elle rappelle volontairement le « I am here! » d'All Might.

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Préférences : Il aime les cigarettes et la bière.

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Comparaison : Si All Might est Superman, Knuckleduster serait l'équivalent de Batman. Furuhashi précise qu'il n'est pas un mauvais bougre, tout en rappelant qu'il reste fondamentalement un drôle de personnage.

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Dessin : De tous les personnages de Vigilantes, c'est celui qu'il préfère dessiner. Dans le tome 8, il ajoute que le dessiner lui donne toujours de l'élan pour la série dérivée.

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Costume de The Ripper : Cette tenue a servi de base à celle de Knuckleduster. Furuhashi explique que sa rencontre avec Kendo a sans doute influencé la suite de son parcours, et que celle avec Pop☆Step et son Alter Leap lui a sans doute rappelé Rumi, avec les souvenirs de leur combat commun.

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Costume d'O'Clock : Furuhashi confirme qu'il s'inspire de celui de Flash.

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Départ du groupe : Son absence était prévue, car elle était essentielle au développement de Koichi, obligé de se débrouiller, de prendre de grandes décisions et de vaincre seul des vilains.

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Voix : Au Japon, Yasuhiro Mamiya lui prête sa voix. Il double aussi Joi Irinaka, Briareos et Gigantomachia.

Autres personnages de My Hero Academia: Vigilantes

Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Iwao Oguro (Fandom) et 3 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.