Apparence
Dans le manga
Jonah a le teint mat, les cheveux courts et clairs et des yeux de couleur moyenne. Une petite cicatrice barre en diagonale la zone située sous son œil gauche. Il porte le plus souvent un sweat sombre et un short, ce qui le distingue du reste de l'escouade : tous les autres, Koko exceptée, sont en pantalon long. Il lui arrive toutefois d'endosser les tenues et les équipements réglementaires distribués à l'escouade, puis aux gardes du corps de Kasper Hekmatyar.
Dans l'anime
L'adaptation animée lui donne la peau brun moyen, des cheveux blancs et des yeux rouges.
Un physique qui évolue
Plusieurs personnages féminins trouvent son allure mignonne. Après le saut temporel de deux ans, il a beaucoup grandi : il est presque aussi grand que Koko.
Personnalité
Un garçon réservé et stoïque
Jonah parle peu, sourit rarement et rit encore plus rarement. Il garde l'essentiel de ses pensées pour lui et se plaint peu, ce qui lui donne une maturité bien supérieure à son âge. Son attitude fermée pourrait le faire passer pour quelqu'un de froid, mais il reste au fond optimiste et attentionné. Comme le reste de l'escouade de Koko, à l'exception peut-être des Hekmatyar eux-mêmes, il n'a rien d'un méchant. Les membres de l'équipe aiment un peu trop le combat quand ils sont en service, mais ils travaillent avec le sérieux de militaires, préfèrent épargner leurs adversaires et cherchent à éviter les victimes civiles.
Rancœur envers les armes et leurs marchands
Ses parents ont péri lors de l'attaque de son village par des ennemis équipés d'armes vendues par Kasper, le frère aîné de Koko. Au départ, il voulait se venger de cet épisode, mais aussi du traitement subi de la part de Kasper avant son recrutement. Ce ralliement n'était pas entièrement volontaire : il a accepté de servir en échange de la prise en charge, par Kasper, de trois jeunes orphelins auxquels il tient.
Ce qu'il a vécu avec Kasper et avec l'un de ses subordonnés, Yusuf Gasud, lui a laissé de l'aversion pour les marchands d'armes et de la haine pour les armes à feu. Au contact de l'escouade et de Koko, ce sentiment s'est pourtant un peu adouci. Deux ans plus tard, Kasper remarquera qu'il lui serait difficile de renoncer aux armes, tant il s'y est habitué.
Rapport à la violence
Jonah n'hésite pas à tuer quand la situation l'exige. En revanche, il n'a d'abord pas pu admettre le prix humain de l'activation de Jormungand, estimé à 700 000 morts. Deux ans plus tard, le contexte géopolitique a basculé et le monde est ravagé par les guerres et le terrorisme : il finit alors par y voir le coût de la paix mondiale. Comme ses camarades, il a également pris goût à l'affrontement lorsque Koko lâche l'escouade.
Il se montre compatissant avec les enfants plus jeunes que lui, en particulier les orphelins de la base. Il a aussi été incapable de tirer sur un jeune pirate à cause de l'âge du garçon.
Petits travers
- Peur des aiguilles : elle l'a poussé à repousser longtemps l'extraction d'une balle logée dans ses fesses. Il ne s'y est résolu que lorsque Koko l'a exigé, pour qu'il cesse de déclencher les détecteurs de métaux des aéroports.
- Indifférence envers le sexe opposé : contrairement à certains aînés de l'escouade, attirés par les formes de Valmet, il est encore un préadolescent. Il n'a pas été troublé lorsque Koko l'a rejoint dans le bain.
- Élève peu assidu : lors de ses leçons, il sèche dès qu'il n'a pas envie d'étudier. Les sciences et les mathématiques sont les matières qui l'intéressent le moins.
Relations









Capacités et pouvoirs
Un soldat redoutable malgré son âge
Jonah est un combattant très doué. Il a d'excellents réflexes tactiques et maîtrise toutes sortes d'armes à feu, qu'il manie avec précision malgré sa petite taille. Il a également utilisé diverses armes blanches, mais n'a pas ajouté le combat au couteau à ses compétences.
Lacunes scolaires
Sa scolarité ayant été interrompue, Koko fait donner des cours de mathématiques, de sciences et de langues par les membres de l'escouade. Il maîtrise mal les bases du calcul et compte sur ses doigts.
Équipement
Armes blanches
Armes à feu
Histoire
- Avant Koko
Jonah devient orphelin quand des ennemis, armés par Kasper, attaquent son village. Devenu enfant soldat, il sert dans la Division de montagne, combat les Russes et apprend à traverser les frontières sans être vu. Il est ensuite affecté à une base de montagne dont le commandant a recueilli plusieurs orphelins. Il tente de les nourrir, mais le commandant adjoint s'y oppose puisqu'aucun d'eux n'est soldat.
Yusuf arrive dans la région avec une cargaison d'armes qu'il laisse en bordure d'un champ de mines. Avec le commandant adjoint, il force deux orphelins, dont Malka, l'amie de Jonah, à aller sonder le terrain. Jonah veut intervenir, mais le commandant adjoint le frappe pour insubordination.
À la mort de Malka, Jonah cherche à la venger et vise celui qu'il tient pour le principal responsable, Yusuf Gasud. Il extermine seul la garnison, découvre que Yusuf est en réalité un marchand d'armes et le tue. Kasper et ses hommes arrivent alors à la base : Chiquita désarme Jonah et Kasper comprend ce qui s'est passé. Il lui explique qu'il cherchait justement à faire tomber la base en lui vendant des armes, et que Jonah vient de lui faciliter la tâche, car la voie est libre pour construire une route. Laissant planer le doute sur le sort des trois orphelins survivants, il fait enfermer Jonah plusieurs jours dans un conteneur, avec pour seule ration de l'eau, afin de le mettre à l'épreuve.
À sa libération, Kasper lui révèle son rôle indirect dans la mort de ses parents et lui apprend que les orphelins sont en vie. Il promet de les installer au Japon, et Jonah accepte en échange de devenir le garde du corps de Koko. Il la rencontre ensuite dans un pays d'Europe de l'Est, et elle jure de faire fondre son cœur de glace.
- Arc Fire Hare
Conduit à l'hôtel de l'escouade par Koko, Jonah repense à son serment de haïr les armes et ceux qui les vendent, et mesure l'ironie de sa situation. Koko lui confie sa première mission : récupérer des pièces de modernisation de MiG-29 bloquées au port. Elle lui remet un pistolet M1911, ce que Mao et Wiley voient, puis ouvre la porte de la chambre et le présente à tous. Il ne réagit pas à leur incrédulité face à un enfant soldat. Quand elle lui demande s'il a compris la tâche, il répond qu'il s'en moque et veut seulement savoir sur qui tirer.
Dans la Volvo de Koko, il charge son FN FNC à l'arrière. Elle tente de discuter, mais il reste évasif. Même quand elle lui dit connaître son passé et sa haine des armes, il répond qu'il déteste surtout parler. Quand le groupe Voskhod 6 les prend en filature avec deux BMW et une camionnette, il demande comment elle compte réagir ; elle répond qu'elle tire la première. Il se dresse alors par le toit ouvrant, détruit les deux BMW et fait remarquer qu'il s'agissait d'éclaireurs.
La poursuite se prolonge jusqu'à la nuit. Jonah voit un Humvee approcher par la gauche, puis un soldat les viser avec un missile FGM-148 Javelin. Il appelle Koko par son prénom pour la prévenir et lance une grenade M67 au moment du tir, ce qui détourne le missile vers une voiture garée. Un chien en peluche jaillit de l'épave et lui retombe sur la tête : il éclate de rire en le découvrant. Il tire ensuite une rafale pour forcer le tireur de Javelin à se baisser, puis l'abat d'une balle dans la tête, ce qui fait partir le missile dans le Humvee, détruit. Une fois Voskhod 6 en retrait, Koko lui souligne la contradiction de sa position : pour s'en prendre à elle par haine des marchands d'armes, il lui faudrait passer par ses gardes du corps et utiliser une arme. Au port, il lui demande pourquoi elle vend des armes, et elle répond que c'est pour la paix dans le monde. Le lendemain matin, il prépare le petit-déjeuner pour Koko, Lehm et Valmet, qui tombent malades à cause de ses œufs au plat, lui non.
- Arc Gunmetal, Calico Road
Quelques nuits plus tard, alors qu'il veille dans la chambre de Koko, R le réveille pour son tour de garde avec Lehm, qui lui explique pourquoi il travaille pour Koko. Le lendemain, il l'accompagne chez C. K. Kloshkin, après avoir reçu un pistolet de rechange. Koko lui demande de se comporter comme son petit frère et de ne rien faire avant son signal. Il ne dit mot pendant la rencontre et sort son arme quand Kloshkin brise une cafetière sur la tête de Koko, mais elle l'arrête. Désarmée par Kloshkin, Koko lui fait un clin d'œil. Lorsque l'équipe de tireurs d'élite de Kloshkin est éliminée et que sa livraison de Hind-D est annulée par l'armée de l'air, Koko donne le signal et Jonah abat Kloshkin d'une balle dans la tête. Il examine ensuite la blessure de Koko, superficielle malgré le sang. Elle le serre dans ses bras par-derrière, et il la porte sur son dos jusqu'à la voiture en songeant qu'il restera. Le soir, pour lui remonter le moral, Koko s'enroule dans du papier toilette et surgit en momie, ce qui le surprend sans le faire rire.
- Arc Pulsar
Pendant une livraison d'armes vers un pays d'Europe de l'Est frontalier de la Russie, Jonah est placé dans le camion de queue et ne réagit pas quand le blindé des gardes-frontières est touché par un missile antichar. Pendant l'entretien de Koko avec Pollack, il reste assis seul dans son coin ; Mildo le remarque, vient à lui et s'amuse beaucoup d'apprendre qu'il est le petit nouveau de l'escouade. Quand Koko refuse de vendre un nouveau radar à Pollack et que celui-ci appelle ses hommes, Jonah braque aussitôt son FNC sur un soldat et son pistolet sur Mildo. Il la tient en joue même après que tous les autres ont baissé la garde, tandis qu'elle lui pince la joue et lui dit au revoir.
Le lendemain, assis à l'arrière de la Volvo, il arme son pistolet après que Koko a remis à sa place l'escorte qui l'accompagne. Près du col d'Orin, elle lui prête son téléphone satellite et il constate qu'il capte de nouveau. À l'arrêt au col, l'apparition de deux Hind-E russes force tout le monde à s'éparpiller. Jonah reste près de Koko pendant l'attaque, puis lui demande si elle essaiera de vendre d'autres armes à Pollack. Dans l'usine abandonnée, il décharge son FNC quand Koko ordonne à toute l'escouade de se désarmer. Pendant la course vers la frontière, il éclate soudain de rire en réalisant que c'est la première fois qu'il quitte un champ de bataille sans avoir tiré. Koko lui dit de se préparer à l'action la prochaine fois, et R lui fait remarquer qu'il est inutile d'essayer de la convaincre, puisqu'elle est marchande d'armes.
- Arc Musica Ex Machina
À l'aéroport, Jonah remarque qu'un avion de ligne a beaucoup de roues. Valmet lui indique qu'il en a quatorze et lui demande combien en auraient trois appareils pareils ; il répond finalement « beaucoup ». Koko décide alors de pallier son manque d'instruction en le faisant instruire par l'escouade. À Dubaï, Tojo lui donne un cours de mathématiques, mais Jonah s'ennuie et s'intéresse à la liste d'assassins transmise à Koko par le siège de HCLI. Il apprend l'existence d'Orchestra, puis la leçon est interrompue par Lutz et Valmet, attirés par les rires de Tojo et de Koko. Quand Valmet et Koko sortent en le laissant à ses exercices, il prétexte un passage aux toilettes, sèche, laisse un mot de remerciement à Tojo et glisse un MP5K dans un sac à dos. Il part à leur suite, croise Orchestra dans la rue et remarque Chinatsu au moment où elle le voit. Quand elle essaie de le montrer à Shisho, il se cache, puis les suit sans être repéré, les ayant reconnus.
Sur la place où Valmet et Koko admirent une montre de luxe, Jonah monte sur un toit et saute sur le parasol de la table où est installé Shisho. Celui-ci tire sur Koko, mais la chute du parasol fait dévier son tir. Cloué au sol, Jonah est surpris de voir Koko l'embrasser sur la joue et sourire malgré la situation. Après qu'elle lui a expliqué sa manière de voir les choses, ils peuvent bouger quand Shisho cesse de tirer. À l'arrivée de la police de Dubaï, Orchestra se concentre sur elle ; Jonah sort son MP5K et couvre Valmet, qui avance derrière un bouclier pare-balles. Puis, après les excuses de Valmet à Koko, il charge de front en tirant pour éliminer seul Orchestra. Il est sauvé de justesse quand Lehm l'attrape avec une corde et le ramène, tandis que Chinatsu dévie l'AKS-47 de Shisho en le jugeant trop mignon pour être tué. Malgré tout, Jonah est furieux contre Lehm, qui répond calmement que l'escouade se bat intelligemment, en professionnelle, et non de façon suicidaire. Lehm lui confie ensuite la sécurité de Koko et lui donne son oreillette. Les deux filent alors devant, pendant qu'il retient Orchestra et que le reste de l'escouade se déploie.
Arrivés sur le front de mer, Koko et Jonah débattent de l'influence corruptrice des armes. L'équipe, dans le CR-V conduit par Ugo, les retrouve et fait écran quand Orchestra arrive en pick-up. Malgré les efforts de Mao et de R pour viser le moteur, Chinatsu parvient à placer le véhicule pour utiliser la mitrailleuse M2 Browning montée sur la cabine. Juste avant le tir, Jonah pousse Koko dans le port. En sortant de l'eau, il prépare son pistolet, ayant perdu son MP5K, et constate qu'Orchestra les cloue au sol depuis l'autre côté, derrière un conteneur. Son tir fait voler le chapeau de Chinatsu, qui sent que quelque chose cloche. Shisho croit que Jonah a visé le chapeau et, sans écouter sa demande de se replier, sort à découvert et tombe sous les balles de Lutz. Après sa mort et la fuite de Chinatsu, Scarecrow arrive avec un policier de Dubaï. Quand Jonah demande à Koko que faire face à l'agent de la CIA, Scarecrow lui donne un coup de pied au visage et le jette dans le port. Jonah échappe ensuite à l'assignation à l'hôtel imposée par la police et attend Koko devant le commissariat. Elle est très soulagée et le serre dans ses bras ; il lui fait remarquer qu'il la protège plus facilement quand elle ne pèse pas sur lui. Ils se promènent ensuite dans Dubaï en parlant du commerce des armes et de leur influence sur les gens.
Trois jours plus tard, pendant que l'escouade se repose la nuit à l'hôtel, Chinatsu tente une seconde fois d'éliminer Koko en passant par le toit. Jonah reste caché derrière un angle, pistolet au poing, pendant que Koko et Lehm s'occupent d'elle.
- Arc Vein
En mer, à bord de l'Atlas, Jonah constate que son attitude envers les armes n'a pas changé et a l'impression que Koko se joue de lui après avoir testé un XM8. Quand le cargo de Kasper approche, Koko charge Wiley de l'emmener à l'intérieur pour qu'ils ne se voient pas. Pendant son cours d'anglais, le plan échoue : Jonah et Kasper vont aux toilettes en même temps, Kasper se plaçant même dans la cabine voisine. Jonah sort son couteau pliant tactique et tente de l'attaquer, mais Chiquita l'arrête. Kasper accepte la scène avec calme, car il l'avait prévue. Jonah rappelle avec fureur leur rencontre, et Kasper lui fait remarquer que trois mois ont passé depuis la base.
Il suit ensuite Kasper sur le pont, étroitement surveillé par Chiquita. Furieuse du traitement infligé à Jonah, Koko essaie littéralement de jeter son frère à la mer d'un coup de pied. Après son départ, Jonah lui raconte son enfermement de plusieurs jours dans le conteneur. Elle s'excuse, et il avoue qu'à ce moment-là il a compris qu'il aimait encore le monde, puis lui demande si elle l'aime aussi. Koko dit ne pas pouvoir répondre, mais le serre à moitié dans ses bras, ce qui répond à sa place.
- Arc Sea Route
Jonah nettoie son FNC sur le pont, tandis que Lutz et R récurent la timonerie en punition pour avoir laissé le XM8 sur le pont. Lutz tente de l'inviter à les rejoindre, mais R s'y oppose. Jonah s'éclipse juste avant l'arrivée de Koko, laisse son FNC sur sa couchette et part avant que Mao n'arrive pour son cours de sciences. Il croise Ugo, qui cherche Koko et lui apprend que Mao le cherche. Sans intention d'assister au cours, il grimpe au nid-de-pie, s'émerveille de la vue et en fait sa cachette secrète. Il redescend et se retrouve dans un salon avec R, Tojo, Lutz et Valmet. Koko l'y trouve et propose un bain ensemble, qui serait amusant avec le mouvement du navire. Il répond qu'elle n'est pas une enfant et qu'elle n'a qu'à se laver seule, ce que Lutz, Valmet et R jugent regrettable.
- African Golden Butterflies
Face à une attaque imminente de pirates somaliens, Jonah est posté à la poupe de l'Atlas. Il repère un deuxième hors-bord, que Koko désigne comme le contact 3. Ugo s'en occupe et le met hors d'état avec un RPG-7, mais les pirates ont le temps d'accrocher une échelle à la rambarde. Jonah s'apprête à tirer sur celui qui monte, puis retient son tir en voyant un jeune garçon armé d'un AK-47. Une fois les autres pirates neutralisés, il explique qu'il s'est battu avec le garçon après l'avoir laissé monter et l'avoir désarmé, au grand amusement de tous. Koko fait détacher le garçon et le contraint à sauter par-dessus bord, la côte n'étant pas loin, en lui lançant une bouée.
Anecdotes
Le petit-déjeuner : Dans l'anime, la scène où Jonah cuisine intervient après la confrontation avec Kloshkin, et le repas devient un dîner. Ses œufs rendent malade toute l'escouade. Cette scène remplace la tentative de Koko de lui remonter le moral en se déguisant en momie avec du papier toilette.
Popularité : Jonah a été classé deuxième personnage préféré lors d'un sondage organisé par le magazine Sunday GX, de juin à septembre 2012.
Surnoms : Koko l'appelle « Soldat Jonah », l'escouade « Jonah Boy » et Chiquita « Misha » (мишка).
Autres personnages de Jormungand
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Jonah (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.











