Ryô Bakura

Ryô Bakura

獏良了 Personnage principal

Ryô Bakura (獏良了, Bakura Ryō) est un personnage récurrent de l'anime Yu-Gi-Oh! Duel Monsters. Camarade de classe et ami de Yugi Muto, il se montre doux et discret. Il porte autour du cou l'Anneau du Millenium, un objet que son père lui a offert quand il était enfant. Dans la version anglaise, il est souvent désigné par l'ordre inversé de ses noms, « Bakura Ryou ». Cet adolescent renferme pourtant un secret dangereux : l'Anneau abrite Yami Bakura, un esprit ancien et malfaisant. Ce double est le pendant moderne du Roi des voleurs Bakura. Contrairement au duo que forment Yugi et Yami Yugi, qui coopèrent, Yami Bakura écrase totalement la conscience de Ryô quand il prend le contrôle. Les deux ne se parlent presque jamais directement.

1re apparitionOui · Yu-Gi-Oh!
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Apparence

Un design signé Kazuki Takahashi

L'aspect de Bakura a été supervisé par Kazuki Takahashi, le créateur de la série. Le personnage a la peau claire, les yeux marron et les cheveux blancs. Ses mèches pointent vers le bas dans plusieurs directions et lui descendent jusqu'au milieu du dos.

Ses tenues

Sa garde-robe change selon les époques de l'histoire :

  • Arc du Royaume des Duellistes : il porte un pull en laine blanc par-dessus un haut vert.
  • Saisons suivantes : sa tenue habituelle est une chemise bleue ouverte, passée sur un tee-shirt à rayures horizontales bleu clair et blanc.
  • Manga, Combat cérémoniel : il enfile un tee-shirt blanc différent de ses vêtements habituels.

Un accessoire constant

Quelle que soit la tenue, Bakura garde l'Anneau du Millenium suspendu à un lacet autour du cou. C'est l'élément le plus reconnaissable de son allure.

Fiche physique

Il mesure 176 cm pour 52 kg. Son groupe sanguin est AB et il a 16 ans dans la série. Il est né un 2 septembre.

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Personnalité

Un garçon humble et bienveillant

Ryô Bakura est quelqu'un d'humble, de généreux et de posé dans sa manière de parler. Il n'est pas trop timide pour exprimer ce qu'il ressent vraiment quand la situation l'exige. Il sourit souvent pour cacher sa solitude.

Dans le manga, on apprend qu'il a perdu sa mère et sa petite sœur Amane dans un accident de voiture, il y a des années. Pour garder le lien avec elle, il lui écrit des lettres, comme si elle les lisait depuis le paradis.

Un soutien moral pour le groupe

Bakura joue souvent le rôle d'appui psychologique auprès de ses amis. Il semble très bien connaître Duel Monsters, même s'il n'a jamais participé lui-même à un duel.

Le réveil après une possession

Quand Yami Bakura le quitte, Ryô est désorienté. Il ne sait plus où il se trouve ni ce qui s'est passé. Son premier réflexe est alors de chercher de quoi manger, car l'esprit oublie de se nourrir ou ne s'en soucie pas. Sa gourmandise se retrouve dans ses goûts : il adore les profiteroles et déteste les huîtres crues.

Conscient ou non de la possession ?

Dans l'anime, Bakura ignore en général ce que fait son double. La seule exception se produit au début de la dernière saison : on le voit fuir de nuit en entendant des voix. Il se réfugie dans une église, où il perd finalement le contrôle. C'est l'unique moment de l'anime où il paraît avoir conscience de sa situation.

La version manga est différente. Bakura sait qu'il est possédé et résiste plus souvent pour se libérer ou venir en aide à ses amis.

Voix et manières de parler

Dans la version originale, Bakura s'exprime avec politesse et emploie de nombreuses formules honorifiques envers les autres. Dans le doublage anglais, il a un accent britannique. Dans le doublage singapourien, il parle avec un accent du Sud des États-Unis.

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Relations

Yami Bakura
Yami Bakura
autre moi
Esprit malveillant lié à l'Anneau du Millenium. Il supprime entièrement la conscience de Ryô quand il prend sa place, et les deux échangent très rarement.
Roi des voleurs Bakura
Roi des voleurs Bakura
ancêtre spirituel
Ryô est son équivalent des temps modernes. Son double reprend d'ailleurs des éléments de cet ancien personnage dans son jeu de cartes.
Yugi Muto
Yugi Muto
camarade de classe et ami
C'est l'un de ses proches. Bakura l'affronte pendant le Royaume des Duellistes puis à Battle City, mais toujours sous l'influence de Yami Bakura.
Yami Yugi
Yami Yugi
rival de son double
Il sauve Ryô en échangeant les âmes de Bakura et de Yami Bakura lors du duel du Royaume des Duellistes.
Joey Wheeler, Téa Gardner et Tristan Taylor
amis
Ils forment avec Yugi le groupe que Bakura accompagne. Téa l'avertit après le vol du Puzzle du Millenium, et Tristan découvre qu'un esprit contrôle Bakura avant de jeter l'Anneau par une fenêtre. Joey pense à rendre l'Anneau à Yugi après la chute de Yami Bakura, et il cite Bakura à une occasion pendant l'arc Waking the Dragons.
Solomon Muto
Solomon Muto
grand-père de Yugi
Il conduit Bakura à l'hôpital après sa blessure au bras.
Marik Ishtar
Marik Ishtar
allié de circonstance de Yami Bakura
Il aide Bakura pour gagner la confiance des amis de Yugi. Plus tard, il rend l'Anneau à Yugi afin de protéger Bakura.
Maximillion Pegasus
Maximillion Pegasus
adversaire
Il piège Bakura et ses amis dans une vision de l'Égypte antique, puis perd son Œil du Millenium face à Yami Bakura.
Amane
petite sœur défunte, manga
Bakura lui écrit des lettres en pensant à elle au paradis.
Père de Bakura
Père de Bakura
Il a acheté l'Anneau du Millenium et l'a donné à son fils.
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Capacités et pouvoirs

L'Anneau du Millenium

Bakura possède l'Anneau du Millenium, objet qui libère son double, Yami Bakura. Grâce à cet objet, l'esprit peut notamment :

Pister un objetAnneau du MilleniumAprès le vol du Puzzle de Yugi, Yami Bakura s'en sert pour le retrouver.
Piéger des âmesAnneau du MilleniumDurant le Royaume des Duellistes, il enferme Yugi, ses amis et le vrai Bakura dans leurs cartes préférées.
Aider à s'évaderAnneau du MilleniumL'Anneau permet au groupe de sortir d'une grotte, puis de s'échapper de la vision de l'Égypte antique créée par Pegasus.
Lancer des Jeux des TénèbresAnneau du MilleniumYami Bakura défie Pegasus dans un Jeu des Ombres entre objets du Millenium et lui prend son Œil. Il envoie aussi Bonz et sa bande au Royaume des Ombres.

Un grand connaisseur de Duel Monsters

Bakura n'a jamais joué un duel en personne. Il paraît pourtant bien informé sur le jeu et possède son propre deck. Dans la série, c'est Yami Bakura qui duelle à sa place. On suppose que les deux premiers decks utilisés par Yami Bakura ont en réalité été conçus par Ryô.

Deck du Royaume des Duellistes

Ce deck est de type anti-méta. Il vise à perturber ou à briser les stratégies adverses, grâce à des cartes comme « White Magical Hat », « Morphing Jar » et la préférée de Bakura, « Change of Heart ».

Yami Bakura l'emploie pour sa séance de tarot improvisée contre Pegasus. Cela laisse penser que tout le deck a été pensé dans cet esprit. Le nom japonais de sa « Lady of Faith » est « Highpriestess », la Papesse, une carte classique du tarot associée à la sagesse et à l'amour. Les cartes de la séance (« Happy Lover », « Mask of Darkness » et « Doma The Angel of Silence ») lui appartiendraient donc aussi.

Deck de Battle City

Bakura y utilise un deck Message Fiend/Spirit, avec quelques Zombies. Il met en avant le côté sombre de l'occulte, via des monstres Fiend grotesques. Sa carte emblématique est « Dark Necrofear ».

Seul Yami Bakura est montré avec ce deck Occulte. Ryô dit pourtant aimer les cartes grotesques et affirme avoir un très bon deck Occulte.

Contrôle des monstres adversesAssociée à « Dark Sanctuary », « The Dark Door » et « Dark Spirit of the Silent », « Dark Necrofear » lui donne la maîtrise totale des monstres de l'adversaire.
Victoire automatique« Destiny Board » rassemble des Messages d'Esprit pour déclarer la victoire.

Deck du Monde du Millenium

Pendant cet arc, Bakura enrichit son deck Occulte avec des monstres qui rappellent son ancêtre, le Roi des voleurs Bakura. Parmi eux, « Diabound Kernel » évoque le Ka du Roi des voleurs, Diabound. « Spirit Shield » reprend lui aussi un élément que le Roi des voleurs utilisait pour protéger son Ka et les cartes de la tablette.

Un thème de jeu de rôle

Ses monstres rappellent les jeux de rôle. « Morphing Jar » fait penser à un mimique, et l'effet de Zorc demande de lancer un dé. Cela se comprend, car Bakura était passionné de jeux de rôle dans la première série. Dans le jeu de cartes, il utilise des monstres de bas niveau, surtout des Fiend de type TÉNÈBRES, et se présente comme un adversaire de premier palier.

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Histoire

  1. L'origine de l'Anneau du Millenium

    Quand Bakura était enfant, son père a acheté l'Anneau du Millenium et le lui a offert. Ni l'un ni l'autre ne savaient que l'objet contenait Yami Bakura, un esprit ancien et malfaisant.

  2. Le Royaume des Duellistes

    On aperçoit Bakura dans le premier épisode, parmi les spectateurs du duel entre Yugi et Joey, puis pendant celui de Joey contre Téa, sans que son visage soit montré. Il parvient à déjouer la sécurité et monte à bord du bateau pour le Royaume des Duellistes, alors que Maximillion Pegasus ne l'a pas sélectionné. Téa le repère sur le navire puis sur l'île.

    Après plusieurs victoires de Yugi et Joey, Bakura rejoint le groupe, qui inclut Téa et Tristan. Ils discutent de leurs cartes favorites, et Bakura cite « Change of Heart ». Yugi accepte ensuite un duel avec lui, avec un deck composé des cartes préférées de ses amis.

    Au début du duel, Bakura devient Yami Bakura grâce à l'Anneau. Il emprisonne Yugi, ses amis et le vrai Bakura dans leurs cartes favorites, laissant Yami Yugi seul pour sauver leurs vies. Lorsque Yami Bakura joue « Change of Heart », Ryô apparaît sur la carte. Il supplie Yugi de le tuer, car il ne supporte plus d'être contrôlé par l'esprit. Yami Yugi préfère échanger les âmes de Bakura et de Yami Bakura, puis envoie Yami Bakura au Cimetière.

    Par la suite, Bakura suit le groupe pendant que Yugi et Joey avancent dans le tournoi. L'Anneau les aide à quitter une grotte.

    La veille de la finale, Bakura, Téa et Tristan explorent le château de Pegasus pour comprendre comment il bat si facilement ses adversaires. Pegasus les surprend et les piège dans une vision de l'Égypte antique, mais Yami Bakura les aide à s'échapper. Ils se retrouvent dans leur lit et croient avoir rêvé.

    Pendant le duel final entre Yami Yugi et Pegasus, Tristan s'éclipse et Yami Bakura le suit. Après leur confrontation, Tristan comprend qu'un esprit maléfique contrôle Bakura via l'Anneau, et il jette celui-ci par une fenêtre. Quand Yami Yugi bat Pegasus, Yami Bakura reprend le contrôle et l'Anneau réapparaît. Il défie Pegasus dans un Jeu des Ombres entre objets du Millenium, le bat et lui prend son Œil. À la fin du tournoi, Bakura reprend conscience et rentre à l'école avec les autres.

  3. Battle City

    Après le vol du Puzzle du Millenium de Yugi, Téa prévient Bakura. Yami Bakura prend sa place et utilise l'Anneau pour localiser le Puzzle. Il est conduit dans un vieil entrepôt, où Yugi affronte Bandit Keith, possédé par Marik Ishtar. Yami Bakura tente de briser l'emprise de Marik, ce qui déchaîne Keith, qui détruit le Puzzle. Le vrai Bakura reprend alors la main et repousse Keith pour secourir Yugi. Il aide à récupérer les morceaux du Puzzle, et Yami Bakura en possède un avec son Anneau. Bakura retourne ensuite à l'école.

    Pendant le tournoi de Battle City, Yami Bakura poignarde Bakura au bras. Ce geste fait partie d'un plan avec Marik pour gagner la confiance de Yugi. Bakura dit ignorer l'origine de sa blessure, et Marik lui vient en aide, ce qui lui attire la sympathie des amis de Yugi.

    Solomon Muto emmène Bakura à l'hôpital. Pendant sa convalescence, Yami Bakura prend le dessus et s'échappe en maîtrisant Solomon. Il obtient un Duel Disk et le nombre de cartes Locator nécessaire pour la phase finale en battant Bonz et sa bande dans un cimetière, qu'il envoie au Royaume des Ombres.

    Bakura arrive en quarts de finale, apparemment inconscient de sa blessure. Il ignore les protestations de ses amis, qui jugent qu'il n'est pas assez remis pour duelliste, et monte à bord du Kaiba Craft 3, où se tiennent les duels. On lui demande comment il est arrivé en finale. Il répond avoir obtenu lui-même ses cartes Locator, sans détailler, et le groupe reste méfiant devant sa guérison.

    Il affronte Yugi. Dès le début, Bakura devient Yami Bakura. Alors que celui-ci est sur le point de gagner, Yugi invoque « Slifer le Dragon du Ciel », ce qui garantit la victoire de Yami Yugi. Pour éviter la défaite, Marik ordonne à Yami Bakura de laisser Ryô reprendre le contrôle. Bakura émerge donc, toujours blessé, et une attaque de Slifer mettrait sa vie en danger. Yami Bakura refuse ce risque, car il a besoin que Bakura survive. Il reprend la main et laisse Yami Yugi le vaincre. Bakura reste dans le coma et l'Anneau est perdu pendant le duel, mais Téa, contrôlée par Marik, le rapporte.

  4. Le Royaume virtuel

    Dans l'esprit de Yugi apparaît un souvenir : Yami Yugi demandait à Yami Marik ce qu'il était advenu de Bakura. Il décide alors de libérer Bakura du Royaume des Ombres.

  5. Les finales de Battle City

    Après la défaite de Yami Marik face à Yami Yugi, Marik confie l'Anneau à Yugi pour la sécurité de Bakura. Bakura sort alors de son coma et rentre chez lui.

  6. Waking the Dragons

    Bakura n'apparaît pas dans cet arc. Yami Bakura surgit toutefois dans une vision liée au Puzzle du Millenium, et Joey évoque Bakura à une occasion.

  7. Dawn of the Duel

    Au début de l'arc des Souvenirs du pharaon, Bakura fuit une voix et tente de se cacher dans une église. La voix lui annonce qu'il lui reste à récupérer les autres objets du Millenium. Cette voix, celle de Yami Bakura, le possède ensuite. Plus tard, Yami Bakura reprend l'Anneau à Rex Raptor et Weevil Underwood, qui ont pris par erreur les objets du Millenium de Yugi en voulant lui voler ses cartes de Dieux égyptiens.

    Yami Bakura se lance ensuite dans un RPG des Ténèbres qui recrée les événements de la vie de Yami Yugi. Après son passage dans le Monde des Souvenirs, Zorc est détruit, puis Yami Bakura également, et Bakura se trouve enfin libéré de son emprise. Après la partie, on le voit effondré sur l'escalier menant à la Tablette des souvenirs perdus. Joey juge bon de rendre son Anneau à Yugi.

    Bakura accompagne ensuite Yugi et ses amis en Égypte pour assister au départ d'Atem et au Combat cérémoniel. Le bâtiment d'où il observe le duel commence à s'effondrer, mais il parvient à s'échapper.

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Anecdotes

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Aucun duel : Malgré son propre deck, Bakura n'a jamais affronté personne. C'est Yami Bakura qui duelle à sa place.

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Premiers decks : On suppose que les deux premiers decks de Yami Bakura ont été construits par Ryô lui-même.

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Le tarot : Le nom japonais de cette carte, « Highpriestess », renvoie à une carte traditionnelle du tarot, ce qui suggère que le deck du Royaume des Duellistes a été pensé autour de ce thème.

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Accents : Bakura a un accent britannique en anglais et un accent du Sud des États-Unis dans le doublage singapourien.

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Voix : Il est doublé en espagnol par Javier Balas (Espagne). En portugais brésilien, il est doublé par Alex Wendel et, dans Yu-Gi-Oh!, par Fabio Lucindo, en seconde voix.

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Apparitions : Il figure dans Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters, Destiny Board Traveler, The Falsebound Kingdom, The Dawn of Destiny et Capsule Monster Coliseum.

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Rang à Battle City : Il termine dans le Top 8.

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Mère et sœur : Sa petite sœur Amane et sa mère ont péri dans un accident de voiture, et il écrit des lettres à sa sœur.

Autres personnages de Yu-Gi-Oh! Duel Monsters

Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Bakura Ryou (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.