Anzu Mazaki

Anzu Mazaki

真崎杏子 « Téa Gardner » Personnage principal

Anzu Mazaki est l'un des personnages principaux du manga Yu-Gi-Oh! de Kazuki Takahashi. Amie d'enfance de Yugi Mutou, elle l'accompagne dans la plupart de ses aventures. Dans les versions anglophones, elle porte le nom de Téa Gardner, notamment dans le film Yu-Gi-Oh! The Dark Side of Dimensions. Cette fiche décrit sa version originale, telle qu'elle apparaît dans le manga. Passionnée de danse, Anzu rêve de partir étudier à l'étranger une fois le lycée terminé. Au début de la série, elle tombe sous le charme de Yami Yugi, qui l'a sauvée alors qu'elle avait les yeux bandés, et cherche à découvrir qui il est. Au fil des arcs, elle devient le cœur du groupe : elle réconforte, réprimande, encourage, et finit par aider Yami Yugi à retrouver son nom.

1re apparitionOui · Yu-Gi-Oh! The Dark Side of Dimensions
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Apparence

Fiche physique

Anzu mesure 165 cm pour 47 kg. Elle est née un 18 août et son groupe sanguin est le O. Elle fréquente le lycée de Domino.

Autres éléments visuels

Les informations disponibles sur son allure restent limitées. On sait seulement que, dans le jeu de rôle Monster World, son avatar prend la forme d'une magicienne elfe qui lui ressemble. Elle apparaît aussi en bikini lors d'une sortie à Domino Park, ce qui fait rougir Yugi.

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Personnalité

Une amie loyale et directe

Anzu a un caractère affirmé. Elle n'hésite pas à reprendre Jonouchi et Honda quand ils chahutent Yugi, à frapper celui qui se montre trop entreprenant, ou à dénoncer ce qu'elle juge sexiste. Elle réagit avec vigueur face aux plaisanteries déplacées : elle donne un coup de poing à Jonouchi quand on lui soulève la jupe avec une équerre, et elle renvoie son interlocuteur dans les cordes lorsqu'on lui touche les fesses au travail.

Sensible et attentionnée

Sous ses airs décidés, elle se montre très empathique. Elle plaint un homme allongé au sol sans savoir qu'il s'agit de Zorc déguisé, parle poliment à Mokuba alors que Jonouchi s'emporte, et compatit en apprenant que la sœur de Jonouchi perd la vue. Elle pleure de frustration quand Mai ridiculise l'idée que les sentiments des amis puissent aider un duelliste. Elle s'inquiète aussi souvent pour Yugi, notamment à l'idée que son double puisse un jour partir.

Ambitieuse et attachée à ses rêves

Son désir de devenir danseuse professionnelle en Amérique est constant. Elle contourne le règlement du lycée pour travailler en cachette et financer des cours à New York. Elle refuse de reculer devant un défi de danse, même quand on lui conseille d'ignorer son adversaire.

Observatrice

Anzu remarque souvent ce qui échappe aux autres. Pendant le duel entre Yami Yugi et Mai, elle comprend que Mai ne cherche pas à le provoquer mais à le pousser à donner le meilleur de lui-même. Plus tard, elle s'étonne d'avoir toujours appelé Yami Yugi « Yugi » et en conclut qu'il est une personne à part entière, qui doit posséder un nom propre.

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Relations

Yugi Mutou
Yugi Mutou
ami d'enfance
Elle le connaît depuis l'école primaire, où il lui avait offert une console portable. Elle le protège, le soigne et le soutient. Yugi lui confie un jour sa gêne d'être toujours aidé par les autres et sa volonté de devenir plus fort.
Yami Yugi / Atem
Yami Yugi / Atem
second esprit de Yugi
Elle s'éprend de lui après l'incident du Burger World. Leur sortie à deux, avant Battle City, les rapproche. Elle lui offre un pendentif en forme de cartouche pour qu'il y grave son vrai nom, puis souffre à l'idée qu'il doive partir pour l'au-delà.
Jonouchi
Jonouchi
ami
Leur relation est faite de disputes et de complicité. Elle lui reproche son comportement, mais s'inquiète pour lui, pleure à son chevet et le soutient lors de ses duels. Lors de la bataille finale de l'Égypte, c'est lui qui l'aide à accepter le départ d'Atem.
Honda
Honda
ami
Membre du petit groupe, il garde Johji avec elle pendant Death-T. Anzu le gronde aussi quand il se montre indiscret.
Ryo Bakura
Ryo Bakura
ami
Il rejoint la bande dès son arrivée au lycée de Domino. Anzu sait qu'il porte l'anneau du Millenium et se méfie de Yami Bakura, avec qui elle a vécu des épreuves terribles.
Sugoroku Mutou
grand-père de Yugi
Elle est surprise de le découvrir vivant lors de sa première visite chez Yugi. Il l'embarrasse en commentant sa poitrine, mais ils restent proches.
Shizuka Kawai
Shizuka Kawai
sœur de Jonouchi
Anzu ignorait son existence jusqu'à la vidéo qu'elle envoie. Elle assiste au moment où Shizuka retire ses bandages.
Mai Kujaku
Mai Kujaku
rivale puis alliée
Anzu la déteste d'abord pour sa condescendance envers Yugi et ses amis, puis finit par la côtoyer au fil des tournois. Mai se moque de leurs encouragements, mais reconnaît que Jonouchi a gagné en surmontant sa faiblesse.
Seto Kaiba
Seto Kaiba
adversaire de Yugi
Anzu travaille à Kaiba Land pendant Death-T, sans que le personnel sache qu'elle est l'amie de Yugi. Kaiba cherche alors à éliminer Yugi dans son parc.
Mokuba Kaiba
Mokuba Kaiba
petit frère de Kaiba
Elle le croit quand il explique les bonnes intentions de son frère et lui demande de faire confiance à Yugi.
Marik Ishtar
Marik Ishtar
manipulateur
Sous l'identité de « Namu », il gagne sa confiance, puis la possède avec le sceptre du Millenium pour piéger Yami Yugi. Elle ressent ensuite de la peine pour lui en découvrant les inscriptions gravées dans son dos.
Ishizu Ishtar
Ishizu Ishtar
Anzu la rencontre au musée, où elle annonce à Yami Yugi qu'il doit réunir les objets du Millenium. Elle la retrouve ensuite parmi les finalistes de Battle City.
Yako Tenma et Gekko Tenma
Yako l'enlève pour servir ses projets, tandis que Gekko lui explique pourquoi elle a été choisie.
Ryuji Otogi
Ryuji Otogi
Camarade de classe, puis serveur du café Otogi. Il accompagne le groupe lors de plusieurs épisodes importants.
Kokurano
faux voyant
Il tente de la séduire en lui prédisant un homme merveilleux, puis l'assomme au chloroforme.
Step Johnny
rival de danse
Il la défie à Super Dancer et prétend qu'elle devrait passer la nuit avec lui si elle perd. Elle gagne.
Johji
neveu de Honda
Bébé qui l'admire de manière déplacée. Il lui sauve la mise pendant Death-T en provoquant les terreurs du majordome.
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Capacités et pouvoirs

Aptitudes

Anzu n'est pas une duelliste de premier plan et ne possède aucun pouvoir surnaturel propre. Ses qualités sont plutôt humaines et pratiques.

Dansetalent principalElle remporte une partie de Super Dancer contre Step Johnny, un joueur sûr de lui. Elle admet que cette victoire lui a fait du bien.
Duel Monsterspratique occasionnelleElle s'y met et bat Jonouchi lors d'un duel au lycée. Dans le Monde des souvenirs, elle reçoit même un Duel Disk, à sa grande surprise.
Monster Worldjeu de rôleSon personnage est une magicienne elfe. Un jet de dés de 00, soit un coup supercritique, lui permet de recourir à la magie de plus haut niveau et de détruire d'un coup les trois monstres restants.
OrganisationleadershipDéléguée de classe, elle prépare la fête de l'école, choisit l'idée des jeux de kermesse de Yugi et obtient la meilleure place grâce à un tirage au sort.
Soins et déductionqualités concrètesElle soigne Yugi avec une trousse de secours. Elle devine où se trouve Jonouchi à midi, et comprend avant les autres que Yugi n'est pas mort lors du duel contre Pegasus, grâce à ce qu'il lui avait dit sur ses deux âmes.
Soutien moralrôle majeur dans le groupeLors du duel final contre Pegasus, un fantôme d'Anzu et de ses amis masque l'esprit de Yami Yugi au regard de son adversaire. Plus tard, c'est elle qui repère le pendentif qui permet à Atem de lire son nom.

Un rôle de victime ciblée

Selon Gekko Tenma, Anzu a été choisie par Yako pour trois raisons : elle est en bonne santé physique et mentale, elle n'est pas duelliste et la perdre ferait mal à Yugi. Le « glaive du cœur » des duellistes empêche en effet Yako de leur retirer l'âme avec les moyens dont il dispose.

Influences extérieures

Anzu est possédée par Marik à plusieurs reprises avec le sceptre du Millenium. Il l'utilise comme otage et comme porte-parole. Elle est aussi enfermée dans une Prison des âmes dans l'arc du projet R.A.

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Histoire

  1. Enfance et début du lycée

    Anzu rencontre Yugi à l'école primaire. Il lui prête une console portable, mais elle ne progresse pas et la brise de frustration. Yugi en rit et lui apporte un jeu plus simple le lendemain.

    Au lycée, elle surprend Jonouchi et Honda qui se renvoient la boîte du Puzzle du Millenium et les réprimande. Yugi lui explique alors qu'il travaille sur ce puzzle depuis huit ans et qu'il lui vient de son grand-père. Elle se lie aussi d'amitié avec Jonouchi, bien que leurs échanges soient houleux.

    Elle prend en cachette un emploi au Burger World pour financer une école de danse à New York. Un évadé la prend en otage. Les yeux bandés, elle entend Yugi servir le fugitif, puis Yami Yugi prend le relais et le bat à un jeu. Sans savoir qui l'a sauvée, elle tombe amoureuse de son sauveur et veut découvrir son identité. Plus tard, Kokurano essaie de la manipuler avec ses prétendues prédictions, mais Yami Yugi vient la sauver à nouveau.

    Déléguée de classe, elle organise la fête du lycée. Quand Inogashira détruit leur stand, la détresse d'Anzu pousse Yugi à réagir.

  2. Death-T

    Renvoyée du Burger World pour avoir frappé un client, elle trouve du travail à Kaiba Land. Elle y retrouve ses amis et comprend que Kaiba veut tuer Yugi. Honda lui confie Johji. Comme le personnel ignore qu'elle est leur amie, elle dispose d'une arme qui fonctionne, alors que celles de ses amis sont truquées.

    Puis ils traversent la zone d'horreur. Dans l'attraction de la chaise électrique, Johji évite le pire en provoquant la panique du majordome. Dans le manoir du meurtrier, Yugi résout l'énigme de la guillotine à temps.

    Dans une pièce vide, elle dessine un visage souriant sur leurs mains, symbole d'amitié : même s'ils prennent des chemins différents, ils s'en souviendront.

  3. Après Death-T

    Anzu offre à Yugi un testeur de compatibilité amoureuse. Le professeur Tsuruoka le confisque, puis lance le jeu de la recherche du porte-clés. Anzu prête son propre testeur à Yami Yugi, qui le fait réagir pour retrouver celui de Yugi, caché sous la perruque de Tsuruoka.

    Pendant les vacances d'été, elle invite Yugi à Domino Park. Elle croit à un moment que Yugi est devenu Yami Yugi. Elle simule un danger pour le faire apparaître, puis l'accompagne pendant une alerte à la bombe sur la grande roue, où Yami Yugi met fin à la partie de réussite imposée par le poseur de bombes.

  4. Monster World

    Elle se lie d'amitié avec Bakura, le jour de son arrivée au lycée, et apprend à jouer à Monster World. Yami Bakura transforme la partie en Jeu des Ténèbres. Anzu y incarne une magicienne elfe. Les aventuriers affrontent Zorc, qui se fait passer pour un homme blessé. Son coup supercritique détruit trois monstres, mais Zorc scelle ensuite son âme dans sa figurine.

  5. Pegasus et le Royaume des Duellistes

    Anzu apprend le jeu de Duel Monsters et bat Jonouchi. Elle voit ensuite l'âme de Sugoroku aspirée dans une cassette envoyée par Pegasus. Elle s'inquiète en apprenant que Bakura porte toujours l'anneau du Millenium et découvre l'existence de la sœur de Jonouchi, qui perd la vue.

    Elle accompagne Yugi et Jonouchi au tournoi du Royaume des Duellistes, avec Honda et Bakura. Elle s'oppose à Mai, qui dénigre l'idée d'un soutien amical, et pleure pendant le duel entre Mai et Jonouchi, avant que ce dernier ne perce l'astuce de sa rivale. Elle partage un repas avec Kajiki, qui comptait acheter un bateau neuf, puis discute avec Mokuba, qui explique le plan de Pegasus contre KaibaCorp.

    En finale, elle soigne Yugi après une agression de Keith, regarde les duels de Yami Yugi contre Mai et de Jonouchi contre Keith, puis assiste au duel contre Pegasus. À la fin, Yugi attribue la victoire au soutien de ses amis.

  6. Dungeon Dice Monsters

    Anzu se sent mal à l'aise face à Mr. Clown, du magasin Black Clown. Elle voit Ryuji piéger Jonouchi avec des dés, avant que Yami Yugi ne rétablisse la situation. Yugi se retrouve ensuite seul face à Ryuji dans un jeu de Dungeon Dice Monsters. Quand une pièce prend feu, Yugi reste pour reconstituer le Puzzle du Millenium. Jonouchi le sort ensuite de là. Anzu lui rend visite à l'hôpital.

  7. Avant Battle City

    Yugi propose à Anzu de sortir avec Yami Yugi, qui semble déprimé. Au café, ils parlent de leur avenir incertain, et elle évoque son rêve de danseuse. Après une partie de Super Dancer, ils vont sur les quais, puis au musée de la ville de Domino. Elle y apprend qu'il fut un pharaon il y a 3 000 ans. Ishizu leur parle de la bataille à venir. Anzu garde le secret à la demande de Yami Yugi.

  8. Battle City

    Le jour du tournoi, Anzu a du mal à réunir ses amis. Elle accompagne Jonouchi lors de ses duels face à Haga et Kajiki. Marik, sous le nom de « Namu », la possède avec Jonouchi. Il se sert d'elle comme otage pour forcer Yami Yugi à jouer. Anzu doit retenir une capsule de suicide entre ses dents. Elle assiste à la scène où Shizuka retire ses bandages.

    Sur le Battle Ship, elle suit les duels de Yami Yugi, de Jonouchi, de Mai et d'Ishizu. Elle protège Yami Yugi lorsqu'il se jette devant une attaque de Râ pour sauver Mai. Dans la Tour des Duels, elle pleure Jonouchi, puis demande à Yami Yugi s'il a autre chose que ses souvenirs en tête. Pendant le duel final contre Dark Marik, elle est possédée une dernière fois, et voit les instructions gravées dans le dos de Marik. Elle est soulagée de voir les frères Kaiba en vie dans leur jet Dragon blanc aux yeux bleus.

  9. Le projet R.A.

    Yako Tenma enlève Anzu et l'enferme dans une Prison des âmes à KaibaCorp. Un hologramme la remplace pour ne pas alerter Yugi. Après l'invocation de la Dreadroot maléfique, son âme est détachée de son corps. Yako veut y placer l'âme de Pegasus. Gekko arrange une rencontre holographique avec Yugi, où ils sont tous deux attristés de ne pouvoir se toucher.

    Les duels de Yugi décident de son sort. Quand Yugi retire sa carte de son Duel Disk, elle lui souhaite bonne chance avant de disparaître. Plus tard, l'effacement de Yako et la recréation de l'âme de Pegasus entraînent un transfert de données dans son corps. Honda et Jonouchi la retrouvent, mais déplacer son corps de la machine pose un risque pour son âme.

  10. Le labyrinthe de l'esprit

    Anzu craint que Yami Yugi n'oublie ses amis en retrouvant sa mémoire. Il la rassure. Au musée, Bobasa leur explique comment entrer dans le Monde des souvenirs. Anzu offre à Yami Yugi un pendentif de cartouche pour qu'il y grave son nom. La balance du Millenium écarte Bakura à cause de Yami Bakura, tandis que les autres passent l'épreuve. Ils cherchent la porte menant à la véritable chambre d'âme de Yami Yugi, et la trouvent en joignant leurs mains.

  11. Le Monde des souvenirs

    Anzu et ses amis arrivent dans l'Égypte ancienne, invisibles et intangibles. Ils voient Kisara se faire lapider, puis le prêtre Seto, sosie de Kaiba. Ils rejoignent le pharaon pendant son combat contre le voleur Bakura, auquel Yugi prête sa force. Yami Bakura, en partie lié à Zorc, les bloque ensuite et les entraîne dans des parties du jeu. Il manipule le temps avec des sabliers, et Zorc est ressuscité.

    Bobasa devient Hasan et les oriente vers le tombeau du pharaon, où se trouve son nom. Anzu explique que les pharaons faisaient construire leur tombe de leur vivant. Après un labyrinthe de pièges, Yugi bat Yami Bakura. Ils découvrent les hiéroglyphes de la dernière chambre, sans pouvoir les lire.

    Pendant la bataille contre Zorc, Anzu soigne le pharaon. Hasan, qui s'avère être Shadi, se sacrifie pour les protéger. Elle repère le pendentif, et ses amis se concentrent sur les glyphes pour les graver. Le pharaon lit son nom, Atem, et invoque Horakhty, qui vainc Zorc. Anzu insiste pour l'appeler désormais par ce nom. Ils se réveillent ensuite dans le musée.

  12. La bataille cérémonielle

    Un mois plus tard, Anzu part en Égypte avec ses amis, Sugoroku et Ryuji. Marik et Rishid les accueillent au Caire, et Ishizu leur explique qu'Atem doit perdre une bataille cérémonielle pour rejoindre l'au-delà. Anzu a du mal à accepter son départ. Pendant le duel, elle espère qu'il gagnera pour rester à ses côtés. Après la défaite d'Atem, elle l'appelle pour tenter de le retenir, puis pleure en jurant de ne rien oublier de lui.

  13. The Dark Side of Dimensions

    À l'approche de la remise des diplômes, Anzu, acceptée dans un programme d'études à l'étranger, veut devenir danseuse professionnelle. Elle déjeune au café d'Otogi avec ses amis, tandis que des gens disparaissent. Aigami se rapproche d'eux pour atteindre Yugi. Jonouchi et Bakura disparaissent, et Anzu participe à leur recherche. À Kaiba Land, elle assiste aux duels de Yugi contre Aigami et Kaiba, et retrouve Bakura. Après la remise des diplômes, ses amis la saluent à l'aéroport avant son départ à l'étranger.

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Anecdotes

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Nom : Anzu est connue sous le nom de Téa Gardner dans la plupart des médias en anglais.

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Goûts culinaires : Elle préfère le ramen et n'aime pas l'igname râpée.

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Métiers passés : Elle a été serveuse au Burger World, puis guide à Kaiba Land.

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Apparitions : Elle figure dans les mangas Yu-Gi-Oh!, Yu-Gi-Oh! Duelist, Yu-Gi-Oh! Millennium World et Yu-Gi-Oh! R, dans le film The Dark Side of Dimensions et dans le guide Yu-Gi-Oh! Character Guidebook: The Gospel of Truth.

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Créateur : Cette version est celle imaginée par Kazuki Takahashi.

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Symbole d'amitié : Le visage souriant qu'elle dessine sur leurs mains pendant Death-T devient un symbole de leur lien.

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Prénom : Elle réalise dans le labyrinthe de l'esprit qu'elle a toujours appelé Atem « Yugi » par erreur.

Autres personnages de Yu-Gi-Oh! Duel Monsters

Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Anzu Mazaki (manga) (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.